Nach einer Schlappe gegen den Verfolger stärkte Jörg sich so einige Folgen in anderen Ecken von Drangleic. Mächtiger denn je und von den jüngsten Erfolgen beseelt tritt er nun zum Rückkampf an.
Es ist Zeit für ein Comeback. Denkt zurück an Jörgs Niederlage gegen den Verfolger. Nun denkt an die Szenen danach: Die finstere Zeit beim Heideturm, der Aufschwung seit der Niemandswerft, der Ärger über unsichtbares Pack im Schattenwald und das Treten knochiger Hintern in dunklen Höhlen. Denkt euch eine Montage dieser Momente unterlegt vom Rocky-Thema Gonna Fly Now, denn alles führt nun zurück zu dieser Folge, in der Jörg zur Nebelwand joggt und nun erneut gegen den Verfolger in den Ring steigt.
Auch wenn Jörg nun wirklich schon einige Erfahrung mit Soulslikes und den Originalen von From Software hat und die Monster in The Surge, Dark Souls - Remastered, Dark Souls 3 oder Demon's Souls schon erschaudern, wenn sie seinen bloßen Namen vernehmen – ein Souls aus dem Hause From Software fehlte noch in dieser Aufzählung. Im Zuge der Weihnachtsaktion 2020 auf GamersGlobal finanzierten die Unterstützer die Chance für Jörg, Dark Souls 2 vor der Kamera nachzuholen. Also schlugen sich Jörg und sein tapferer Krieger-Alter-Ego Joerg zehn Folgen lang durch das verwunschene Königreich Drangleic.
Nach dem Ende dieses als Mini-Letsplay geplanten Dankeschöns haben viele unter euch gesagt, dass sie mehr sehen wollen und diesem Wunsch beim Crowdfunding entsprechend Nachdruck verliehen. Also treten Jörg und Joerg nun für euch in der zweiten Staffel mit 26 abenteuerlichen Folgen an. In der ersten Staffel haben die beiden bereits Majula mit mehr Leben gefüllt, beim zu früh entdeckten Flammenturm gelitten, ihre geliebte Kombi Pfeil und Bogen errrungen, viele Seelen inhaliert und den letzten Riesen erschlagen. Welche Großtaten werden Jörg und Joerg nun in Staffel 2 vollbringen? Seid gespannt! Neue Episoden erscheinen wie bisher im täglichen Rhythmus.
Inhaltlich soll Dark Souls 2 tausende Jahre nach dem Erstling spielen, auch wenn ihr ganz anderen Landstrich besucht und daher nicht an bekannte Orte zurückkehrt. Eure Spielfigur hat wieder einmal das unschöne Missvergnügen, als Untoter durch die Welt zu wandeln. Um sich von diesem Fluch zu befreien, zieht es euch in das untergegangene Königreich Drangleic. Dort trefft ihr – MacBeth lässt grüßen – drei Hexen und wichtiger noch die Smaragdbotin, die euch losschickt, vier große Seelen im Königreich zu erbeuten.
Anders als bei den anderen Souls-Titeln von From Software und Bloodborne, war der kreative Kopf der Serie Hidetaka Miyazaki lediglich Supervisor des Projekts und Game Director war die Doppelspitze aus Tomohiro Shibuya und Yui Tanimura. Dark Souls 2 bringt einige Elemente aus Demon's Souls in abgewandelter Form zurück: So ist der Levelaufstieg wieder nur bei einem weiblichen NPC möglich und in nicht-menschlicher Gestalt sinken die maximalen Lebenspunkte. Die Levels sind linearer und nicht so komplex über Abkürzungen verbunden, wie im Vorgängern. Dafür gibt es den Luxus, direkt vom Start weg zwischen Leuchtfeuern teleportieren zu können. Gleichzeitig ist das Timing bei Aktionen wie Kontern merklich anders als in den beiden vorangegangenen Souls-Titeln.
Aktion: Dark Souls 2 [beendet]
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1250
Staffel 2 finanziert (10 Folgen)
1875
15 Folgen
2000
16 F.
2125
17 F.
2250
18 F.
2375
19 F.
2500
20 F.
2625
21 F.
2750
22 F.
2875
23 F.
3000
24 F.
3125
25 F.
3250
26 F.
3375
27 F.
3500
28 F.
Smartphone-Nutzer: Bitte Querformat nutzen, um den ganzen Balken zu sehen.
Hagen Gehritz
22. Februar 2021 - 7:00 — vor 2 Jahren aktualisiert
63 Kudos
yagee
18 Doppel-Voter - P - 9123 - 22. Februar 2021 - 7:49 #
OMG. Was ist denn mit Jörg los? Fällt jetzt jeder Boss?
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 22. Februar 2021 - 19:26 #
Ist aber was ähnliches. An dem kommt man nur gaaaaaanz schwer vorbei. Wobei. Für Jörg bedarf es wahrscheinlich nur eines läppischen Winks mit der Klinge.
Er ist in Form!Die darf er auf keinen Fall Wochen unterbrechen!Sonst gehts wieder bergab, wie vor fünf folgen oder so. Oder wo man ganz am Anfang stand..folge 1
Beeindruckender Anfang, beeindruckendes Ende. Hätte Jörg noch zweimal den Verfolger gelegt, wäre ich voll des Lobes.... Coole Folge. Wahrscheinlich hat Jörg einfach seine mentalen Ressourcen von Wiedererkennung und Wegfindung auf Kampf und Kombination verlagert
Die Folge werde ich mir erst heute am Abend ansehen, aber ich hätte eine Frage.
Als Jörg das Lets Play gestartet hat, habe ich auch Lust auf das Spiel bekommen und kurz nach ihm gestartet.
Bin nun vor dem letzten Boss....
Meine Frage ist... Kann ich nachdem ich den Boss gelegt habe, die DLCs noch beginnen, oder sollte ich das vorher erledigen?
Kannst du, NG+ aktivierst du in Majula am Leuchtfeuer über eine extra Schaltfläche. Ist zum Glück nicht so, wie bei DS1, wo du nicht mehr aus der Boss Arena rauskommst, ohne NG+ zu starten.
Ich muss gestehen, jetzt wo du es schreibst und ich im Netz rumgeschaut habe, hab ich den DLC von Bloodborne noch überhaupt nicht gesehen.. ich behaupte erstmal das Gegenteil, bis ich die Erfahrung gemacht habe.
JackoBoxo
20 Gold-Gamer - P - 21091 - 22. Februar 2021 - 17:28 #
Du hast schon Recht - so schlimm ist Bloodborne nicht. Es ging mir auch eher darum, dass das Spiel nach dem finalen Boss direkt ins NG+ springt. Und dann spielst Du ein Stück bis zum DLC.
Das war für mich damals auch deshalb herausfordernd, weil mein allererster Charakter ordentlich verskillt war.
Alles was du hast gegen Dunkelmagie anziehen und einen richtig fetten Zweihänder. Wenn du noch den Ring hast, der die Balance des Gegners mindert, den auch drüber. Damit kannst du gut seine Attacken unterbrechen. Das Rosenschild aufs Kreuz für die Ausdauer und das Teil fällt innerhalb von 1min 30s. Der hat es nicht einmal richtig geschafft, sich bei mir zu verdoppeln.
Beim allersten Mal hat der mich bestimmt 40 Menschlichkeit gekostet. :D
floppi
24 Trolljäger - P - 52634 - 22. Februar 2021 - 10:10 #
Jörg: "12.000 Seelen sind mittlerweile ja auch nichts."
Auch Jörg: "Waaah, ich muss mein Schwert wechseln, das kostet sonst wieder 1.000 Seelen."
Jörg: "Seht ihr, selbst so eine großer ist mit 4-5 Schlägen tot, bevor er mir was tun kann."
Auch Jörg: "Schießt den selben Gegner mit dem Bogen ab und rennt durch das halbe Level weg, als er näherkomt."
Was für eine Entwicklung! Die Bosse fallen wie die Fliegen. Phantome können alle schon die Altersteilzeit beantragen. Dieser Jörg, dieser Wadenbeißer bringt sie alle durch Hartnäckigkeit und seinen überragenden Intellekt ins Altersheim!
Das das Fass nicht von allein gezündet hat, hatte ich so auch noch nie. :D
Den Duftzweig hast du bei der Kiste eingesammelt, als der Pursuer dich von hinten stellen wollte. In der Classic haben sie die Geschichte mit der versteinerten Person komplett weggelassen.
geil :D gutes Ende :) das mit dem Fass ist auch manchmal blöd ..selbst wenn man es von oben runterrollt, muss man genau richtig anschubsen, das es am Ende auch direkt die Mauer trifft.
Sven Gellersen
23 Langzeituser - P++ - 45115 - 22. Februar 2021 - 13:19 #
Joerg, Schlächter aller Bosse!
Mal in die Runde gefragt: Auf einer Skala von 0 - 10, wie herausfordernd sind die bisherigen Bosse im Vergleich zu den Schwersten (Pflicht / optionale Bosse) im Spiel?
Ich würde den meisten DS2 Bossen eine 1-4 geben. Smelter Demon ist der erste etwas happigere Boss, der dürfte auf meiner Skala bei 6-7 liegen. 8+ sind dann der Ancient Dragon, Darklurker, Vendrick und die meisten DLC Bosse.
Würde nochmal differenzieren, in Einzelbosse, 2 Boss Combos und 3 Boss Combos. Havel und seine Kumpels fand ich richtig hart (ich brauchte da echt viel Geduld) und die 2 Kätzchen in der Eiswüste. Die hier waren einfach, sofern man DS1 durchgespielt hat. Bei Neueinstieg in die Serie sind die schon knifflig, mit der Standardausrüstung, die so auf dem direkten Weg liegt.
Epic Fail X
18 Doppel-Voter - P - 10464 - 22. Februar 2021 - 14:27 #
Ich würde mich im Wesentlichen e5150 anschließen. Ist natürlich höchst individuell, nicht nur wie jeder Boss einem selbst liegt, sondern auch wie weit gelevelt und wie gut man ausgerüstet ist.
Ganz subjektiv auf einer Skala von 0 (für Pinwheel aus DS1) und 10 (z.B. Darkeater Midir aus DS3):
Der letzte Riese: 1
Drachenreiter: 2 (3, wenn man nicht beide Ringe hochfährt)
Dehnwache: 3
Gerippefürsten: 2
Verfolger: 4 (wenn man ihn direkt nach dem Letzten Riesen angeht)
Überhaupt zeigen sich eigentlich alle Bosse in DS2 vergleichsweise gnädig. Selbst die optionalen DLC-Bosse sind zwar echt harte Nüsse, aber überhaupt kein Vergleich zu Hausnummern wie Midir, Gael, Sister Friede, Kalameet oder den Nameless King. Eine 10 erreicht mMn kein einziger der DS2-Bosse.
Sven Gellersen
23 Langzeituser - P++ - 45115 - 22. Februar 2021 - 17:29 #
Danke für eure Rückmeldungen. Beim Zuschauen kommen die Bosse mir erschreckend einfach vor, wobei mir natürlich auch klar ist, dass das mitunter am inzwischen ziemlich hohen Level von Jörg liegt (wenn ich z.B. an die ersten Versuche gegen den Verfolger denke, liegen bei der Schadensausteilung des Bosses Welten zum siegreichen Versuch). Aber auch das Angriffs- und Bewegungsrepertoire der Bosse erscheint mir bisher unerwartet überschaubar, da habe ich mit mehr gerechnet.
Die sind immer überschaubar, daher erlernbar. Du musst das halt mit deiner Schlagfolge und deinem Ausdauerbalken abgleichen. Das ist immer das Problem. ;) Schau dir Jörgs Ausdauerbalken beim Boss an, hat er nur so durchgehalten, weil er einfach wesentlich drüber war. Und schau genau hin, das Schwert vom Boss leuchtete 2-3mal. Wäre er dort einmal getroffen worden, wäre es mitunter vorbeigewesen.
Soll den Sieg nicht schmälern, bin ja auch eher Freund der technischen Überlegenheit, wenn es eng wird.
Sicher liegt es auch daran, dass Jörg mittlerweile ein höheres Level erreicht hat, dass es so einfach aussieht, man darf aber nicht unterschätzen, dass Jörg mittlerweile gut, das heißt taktisch und damit souverän spielt, er macht viel weniger Fehler als am Anfang dieses LPs Jonglieren sieht beim Zuschauen auch immer sehr einfach aus, dennoch habe ich es bisher trotz zahlreicher Versuche nicht geschafft, mehr als drei Bälle gleichzeitig in der Luft zu behalten...
Sven Gellersen
23 Langzeituser - P++ - 45115 - 22. Februar 2021 - 20:34 #
Wobei ich Jörgs Leistung hier aber auch keinesfalls mindern möchte. Die Souls-Spiele haben ihren Ruf ja nicht ohne Grund, völlig klar. Nur hatte ich irgendwie eine ganz andere Vorstellung gerade von den Bosskämpfen und habe sie mir wesentlich komplexer vorgestellt, rein auf die Angriffs- und Bewegungsroutinen der Gegner betrachtet.
Das kommt halt aus den 2009ern, da gab es keine "Schwertspiele" die du mit Skill schlagen konntest. Zu der Zeit hieß es, ist der Gegner zu stark Level dich auf, was hier ja auch ein Teil der Spielmechanik ist, nur ausweichen, parieren, blocken, rollen gab es so nicht. Du hast in den anderen Spielen eher wie mit einem Buttermesser von links nach rechts und umgekehrt geschlagen. Mit Demon's/Dark Souls kamen dann einige nicht klar. Demon's'Souls hatte ich auch erstmal ein Jahr weggelegt, weil ich das mit den Welttendenzen nicht geblickt hatte.
Hatte das ja erst 2012 mit Dark Souls mitbekommen und war eigentlich schon weg vom zocken, weil es mir nix mehr gab, abseits der Strategiespiele.
Im Gegensatz zum dritten Teil geben einem die meisten Bosse in DS 2 viel größere Zeitfenster zum Heilen ( man muss dazu ja stehen bleiben) und zum Durchschnaufen. Grad was Bosskämpfe angeht ist der dritte Teil eh über allem erhaben :-).
Hinter der Verfolger-Arena kann man auf einen Vorsprung runterhüpfen, da liegt noch eine echt gute Rüstung, die ich als krieger eigentlich durchs ganze Spiel getragen habe. Weiß allerdings gerade nicht, wie die sich auch gewichtsmäßig zum Heideritter verhält. Den Vorsprung hatte Jörg auch gesehen, ist dann aber lieber weggeflogen.^^
ach da bist du doch in 2 Minuten, sind doch nicht viele Gegner dazwischen. Und das Duo müssteste langsam 10 mal umgehauen haben. Aber wie gesagt ich weiß nicht mehr um die Werte. Aber so schwer kann die nicht gewesen sein, ich war noch in keinem anderen Gebiet als ich da war, und musste nur 3,4 punkte in Belastung stecken.
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 75380 - 22. Februar 2021 - 16:20 #
Es muss mal wieder was Fieses passieren, Jörg wird langsam zu überheblich. ;) Aber er hat sich gut gegen den Verfolger geschlagen, so hätte er ihn sicher auch schon vor einigen Folgen legen können, da hat er sich halt unterschätzt (und war feige). ;) Ich frage mich jedoch, was bringt das erneute Auftauchen des Verfolgers, wenn man einfach nur weggehen muss und er dann nicht wiederkommt? Wirklich bedrohlich ist das so ja nicht.
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 75380 - 22. Februar 2021 - 16:27 #
Achso okay. Dann ist das aber nicht sehr konsequent umgesetzt. Denn im ersten Gebiet z.B. ist er ja nie wieder aufgetaucht (wo du ja dachtest, er wäre durch das Dach geglitcht).
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469823 - 22. Februar 2021 - 16:29 #
Stimmt, da kommt er wohl nicht wieder, war ja danach noch ein, zweimal auf dem Dach. Aber zu deiner heretischen Aussage: Natürlich ist alles in Dark Souls 2 exakt so umgesetzt, wie es sein soll, alles atmet die perfekte künstlerische Vision der Designer!
Epic Fail X
18 Doppel-Voter - P - 10464 - 23. Februar 2021 - 1:35 #
Seelen und Titanit.
Außerdem das gute Gefühl, ihn bei jedem Auftauchen souveräner umzuhauen. Bis dann irgendwann im NG+ zwei gleichzeitig auftauchen.... Brrr....
Schöne Folge!
Jörg mit Können gegen den Verfolger gewonnen.
Danach wollte ich dass er links im Schloss die Tür aufmacht und gegen ihn wieder kämpft und danach wieder..aber leider verschwand er xD
Schade dass Jörg nicht so schnell zum nächsten Boss gelangt ist..wäre einspannender Kampf..wobei auch unfair :D
#FromSoftwarenbadbalance
Aber das mit dem Leuchtfeuer hat jörg spitze gelöst!ohne Walktroughs hätte ich es nie gefunden.
OMG. Was ist denn mit Jörg los? Fällt jetzt jeder Boss?
He got good! :D Hat mich auch ein wenig überrascht, aber das Rechts-Herum-Gehen gegen den fliegenden Ritter war wirklich effektiv.
Gegen den Uhrzeiger ist bei vielen Gegnern eine gute Taktik. Dran bleiben und gegen die Uhr.
Etwas, das im dritten Teil dann größtenteils unterbunden wird :-).
Ja, da gibts dann immer schön mit einem Schild in die Schnüss.
Ja, war wirklich eine gute Leistung von Jörg. So kann es weitergehen.
Puh, dann kann er ja endlich zum Henkerswagen.
Hehe, kurz dacht ich das sei ein Souls-like Teewagen-Gag...aber den gibts ja wirklich. ^^
Ist aber was ähnliches. An dem kommt man nur gaaaaaanz schwer vorbei. Wobei. Für Jörg bedarf es wahrscheinlich nur eines läppischen Winks mit der Klinge.
Er ist in Form!Die darf er auf keinen Fall Wochen unterbrechen!Sonst gehts wieder bergab, wie vor fünf folgen oder so. Oder wo man ganz am Anfang stand..folge 1
Beeindruckender Anfang, beeindruckendes Ende. Hätte Jörg noch zweimal den Verfolger gelegt, wäre ich voll des Lobes.... Coole Folge. Wahrscheinlich hat Jörg einfach seine mentalen Ressourcen von Wiedererkennung und Wegfindung auf Kampf und Kombination verlagert
Die Folge werde ich mir erst heute am Abend ansehen, aber ich hätte eine Frage.
Als Jörg das Lets Play gestartet hat, habe ich auch Lust auf das Spiel bekommen und kurz nach ihm gestartet.
Bin nun vor dem letzten Boss....
Meine Frage ist... Kann ich nachdem ich den Boss gelegt habe, die DLCs noch beginnen, oder sollte ich das vorher erledigen?
Kannst du, NG+ aktivierst du in Majula am Leuchtfeuer über eine extra Schaltfläche. Ist zum Glück nicht so, wie bei DS1, wo du nicht mehr aus der Boss Arena rauskommst, ohne NG+ zu starten.
Oder in Bloodborne - war sehr - herausfordernd :-)
Ich fand ja Bloodborne eher nicht so herausfordernd, wenn auch vom Setting her sehr einnehmend.
Ich hab den DLC im NG+ gespielt - weil ich irgendwie nicht neu anfangen wollte. War evtl ein Fehler ;-)
Ich muss gestehen, jetzt wo du es schreibst und ich im Netz rumgeschaut habe, hab ich den DLC von Bloodborne noch überhaupt nicht gesehen.. ich behaupte erstmal das Gegenteil, bis ich die Erfahrung gemacht habe.
Du hast schon Recht - so schlimm ist Bloodborne nicht. Es ging mir auch eher darum, dass das Spiel nach dem finalen Boss direkt ins NG+ springt. Und dann spielst Du ein Stück bis zum DLC.
Das war für mich damals auch deshalb herausfordernd, weil mein allererster Charakter ordentlich verskillt war.
Btw. den "Finsterschleicher" nicht vergessen, mMn sehr herausfordernd und gut verpassbar.
Das Mistvieh!... Ich hänge seit einer Woche an ihm fest...
Alles was du hast gegen Dunkelmagie anziehen und einen richtig fetten Zweihänder. Wenn du noch den Ring hast, der die Balance des Gegners mindert, den auch drüber. Damit kannst du gut seine Attacken unterbrechen. Das Rosenschild aufs Kreuz für die Ausdauer und das Teil fällt innerhalb von 1min 30s. Der hat es nicht einmal richtig geschafft, sich bei mir zu verdoppeln.
Beim allersten Mal hat der mich bestimmt 40 Menschlichkeit gekostet. :D
Du kannst die DLC auch starten, wenn Du den finalen Boss besiegt hast.
Das NG+ startest Du über das Lagerfeuer - das geschieht nicht automatisch.
Jörg: "12.000 Seelen sind mittlerweile ja auch nichts."
Auch Jörg: "Waaah, ich muss mein Schwert wechseln, das kostet sonst wieder 1.000 Seelen."
Jörg: "Seht ihr, selbst so eine großer ist mit 4-5 Schlägen tot, bevor er mir was tun kann."
Auch Jörg: "Schießt den selben Gegner mit dem Bogen ab und rennt durch das halbe Level weg, als er näherkomt."
;)
Das ist situatives taktisches Verhalten.
"This is the way".
Was für eine Entwicklung! Die Bosse fallen wie die Fliegen. Phantome können alle schon die Altersteilzeit beantragen. Dieser Jörg, dieser Wadenbeißer bringt sie alle durch Hartnäckigkeit und seinen überragenden Intellekt ins Altersheim!
Das das Fass nicht von allein gezündet hat, hatte ich so auch noch nie. :D
Den Duftzweig hast du bei der Kiste eingesammelt, als der Pursuer dich von hinten stellen wollte. In der Classic haben sie die Geschichte mit der versteinerten Person komplett weggelassen.
geil :D gutes Ende :) das mit dem Fass ist auch manchmal blöd ..selbst wenn man es von oben runterrollt, muss man genau richtig anschubsen, das es am Ende auch direkt die Mauer trifft.
Das wird immer besser, klasse gemacht und wieder sehr unterhaltsam!
... lasst euch sagen
Ihr solltet es nicht wagen
Jörg nen Kampf anzutragen
Geile Folge, da ist alles dabei Spiel, Spaß und Überraschung :)
Joerg, Schlächter aller Bosse!
Mal in die Runde gefragt: Auf einer Skala von 0 - 10, wie herausfordernd sind die bisherigen Bosse im Vergleich zu den Schwersten (Pflicht / optionale Bosse) im Spiel?
Ich würde den meisten DS2 Bossen eine 1-4 geben. Smelter Demon ist der erste etwas happigere Boss, der dürfte auf meiner Skala bei 6-7 liegen. 8+ sind dann der Ancient Dragon, Darklurker, Vendrick und die meisten DLC Bosse.
Würde nochmal differenzieren, in Einzelbosse, 2 Boss Combos und 3 Boss Combos. Havel und seine Kumpels fand ich richtig hart (ich brauchte da echt viel Geduld) und die 2 Kätzchen in der Eiswüste. Die hier waren einfach, sofern man DS1 durchgespielt hat. Bei Neueinstieg in die Serie sind die schon knifflig, mit der Standardausrüstung, die so auf dem direkten Weg liegt.
Ich würde mich im Wesentlichen e5150 anschließen. Ist natürlich höchst individuell, nicht nur wie jeder Boss einem selbst liegt, sondern auch wie weit gelevelt und wie gut man ausgerüstet ist.
Ganz subjektiv auf einer Skala von 0 (für Pinwheel aus DS1) und 10 (z.B. Darkeater Midir aus DS3):
Der letzte Riese: 1
Drachenreiter: 2 (3, wenn man nicht beide Ringe hochfährt)
Dehnwache: 3
Gerippefürsten: 2
Verfolger: 4 (wenn man ihn direkt nach dem Letzten Riesen angeht)
Überhaupt zeigen sich eigentlich alle Bosse in DS2 vergleichsweise gnädig. Selbst die optionalen DLC-Bosse sind zwar echt harte Nüsse, aber überhaupt kein Vergleich zu Hausnummern wie Midir, Gael, Sister Friede, Kalameet oder den Nameless King. Eine 10 erreicht mMn kein einziger der DS2-Bosse.
oh gott Kalameet war glaub der einzige Boss den ich in Dark Souls ausgelassen habe..weil ich so oft bei dem verrreckt bin.
Argh, diese Vieh. Das hat mich vielleicht Nerven gekostet.
Ich fand es beinah so schlimm wie den Nameless King.
Einmal hab ich ihn gelegt, danach immer ignoriert. :D
Danke für eure Rückmeldungen. Beim Zuschauen kommen die Bosse mir erschreckend einfach vor, wobei mir natürlich auch klar ist, dass das mitunter am inzwischen ziemlich hohen Level von Jörg liegt (wenn ich z.B. an die ersten Versuche gegen den Verfolger denke, liegen bei der Schadensausteilung des Bosses Welten zum siegreichen Versuch). Aber auch das Angriffs- und Bewegungsrepertoire der Bosse erscheint mir bisher unerwartet überschaubar, da habe ich mit mehr gerechnet.
Die sind immer überschaubar, daher erlernbar. Du musst das halt mit deiner Schlagfolge und deinem Ausdauerbalken abgleichen. Das ist immer das Problem. ;) Schau dir Jörgs Ausdauerbalken beim Boss an, hat er nur so durchgehalten, weil er einfach wesentlich drüber war. Und schau genau hin, das Schwert vom Boss leuchtete 2-3mal. Wäre er dort einmal getroffen worden, wäre es mitunter vorbeigewesen.
Soll den Sieg nicht schmälern, bin ja auch eher Freund der technischen Überlegenheit, wenn es eng wird.
Sicher liegt es auch daran, dass Jörg mittlerweile ein höheres Level erreicht hat, dass es so einfach aussieht, man darf aber nicht unterschätzen, dass Jörg mittlerweile gut, das heißt taktisch und damit souverän spielt, er macht viel weniger Fehler als am Anfang dieses LPs Jonglieren sieht beim Zuschauen auch immer sehr einfach aus, dennoch habe ich es bisher trotz zahlreicher Versuche nicht geschafft, mehr als drei Bälle gleichzeitig in der Luft zu behalten...
Wobei ich Jörgs Leistung hier aber auch keinesfalls mindern möchte. Die Souls-Spiele haben ihren Ruf ja nicht ohne Grund, völlig klar. Nur hatte ich irgendwie eine ganz andere Vorstellung gerade von den Bosskämpfen und habe sie mir wesentlich komplexer vorgestellt, rein auf die Angriffs- und Bewegungsroutinen der Gegner betrachtet.
Das kommt halt aus den 2009ern, da gab es keine "Schwertspiele" die du mit Skill schlagen konntest. Zu der Zeit hieß es, ist der Gegner zu stark Level dich auf, was hier ja auch ein Teil der Spielmechanik ist, nur ausweichen, parieren, blocken, rollen gab es so nicht. Du hast in den anderen Spielen eher wie mit einem Buttermesser von links nach rechts und umgekehrt geschlagen. Mit Demon's/Dark Souls kamen dann einige nicht klar. Demon's'Souls hatte ich auch erstmal ein Jahr weggelegt, weil ich das mit den Welttendenzen nicht geblickt hatte.
Hatte das ja erst 2012 mit Dark Souls mitbekommen und war eigentlich schon weg vom zocken, weil es mir nix mehr gab, abseits der Strategiespiele.
Im Gegensatz zum dritten Teil geben einem die meisten Bosse in DS 2 viel größere Zeitfenster zum Heilen ( man muss dazu ja stehen bleiben) und zum Durchschnaufen. Grad was Bosskämpfe angeht ist der dritte Teil eh über allem erhaben :-).
.... nameless king... selbst den Endboss hatte ich wesentlich schneller gelegt.
Sister Friede ist eine ganz ganz dumme fiese Kuh. Bäh!
Gegen den Uhrzeigersinn um die Bosse rum - gute Taktik ;-) Herragender Bosskampf, bin beeindruckt.
Kleiner Tipp: Du hast aus der einen Truhe einen Duftzweig bekommen.
Hinter der Verfolger-Arena kann man auf einen Vorsprung runterhüpfen, da liegt noch eine echt gute Rüstung, die ich als krieger eigentlich durchs ganze Spiel getragen habe. Weiß allerdings gerade nicht, wie die sich auch gewichtsmäßig zum Heideritter verhält. Den Vorsprung hatte Jörg auch gesehen, ist dann aber lieber weggeflogen.^^
Ah, Mist, das habe ich vergessen. Ob ich da noch mal hinkommen werde in dieser STaffel...?
ach da bist du doch in 2 Minuten, sind doch nicht viele Gegner dazwischen. Und das Duo müssteste langsam 10 mal umgehauen haben. Aber wie gesagt ich weiß nicht mehr um die Werte. Aber so schwer kann die nicht gewesen sein, ich war noch in keinem anderen Gebiet als ich da war, und musste nur 3,4 punkte in Belastung stecken.
Bei Jörgs Orientierungssinn braucht er da ne halbe Folge für. :D ;)
Es muss mal wieder was Fieses passieren, Jörg wird langsam zu überheblich. ;) Aber er hat sich gut gegen den Verfolger geschlagen, so hätte er ihn sicher auch schon vor einigen Folgen legen können, da hat er sich halt unterschätzt (und war feige). ;) Ich frage mich jedoch, was bringt das erneute Auftauchen des Verfolgers, wenn man einfach nur weggehen muss und er dann nicht wiederkommt? Wirklich bedrohlich ist das so ja nicht.
Erneutes Auftauchen: Er kommt wieder an derselben Stelle im Burghof nach Rasten/Tod, so viel kann ich schon sagen.
Achso okay. Dann ist das aber nicht sehr konsequent umgesetzt. Denn im ersten Gebiet z.B. ist er ja nie wieder aufgetaucht (wo du ja dachtest, er wäre durch das Dach geglitcht).
Stimmt, da kommt er wohl nicht wieder, war ja danach noch ein, zweimal auf dem Dach. Aber zu deiner heretischen Aussage: Natürlich ist alles in Dark Souls 2 exakt so umgesetzt, wie es sein soll, alles atmet die perfekte künstlerische Vision der Designer!
Oder es spricht alles für schlechtes Spieldesign... ;)
Endlich bist du so weit Jünger Jörg.
evtl. eine Quest? Ich erinnere mich an min. 4 Stellen, wo er auftaucht, nur eben bei der Ersten einmalig.
Die Frage ist, passiert etwas, wenn man ihn an jeder möglichen Stelle umhaut? Was jemand hier darauf eine Antwort?
Garantiert nur, wenn du ihn auch beim ersten, also im ersten Versuch, schaffst. Sonst wäre das ja nicht Dark Souls...
Gut... Hust... Hust... Gibt es noch kompetentere Antworten?...
Zumindest kommt er 8x im Spiel vor.
Bei mir taucht er in der Bastille nicht auf (Classic). Weißt du, woran das liegen könnte? Ich kann mich an die Voraussetzungen nicht erinnern.
Classic taucht er nur als Boss auf soweit ich weiß
Hmm, nach dem Smelter Demon hat er sich blicken lassen.
Ok, soweit war ich wohl noch nicht:S sorry Bin bei Vorkommene/Mytha
Seelen und Titanit.
Außerdem das gute Gefühl, ihn bei jedem Auftauchen souveräner umzuhauen. Bis dann irgendwann im NG+ zwei gleichzeitig auftauchen.... Brrr....
"Moment, ich muss kurz das Gespräch unterbrechen..."
"Vielen Dank, dass Ihr mir zugehört habt."
ROFL
Schöne Folge!
Jörg mit Können gegen den Verfolger gewonnen.
Danach wollte ich dass er links im Schloss die Tür aufmacht und gegen ihn wieder kämpft und danach wieder..aber leider verschwand er xD
Schade dass Jörg nicht so schnell zum nächsten Boss gelangt ist..wäre einspannender Kampf..wobei auch unfair :D
#FromSoftwarenbadbalance
Aber das mit dem Leuchtfeuer hat jörg spitze gelöst!ohne Walktroughs hätte ich es nie gefunden.
Sehr schön!
That‘s the way you do it.
Pfeil voll in die Stirn und das
Schwert ins Knie.
Der ist Dir wirklich gelungen!
Ich glaube, es liegt an der Nummer der Folge. Ab jetzt gibt es nur noch Nr 30 Folgen. :-D (Sehr praktisch wenn das Let's Play bis 36 gehen soll ;-))
Das geht ja richtig fluffig. Jörg hat einen Lauf :)
Sehr schöne Folge. Ich frage mich nur ob er gemerkt hat, dass er einen Duftzweig aufgehoben hat.
Spoiler: Nein, hat er nicht. ;)
Immer diese Störer der Immersion und der Spannung...
Zu seiner Ehrenrettung: Das Ding ist auch mit komplett entgangen. ;)
Mir auch :)