Dark Souls Remastered Letsplay #14: In den Finsterwurz-Wald (jetzt für alle)

Dark Souls Remastered Letsplay #14: In den Finsterwurz-Wald (jetzt für alle)

Ab ins Grüne

Jörg Langer / 30. Juni 2018 - 10:00 — vor 2 Jahren aktualisiert
Steckbrief
PCPS4SwitchXOne
Action-RPG
16
FromSoftware
Bandai Namco
25.05.2018
Link
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Teaser

So langsam aber sicher bewegt sich unser Recke weg aus den gewohnten Gefilden, es gibt einfach keine würdigen Gegner mehr. In wandelnden Bäumen findet Jörg schließlich eine neue Herausforderung.
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Hinweis: Jörgs Videobild ist hier und in den kommenden Folgen versehentlich auf die falsche Seite gewandert. Von Folge 11 an bis zur 15 werden wir die Zahl der Estus-Flakons nachträglich "von Hand" anzeigen, ab Folge 16 die Platzierung wieder nach rechts rücken.

Das endgültige Spendenende haben wir auf Folge #20 festgelegt, die wir abermals live via Twitch, voraussichtlich am 12. Juli, ausstrahlen werden.

Jörg geht sich noch mal eben schnell seine Seelen holen, kontempliert ganz kurz über das Thema „500 Pfeile“, beschließt dann aber doch, lieber zu neuen Ufern aufzubrechen. Oder Wäldern. Im Finsterwurz-Wald trifft er dann auf ziemlich gut getarnte Mini-Ents, die, Zitat eines anonymen Letsplayers, „ziemlich wenig Seelen bringen für ihren Nervfaktor“. Viel Spaß mit einer friedvollen, idyllischen, grünen Folge!

Neuerung: Der Veröffentlichungszyklus ändert sich ab sofort auf viermal wöchentlich, die Folgen erscheinen fortan am Dienstag, Mittwoch, Freitag und Samstag – Nicht-Spender sehen das Letsplay jeweils mit zwei Tagen Verzögerung.

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Jörg Langer 30. Juni 2018 - 10:00 — vor 2 Jahren aktualisiert
Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 30. Juni 2018 - 10:03 #

Nach einer viel zu langen Nacht, werde ich mir das Video später ansehen, aber ob der Erwartung solchen Glücks, verspür ich jetzt den höchsten Augenblick!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 30. Juni 2018 - 10:50 #

Du zeigst langsam aber schon Tendenzen zum Letsplay-Otaku :-) . Besser nur in kleinen Dosen konsumieren, wie bei allen Suchtmitteln!

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 30. Juni 2018 - 12:30 #

Ja, Doktor Langer, die Suchtgefahr habe ich erkannt und schätze mich selbst als hoch gefährdet ein... Aber es macht einfach Spaß! Was soll ich tun?

jguillemont 25 Platin-Gamer - - 63401 - 1. Juli 2018 - 21:02 #

Also ich musste es gestern Nacht noch anschauen ...

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 1. Juli 2018 - 21:45 #

Genau, es so lange tun, wie es geht...

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 30. Juni 2018 - 10:22 #

Das geht hier ja Schlag auf Schlag mit den Videos. Werde ich gleich mal zum Frühstück reinschauen.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 30. Juni 2018 - 10:50 #

Yeah, 3000 Steine! Gleich mal aus gegebenem Anlass in einen neuen Grill investieren...

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 30. Juni 2018 - 12:31 #

Grill? Und was ist mit den armen hilflosen Hüllenbabys? Betrug!

Saphirweapon 17 Shapeshifter - 7136 - 30. Juni 2018 - 11:26 #

Das Stärke-Upgrade ist leider weniger sinnvoll für dich, da deine Waffe nicht mit Stärke skaliert. Da Bögen im Spiel mit Beweglichkeit skalieren, wäre eine entsprechende ebenfalls mit Beweglichkeit skalierende Waffe (da war doch noch ein nervender Händler mit Todessehnsucht...) sinnvoll. Mit der Steigerung von Beweglichkeit würdest du dann den Schaden der Waffe und des Bogens gemeinsam erhöhen.

Zum Live-Event werde ich auch nochmal was in den Pott werfen : )

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 2. Juli 2018 - 1:48 #

Gibts nicht auch Bögen, die mit Stärke skalieren? Zumindest in Teil 3 hab ich einen.

Saphirweapon 17 Shapeshifter - 7136 - 2. Juli 2018 - 20:47 #

Nein, kein regulärer Bogen skaliert mit Stärke. Erst im DLC-Gebiet gibt es einen beidhändig zu führenden der wenigstens mit einem B auf Stärke skaliert. Demgegenüber gibt es mehrere Bögen die mit A auf Beweglichkeit skalieren und sogar einen mit einem S-Skaling.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 2. Juli 2018 - 22:25 #

Hab mal geschaut, es ist der Drachenreiter-Bogen, den ich habe, der skaliert mehr mit Stärke als mit Geschicklichkeit. Gibts den in Teil 1 nicht?

vgamer85 (unregistriert) 2. Juli 2018 - 14:17 #

Danke für den Tipp...muss ich mal aufhören Stärke zu erhöhen und Beweglichkeit dann doch steigern.

Saphirweapon 17 Shapeshifter - 7136 - 2. Juli 2018 - 20:49 #

Solche Aussagen irritieren mich immer etwas, weil man ja beim aufleveln genau sehen kann, um wieviel sich der Waffenschaden erhöht. Wenn du dann statt 120 durch ein Stärkeupgrade 121 Schaden machst (Beispielwerte), dann ist es doch eigentlich schon recht offensichtlich, dass das nicht lohnt : )

vgamer85 (unregistriert) 3. Juli 2018 - 10:09 #

Ja und trotzdem erhöhe ich es weil ich daran glaube dass es evtl was bringen könnte :D Die Auswahl fällt dann schwer weil ich eigtl nur Stärke,Vitalität,Kondition und Geschicklichkeit(gibts das in DS1?) steigere und Rest mich net so interessiert...ja und weil es ja in DS1 anders ist. Da gibts ja keine Beweglichkeit, also in Dark Souls 3 meine ich?Deswegen fragte ich mich was Beweglichkeit bringt.

zuendy 16 Übertalent - 4547 - 3. Juli 2018 - 10:18 #

Na es beschleunigt alles, was mit Beweglichkeit zu tun hat. Estuszuführung, Flammenwerferei, Waffenangriffausführung, etc.

vgamer85 (unregistriert) 3. Juli 2018 - 10:59 #

Ok ab jetzt wird nur noch in Beweglichkeit gepusht.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 30. Juni 2018 - 12:30 #

So, lieber Ritter Jörg mit dem Flügelhelm:

- Set-Boni gibt es nicht;
- Der Spezialangriff des Drachenschwerts ist zweihändig geführt und mit schwerem Schlag. Der macht aber sehr, sehr schnell die Waffe kaputt;
- Rollen ist das A & O in diesem Spiel, also Beweglichkeit.
- Die Feuer- und Blitzresistenzen sind beinahe zu vernachlässigen, stecke lieber mehr in Lebensenergie.

Sonst wieder eine Runde Folge mit Erfolg, unnötigem Bogenschießen und einem amüsanten Tod samt Erkundungselemente. Weiter geht's!

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 30. Juni 2018 - 12:37 #

Danke, ich gebe mir Mühe.

Es folgen halt noch zwei Folgen, die schon aufgenommen sind, da kann ich keine Tipps mehr umsetzen :-)

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 30. Juni 2018 - 12:53 #

Womit ich mit Beweglichkeit die Bewegung und Geschwindigkeit deines Charakters meine. Nicht den Charakterwert "Beweglichkeit" oder wie der heißt auf deutsch.

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 30. Juni 2018 - 12:37 #

Ich hänge mit dem gucken ja zwei Tage hinterher, aber wieso Wald? Was ist mit der Glocke in Blighttown?

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 30. Juni 2018 - 12:54 #

Da war Ritter Jörg noch überhaupt nicht und hat auch nicht mal den Weg dahin gefunden. Er spielt ja ohne Anleitung und so direkt wird man da nicht hingelotst.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 30. Juni 2018 - 12:57 #

Was auch gut so ist, in Schandstadt hätte Jörg Drachenschwert hin oder her aktuell sicher noch Probleme...

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10464 - 30. Juni 2018 - 14:38 #

Schandstadt ist noch weit hin. Dazwischen warten die "Unterstadt" der Burg und die Untiefen.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 30. Juni 2018 - 14:56 #

Ja, dennoch ändert das nichts an meiner Aussage... Aber es ist schon geil, wie organisch und natürlich sich die Level anfüllen und wie gut man sie jeder Zeit abrufen kann...
Außerdem könnte man Blightown mit dem Generalschlüssel vom Feuerbandschrein über die Drachen relativ zügig erreichen...

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 30. Juni 2018 - 15:10 #

Ich fasse zusammen: Alle Wege führen zum Erfolg.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 30. Juni 2018 - 16:03 #

Dem tüchtigen gehört die Welt... ;)

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 30. Juni 2018 - 18:26 #

Willst du nicht ein LP machen?

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 30. Juni 2018 - 18:58 #

Um mir von aller Welt anhören zu dürfen, wie Scheiße und unprofessionell ich an die Sache rangehe? Wohl kaum! Was alles über Jörg beim letzten DS 3 LP hereinbrach, finde ich immer noch gruselig und unangebracht. Nein, ich glaube, dazu bin ich zu zart besaitet. Ganz davon abgesehen, dass mir eine ordentliche Kamera fehlt...

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 30. Juni 2018 - 22:41 #

Glaube mir. Man kann sowas machen, ohne dass es überhaupt jemanden interessiert. :)

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 1. Juli 2018 - 7:59 #

Obwohl ich beruflich oft diktieren muss, ertrage ich meine aufgenommene Stimme nur sehr schwer, was hätte ich dann von einem LP? Mich über meine festgehaltenen Spielfehler und meine Stimme zu ärgern? So masochistisch bin ich dann doch nicht veranlagt.

xan 18 Doppel-Voter - P - 11651 - 30. Juni 2018 - 19:05 #

Ich muss gestehen, dass mir beinahe alles komplett fehlt nach Ornstein und Smough, ab da hätte ich das Spiel wirklich verstanden und die zweite Hälfte war in einem Bruchteil der Spielzeit geschafft.

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 30. Juni 2018 - 20:39 #

Danach ist ja vieles Optional. Die Painted World habe ich bis heute noch nicht gespielt.

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10464 - 30. Juni 2018 - 23:04 #

Unbedingt nachholen! Schönes Leveldesign, sehr interessanter Bossgegner!

Larnak 22 Motivator - 37541 - 1. Juli 2018 - 2:34 #

Das ist irgendwie eine der Stellen, wo ich mich immer frage, wie die sich das gedacht haben, dass man den Weg dahin findet.
In den Wald zu gehen ist einfach super naheliegend, weil der Eingang direkt hinterm Schmied ist. Gut, ist jetzt nicht so schlimm, der passt da ja auch ganz gut zwischen. Aber danach kommt man auch nicht unbedingt auf diese eine verschlossene Tür, an der man irgendwann mal vorbeigekommen ist ... da gehen viele Unerfahrene dann eher nach Neu Londo oder in die Katakomben :/ Zumal ja die Beschreibung des Typen am Schrein, die andere Glocke sei "unten", irgendwie auf alle 3 Wege zutreffen könnte.

Saphirweapon 17 Shapeshifter - 7136 - 1. Juli 2018 - 9:21 #

Du vergißt bei der Aufzählung allerdings den Schlüssel für diese Türe den du auf dem Weg zur 1. Glocke findest. Den hat Jörg sich leider nichtmal angeschaut, sonst hätte er den Weg auch zumindest im Hinterkopf als "da war doch was".

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 1. Juli 2018 - 9:22 #

Der Schlüssel heißt Kellerschlüssel, aber ja, es gibt bei der Drachenbrücke noch eine verschlossene Tür. Den Schlüssel zu den Tiefen gibt es jedoch beim...

tamtamtaaaaaaam

Ziegendämon.

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 1. Juli 2018 - 9:27 #

Der Capra ist ja eher unangenehm aufgefallen.

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 1. Juli 2018 - 9:33 #

Bei meinem ersten Lauf hab ich so oft gefailt, dass ich ihn am Ende per Brandbomben weggecheest habe.

Beim aktuellen Lauf habe ich dort für den Sonnenlicht Krieger-Eid Sonnenlichtmedaillen im Ziegendämon-Koop gefarmt, was ein gutes Training war. Und weil sich kein Phantom angeboten hat, als ich ihn dann legen wollte, habe ich es halt alleine gemacht. Beim vierten Versuch war es dann soweit. Aktuell läuft es eh gut. Bin dann gleich in die Tiefen und hab den Klaffdrachen beim ersten Versuch zusammen mit Solaire erledigt.

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 1. Juli 2018 - 9:50 #

Bei mir war es andersrum. Im ersten Anlauf hatte ich einen Schwertkaempfer. Mit dem ging es gut. Beim zweiten Mal war es ein Magier. Da lief alles gar nicht gut. Der war zu schwach auf der Brust. Das war hart.

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 1. Juli 2018 - 10:16 #

Der Raum ist halt schon geil. Du kommst rein und kriegst erstmal auf die Fresse, dann kommen noch die Hunde und eh du dich versiehst schwebst du dem Himmel entgegen. Eigentlich ein schöner Gegner.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 1. Juli 2018 - 10:42 #

Für solche Erlebnisse gibt es auch ältere Damen in Lack und Leder...

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 1. Juli 2018 - 10:45 #

...nur wenn sie auch zwei bissige Schoßhündchen haben! Ansonsten ist das doch nichts halbes und nichts ganzes. Wie Wichsen und nicht fertig werden.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 1. Juli 2018 - 10:47 #

Ich habe davon auch nur gehört und gelesen... Wobei ich mir sicher bin, dass sich das mit den Hunden organisieren lässt...

Larnak 22 Motivator - 37541 - 1. Juli 2018 - 13:40 #

Das hat man bei DS die ganze Zeit, weil man ständig an verschlossenen Türen vorbeikommt. Es hilft einem nur nicht weiter, solange man nicht Lust hat, die kompletten Gebiete nochmal abzurennen, ohne zu wissen, ob es überhaupt etwas bringt. Es könnte ja schließlich auch sein, dass die zu öffnende Tür erst später kommt. Das ist für Anfänger schon maximal unintuitiv.

marcw11 15 Kenner - - 3945 - 30. Juni 2018 - 13:34 #

Drachen und Blitzeschmeisser gehen beide entspannt mit Bogen. Gerade der langsame Blitzeschmeisser eignet sich für ein gemütliches Bogenduell (hab halt Dark Souls über Jörgs DS3 Lets Play gelernt). Auch dem ersten schwarzen Ritter kann man ein wenig mit dem Bogen piesacken (die klettern halt nicht gerne Leitern hoch). Das Problem ist halt, dass man dann irgendwann mal Probleme bekommt, wenn keine sichere Bogenposition möglich ist und man echt kämpfen muss.
Bei dem Fortschritt kann ja nächste Runde schon wieder ein großer Moment folgen.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 30. Juni 2018 - 21:33 #

Man möchte Jörg die ganze Zeit zurufen, er soll mal an die Mauer neben dem Siegel schlagen, um sich seine Aufgabe im Finsterwurzgarten zu erleichtern, aber leider liest er das ja nicht mehr rechtzeitig. Das ist auch so etwas dummes, dass mich DS dazu konditioniert hat, ständig gegen Wände zu klopfen... Ansonsten schöne Folge...

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10464 - 30. Juni 2018 - 23:07 #

Ist dann eben der Vorteil, wenn du online spielst. Dann sagt dir die direkt vor der Wand platzierte Nachricht schon, dass da ein Durchgang ist.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 1. Juli 2018 - 2:40 #

Was auch ein sehr guter Grund ist, online zu spielen. Das Spiel ist einfach von vorn herein darauf ausgelegt, dass die Community sich das Spiel gemeinsam erschließt und die Erkenntnisse miteinander (in kryptischen Nachrichten) teilt.

Klar, viele machen daraus Wiki-Nachschlagerei, auf die Jörg auch immer wieder anspielt (und die natürlich oft auch einfach sehr viel exaktere Informationen liefert), aber von den Entwicklern vorgesehen sind dafür die Onlinemodus-Nachrichten. Die verraten einem auch nicht aus Versehen, was irgendwann mal mit Person X passiert ... oder wenn, dann so kryptisch, dass man es erst im Nachhinein versteht :D

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 2. Juli 2018 - 1:56 #

Ich spiel lieber offline, weil ich es hässlich und nicht grad immersionsfördernd finde, wenn der Boden voll ist mit Nachrichten, Blutflecken und noch dazu die Geister-Phantome rumrennen. Außerdem ist es ein viel tolleres Gefühl, wenn man selber eine scheinbare Wand entdeckt und nicht nur, weil da ne Nachricht lag. ;)

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 1. Juli 2018 - 7:49 #

Ich habe mich die ganze Zeit gefragt, wie ich auf die Idee gekommen bin auch die kleine Wand abzuklopfen... Jetzt erinnere ich mich... ;)

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 1. Juli 2018 - 9:35 #

Wie kommt man denn sonst drauf, dagegen zu schlagen? Hört man ein Geräusch oder kann man das Leuchtfeuer sehen, wenn man an der Wand vorbeischaut? Jörg hatte mal kurz eine Kameraperspektive wo ich dachte, nur ein kleines bisschen weiter, dann sieht er es.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 1. Juli 2018 - 10:00 #

Ich klopfe mittlerweile ganz oft sinnlos Wände in DS ab, und werde ca bei jeden 10.000 Schlag mit einer Geheimtür belohnt, fühlt sich an wie beim alten Doom oder bei Wolfenstein 3D, da bin ich auch immer auf der Suche nach Geheimtüren gegen Wände gelaufen...

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 2. Juli 2018 - 1:54 #

Also zumindest in Teil 3 sind die scheinbaren Wände immer irgendwie Wände, wo man auch erwartet, dass es welche sind. Ich klopp nicht gegen jede Wand, nur ab und zu mal gegen welche, wo es irgendwie offensichtlich aussieht und total oft ist es dann auch eine. :)

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 2. Juli 2018 - 7:18 #

Natürlich habe ich auch meine Kriterien. Aber da ist auch viel sinnloses geklopfe dabei...

Larnak 22 Motivator - 37541 - 2. Juli 2018 - 9:46 #

Wand-Klopf-Kriterien :D

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 2. Juli 2018 - 10:25 #

Es ist Wahnsinn, wie einen das Spiel erzieht... Ich bin mir nicht sicher, ob ich das gut finden soll... Es verändert Dich! ;)

paschalis 31 Gamer-Veteran - P - 446546 - 10. Juli 2018 - 20:03 #

Immer schön mit dem Gesicht an der Wand lang und gehofft dabei nicht zu schielen anzufangen.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 1. Juli 2018 - 13:40 #

Man kann das Feuer auf jeden Fall sehen, wenn man vorbeischaut.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 30. Juni 2018 - 23:07 #

...der schönen Folge schliesse ich mich mit an. ;)

floppi 24 Trolljäger - P - 52634 - 1. Juli 2018 - 1:12 #

Jup, da Jörg das wahrscheinlich nicht alleine entdeckt: Hau drauf auf die Wand links neben der leuchtenden Tür.
Und ohne Spoiler: Spar dir die Seelen für die Tür, da willst du (noch lange nicht) rein.

War eine schöne Folge! Vielleicht noch etwas gründlicher umsehen, dann hättest du vielleicht bemerkt, was sich hinter der Mauer befindet. Und als du den Heimkehrknochen genommen hast, hättest du einfach herunterspringen können. Wärst dann wieder auf dem Weg gewesen, auf dem du davor warst.

Freue mich auf die weitere Erkundung!

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 1. Juli 2018 - 8:08 #

Obwohl, so schlimm finde ich das Areal hinter der Tür nicht, ich bin auch relativ früh durch die Tür gegangen und bin danach erst einmal zig Tode gestorben, aber als ich die Bewegungsmuster verinnerlicht hatte, habe ich das Areal zum schnellen Levelup genutzt und finde seit dem DS weniger fies. Obwohl mir die dämliche Katze nach dem Eid gleich wieder die Freundschaft gekündigt hat und ich bis heute nicht weiß, womit ich ihr untreu gewesen sein soll. Nur weil ich den Ring nicht sofort angelegt habe?

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 1. Juli 2018 - 9:28 #

Stimme zu, wenn man die Muster der Gegner raus hat kann man dort wunderbar farmen. Wie war das? Pro Gegner 1000 Seelen?

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 1. Juli 2018 - 9:33 #

Für den Axtschwinger 1000, für die anderen 3 jeweils 2000

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 1. Juli 2018 - 9:34 #

Umso besser!

zuendy 16 Übertalent - 4547 - 1. Juli 2018 - 13:41 #

Die Katze kündigt die die Freundschaft, wenn du ihre Jungs nach bestätigen des Eides umhaust, die greifen dich dann eig. nicht mehr an.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 1. Juli 2018 - 13:53 #

Das wurde mir aber vorher auch nicht gesagt, dass die Typen, die ich zum Aufleveln brauche, plötzlich meine Freunde sind... Ich komme mir wie Obelix vor:“Asterix, ist der jetzt unser Freund? Darf ich besonders höflich zu ihm sein?“ Sehr verwirrend das Ganze...

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 1. Juli 2018 - 19:12 #

Eigentlich sagt einem die Katze das sogar sehr deutlich, dass Angriffe gegen die Leute dort nicht toleriert werden.

zuendy 16 Übertalent - 4547 - 2. Juli 2018 - 10:04 #

Wichtig war es, die nicht alle gleichzeitig zu triggern. War schon recht leicht, drei von Denen zu aktivieren.

schwertmeister2000 17 Shapeshifter - - 7406 - 30. Juni 2018 - 22:56 #

Jörg du hattest die ganze Zeit Schaden gemacht gg. den Blitzeschmeißer beim Schmied...immer eingeloggt lassen ...spin to win machen und Schild bei Bedarf heben...und immer feste auf den Po rauf...sollte kein Problem sein :-D

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 1. Juli 2018 - 7:53 #

Oder sich hinter die Tür stellen und das Biest nach jedem Blitz mit Pfeilen beharken...

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40317 - 30. Juni 2018 - 23:01 #

Diese Baumviecher sind ja nervig. :(

vgamer85 (unregistriert) 2. Juli 2018 - 14:20 #

Ohja!Eine von der fiesesten Sorte im Spiel!;-) Neben den fetten Trollen in Scharnstadt..mein Gott bin ich da oft dadurch gestorben

zuendy 16 Übertalent - 4547 - 2. Juli 2018 - 15:32 #

Die werden mit leichter Rüstung viel leichter, kann man um sie herum tänzeln.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40317 - 2. Juli 2018 - 19:10 #

Im Endeffekt ist DS also wie Diablo: Für jede Monstergattung die richtige Rüstung in der Stadt rumliegen haben... :P

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 2. Juli 2018 - 19:35 #

Diablo und DS auch nur in einem Satz zu erwähnen...

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40317 - 2. Juli 2018 - 21:51 #

Klingt in den Kommentaren hier halt immer so:

"Alles total einfach..." :P

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 2. Juli 2018 - 22:51 #

Das ist es sicher nicht, aber ganz sicher nicht so schwierig, wie oft kolportiert wird...

zfpru 18 Doppel-Voter - 10896 - 3. Juli 2018 - 0:58 #

Es ist wie immer: Wenn man ein Spiel 1.000 Std. spielt kommt einem der härteste Kontent des Spiels einfach vor.

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 3. Juli 2018 - 6:52 #

Ich sage dazu nur, spiele nie Dark Souls, wenn Du müde von der Arbeit kommst, einen Ausgleich suchst und noch 20000 Seelen im Gepäck sind...

zuendy 16 Übertalent - 4547 - 3. Juli 2018 - 9:53 #

Man macht es sich in diesem Spiel dennoch ungleich schwerer, wenn man zu schwer unterwegs ist. Die Bäume markieren, ganz nah ran, Steuerknüppel links oder rechts und sie treffen dich nicht mehr, da zu langsam. Mit schwerer Rüstung steht man primär vor ihnen, weil man schlecht rum kommt und da wirkt halt deren Attacke. Bin jetzt bei den Seelenfressern, um ein paar Steinchen zu farmen. Mit schwerer Rüstung kam ich denen erst mit Level 120 irgendwas bei und dennoch immer die Angst vor den Onehittern, nun leicht und Level 21, zweimal Backstep und einen Streicher, die fallen um.

Major_Panno 15 Kenner - 3707 - 2. Juli 2018 - 23:04 #

Oh Mann, Jörg, jetzt hab ich mir 13 Folgen angeschaut und wurde von deinem Let's Play so angesteckt, dass ich auch 5 € in den Topf geworfen habe :-)
Viel Erfolg weiterhin! :-)

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86768 - 3. Juli 2018 - 0:35 #

Guter Mann.., ;)

Dennis Hilla 30 Pro-Gamer - P - 172474 - 3. Juli 2018 - 11:12 #

Besten Dank!

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421655 - 3. Juli 2018 - 18:05 #

Top!

Jetzt dran bleiben, weiterkucken, weiterlesen, und stolze(r) Premiument(e) werden.
:)