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Kaum fragt man nach ... ;)
Danke Dennis!
Das war jetzt glaube ich wirklich Zufall.
Sei dir versichert, mit deiner Frage hatte das nix zu tun ;) Aber so oder so: gerne geschehen!
;)
Sehr ärgerlich am Ende :(
Die Gelassenheit von Jörg in diesem Moment war erstaunlich ...
Er wächst mit seinen Aufgaben :)
Goil, warum hat Jörg nicht einfach weiter den schild hochgehalten, oder geht das iregndwann nimmer?
Goil, dass auch einfach mal so die Gegner doppelt so schwer werden :)
Das Blocken kostet jedes Mal Ausdauer, das geht also nur ein paar Mal.
Großartig, wie die beiden Gegner synchron vor den Stein rollen. :D
Einfach ein fantastisches Spieldesign. ;)
Soviel zum Thema: "Die Tendenzen sind völlig Wurscht, kann man vernachlässigen." ;)
Ich habe davor aktiv gewarnt und die Auswirkungen aufgezeigt. Daher darf zumindest ich mir meine Hände in Unschuld waschen!
Dito. ;)
Wie funktionieren diese Welttendenzen?
Wenn man in einer Welt als Mensch stirbt (also nicht in Seelenform mit der verringerten maximalen Lebenspunkteanzahl), färbt man die Tendenz dieser Welt um eine Stufe dunkler. Wenn man dagegen einen Boss tötet, färbt sich diese eine Stufe heller.
Es gibt da auch noch ein paar andere Möglichkeiten, wenn man bestimmte Bedingungen erfüllt, aber darauf will ich der Einfachheit halber verzichten.
Je dunkler die Welttendenz, umso
- stärker werden die Gegner (HP, Abwehr, Stärke)
- mehr verringert sich die maximale HP in Seelenform des Spielers
- mehr Seelen droppen besiegte Gegner
- höher die Wahrscheinlichkeit auf seltene Drops
- geringer die Wahrscheinlichkeit auf heilende Items
Ab einer bestimmten dunklen Stufe spawnen dann zusätzlich auch die roten Gegnerphantome.
Verstehe, danke für die Erklärung!
Wird das einem vorher erklärt?
Du bist aber heute humorig!
Ein bisschen :)
Habe nie soviele rote auf einem Haufen gesehen. :-D