Der Kontrast zu den bitteren Rückschlägen beim Heideturm rund elf Folgen zuvor ist Jörg fast schon unheimlich, so gut wie es aktuell für ihn läuft. Jedenfalls scheint er seinen Groove für Dark Souls 2 gefunden zu haben und stellt frohgemut weiter die verlorene Festung auf den Kopf, um ihre Geheimnisse zu entdecken.
Auch wenn Jörg nun wirklich schon einige Erfahrung mit Soulslikes und den Originalen von From Software hat und die Monster in The Surge, Dark Souls - Remastered, Dark Souls 3 oder Demon's Souls schon erschaudern, wenn sie seinen bloßen Namen vernehmen – ein Souls aus dem Hause From Software fehlte noch in dieser Aufzählung. Im Zuge der Weihnachtsaktion 2020 auf GamersGlobal finanzierten die Unterstützer die Chance für Jörg, Dark Souls 2 vor der Kamera nachzuholen. Also schlugen sich Jörg und sein tapferer Krieger-Alter-Ego Joerg zehn Folgen lang durch das verwunschene Königreich Drangleic.
Nach dem Ende dieses als Mini-Letsplay geplanten Dankeschöns haben viele unter euch gesagt, dass sie mehr sehen wollen und diesem Wunsch beim Crowdfunding entsprechend Nachdruck verliehen. Also treten Jörg und Joerg nun für euch in der zweiten Staffel mit 26 abenteuerlichen Folgen an. In der ersten Staffel haben die beiden bereits Majula mit mehr Leben gefüllt, beim zu früh entdeckten Flammenturm gelitten, ihre geliebte Kombi Pfeil und Bogen errrungen, viele Seelen inhaliert und den letzten Riesen erschlagen. Welche Großtaten werden Jörg und Joerg nun in Staffel 2 vollbringen? Seid gespannt! Neue Episoden erscheinen wie bisher im täglichen Rhythmus.
Inhaltlich soll Dark Souls 2 tausende Jahre nach dem Erstling spielen, auch wenn ihr ganz anderen Landstrich besucht und daher nicht an bekannte Orte zurückkehrt. Eure Spielfigur hat wieder einmal das unschöne Missvergnügen, als Untoter durch die Welt zu wandeln. Um sich von diesem Fluch zu befreien, zieht es euch in das untergegangene Königreich Drangleic. Dort trefft ihr – MacBeth lässt grüßen – drei Hexen und wichtiger noch die Smaragdbotin, die euch losschickt, vier große Seelen im Königreich zu erbeuten.
Anders als bei den anderen Souls-Titeln von From Software und Bloodborne, war der kreative Kopf der Serie Hidetaka Miyazaki lediglich Supervisor des Projekts und Game Director war die Doppelspitze aus Tomohiro Shibuya und Yui Tanimura. Dark Souls 2 bringt einige Elemente aus Demon's Souls in abgewandelter Form zurück: So ist der Levelaufstieg wieder nur bei einem weiblichen NPC möglich und in nicht-menschlicher Gestalt sinken die maximalen Lebenspunkte. Die Levels sind linearer und nicht so komplex über Abkürzungen verbunden, wie im Vorgängern. Dafür gibt es den Luxus, direkt vom Start weg zwischen Leuchtfeuern teleportieren zu können. Gleichzeitig ist das Timing bei Aktionen wie Kontern merklich anders als in den beiden vorangegangenen Souls-Titeln.
Aktion: Dark Souls 2 [beendet]
3325€
1250
Staffel 2 finanziert (10 Folgen)
1875
15 Folgen
2000
16 F.
2125
17 F.
2250
18 F.
2375
19 F.
2500
20 F.
2625
21 F.
2750
22 F.
2875
23 F.
3000
24 F.
3125
25 F.
3250
26 F.
3375
27 F.
3500
28 F.
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Hagen Gehritz
23. Februar 2021 - 6:00 — vor 1 Jahr aktualisiert
Falls es zu einer dritten Staffel kommen sollte: Wenn Du die Fackel/Laterne im Raum des Schmiedes anzündest und später wiederkommst, steht der Schmied an der Lichtquelle und gibt damit die Schatztruhe frei, an der er bisher steht.
Jetzt drücke ich schon einmal die Daumen, dass das Langer'sche Falkenauge auch keine Planke fehleinschätzt :P.
Thx, wusste ich nicht. Der Schmied haut auch noch ein Item raus, wenn man 14k (+-10k Seelen, ich weiß es einfach nicht genau) Seelen bei ihm investiert.
wie ich die ganze Zeit immer den Duftzweig im Inventar beim scrollen sehe. Und dann sag ich immer "da ist doch der Duftzweig!" "Da ist doch der Flammenschmetterling!" :D Und kann mir mal jemand beantworten, ob man da wo Jörg meinte man kann mit dem Käfig nach unten fahren, vielleicht doch runterfahren? Ich war der Meinung jörg ist nicht richtig in den Käfig reingelaufen.
Das Problem ist ja, Jörg ist angegriffen worden, als er den Duftzweig eingesammelt hatte. Kann man schon nachvollziehen, dass der außerhalb der Wahrnehmung ist, wenn man sich sicher ist, den nicht zu haben.
Epic Fail X
18 Doppel-Voter - P - 10248 - 23. Februar 2021 - 10:19 #
Nein, aber man kann mit dem Käfig rauffahren, wenn man reinläuft. Hat Jörg zum Glück nicht sorgfältig ausgetestet, sonst hätte er wahrscheinlich einen Bosskampf übersprungen.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 454479 - 23. Februar 2021 - 12:40 #
Also ich finde das Inventar schon extrem schwer zu überblicken und habe da immer wieder Probleme mit. Ist glaube ich ein Artdesign- und Interface-Design-Problem.
Elfant
25 Platin-Gamer - P - 63059 - 23. Februar 2021 - 13:51 #
Dem würde ich nicht widersprechen, aber als Du im Händlermenue den ausverkauften Duftzweig ausgewählt hattest, zeigt der Spiel Dir vorbildlich an, daß Du noch einen im Besitz hast.
Elfant
25 Platin-Gamer - P - 63059 - 23. Februar 2021 - 14:12 #
Dies finde ich erstaunlich, da Du diese Besitz - Anzeige eigentlich kennst und benutzt.
Ich nehme an es wird eine Art freudscher Verleser gewesen sein.
MicBass
20 Gold-Gamer - P - 23215 - 23. Februar 2021 - 14:27 #
Ich find gerade für solche Situationen wie im Let‘s Play sehr schwach dass neue Gegenstände nicht irgendwie extra markiert sind. Mir ist so oft genau das Gleiche passiert: mitten im hitzigsten Kampf nimmt man was auf, klickts schnell weg und weiß dann nicht mehr waren es nur 50 Seelen oder ein spielentscheidender Schlüssel. Gerade wenn man, wie hier auch, mehrere Sachen findet. Und dann fängt das Gesuche an (oder man kuckt in einen Walkthrough...) Das könnte echt besser gelöst werden.
Also Jörg, das habe ich aber schon richtiger von dir gehört.
Selbstverständlich ist das Inventar-Management perfekt umgesetzt, da gibt es doch gar keinen Zweifel. Das muss alles genau so sein, wie es ist. So ist es nämlich total übersichtlich und alles auf den ersten Blick ersichtlich. Unheimlich benutzerfreundliche user experience!
Mir geht es ähnlich, wobei in dieser Folge mein Satz "Die Leiter da links am Turm!" war und Jörg läuft 4 oder 6 Mal dran vorbei allein in dieser Folge. Der Beste hätte das nicht übersehen ;)
misc
18 Doppel-Voter - P - 10382 - 23. Februar 2021 - 20:04 #
Frage an die Experten in der Runde: ist das Uchigatana in DS2 genauso gut brauchbar wie in den anderen Teilen? DS1 und DS3 habe ich quasi nur mit diesem Schwert durchgespielt - natürlich maximal aufgelevelt und mit entsprechend hohen Geschicklichkeitswerten. Man kann ja auch in DS2 recht früh an dieses Schwert kommen.
e5150
16 Übertalent - P - 4214 - 23. Februar 2021 - 20:39 #
Das Uchigatana ist auch in DS2 echt gut für DEX basierte Character. Der schwere Angriff ist ein Stich mit Ausfallschritt, damit kann man eigentlich fast alle Gegner auf Distanz halten, auch in
engen Bereichen.
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 72382 - 26. Februar 2021 - 1:15 #
Also guckst du das Letsplay jetzt gar nicht mehr weiter aus Angst, es endet nicht gut oder was willst du mir damit sagen? :P Mir gings nur darum, dass ich nicht verstehe, wie du dir den Spaß verderben würdest, wenn du die nächste Folge sofort gucken würdest anstatt einen Tag später. Der Inhalt ändert sich dadurch nicht. ;)
Das stimmt, der Inhalt ist gleich. Aber die Vorfreude und Neugier kürzer. ;)
Irgendwann siegt schon die Neugier. Zum Beispiel gerade. Jörg lamentiert über zu viele Leuchtfeuer. Mal was Neues :P
Falls es zu einer dritten Staffel kommen sollte: Wenn Du die Fackel/Laterne im Raum des Schmiedes anzündest und später wiederkommst, steht der Schmied an der Lichtquelle und gibt damit die Schatztruhe frei, an der er bisher steht.
Jetzt drücke ich schon einmal die Daumen, dass das Langer'sche Falkenauge auch keine Planke fehleinschätzt :P.
Thx, wusste ich nicht. Der Schmied haut auch noch ein Item raus, wenn man 14k (+-10k Seelen, ich weiß es einfach nicht genau) Seelen bei ihm investiert.
Ich fände eine dritte Staffel auch gut, nachdem mir die zweite richtig Spaß macht beim Zusehen. Da geht noch was!
Wobei sich Jörg dann sicher erstmal wieder ein paar Folgen einspielen werden muss...
Das wird sicher so sein, ja.
Das war ehrlich nicht böse gemeint... ;) Du Souls-Gott, Du... :D
Zum Reinkommen dann ein Asketenleuchtfeuer im Heideturm zünden und dort ein paar Runden drehen, damit haben wir doch so gute Erfahrungen gemacht. :D
Jörg hat Spaß!Das sieht man. Ich hoffe er möchte eine neue Staffel dranhängen:p
An dieser Stelle möchte ich einen befreundeten Superschurken zitieren, „Auf uns Mr. Bond, wie sind die besten“!
Schöne Folge!
Läuft! Tipp: Du hast bereits einen Duftzweig im Inventar.
wie ich die ganze Zeit immer den Duftzweig im Inventar beim scrollen sehe. Und dann sag ich immer "da ist doch der Duftzweig!" "Da ist doch der Flammenschmetterling!" :D Und kann mir mal jemand beantworten, ob man da wo Jörg meinte man kann mit dem Käfig nach unten fahren, vielleicht doch runterfahren? Ich war der Meinung jörg ist nicht richtig in den Käfig reingelaufen.
Das Problem ist ja, Jörg ist angegriffen worden, als er den Duftzweig eingesammelt hatte. Kann man schon nachvollziehen, dass der außerhalb der Wahrnehmung ist, wenn man sich sicher ist, den nicht zu haben.
Nein, aber man kann mit dem Käfig rauffahren, wenn man reinläuft. Hat Jörg zum Glück nicht sorgfältig ausgetestet, sonst hätte er wahrscheinlich einen Bosskampf übersprungen.
Also ich finde das Inventar schon extrem schwer zu überblicken und habe da immer wieder Probleme mit. Ist glaube ich ein Artdesign- und Interface-Design-Problem.
Ein Beispiel für schlechtes Spieldesign?
Dem würde ich nicht widersprechen, aber als Du im Händlermenue den ausverkauften Duftzweig ausgewählt hattest, zeigt der Spiel Dir vorbildlich an, daß Du noch einen im Besitz hast.
Das hatte ich tatsächlich so gelesen: 0 von 1 beim Händler noch vorrätig.
Dies finde ich erstaunlich, da Du diese Besitz - Anzeige eigentlich kennst und benutzt.
Ich nehme an es wird eine Art freudscher Verleser gewesen sein.
Ich find gerade für solche Situationen wie im Let‘s Play sehr schwach dass neue Gegenstände nicht irgendwie extra markiert sind. Mir ist so oft genau das Gleiche passiert: mitten im hitzigsten Kampf nimmt man was auf, klickts schnell weg und weiß dann nicht mehr waren es nur 50 Seelen oder ein spielentscheidender Schlüssel. Gerade wenn man, wie hier auch, mehrere Sachen findet. Und dann fängt das Gesuche an (oder man kuckt in einen Walkthrough...) Das könnte echt besser gelöst werden.
Schreibe ich doch die ganze Zeit:
Schlechtes Spieldesign...
Entschuldigung für die Redundanz:D
Mindestens ein Punkt Abzug bei der GG-Wertung zu Dark Souls Titeln!
Erhöht nur den Schwierigkeitsgrad, damit es auch ein schweres Spiel bleibt.
Da hast du vollkommen Recht, man weiss auch nicht nach was man suchen soll.
Also Jörg, das habe ich aber schon richtiger von dir gehört.
Selbstverständlich ist das Inventar-Management perfekt umgesetzt, da gibt es doch gar keinen Zweifel. Das muss alles genau so sein, wie es ist. So ist es nämlich total übersichtlich und alles auf den ersten Blick ersichtlich. Unheimlich benutzerfreundliche user experience!
Mir geht es ähnlich, wobei in dieser Folge mein Satz "Die Leiter da links am Turm!" war und Jörg läuft 4 oder 6 Mal dran vorbei allein in dieser Folge. Der Beste hätte das nicht übersehen ;)
Thema Cliffhanger: Mein Tipp ist, dass er den Sturz/Sprung sowohl mit als auch ohne Rüstung nicht überleben wird. Aber mal sehen.
Um wie viele Pulled Pork-Kilogramm willst du wetten?
Solange ich mit dem Wagyu-Steak rückständig bin, tippe ich ohne Wetteinsatz.
Mit dem Katzenring überlebt er. Könnte lebenstechnisch sogar schon so weit sein, dass er es ohne Ring und ohne Rüstung überleben könnte.
Den Cliffhanger hätte ich mir für das Ende von Staffel 2 aufbewahrt... damit wäre dann Staffel 3 quasi wie von selbst finanziert worden ;o).
apropo ..bei Staffel 3 wär ich dabei :P ich brauch meine morgentliche Routine.
Staffel 3?
yes!
Und die Frage bleibt..wird es Jörg überleben?Spannend...
Schade dass es keinen Duftzweig gab...hätte gern den Auftritt gegen die Drei gesehen :p
Der Duftzweig ist ja schon im Inventar, Jörg hat ihn nur übersehen...
Aber man muss den Duftzweig (heißt das wirklich so im Deutschen?) doch gar nicht aus dem Inventar rausfummeln, sondern einfach nur A drücken!?!?
Seit er ihn hat, ist er aber nicht mehr zur Steinfigur hin, weil er ja denkt, er hat keinen. ;)
Danke!
Ja, so wird das Ding in der deutschen Version genannt...
What?Oha!Dann hoffen wir mal dass er ihn irgendwann entdeckt:-)
Wieder eine schöne Folge, freue mich auf den Sprung :)
Frage an die Experten in der Runde: ist das Uchigatana in DS2 genauso gut brauchbar wie in den anderen Teilen? DS1 und DS3 habe ich quasi nur mit diesem Schwert durchgespielt - natürlich maximal aufgelevelt und mit entsprechend hohen Geschicklichkeitswerten. Man kann ja auch in DS2 recht früh an dieses Schwert kommen.
Das Uchigatana ist auch in DS2 echt gut für DEX basierte Character. Der schwere Angriff ist ein Stich mit Ausfallschritt, damit kann man eigentlich fast alle Gegner auf Distanz halten, auch in
engen Bereichen.
Aufgelevelt eine tolle Waffe!
Was ein fieser Cliffhanger! :(
Kannst doch direkt weitergucken. :P
Ich könnte, aber warum den Spaß verderben?
Außerdem darf ich nicht alleine weitergucken. ;)
Wie man sich den Spaß verdirbt, indem man weiterguckt, erschließt sich mir nicht. :P
Echt? Nie "Lost" gesehen? :P
Also guckst du das Letsplay jetzt gar nicht mehr weiter aus Angst, es endet nicht gut oder was willst du mir damit sagen? :P Mir gings nur darum, dass ich nicht verstehe, wie du dir den Spaß verderben würdest, wenn du die nächste Folge sofort gucken würdest anstatt einen Tag später. Der Inhalt ändert sich dadurch nicht. ;)
Das stimmt, der Inhalt ist gleich. Aber die Vorfreude und Neugier kürzer. ;)
Irgendwann siegt schon die Neugier. Zum Beispiel gerade. Jörg lamentiert über zu viele Leuchtfeuer. Mal was Neues :P