In unserem Preview-Video lassen wir euch an unserem Vorab-Spielerlebnis in Dark Souls 2 teilhaben. Wir zeigen euch diverse Szenen aus Kämpfen und was ihr generell dabei beachten solltet. Natürlich gehen wir auch auf die Neuerungen ein und darauf, ob und wiefern sie sich womöglich auf das Spielgefühl auswirken könnten. Und natürlich zeigen wir euch auch einen der Bosskämpfe, den wir natürlich ohne ein einziges Mal zu sterben bewältigt haben – nun, zumindest fast.
Das Video haben wir komplett auf der PlayStation 3 aufgezeichnet. Es ist knapp neun Minuten lang und dient als Ergänzung zu unserem Preview-Bericht.
Viel Spaß beim Ansehen!
Benjamin Braun
9. Dezember 2013 - 12:00 — vor 6 Jahren aktualisiert
Sieht gut aus. Die 'permanente Menschlichkeit' und damit die Gefahr einer Invasion gefällt mir allerdings erstmal nicht. Ich bin nunmal in keinster Weise ein competitive player.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 454973 - 9. Dezember 2013 - 14:37 #
Dann kannst du ja das Netzwerkkabel ziehen, würde ein Dark-Souls-Fan sagen. Soweit ich es verstehe, verlierst du dann aber auch die positiven Onlineaspekte, also die Zeichen auf dem Boden und die Geisterschatten.
Da das Spiel ja vermutlich über Steam kommt, wird es wohl auch reichen, Steam in den Offline-Mode zu versetzen. ;)
Naja, mich nerven gerade die "positiven" Onlineaspekte. Es gibt für mich nichts Irritierenderes als andere Spieler in meiner Spielwelt. Man braucht sich nur mal einige der Screenshots aus dem Online-Stresstest anzusehen, mit seinen blauen, roten, weißen und regenbogenfarbenen Phantomen. Da drin sieht's aus wie in Tron! Und das in meiner düsteren Fantasy-Welt? Da bleibe ich schön offline.^^
kann ich verstehen. finde sogar die roten zeichen auf dem boden nervig und unpassend in dem düsterem fantasy-setting und um die komplett los zu werden reicht auch das offline spielen nicht.
Jamison Wolf
19 Megatalent - P - 13706 - 9. Dezember 2013 - 23:26 #
Nach dem Video ist mir klar, was ihr als "Anvisierungs"-Schwäche "brandmarkt". Wenn man einen Gegner anvisiert, benutzt man den rechten Stick nicht mehr zum Kamera drehen, sondern um Gegner durchzuschalten (Links = Der Gegner links vom Ziel, Rechts = Der Gegner rechts vom Ziel, sind nur 2 Gegner da, schaltet man hin und her).
Das war schon so bei Demon's Souls als auch Dark Souls. Muss man sich evtl dran gewöhnen, ist aber keine schwäche des Spiels.
Wer unzählige Stunden in DeS/DS/DSII verbracht hat, nutzt dann auch das Anvisieren selten und kann dann natürlich immer mit der Kamera rumwuseln, für alle anderen - keine gute Idee. :)
Ich habe mich erst gewundert, aber dann auch direkt daran gedacht. Ansonsten schönes Video von Benjamin. :)
Abgesehen davon: sollte man sich in Dark Souls wirklich mit so vielen Gegnern gleichzeitig anlegen, dass es notwendig wird, ständig mit der Kamera rumzuwuseln? ;)
Generell scheint mir das Spiel so einige Rückgriffe auf Demon's Souls zu machen (nicht gespielt, aber ENBs aktuelles Let's Play gesehen) - die Black Phantom Gegner gab's da ja auch schon, dito den Tempelritter als Klasse, die Health-Penalty und den leichten "Weichzeichner" über der Grafik. Und ich meine mich zu erinnern, dass bei einigen der Videos aus dem Stresstest die Phantomgegner bei manchen Spielern da waren und bei manchen nicht. Kann es sein, dass auch dieses World Tendency-System wiederkommt, man also andere Gegner trifft, je nachdem wie "gut" man in einem Level abschneidet?
toll, es scheint dass sich die Entwickler treu bleiben. DarkSouls ist DAS Spiel das ich seit Release habe und immer wieder spielen kann. Die unglaubliche Vielfalt und Spieltiefe die man erst sehen kann wenn man schon einige Zeit im DarkSouls Universum verbracht hat entfaltet sich nunmal erst nach und nach. Immer kann man neues lernen, ausprobieren und einen neuen Playtrough mit neuer Taktik spielen und das Spiel bleibt auch für Veteranen noch herausfordernd, macht man Fehler werden diese bestraft. Gut so!
Sieht gut aus. Die 'permanente Menschlichkeit' und damit die Gefahr einer Invasion gefällt mir allerdings erstmal nicht. Ich bin nunmal in keinster Weise ein competitive player.
Dann kannst du ja das Netzwerkkabel ziehen, würde ein Dark-Souls-Fan sagen. Soweit ich es verstehe, verlierst du dann aber auch die positiven Onlineaspekte, also die Zeichen auf dem Boden und die Geisterschatten.
"Dann kannst du ja das Netzwerkkabel ziehen" :P
... und sobald du wieder in der menschlichen Form bist, gehst du halt wieder online.
Da das Spiel ja vermutlich über Steam kommt, wird es wohl auch reichen, Steam in den Offline-Mode zu versetzen. ;)
Naja, mich nerven gerade die "positiven" Onlineaspekte. Es gibt für mich nichts Irritierenderes als andere Spieler in meiner Spielwelt. Man braucht sich nur mal einige der Screenshots aus dem Online-Stresstest anzusehen, mit seinen blauen, roten, weißen und regenbogenfarbenen Phantomen. Da drin sieht's aus wie in Tron! Und das in meiner düsteren Fantasy-Welt? Da bleibe ich schön offline.^^
kann ich verstehen. finde sogar die roten zeichen auf dem boden nervig und unpassend in dem düsterem fantasy-setting und um die komplett los zu werden reicht auch das offline spielen nicht.
Mal sehn ob vielleicht fürn PC grafisch noch was passiert. Die Texturen sehn im Video doch schon sehr niedrig aufgelöst aus, da geht mehr...
Ich kann meine Vorfreude kaum in Worte fassen! Ich fahr schonmal zum Saturn, um davor zu campen.
Bestell's dir vor, dann kannst du dir das Campen sparen ;).
Wo bleibt denn dann aber der Spaß andere Leute beim Verkaufsstart in die Regale zu schubsen??:-D
Wiedermal ein sehr schönes Video mit passender Kombination aus Informationsgehalt und Unterhaltungsfaktor.
Schönes Spiel, mir hat schon die Closed Beta gefallen. Ich habe aber immer noch die Hoffnung, dass eine Next Gen Fassung rauskommt.
Sehr schönes Video. Ich freue mich schon so richtig drauf. :)
Nach dem Video ist mir klar, was ihr als "Anvisierungs"-Schwäche "brandmarkt". Wenn man einen Gegner anvisiert, benutzt man den rechten Stick nicht mehr zum Kamera drehen, sondern um Gegner durchzuschalten (Links = Der Gegner links vom Ziel, Rechts = Der Gegner rechts vom Ziel, sind nur 2 Gegner da, schaltet man hin und her).
Das war schon so bei Demon's Souls als auch Dark Souls. Muss man sich evtl dran gewöhnen, ist aber keine schwäche des Spiels.
Wer unzählige Stunden in DeS/DS/DSII verbracht hat, nutzt dann auch das Anvisieren selten und kann dann natürlich immer mit der Kamera rumwuseln, für alle anderen - keine gute Idee. :)
jup. Muss man sich erst dran gewöhnen, aber dann.
Ich habe mich erst gewundert, aber dann auch direkt daran gedacht. Ansonsten schönes Video von Benjamin. :)
Abgesehen davon: sollte man sich in Dark Souls wirklich mit so vielen Gegnern gleichzeitig anlegen, dass es notwendig wird, ständig mit der Kamera rumzuwuseln? ;)
Generell scheint mir das Spiel so einige Rückgriffe auf Demon's Souls zu machen (nicht gespielt, aber ENBs aktuelles Let's Play gesehen) - die Black Phantom Gegner gab's da ja auch schon, dito den Tempelritter als Klasse, die Health-Penalty und den leichten "Weichzeichner" über der Grafik. Und ich meine mich zu erinnern, dass bei einigen der Videos aus dem Stresstest die Phantomgegner bei manchen Spielern da waren und bei manchen nicht. Kann es sein, dass auch dieses World Tendency-System wiederkommt, man also andere Gegner trifft, je nachdem wie "gut" man in einem Level abschneidet?
Was für Klassen wird es denn geben?
sieht super aus! Ich freu mich richtig drauf :)
Hübsches Video, ich hab den Witz mit dem Masochisten und Sadisten aber nich kapiert^^
Damit sich der Sadist am Leid des Masochisten erfreuen kann, schlägt er ihn eben ... nicht. Denn der will ja geschlagen werden.
toll, es scheint dass sich die Entwickler treu bleiben. DarkSouls ist DAS Spiel das ich seit Release habe und immer wieder spielen kann. Die unglaubliche Vielfalt und Spieltiefe die man erst sehen kann wenn man schon einige Zeit im DarkSouls Universum verbracht hat entfaltet sich nunmal erst nach und nach. Immer kann man neues lernen, ausprobieren und einen neuen Playtrough mit neuer Taktik spielen und das Spiel bleibt auch für Veteranen noch herausfordernd, macht man Fehler werden diese bestraft. Gut so!