Übermut tut besonders in Dark Souls selten gut. Allerdings scheint bei Jörg genau das Gegenteil der Fall zu sein. Er schließt Gebiete ab, findet Türen und nähert sich der Hydra auf einige Meter.
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Dark Souls - Remastered ab 36,99 € bei Amazon.de kaufen.
Das endgültige Spendenende haben wir auf Folge #20 festgelegt, die wir abermals live via Twitch, und zwar am Donnerstag, 12. Juli, ab 20:00 Uhr ausstrahlen werden.
Auch in der Beschreibung dieser Folge müssen wir euch enttäuschen: Jörg hat einen Grad spielerischer Reife, katzengleicher Reflexe und überbordender Intelligenz erreicht (natürlich nur durchs Dark-Souls-Spielen, vorher war er ein tumber Tor), dass ihm eigentlich nicht mehr viel passieren kann. In dieser Folge schließt er einige offene Gebiete ab, kommt der Hydra noch mal sehr, sehr nahe, und hat dann eine Idee, wofür der kürzlich gefundene Kellerschlüssel dient. Also für welche Tür er ist. Damit öffnet er ein neues Gebiet und prügelt sich bis zu einer weiteren Nebelwand.
Der Veröffentlichungszyklus lautet wie folgt: Neue Episoden erhaltet ihr viermal wöchentlich, die Folgen erscheinen fortan am Dienstag, Mittwoch, Freitag und Samstag – Nicht-Spender sehen das Letsplay jeweils mit zwei Tagen Verzögerung.
Hinweis an unsere Abonnenten: Aufgrund der Größe und Zahl der Let's-Play-Folgen haben wir diese von unserem Download-Server entfernt. Die YouTube-Fassungen bleiben natürlich online.
Aktion: Dark Souls Re (Season 1+2) [beendet]
9995€
2000
Folgen #36 - 51
2375
#52-54
2750
#55-57
3125
#58-60
3500
#61-63
3875
#64-66
4250
#67-69
4625
#70-72
5000
#73-75
5375
#76-78
5750
#79-81
6125
#82-83
Smartphone-Nutzer: Bitte Querformat nutzen, um den ganzen Balken zu sehen.
Jörg Langer
7. Juli 2018 - 10:00 — vor 2 Jahren aktualisiert
58 Kudos
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469805 - 7. Juli 2018 - 10:18 #
Ach, jetzt hast du mich überholt. Gucke die Folge heute Abend, nachdem ich selbst noch bissel weiter gekämpft habe. Freue mich jetzt schon auf die Live-Folge am Donnerstag, die ich unbedingt auch live gucken will. Hab gerade Urlaub, sollte also gehen. Steht schon eine Uhrzeit fest?
Eine schöne Folge vom Fortschritt her, insbesondere weil nun auch die Richtung stimmt und absehbar ist wodurch du in der Live-Folge leiden wirst : )
Insgesamt würde es dir das Leben deutlich erleichtern, wenn du etwas weniger Respekt vor Gegnern haben würdest. Alleine davon dass du einen Gegner berührst bekommst du noch keinen Schaden. Vielmehr müssen auch Gegner dich mit einer Angriffsanimation erst treffen. Also ran an die Gegner und Angriffen öfter durch bewegen und um sie herumgehen ausgewichen und dann in die Seite oder den Rücken gestoßen das Schwert : )
Mich irritiert immer wie oberflächlich du an Aufwertungen heran gehst, sprich sie aufwertest ohne zu schauen was die Aufwertung überhaupt bringt : )
Zum Schluss nochmal sauber differenziert:
Balance ist ein Statuswert von Rüstungsgegenständen, der beeinflusst, ob deine eigenen Angriffe von gegnerischen Angriffen unterbrochen werden.
Haltung ist ein Statuswert ausschliesslich von Schilden und beeinflusst, wieviel Ausdauer du beim blocken mit dem Schild verbrauchst.
Zumindest bei Stärke und Beweglichkeit gebe ich die Schuld dem Schwert, dass Jörg trägt. Wenn ich mich recht entsinne hat er aber auch noch keine tolle Alternative.
Er hat auch beim Graswappenschild (gar nicht) bzw. dem Hüllenrüstungsset (nicht oder nicht richtig) darauf geachtet. Ich gebe da aber eher anderen Spielen die Schuld, weil man dort überwiegend nur sinnvolle Dinge machen kann, sprich eine Aufwertung einen immer weiter bringt. Nicht so aber bei Dark Souls, wo man ohne Probleme Ressourcen in Aufwertungen verschwenden kann, weil sie nichts bringen.
Epic Fail X
18 Doppel-Voter - P - 10463 - 8. Juli 2018 - 0:10 #
Schildaufwertungen verbessern immerhin die Haltung. Toll ist das nicht, aber auch nicht verschwendet. Vor allem nicht, solange nur kleine Scherben dafür drauf gehen.
Und genau wegen der Haltung nehme ich die Aufwertungen beim Schild mit. Mehr effektive Ausdauer finde ich immer gut. Und man kann auch den Magie-Schutz verbessern, wenn man will.
Schildaufwertungen sind gerade für Jörg essentiell, da er sehr viel mit dem Schild blockt.
Mach dir doch mal die Mühe, einen Hüllenschild+0 (Haltung = 56) und einen Hüllenschild+15 (Haltung = 70) im Kampf miteinander zu vergleichen; der geringere Ausdauerverbrauch durch die höhere Haltung ist sehr deutlich spürbar.
Epic Fail X
18 Doppel-Voter - P - 10463 - 8. Juli 2018 - 0:15 #
Noch lacht Jörg. Ich habe aber die Ahnung, dass wir nächste Folge das meckernde Lachen einer Ziege hören werden.
Kleiner Fun Fact: Der Wachturm-Kellerschlüssel, den Jörg letzte Folge beim Schmetterling erbeutet hatte, hat mit der Tür, die er in dieser Folge geöffnet hat, nichts zu tun. Den Kellerschlüssel hat er schon vor vielen Folgen gefunden und nie weiter beachtet. So hat eine falsche Schlussfolgerung zur richtigen Lösung geführt und Jörg ist jetzt wieder auf dem richtigen Weg.
Das mit dem Schlüssel stimmt. Insofern hat das Spiel Jörgus Victorius eigentlich viel früher auf die "richtige" Richtung hingewiesen, er hat den Hinweis nur einfach übersehen ; )
War Jörg bisher auf dem Holzweg? Er kommt doch relativ gut voran. Zumindest spielt er nicht schlechter als ich, nur beim Selbstfeiern muss ich mir noch eine Scheibe bei Jörg abschneiden... Äh, ich meinte bei der Eigenmotivation...
Epic Fail X
18 Doppel-Voter - P - 10463 - 9. Juli 2018 - 21:45 #
Holzweg ist das falsche Wort. Aber der Wald ist im Grunde ein rein optionales Gebiet (auch wenn man die Glut, die er nach dem Bossfight gefunden hat, effektiv braucht, um in den Katakomben weiterzukommen). Dass er sich nach all der Zeit im Wald dann sogar an die Tür von vor mehr als 10 Folgen zurück erinnert, finde ich ziemlich beachtlich. Das dürfte die Stelle sein, wo die meisten Spieler vom Weg abkommen und nicht weiter wissen. Ansonsten ist Dark Souls 1 ja relativ straight forward und gibt Hinweise, wo es weiter geht.
Ich denke sie ist optional, sie versperrt keinen Weg bzw. sie zu töten lässt Dich 20.000 Seelen sparen, aber mit einem gewissen Siegel muss man nicht an ihr vorbei...
Meine Hydra ist längst bei den Fischen, aber ein Golem war bisher nicht da, habe nur die Leiter hoch in den Wald gefunden. Weißt Du, ob man noch etwas tun muss, damit das Goldkind erscheint?
floppi
24 Trolljäger - P - 52634 - 11. Juli 2018 - 19:09 #
Bonfire oder Relogg nach Hydra-Kill. Dann ist das Goldkind ganz hinten, an der Leiter vorbei noch viel weiter in einer Nische. Nach dem Kill findet man dann vorne wo die Hydra war einen NPC (wieder nach Bonfire oder Relogg)
Hast Du einen Tipp für die dämlichen vierbeinigen Skelettviecher im Grabmal der Riesen? Die machen mich echt alle und dann diese Bogenschützen, eigentlich alles kein Problem, wenn es nicht stockfinster wäre (Die Laterne habe ich, aber mit ihr kann man ja nicht kämpfen.) und nicht überall Abgründe lauerten.
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 13. Juli 2018 - 8:02 #
Es gibt ein Wunder, mit dem du Licht machen kannst. Damit würde ich es mal probieren. Das verkauft glaube ich der Vincentheim beim Feuerbandschrein. Oder wie der heißt. Na, den man halt im Keller befreit hat.
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 13. Juli 2018 - 8:56 #
Krügen? Also ich meinte den Zaubererkumpel vom Logan. Aber der hat das Wunder nicht, habe eben geschaut. Auch im Wiki finde ich nicht, was ich meine. Komisch...
Aaaah, die Dusk verkauft das. Und so schließt sich der Kreis zum Goldengolem.
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 16. Juli 2018 - 8:08 #
Wenn du mir im Gegenzug einen Tipp für diese äußerst nervige Nervpassage vor dem dritten Leuchtfeuer in "Arno Lundur" hast, nehme ich den gerne entgegen. Ich scheitere seit Stunden an diesen beiden Bogenschützenrittern. Argh!!!
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 16. Juli 2018 - 12:09 #
Bis nach oben komm ich ohne Probleme, aber das mit dem Umhauen klappt irgendwie überhaupt nicht. Aber gut zu wissen, dass das schon die richtige Taktik ist und ich einfach mein Timing nicht im Griff habe.
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 16. Juli 2018 - 18:50 #
Ts, glaubt man es? Heute Nachmittag hat es beim zweiten Versuch geklappt. Der rechte Ritter ist einfach auf mich zugesprungen und dabei abgestürzt. Mein Lachen hat man glaube ich in der ganzen Straße gehört.
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 16. Juli 2018 - 20:29 #
Yeah, endlich kann man wieder parieren üben. Den Ring vom Sigfried oder so hab ich auch schon und stehe jetzt fast vor der Nebelwand. Fast. Davor warten noch so riesenhafte Typen, die sehr unangenehm aussehen. Hach, meine Hände werden schon ganz schwitzig, wenn ich nur dran denke.
Die beiden hinter der Nebelwand waren echt die Härte, aber die Brocken davor eigentlich gut mit Bogen dem auszumanövrieren. Ich würde für die beiden hinter dem Nebel Solair mit bemühen...
Da bei jeder Aufwertung (ganz gleich welches Attribut) auch die Verteidigungswerte sich erhöhen, ist der Wert von Rüstungen sehr stark vom eigenen Level abhängig. Im niedrigeren bis mittleren Levelbereich ist eine gute Rüstung deutlich spürbar. Mit höherem Level wird der von der Rüstung eingebrachte Verteidigungsschub immer weniger spürbar, weil der vorhandene Grundwert immer höher wird und somit der eingebrachte Verteidigungswert der Rüstungen % immer weniger ausmacht.
In bestimmten Gebieten (Tiefen / Schandstadt) sind Rüstungen mit hohen Resistenzen gegen bestimmte negative Einflüsse für unerfahrene Spieler aber durchaus sehr wichtig.
Peter Verdi
17 Shapeshifter - P++ - 8356 - 8. Juli 2018 - 13:47 #
Keine Ahnung, ob das noch relevant ist, da ich die Folge noch nicht gesehen habe, aber hat schon mal jemand Jörg darauf aufmerksam gemacht, dass er im Finsterwurz Garten mal auf die Mauer links neben dem versiegelten Tor draufschlägt?
Wenn ich mich nun nicht total verschätze, war der Jörg schon bei der Brücke am Anfang. Denn darauf findet der Bosskampf gegen den Mondlichtschmetterling statt :).
Die Hydra kann man schon relativ früh erledigen. Das Schwierige daran ist, es bis in ihre Nähe zu schaffen, damit sie vom Fernkampf- in den Nahkampfmodus umschaltet.
Wirklich gut gespielt. Gegen die Diebe in der unteren Burg der Untoten ( mit den Hunden ) ist die verbesserte Rüstung das Gewicht in Gold wert :).
Freue mich sehr auf die nächste Folge!
Den Gegner hinter der Nebelwand hab ich im ersten Versuch erledigt*Stolz bin..was eher Glück war da ich ein richtiger Noob bin in Dark Souls :D Mal schauen wieviele Versuche Jörg braucht. Bestimmt auch nur einen :-) Ich tippe auf höchstens drei!Wenn Jörg einen guten Tag hat.
Ach da war was...moment, wer hat bei den Kommentaren bei MoMoCa was positives gespoilert..das war also nur..könnte schwören jemand hat gemeint er schafft das sehr schnell, egal :-)
In der Folge hat Jörg sich ja geradezu professionell durchgeschnetzelt. War schön mit anzuschauen, wenn ich auch immer etwas nervös werde, wenn er in unbekannte Gefilde vorstößt. Hat er aber bis zur Nebelwand mit Bravur gemeistert. Schöne Folge.
Jörg hat mich bei der Hydra endgültig davon überzeugt, dass es allein wegen der Hinweise besser ist im Online-Modus zu spielen, da kommt man nicht auf solche Ideen, dass das Vieh erst im New-game-plus zu strecken ist. Und das schreibe ich, obwohl ich gerade in Anor Londo sehr mit aufdringlichen Finstergeistern zu kämpfen hatte und dadurch viel Menschlichkeit und Seelen verlor...
Hmmm, Level plus oder NewGame+... Mist, wie selektiv wir unsere Umgebung wahrnehmen. Ich sollte das Video bei Zeiten noch einmal schauen. Sehenswert genug wäre es auf alle Fälle...
Viel Spaß!
Cool. Erstmal die Folge bei einer Tasse Kaffee genießen.
OMG, die Beschreibung liest sich sehr verheißungsvoll. Soll ich einen Blick wagen? Ich bin so nervös, ganz hibbelig.
@Jörg: Du kannst die Schläferbäume bereits am Boden treffen. Du musst halt nur treffen.
Eine schöne Folge mit einem umso mieseren Cliffhanger.
Wirklich ein Cliffhanger? Dann schaue ich lieber erst weiter, wenn die nächste Folge da ist.
Ja, ein schöner Cliffhanger . ;)
Ach, jetzt hast du mich überholt. Gucke die Folge heute Abend, nachdem ich selbst noch bissel weiter gekämpft habe. Freue mich jetzt schon auf die Live-Folge am Donnerstag, die ich unbedingt auch live gucken will. Hab gerade Urlaub, sollte also gehen. Steht schon eine Uhrzeit fest?
Nein. Oben steht zwar 20 Uhr, aber wem kann man heute schon trauen? :)
Oh, ich Dussel. Hab den Text ehrlich gesagt gar nicht gelesen. Wie war das noch... wer lesen kann ist klar im Vorteil xD
Eine schöne Folge vom Fortschritt her, insbesondere weil nun auch die Richtung stimmt und absehbar ist wodurch du in der Live-Folge leiden wirst : )
Insgesamt würde es dir das Leben deutlich erleichtern, wenn du etwas weniger Respekt vor Gegnern haben würdest. Alleine davon dass du einen Gegner berührst bekommst du noch keinen Schaden. Vielmehr müssen auch Gegner dich mit einer Angriffsanimation erst treffen. Also ran an die Gegner und Angriffen öfter durch bewegen und um sie herumgehen ausgewichen und dann in die Seite oder den Rücken gestoßen das Schwert : )
Mich irritiert immer wie oberflächlich du an Aufwertungen heran gehst, sprich sie aufwertest ohne zu schauen was die Aufwertung überhaupt bringt : )
Zum Schluss nochmal sauber differenziert:
Balance ist ein Statuswert von Rüstungsgegenständen, der beeinflusst, ob deine eigenen Angriffe von gegnerischen Angriffen unterbrochen werden.
Haltung ist ein Statuswert ausschliesslich von Schilden und beeinflusst, wieviel Ausdauer du beim blocken mit dem Schild verbrauchst.
Zumindest bei Stärke und Beweglichkeit gebe ich die Schuld dem Schwert, dass Jörg trägt. Wenn ich mich recht entsinne hat er aber auch noch keine tolle Alternative.
Er hat auch beim Graswappenschild (gar nicht) bzw. dem Hüllenrüstungsset (nicht oder nicht richtig) darauf geachtet. Ich gebe da aber eher anderen Spielen die Schuld, weil man dort überwiegend nur sinnvolle Dinge machen kann, sprich eine Aufwertung einen immer weiter bringt. Nicht so aber bei Dark Souls, wo man ohne Probleme Ressourcen in Aufwertungen verschwenden kann, weil sie nichts bringen.
Schildaufwertungen verbessern immerhin die Haltung. Toll ist das nicht, aber auch nicht verschwendet. Vor allem nicht, solange nur kleine Scherben dafür drauf gehen.
Und genau wegen der Haltung nehme ich die Aufwertungen beim Schild mit. Mehr effektive Ausdauer finde ich immer gut. Und man kann auch den Magie-Schutz verbessern, wenn man will.
Schildaufwertungen sind gerade für Jörg essentiell, da er sehr viel mit dem Schild blockt.
Mach dir doch mal die Mühe, einen Hüllenschild+0 (Haltung = 56) und einen Hüllenschild+15 (Haltung = 70) im Kampf miteinander zu vergleichen; der geringere Ausdauerverbrauch durch die höhere Haltung ist sehr deutlich spürbar.
Ehrliche Frage, wie kriegt man die Dinger auf +15 aufgewertet?
Eine überragende Folge von Jörg.
Hat viel Spaß gemacht sie zu gucken!
Haha jetzt kriegt er einen Höhenflug :)
Nur wer hoch steigt, wird tief fallen... *altes chinesisches Sprichwort*
Noch lacht Jörg. Ich habe aber die Ahnung, dass wir nächste Folge das meckernde Lachen einer Ziege hören werden.
Kleiner Fun Fact: Der Wachturm-Kellerschlüssel, den Jörg letzte Folge beim Schmetterling erbeutet hatte, hat mit der Tür, die er in dieser Folge geöffnet hat, nichts zu tun. Den Kellerschlüssel hat er schon vor vielen Folgen gefunden und nie weiter beachtet. So hat eine falsche Schlussfolgerung zur richtigen Lösung geführt und Jörg ist jetzt wieder auf dem richtigen Weg.
Das mit dem Schlüssel stimmt. Insofern hat das Spiel Jörgus Victorius eigentlich viel früher auf die "richtige" Richtung hingewiesen, er hat den Hinweis nur einfach übersehen ; )
War Jörg bisher auf dem Holzweg? Er kommt doch relativ gut voran. Zumindest spielt er nicht schlechter als ich, nur beim Selbstfeiern muss ich mir noch eine Scheibe bei Jörg abschneiden... Äh, ich meinte bei der Eigenmotivation...
Holzweg ist das falsche Wort. Aber der Wald ist im Grunde ein rein optionales Gebiet (auch wenn man die Glut, die er nach dem Bossfight gefunden hat, effektiv braucht, um in den Katakomben weiterzukommen). Dass er sich nach all der Zeit im Wald dann sogar an die Tür von vor mehr als 10 Folgen zurück erinnert, finde ich ziemlich beachtlich. Das dürfte die Stelle sein, wo die meisten Spieler vom Weg abkommen und nicht weiter wissen. Ansonsten ist Dark Souls 1 ja relativ straight forward und gibt Hinweise, wo es weiter geht.
Unterschätze nie kleine hartnäckige Schwaben... ;)
Ich glaube die Hydra musst du killen. Die ist nicht Optional. Die sitzt auf eine der großen Seelen.
Ich denke sie ist optional, sie versperrt keinen Weg bzw. sie zu töten lässt Dich 20.000 Seelen sparen, aber mit einem gewissen Siegel muss man nicht an ihr vorbei...
Und dass die Hydra etwas versperrt muss man auch erst einmal wissen/finden.
Du kriegst dann aber den goldenen Golem nicht und damit auch nicht Dusk. Oder?
Ganz offensichtlich habe ich wieder mal etwas verpasst... ;)
Ich weiß es ehrlich gesagt nicht. Habe noch nicht geschaut, ob der Goldengolem schon da ist während die Hydra noch rumspuckt.
Wenn ich jetzt wüsste, was Du mit dem Goldgem meinst, könnte ich unter Umständen das Gespräch fortführen... ;)
Der goldene Golem, auf den man trifft, wenn man am linken Rand des Hydra-Sees entlang läuft. Dort, beim späteren DLC-Anus.
Meine Hydra ist längst bei den Fischen, aber ein Golem war bisher nicht da, habe nur die Leiter hoch in den Wald gefunden. Weißt Du, ob man noch etwas tun muss, damit das Goldkind erscheint?
Es kann sein, dass man reloggen muss, damit der Typ erscheint. Ich müsste mal in mein Video schauen, ob ich relogged habe.
Nachtrag: Ja, ich bin raus und wieder rein und schwupps, stand er da.
Bonfire oder Relogg nach Hydra-Kill. Dann ist das Goldkind ganz hinten, an der Leiter vorbei noch viel weiter in einer Nische. Nach dem Kill findet man dann vorne wo die Hydra war einen NPC (wieder nach Bonfire oder Relogg)
Ganz ganz hinten, ich werde nachsehen, wehe wenn nicht... ;)
Prinzessin befreit, Golem tot, Janosch sagt danke...
Hedeltrollo sagt bitte für den Hinweis.
Hast Du einen Tipp für die dämlichen vierbeinigen Skelettviecher im Grabmal der Riesen? Die machen mich echt alle und dann diese Bogenschützen, eigentlich alles kein Problem, wenn es nicht stockfinster wäre (Die Laterne habe ich, aber mit ihr kann man ja nicht kämpfen.) und nicht überall Abgründe lauerten.
Es gibt ein Wunder, mit dem du Licht machen kannst. Damit würde ich es mal probieren. Das verkauft glaube ich der Vincentheim beim Feuerbandschrein. Oder wie der heißt. Na, den man halt im Keller befreit hat.
Der in den Krügen? Den habe ich aus Versehen gekillt... Mist!
Krügen? Also ich meinte den Zaubererkumpel vom Logan. Aber der hat das Wunder nicht, habe eben geschaut. Auch im Wiki finde ich nicht, was ich meine. Komisch...
Aaaah, die Dusk verkauft das. Und so schließt sich der Kreis zum Goldengolem.
This: http://darksouls.wikidot.com/cast-light
Und ist die Dusk jetzt am Feuerbandschrein? Nach der Rettung wollte sie mir nichts verkaufen. Es gibt Momente, wo mich das Spiel aufregt.
Ne, die hockt unten am Hydra-Tümpel. Bzw. du findest dort ihr Rufsymbol.
Dann versuch ich es nochmal. Habe ich schon gesagr, dass mich das Spiel aufregt?
Ich habe es getan und es ward Licht...
Da siehsch mal. Es ist doch schön, wie Dark Souls uns dazu bringt, uns gegenseitig zu befruchten.
Ja, dafür bin ich Dir auch sehr dankbar, jetzt habe ich in diesem dämlichen Grabmal der Riesen eine realistische Chance...
Wenn du mir im Gegenzug einen Tipp für diese äußerst nervige Nervpassage vor dem dritten Leuchtfeuer in "Arno Lundur" hast, nehme ich den gerne entgegen. Ich scheitere seit Stunden an diesen beiden Bogenschützenrittern. Argh!!!
Beine in die Hand, durchrennen, nach rechts, bei Beschuss oben rollen, umhauen. Weiterlaufen und Leuchtfeuer holen. Durchatmen, Kaffee trinken. =)
Bis nach oben komm ich ohne Probleme, aber das mit dem Umhauen klappt irgendwie überhaupt nicht. Aber gut zu wissen, dass das schon die richtige Taktik ist und ich einfach mein Timing nicht im Griff habe.
Geschwindigkeit ist alles, einfach schnell vorbei laufen, ggfs. treten und dieses dämliche Objekt auf der Brüstung ignorieren...
Ts, glaubt man es? Heute Nachmittag hat es beim zweiten Versuch geklappt. Der rechte Ritter ist einfach auf mich zugesprungen und dabei abgestürzt. Mein Lachen hat man glaube ich in der ganzen Straße gehört.
Siehst du mal, meine Anleitung funktioniert. :P
Ich fand schon gut, wie die Gemäldewachen auch schon ins Leere gesprungen waren. Hach, eine Freude. :)
Und jetzt viel Spaß mit den ganzen Silberrittern. Herzlichen Glückwunsch!
Yeah, endlich kann man wieder parieren üben. Den Ring vom Sigfried oder so hab ich auch schon und stehe jetzt fast vor der Nebelwand. Fast. Davor warten noch so riesenhafte Typen, die sehr unangenehm aussehen. Hach, meine Hände werden schon ganz schwitzig, wenn ich nur dran denke.
Schaaaahaaaatz...!?
Die beiden hinter der Nebelwand waren echt die Härte, aber die Brocken davor eigentlich gut mit Bogen dem auszumanövrieren. Ich würde für die beiden hinter dem Nebel Solair mit bemühen...
Du kannst auch Rüstung aufwerten, gerade bei DS1 lohnt es sich noch sehr.
Da bei jeder Aufwertung (ganz gleich welches Attribut) auch die Verteidigungswerte sich erhöhen, ist der Wert von Rüstungen sehr stark vom eigenen Level abhängig. Im niedrigeren bis mittleren Levelbereich ist eine gute Rüstung deutlich spürbar. Mit höherem Level wird der von der Rüstung eingebrachte Verteidigungsschub immer weniger spürbar, weil der vorhandene Grundwert immer höher wird und somit der eingebrachte Verteidigungswert der Rüstungen % immer weniger ausmacht.
In bestimmten Gebieten (Tiefen / Schandstadt) sind Rüstungen mit hohen Resistenzen gegen bestimmte negative Einflüsse für unerfahrene Spieler aber durchaus sehr wichtig.
Keine Ahnung, ob das noch relevant ist, da ich die Folge noch nicht gesehen habe, aber hat schon mal jemand Jörg darauf aufmerksam gemacht, dass er im Finsterwurz Garten mal auf die Mauer links neben dem versiegelten Tor draufschlägt?
Da er keine Spoiler haben will: Nein.
Ja, wurde unter einer der letzten Folgen von jemandem erwähnt.
Wenn ich mich nun nicht total verschätze, war der Jörg schon bei der Brücke am Anfang. Denn darauf findet der Bosskampf gegen den Mondlichtschmetterling statt :).
Die Hydra kann man schon relativ früh erledigen. Das Schwierige daran ist, es bis in ihre Nähe zu schaffen, damit sie vom Fernkampf- in den Nahkampfmodus umschaltet.
Wirklich gut gespielt. Gegen die Diebe in der unteren Burg der Untoten ( mit den Hunden ) ist die verbesserte Rüstung das Gewicht in Gold wert :).
Freue mich sehr auf die nächste Folge!
Fieser Cliffhanger, aber sehr coole Folge. Es geht voran! :)
Das schlimme ist, man weiß ja was hinter der Tür lauert.
Zwei Hunde plus X und viel zu wenig Raum, um gescheit auszuweichen...
Den Gegner hinter der Nebelwand hab ich im ersten Versuch erledigt*Stolz bin..was eher Glück war da ich ein richtiger Noob bin in Dark Souls :D Mal schauen wieviele Versuche Jörg braucht. Bestimmt auch nur einen :-) Ich tippe auf höchstens drei!Wenn Jörg einen guten Tag hat.
Laut Momoca wird es eher dünn. ;)
Ach da war was...moment, wer hat bei den Kommentaren bei MoMoCa was positives gespoilert..das war also nur..könnte schwören jemand hat gemeint er schafft das sehr schnell, egal :-)
In der Folge hat Jörg sich ja geradezu professionell durchgeschnetzelt. War schön mit anzuschauen, wenn ich auch immer etwas nervös werde, wenn er in unbekannte Gefilde vorstößt. Hat er aber bis zur Nebelwand mit Bravur gemeistert. Schöne Folge.
Nach der Nebelwand würde ich aber 1 zu 10 auf zwei Hunde und deren Begleiter wetten...
Jörg hat mich bei der Hydra endgültig davon überzeugt, dass es allein wegen der Hinweise besser ist im Online-Modus zu spielen, da kommt man nicht auf solche Ideen, dass das Vieh erst im New-game-plus zu strecken ist. Und das schreibe ich, obwohl ich gerade in Anor Londo sehr mit aufdringlichen Finstergeistern zu kämpfen hatte und dadurch viel Menschlichkeit und Seelen verlor...
Ich habe das nicht so verstanden, dass Jörg meint das Vieh erst im NG+ erledigen zu können. Eher, dass er ein paar Level mehr bräuchte.
Hmmm, Level plus oder NewGame+... Mist, wie selektiv wir unsere Umgebung wahrnehmen. Ich sollte das Video bei Zeiten noch einmal schauen. Sehenswert genug wäre es auf alle Fälle...