Man kann kaum einen Schritt in der Irdenspitze tun, ohne auf Gift zu stoßen. Es ist am Boden, abgefüllt in Vasen, es hängen sogar Giftschalen von der Decke. Doch Jörg sieht darin auch eine Chance.
Mit Start von Staffel 3 sind die vorher nur für Unterstützer verfügbaren Folgen der ersten beiden Staffeln nun frei für alle!
Die Folge beginnt mit einem Stärkungstrip nach Majula. Schließlich gab es am Ende der vorigen Folge einen großen Batzen Seelen zur das Erfolgserlebnis zum Staffelauftakt. Danach erklimmt Jörg weiter die Irdenspitze, in der weiterhin das Gift aus jeder Wandritze trieft. Doch während mancher Gegner in den oberen Etagen des Turms ausgesprochen kopflos daherkommt, setzt Jörg seinen Kopf ein, um die gefährliche Umgebung auch gegen die Feinde zu verwenden.
Auch wenn Jörg nun wirklich schon einige Erfahrung mit Soulslikes und den Originalen von From Software hat und die Monster in The Surge, Dark Souls - Remastered, Dark Souls 3 oder Demon's Souls schon erschaudern, wenn sie seinen bloßen Namen vernehmen – ein Souls aus dem Hause From Software fehlte noch in dieser Aufzählung. Im Zuge der Weihnachtsaktion 2020 auf GamersGlobal legten die damaligen Unterstützer den Grundstein für dieses langlebige Letsplay, denn sie finanzierten Jörgs ersten Trip in die Welt von Dark Souls 2. Zehn Folgen lang schlugen sich Jörg und sein tapferer Krieger-Alter-Ego Joerg durch das verwunschene Königreich Drangleic.
Nach dem Ende dieses als Mini-Letsplay geplanten Dankeschöns haben viele unter euch gesagt, dass sie mehr sehen wollen und diesem Wunsch beim Crowdfunding entsprechend Nachdruck verliehen. Es folgte also die Staffel 2, in der Jörg wieder mit Schild, Charme und Bogen aus dem heimeligen zentralen Dorf Majula aufbrach, um mehr mächtige Seelen zu sammeln. Der Weg war dabei – wie könnte es anders sein – oft sehr steinig. Gerade im Schatten von Heides Flammenturm saht ihr Jörg durch das Tal der Demotivation schreiten. Doch wie der Phönix aus der Asche erstand er wieder auf, fand seinen Weg durch nebelige Wälder voller unsichtbarer Krieger, brachte Licht in die finstere Niemandswerft, merzte in düsteren Tiefen die feige Rattenvorhut aus, zerlegte die Gerippefürsten und bezwang schließlich seine alten Feinde den Verfolger und den alten Drachentöter.
Jörg gönnte sich danach eine Pause und ruhte sich auf seinen Erfolgen aus. Manche Gerüchte behaupteten sogar, er wäre in die Fremde gereist und Söldnerhauptmann geworden. Doch es gibt noch reichlich zu entdecken und ihr habt im Crowdfunding gezeigt, dass ihr Jörg weiter gegen Dark Souls 2 ankämpfen sehen wollt. Also wird es Zeit für Jörg, die Rüstung anzulegen, den Bogen zu spannen und den neu entfachten Hunger nach Seelen in Staffel 3 von Letsplay Dark Souls 2 zu stillen! Welche Schrecken lauern noch auf ihn und welche Großtaten wird er noch vollbringen? Seid gespannt! Neue Episoden erscheinen immer montags bis freitags.
Inhaltlich soll Dark Souls 2 tausende Jahre nach dem Erstling spielen, auch wenn ihr ganz anderen Landstrich besucht und daher nicht an bekannte Orte zurückkehrt. Eure Spielfigur hat wieder einmal das unschöne Missvergnügen, als Untoter durch die Welt zu wandeln. Um sich von diesem Fluch zu befreien, zieht es euch in das untergegangene Königreich Drangleic. Dort trefft ihr – MacBeth lässt grüßen – drei Hexen und wichtiger noch die Smaragdbotin, die euch losschickt, vier große Seelen im Königreich zu erbeuten.
Anders als bei den anderen Souls-Titeln von From Software und Bloodborne, war der kreative Kopf der Serie Hidetaka Miyazaki lediglich Supervisor des Projekts und Game Director war die Doppelspitze aus Tomohiro Shibuya und Yui Tanimura. Dark Souls 2 bringt einige Elemente aus Demon's Souls in abgewandelter Form zurück: So ist der Levelaufstieg wieder nur bei einem weiblichen NPC möglich und in nicht-menschlicher Gestalt sinken die maximalen Lebenspunkte. Die Levels sind linearer und nicht so komplex über Abkürzungen verbunden, wie im Vorgängern. Dafür gibt es den Luxus, direkt vom Start weg zwischen Leuchtfeuern teleportieren zu können. Gleichzeitig ist das Timing bei Aktionen wie Kontern merklich anders als in den beiden vorangegangenen Souls-Titeln.
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Hagen Gehritz
30. November 2021 - 19:45 — vor 2 Jahren aktualisiert
62 Kudos
Hagen Gehritz
Redakteur - P - 174485 - 30. November 2021 - 19:16 #
Warum hast du eigentlich nicht die Fackel benutzt (an der vorgeschlagenen Stelle? Das würde es dir noch leichter machen. Ohne Hilfe bzw. Guide findet man das wohl auch nicht zufällig raus (was ich btw. doof finde).
Sven Gellersen
23 Langzeituser - P++ - 45112 - 2. Dezember 2021 - 19:58 #
Naja, Jörg hat offensichtlich nicht begriffen, was er damit hätte machen sollen (ich übrigens auch nicht). Und die Fackel einfach in die Hand zu nehmen, hätte doch wohl eher nicht gereicht, oder?
Sven Gellersen
23 Langzeituser - P++ - 45112 - 3. Dezember 2021 - 9:08 #
Tatsächlich? Okay.
In den weiteren Folgen wurde in den Kommentaren ja genauer erklärt, was es damit auf sich hat, nämlich, dass der Kampf gegen Mytha deutlich vereinfacht wird. Wenn Jörg das liest, besteht ja eine gewisse Chance, dass er das nachholt und den Bosskampf erneut angeht (falls er sie nicht tatsächlich auch so zu Fall bringt).
rofen
16 Übertalent - P - 4182 - 2. Dezember 2021 - 22:53 #
Ja, schon. Aber es klang so, als ob ein paar Stunden Re-LetsPlay noch mal die Gegend, die Gegenstände etc. in Erinnerung hätten rufen können. Aber ist ja jetzt sowieso egal. Wie ich sehe bist Du wieder voll drin. :-)
floppi
24 Trolljäger - P - 52632 - 1. Dezember 2021 - 0:37 #
Wahrscheinlich schon zu spät, aber das mit der Fackel hättest du dir nochmal ansehen können.
Und noch ein allgemeiner Tipp, da du das sicher wieder vergessen hast: Mit Eisenpfeilen lassen sich die Amphoren oder Kisten auch aus der Ferne zerstören.
BruderSamedi
19 Megatalent - P - 13636 - 1. Dezember 2021 - 9:15 #
Ich hatte das Spiel im Frühjahr ja auch gespielt und finde es jetzt faszinierend, meinen Spielstil mit dem von Jörg zu vergleichen. Er erkundet offenbar deutlich akribischer; viele Perspektiven im LP habe ich bei mir nie so gesehen.
Andererseits fand ich das aktuelle Gebiet auch einen der nervigsten Bereiche, wegen Gift vorher und den seltsam (lies: sehr schwer) platzierten Gegnern überall.
Viel Spaß!
Endlich. Das versüßt mir die spätnachmittägliche Arbeit etwas.
Warum hast du eigentlich nicht die Fackel benutzt (an der vorgeschlagenen Stelle? Das würde es dir noch leichter machen. Ohne Hilfe bzw. Guide findet man das wohl auch nicht zufällig raus (was ich btw. doof finde).
Naja, Jörg hat offensichtlich nicht begriffen, was er damit hätte machen sollen (ich übrigens auch nicht). Und die Fackel einfach in die Hand zu nehmen, hätte doch wohl eher nicht gereicht, oder?
An der richtigen Stelle glaube ich schon so gut wie.
Tatsächlich? Okay.
In den weiteren Folgen wurde in den Kommentaren ja genauer erklärt, was es damit auf sich hat, nämlich, dass der Kampf gegen Mytha deutlich vereinfacht wird. Wenn Jörg das liest, besteht ja eine gewisse Chance, dass er das nachholt und den Bosskampf erneut angeht (falls er sie nicht tatsächlich auch so zu Fall bringt).
Ich habe halt dummerweise schon fünf Folgen aufgenommen für diese Woche... Ratschläge erreichen mich immer erst in der Folgewoche.
Am Anfang war ich noch leicht skeptisch, aber das epische Ende stimmt zuversichtlich.
Die Levelarchitektur würde mich fertig machen ;)
Ich bin auch immer wieder überrascht, wie gut sich Jörg doch insgesamt zurecht findet. Bei mir entstehen regelmäßig Fragezeichen beim Zuschauen :)
Vielleicht hätte sich Jörg die letzten Folgen seines eigenen LetsPlay als Vorbereitung anschauen können. ;-)
Ich hab ja sogar extra mit dem letzten Spielstand gespielt am Freitag.
Ja, schon. Aber es klang so, als ob ein paar Stunden Re-LetsPlay noch mal die Gegend, die Gegenstände etc. in Erinnerung hätten rufen können. Aber ist ja jetzt sowieso egal. Wie ich sehe bist Du wieder voll drin. :-)
Fackel benötigt...wichtig für die Zukunft :D
Wahrscheinlich schon zu spät, aber das mit der Fackel hättest du dir nochmal ansehen können.
Und noch ein allgemeiner Tipp, da du das sicher wieder vergessen hast: Mit Eisenpfeilen lassen sich die Amphoren oder Kisten auch aus der Ferne zerstören.
Ich hatte das Spiel im Frühjahr ja auch gespielt und finde es jetzt faszinierend, meinen Spielstil mit dem von Jörg zu vergleichen. Er erkundet offenbar deutlich akribischer; viele Perspektiven im LP habe ich bei mir nie so gesehen.
Andererseits fand ich das aktuelle Gebiet auch einen der nervigsten Bereiche, wegen Gift vorher und den seltsam (lies: sehr schwer) platzierten Gegnern überall.
Svens Weisheiten:
Nur mit Köpfchen rennst Du nicht kopflos durch die Gegend.
Witzig wie die Geister der anderen Spieler reihenweise zu kurz gesprungen sind..