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Erster! Was soll das, wo bleibt die Hingabe des Auditoriums?
Der Phalanx ist doch nur ein Sparringspartner. Das blasierte Publikum will altrömisches Arenen-Spektakel mit richtigen Gegnern.
Release the Kraken!
So wie Jörg ging es mir beim ersten mal 2011 auch. Ich hab das oder den Monumental nicht gefunden. Ich dann einfach im nächsten Gebiet weiter gespielt. Als mir das dann zu schwer und nervig wurde hab ich es denn gelassen. Weiß gar nicht wieso ich damals nicht in ein Wiki geguckt hab. Nach einem GDQ vor ein paar Jahren hab ich es dann nochmal versucht (diesmal mit Levelaufstieg) und erst dieses Jahr hab ich die Muse gehabt es mal komplett durchzuspielen.
Kleine Ergänzung zu der Belastung, in Demon's Souls gibt es zwei Arten von Belastung.
Das erste ist die Ausrüstungsbelastung, die funktioniert genau wie in Dark Souls und betrifft die angelegte Ausrüstung.
Das zweite ist die Gegenstandsbelastung, die funktioniert wie in den "old school" Rollenspielen. Ist die Gegenstandsbelastung erreicht kann man keine weiteren Gegenstände mitnehmen.
Sprich der ganze Loot muss liegenbleiben, evtl wird es sogar wie aufgenommen und wieder abgelegt gewertet und verschwindet dann nach einiger Zeit (da bin ich mir nicht mehr sicher, bei Dark Souls passiert genau das mit Menschlichkeit wenn man schon 99 Menschlichkeit mit sich rum trägt).
Genau. Mach der Phalanx Feuer unterm Hintern.
Weiß jetzt nicht, obs an mir, an Paypal, an Euch liegt. Nach dem Klick auf den 10€ Button, werde ich hierhin geleitet:
www.paypal.com/webapps/xoonboarding/error
Ich vermute, das lag an PayPal, ich hatte vorhin Probleme, mich einzuloggen, mitlerweile geht es aber wieder.
Jap, läuft wieder alles.
Ja, es gab bei Paypal heute gröẞere Probleme.
Interessanter Gegner und solide gelegt. Hätte fast erwartet, dass dieses Ding mehrere Phasen hat.
Souverän, auch wenn es wahrscheinlich der leichteste Gegner aller Souls-Titel ist. Hmmmm oder doch das Feurrad..... ;)
Definitiv Pinwheel! Der hier wehrt sich ja wenigstens.
Oh, und bei Sekiro (jaja, kein Souls!) gab es einen Miniboss, der war so passiv, dass ich mich gefragt habe, ob ich ihn überhaupt hätte töten sollen und ob ich mir dadurch einen Teil der Story verbaut habe.
Die leichtesten (mir bekannten) Souls-Gegner dürften der Bloodborne-Alien-Lulatsch, und der Bloodborne-Leichenhaufen-Blob sein.
Gute Folge, da macht mir das Zusehen Spaß!
Auf dem Bildschirm steht gross: Du bist wieder Mensch...Jörg macht Notizen...bin ich wieder Mensch geworden? ;)
Na läuft doch ganz gut, wenn du mal in naher Zukunft auf Skelette treffen solltest und da mit der Waffe nicht so viel passiert, probier mal die blanke Faust. Nur mal so.
Und eine Bitte/Frage könnt ihr das Video bitte in 1080p rausrechnen? Also wirklich nur rausrechnen, Bearbeitungsprozess lassen auch die 60fps lassen. Wenn ich das auf YT anschaue und da kommt Bewegung rein, ist das außerhalb des Fokuses nur noch visueller Brei. Das liegt letztlich an YT, da für 1080p einfach mehr Bitrate zur Verfügung gestellt wird.
Mein Workflow ist einfach, Sofa, Rechner/Smartphone, Video an Chromecast und auf TV guggen, genießen. Den Direktstream von eurem Server schafft irgendwie meine Leitung nicht, obwohl ich YT bis 4k schauen kann (Bitrate und nicht richtiges 4k, ich weiß, aber..). Ja, runterladen und Stick und so, ich bin faul. :( Eure letzten Let's Plays auf YT sehen ja auch alle super aus.
Guter Hinweis, werde ich mit Dennis besprechen.
Ist das erste Gebiet denn schon durch? Geht's da nicht mehr weiter? Kam mir jetzt sehr kurz vor. Jedenfalls mutig von Jörg, ohne sich da weiter umzusehen, gleich in die zweite Welt zu springen.
Das habe ich mich auch gefragt.
Umsehen geht doch immer. :D
Ein lineare Spielablauf passt so gar nicht zu einem Soulborne Spiel. Es liegt am Spieler rauszufinden welches Gebiet als nächstes für ihn geeignet ist.
Es gibt auf jedenfall 5 Welten und diese haben eine unterschiedliche Anzahl an Abschnitten (Archstones). Nur soviel, der erste Abschnitt von Welt 2 nicht nicht schwerer als der letzte Abschnitt von Welt 1.
Da haben wir scheinbar verschiedene Spiele erlebt.
DS1 ist bis Anor Londo mit wenigen Abzweigungsmöglichkeiten weitgehend linear. DS3 geht mit der Linearität sogar noch weiter.
Einzig DS2 setzt den Spieler gleich zu Beginn in ein Hublevel. Aber auch hier sind nicht alle Welten sofort zugänglich.
Klar kannst du in DS1 gleich zum Friedhof oder nach Neu-Londo. Nur wird deine Reise dann eine kurze sein: a) wegen der Gegner und b) weil du gegen goldene Tore rennst oder dir Schlüssel fehlen.
Jedenfalls ist mir das Maß an Freiheit, direkt alle Welten anzuspringen, so aus DS nicht bekannt.
Dark Souls 3 hab ich nur einmal gespielt und das auch nicht beendet, das war schon sehr Linear.
Aber der Vergleich mit Dark Souls 2 passt da ganz gut, so wie es in Dark Souls 2 verschiedene Stränge gibt, gibt es in Demon's Souls Welten.
In Demon's Souls kann es aber doch noch sein, dass man mehr zwischen den Welten hin und her springt als man bei Dark Souls 2 die Pfade gewechselt hat.
In meinen ersten Dark Souls Runs, war ich oft vor O&S in den Catacombs oder New Londo Ruins, alleine um Pinwheel zu töten um die 20 Estus zu haben und in den New Londo Ruins um die Very Large Ember zu bekommen um meine Waffe auf +15 upgraden zu können und das entsprechende Upgradematerial zu farmen.
Allein das ich diese Möglichkeiten habe macht das Spiel nicht-linear, da ich entscheiden kann wie ich vorgehen möchte. Es gibt nicht den einen vom Spiel vorgegebenen Lösungsweg.
Nein, dass ist strategisch genau richtig. Welt 1 kann zu diesem Zeitpunkt nicht vollständig erforschen. Welt zwei bringt im Moment mehr,
Das sah ja schon hochprofessionell aus :) Allerdings was der endgegner wirklich sper easy.u
Ich werde Demon's Souls parallel mit Jörg spielen. Das LP motiviert mich grade dazu. Die PS3 habe ich bereits entstaubt.
Bei mir bekommt der PS4-Controller seine Chance.
super :) ich hoffe auf ein Remake von dem Spiel damit ich das auch mal zocken kann.
Wann kommt die nächste Folge? Ich sitze schon F5 hämmernd vor dem Bildschirm!
Fr, Sa und Di.
Reschpekt, das war ein schöner Kampf gegen den Boss. Mit Brandbomben ist der sogar noch einfacher, weil man damit viele der kleinen Blobs aus sicherer Distanz wegbrennen kann. Aber das ist eine Vorgehensweise, auf die man eher erst in einem zweiten oder dritten Durchgang kommt, wenn man weiß, was genau dort hinter der Nebelwand rumlungert :).
20:12 Wenn ich das richtig im Kopf habe, ist die "Sackgasse" keine Sackgasse, wenn man das früher im Online-Modus gespielt hat. Hinter diesem Gang gab es dann einen Raum mit vielen Statuen, die irgendwelche Statistiken von irgendwelchen Spielern preisgegeben haben, z. B. Spieler mit den meisten Seelen und sowas.
Du hast den Gewaltigen übrigens viel schneller gefunden, als ich dies damals geschafft habe.
Wenn du Tipps zur Reihenfolge der Gebiete haben willst, kann ich gerne weiterhelfen. Aber ich schreibe nur dann dazu etwas, wenn du explizit nachfragst oder du total feststecken solltest :).
Freue mich schon sehr auf die nächste Folge!
Ich hoffe, es kommt bald eine PS4 Version, damit ich das selbst testen kann.
Übrigens möchte ich zur Entscheidung gratulieren, mehr Inhalte hinter eine Paywall zu geben. Das hat mich nach Jahren des Mitlesens dazu animiert, mich anzumelden und ein Premium Abo abzuschließen und zusätzlich noch dazu ein paar Euros nachzuschießen, da ich festgestellt habe, dass ich das Lets Play damit nicht sehen kann. Jetzt habe ich mich beim Ansehen noch durch die neuesten Whiskyeinkäufe gekostet, ein voller Erfolg!
Sehr schön :) Für eine PS4 Version wäre ich auch .. wobei wenn es auch eine PC Version geben würde, würde ich diese bevorzugen.
Genieße es!
Auf eine PS4 Version von Demon‘s Souls warte ich auch. :)