Ein wichtiger Part der Souls-Spiele ist es, mit dem Verlust gewonnener Seelen, Items und Fortschritte umzugehen. Das muss Jörg in dieser Folge wieder sehr schmerzhaft erfahren.
Jörg hat ja nun wirklich schon einige Erfahrung mit Soulslikes und den Originalen von From Software. Egal ob Dark Souls - Remastered, Dark Souls 3, The Surge oder Demon's Souls, die bösen Monster der virtuellen Welten erschaudern schon, wenn sie seinen bloßen Namen vernehmen. Doch wie euch aufmerksamen Lesern sicherlich aufgefallen ist, fehlt ein Titel in obiger Auflistung. Und dank der eifrigen Spender bei der Weihnachtsaktion 2020 darf sich Jörg in diesem Mini-Letsplay nun auch Dark Souls 2 stellen. Zehn Folgen lang könnt ihr ihm zusehen wie er leidet, jubiliert, sich verläuft, den Weg wieder findet und den einen oder anderen Bildschirmtod stirbt. An dieser Stelle noch einmal vielen Dank an alle Teilnehmer bei der Weihnachtsaktion, die dieses Letsplay ermöglich haben!
Es geht heiter immer weiter in die Untiefen der Burg. Während sich Jörg zu Beginn noch sehr gut schlägt, muss er sich dank einer gemeinen Falle auf einem riesigen Schwert seinen Verlustängsten stellen. Doch das ist nunmal Teil des Spiels und so schüttelt er das Versagen ab und macht sich weiter, um die Villa genauer unter die Lupe zu nehmen.
Bis zum 25. Januar 2021 dürft ihr euch jeden Tag auf eine neue Folge mit Jörg und Dark Souls 2 freuen. Mit der zehnten Episode ist das Mini-Letsplay abgeschlossen. Sehen können die Folgen Spender der Weihnachtsaktion und alle GamersGlobal-Premiumuser (Fairness ausgenommen).
Aktion: Weihnachtsaktion 2020 [beendet]
25505€
24000
MAX
Smartphone-Nutzer: Bitte Querformat nutzen, um den ganzen Balken zu sehen.
Dennis Hilla
23. Januar 2021 - 7:00 — vor 2 Jahren aktualisiert
72 Kudos
Hedeltrollo
22 Motivator - P - 35988 - 23. Januar 2021 - 7:30 #
Das Müsli ist verspeist, der Kaffe steht bereit und Jörg schreit. Aber: Er lernt, dass sich Nahkampf lohnen kann.
Hui, das war ja wirklich ein herber Verlust. Ich bin mal gespannt, wann das Gebiet leer ist. Nach 10 mal besiegen, sollen die normalen Gegner ja nicht mehr spawnen. Da ist der Jörg auf einem guten Weg, denke ich :)
Schade, dass Jörg nicht manchmal aufmerksamer ist was so passiert. Dieses popelige Skelett in der Vila unten hat mal eben 700 Seelen gebracht. Das 6 mal zu killen wäre deutlich schneller gegangen, als den Weg zu den 4.000 Seelen zu laufen. So hätte er sich trotzdem sehr leicht ein paar mal steigern können.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469388 - 23. Januar 2021 - 14:36 #
Da ich just noch mal neu zu spielen begonnen habe ohne Scholar-Hardcore-Addon, kann ich mit Sicherheit sagen, dass das popelige Skelett nur einmal auftaucht.
O Mein Gott, als Jörg die Schräge hochgegangen ist, blieb mein Herz stehen und ich habe geschrien: „Nein, dreh um, bevor es zu spät ist!“ Warum hat er mich nicht gehört?
Wenn man überlegt in welcher Form er im Dark Souls Remastered damals war...wow davon ist er meilenweit entfernt. Aber wenn er es durchziehen würde..also das LP weiterspielen..dann..dann..dann..bitte..!
Ouh da bin ich auch am Anfang in die Falle getappt..genauso runtergesprungen. "Die zielsuchenden Kampfschweine" wollten anscheinend Rache nehmen bei der Villa.
andima
16 Übertalent - P - 5274 - 23. Januar 2021 - 18:42 #
Jedes mal, wenn ich eines der Souls Videos sehe, bin ich versucht eines selbst anzuspielen. Und nach jedem Video, das ich dann gesehen habe, lasse ich sein. Ich kann nachvollziehen, warum das Spielprinzip begeistert - aber warum sollte ich mir das antun... :)
Ich denke, es war eine große Krähe, auf alle Fälle ein rabenähnliches Vieh... Ja, das war der Pursuer und der taucht an zig Stellen des Spiels auf und macht einem das Leben schwer, zumindest wenn man den Anspruch hat, ihn jedes Mal zu besiegen... Ansonsten verschwindet er, wenn man die Arena verlässt...
Hinter einem Geheimgang bei ganz vielen Mumien, gibt es eine ärgerlich Schmale Brüstung, wo das Mistvieh erscheint, ich weiß nicht, wie oft ich da beim Wegrollen runtergesegelt bin, bis ich diesen Mistkerl endlich erlegt habe...
yagee
18 Doppel-Voter - P - 9123 - 23. Januar 2021 - 20:46 #
Bin mit DS2 nicht warm geworden, aber vielleicht tue ich es mir noch einmal an, wenn Jörg Progress zeigt und man etwas von der Welt sieht. Das bislang gebotene scheint doch nicht schlecht zu sein. Ich habe aber das Gefühl nur auf eine Postkarte zu starren während sich dahinter doch eine ganze Welt erstreckt.
Hatte ich schon erwähnt, dass Scholar of the first sin mein Lieblings DS ist. Erstaunlich finde ich, dass ich das Spiel offensichtlich so intensiv gespielt habe, dass ich mich noch an alle Wege erinnere, obwohl ich es zuletzt vor fünf Jahren am Wickel hatte... Vor fünf Jahren und jetzt wieder...
Für mich ist DS II Standard Edition die beste Edition.
Warum wohl..war mein erstes Dark Souls, 2016 nachgeholt auf der PS3.
Scholar of the first sin find ich irgendwie lächerlich wie dieser eine gegner jedes mal spawnt..da hätte man auch randomizer am pc zocken können
Die Gegner sind doch bei der Standard teilweise albern platziert. Bei der Scholar nerven die AI Invader aber teilweise auch, generell mMn runder und einfacher zu spielen.
Die AI Helper bei der Scholar sind auch mehr? Da bin ich mir jetzt nicht sicher.
Ich finde Scholar im Vergleich zur Urfassung nur verschlimmbessert und wesentlich nerviger und schwieriger. Wurde die Version nicht auch deswegen gemacht, weil die Urfassung den Ruf als "zu leicht" hatte?
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 75314 - 24. Januar 2021 - 15:37 #
Ist echt komisch, bei der Sache gibt es überhaupt keine eindeutige Meinung. Hab mich vor kurzem nochmal im Netz umgeschaut, welche denn nun die bessere Version ist und mal schreiben die Leute, dass das Original besser ist und die vernünftigere Gegnerplatzierung hat und dann wiederum schreiben andere genau dasselbe über Scholar. Was denn nun? :D Kommts vielleicht drauf an, welche Version man zuerst gespielt hat? ;)
Bei der Urfassung hast du ein Lagerfeuer, wo gleich mal 4 Gegner auf dich warten und die dir permanent auf die Nüsse gehen. Die hast du 10mal weggeräurmt,damit du Ruhe hast. Dafür verfolgen die aber alle Gegner auch nicht so weit in der Urfassung. In der Scholar steht da nur Einer und der lässt dich komplett in Ruhe. Oder dieser Riesenfrosch beim Skorpion.. Der ist absolut drüber, für das Level was du ohne Grinden hast, wenn du dort ankommst. In der Scholar existiert der nicht. Der Weg zum Riesendrachen ist in der Scholar auch wesentlich einfacher. Den Weg kann man sich aber auch schwer machen, wenn man versucht die einzelnen Gegner zu umgehen.
Ich war wesentlich schneller mit der Scholar fertig, als mit der Urfassung.
Hab ich in meiner persönlichen Einschätzung für mich bewertet. Mit dem Frosch an der Stelle, hätte ich beim erneuten Durchspielen ebenso meine Probleme, genauso wie mit dem Weg zum Urdrachen, der war immer eine Tortur. Da half letztlich nur Rennen, was wiederum nun in der Scholar zur Hölle auf Erden wird. Da ist es besser, die Gegnerklasse 1 umzuhauen, anstatt vorbeizurennen und sich dann mit denen die dann erst wach werden rumzuärgern.
Gibt halt noch mehr Stellen, die nun Runder sind und nicht so viele Fragezeichen auf der Stirn bilden lassen. Irgendwie muss denen bei der Urfassung hintenraus die Zeit davon gelaufen sein und die hatten noch wild ein paar Gegner platzieren müssen, war immer so mein Gefühl. Das gab es so bei 1 und 3 nicht.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469388 - 24. Januar 2021 - 20:43 #
Mein Eindruck ist, dass die Classic Fassung leichter ist, also zumindest in den ersten Stunden (weniger und einfachere Gegner). Klar, ich spiele zum zweiten Mal und ohne Labern und online, also mit dreifachem Cheatmodus, aber es geht doch wirklich sehr viel schneller voran.
Sven Gellersen
23 Langzeituser - P++ - 45112 - 24. Januar 2021 - 12:49 #
Jedes Mal, wenn ich ein Souls-Spiel sehe, denke ich mir „Ach, so krass schwer sind die Spiele doch gar nicht! Man muss nur cool bleiben in den Kämpfen und nicht auf Teufel komm raus möglichst viele Treffer hintereinander ansetzen!“.
Tja, und dann bemerke ich die Gnadenlosigkeit in Form von nicht gesicherten Abgründen und hakeliger Steuerung. Puh.
rammmses
22 Motivator - P - 32639 - 24. Januar 2021 - 12:52 #
Dass Kamera und Steuerung teilweise Probleme machen, ist auch mein Hauptproblem. Wenn Spiele schwer und unverzeihlich sein wollen, müssen sie eben auch besonders präzise und ausgereift sein, damit man es beim Scheitern nicht auf das Spiel schieben kann.
MicBass
21 AAA-Gamer - P - 28962 - 26. Januar 2021 - 15:28 #
„und nicht auf Teufel komm raus möglichst viele Treffer hintereinander ansetzen“
Eine der Hauptursachen fürs Sterben, wenn man anfängt gierig zu werden und die Geduld verliert. „Ein Treffer geht noch!“ - zack... Oft weiß man es in dem Moment dass es schief ausgehen wird, aber dann ist es schon zu spät. ^^
Das Müsli ist verspeist, der Kaffe steht bereit und Jörg schreit. Aber: Er lernt, dass sich Nahkampf lohnen kann.
Hui, das war ja wirklich ein herber Verlust. Ich bin mal gespannt, wann das Gebiet leer ist. Nach 10 mal besiegen, sollen die normalen Gegner ja nicht mehr spawnen. Da ist der Jörg auf einem guten Weg, denke ich :)
Mein Gott, ich habe Tränen gelacht, so kann der Tag beginnen!
Was ein fieses Spiel. :(
Schade, dass Jörg nicht manchmal aufmerksamer ist was so passiert. Dieses popelige Skelett in der Vila unten hat mal eben 700 Seelen gebracht. Das 6 mal zu killen wäre deutlich schneller gegangen, als den Weg zu den 4.000 Seelen zu laufen. So hätte er sich trotzdem sehr leicht ein paar mal steigern können.
Da ich just noch mal neu zu spielen begonnen habe ohne Scholar-Hardcore-Addon, kann ich mit Sicherheit sagen, dass das popelige Skelett nur einmal auftaucht.
Ich werde alt, dass das Skelett nur einmal auftaucht, daran kann ich mich so gar nicht erinnern....
Ich würde gerne eine Spende hinterlassen das Jörg weiterspielt ;).
O Mein Gott, als Jörg die Schräge hochgegangen ist, blieb mein Herz stehen und ich habe geschrien: „Nein, dreh um, bevor es zu spät ist!“ Warum hat er mich nicht gehört?
"Its a trap" dachte ich mir grinsend.
Und zwar eine so typische für die Souls Serie: Eine Leiche mit verlockendem Loot so ganz allein auf weiter Flur am Ende eines längeren Weges...
ja. Schade dass er nicht gleich beim Eingang links die Nebelwand genommen hat. Das hätte alles sehr viel leichter machen können.
Und er hat ja noch gesagt, dass er nicht weiter erkunden will... Jörgs LP scheint ohne körperliche Schmerzen, beim Zuschauen nicht zu haben zu sein...
So ging es mir bei dem "Kingdom Come" Let's Play. Da hatte ich massiv Schwierigkeiten die Fasung zu wahren ...
Da habe ich nach der zweiten oder dritten Folge aufgehört, obwohl ich es sogar gebackt hatte, ich bin mit dem Spiel nie warm geworden.
Das hab ich auch gedacht. Jörg ist doch eigentlich ein Veteran und müsste so was kilometerweit gegen den Wind riechen ...
Wenn man überlegt in welcher Form er im Dark Souls Remastered damals war...wow davon ist er meilenweit entfernt. Aber wenn er es durchziehen würde..also das LP weiterspielen..dann..dann..dann..bitte..!
Der Boss wäre dort die Treppe hoch gewesen, richtig? Was kam nochmal hinter der Nebelwand?
Für die Tür brauchts aber einen Schlüssel, den man von einem anderen Boss bekommt.
hinter der nebelwand is der shortcut zum leuchtfeuer zurück...
das macht den tod noch viel schmerzvoller.
Die ganze Folge war eine via dolorosa....
Das ist hart!
Ouh da bin ich auch am Anfang in die Falle getappt..genauso runtergesprungen. "Die zielsuchenden Kampfschweine" wollten anscheinend Rache nehmen bei der Villa.
Ich finde ja, dass nach solchen Toden nach dem Respawn "Am Lagerfeuer AUSrasten" stehen sollte :-)
Nächstes Mal wird's bestimmt besser ._.
Das bleibt ihm zu wünschen...
Es waren genau genommen 6000 Seelen...
3 oder 4 Levelaufstiege oder wieviele wären es damals
Und beide Male hätte er einfach durch den Level durchrennen können um sie einzusammeln...
...und ich hatte Angst, dass das im Gegensatz zu Aldrich oder Sekiro zu leicht werden könnt :D
Jörg muß erst Eins werden mit dem Spiel :-P
Puh, das war wieder eine harte Folge. Es macht zwar wirklich Spaß zuzusehen, aber es tut schon manchmal wirklich weh.
So, hat er nach gefühlt 700 Folgen endlich den Riesensalamander bemerkt... ich dachte schon, das passiert nie ;)
Aber ja, ich würde da definitiv für eine Fortsetzung dieses LPs meine Geldbörse zücken... :)
Den Salamander habe ich aber auch tapfer übersehen. Im Gegensatz zu diesem einen Lagerfeuer...
...welches ich wiederum gnadenlos übersehen habe...
Kommt man da eigentlich hin?
Mit diesem "einen Lagerfeuer" meinst du das mit dem Finstergeist, oder?
Er meint wahrscheinlich das Lagerfeuer bei Heides Flammenturm
Äh...das auf der Plattform neben den großen Gegnern... ;)
Ah, dieses "eine". :)
Hüstel. ;)
Ich kann mir doch diese DS-Namen nicht merken :(
Sag ich doch, das Leuchtfeuer bei Heides Flammenturm... :D
Ja, bestimmt :)
Du ahnst gar nicht, wie gerne ich diese Worte einmal von meiner Frau hören würde... :D
Weil sie Dark Souls besser kennt, als du? ;)
Damit hast Du sicher nur fast daneben getippt...
Heißt sie Heide? ;)
Nein, aber fast... Tausche das d gegen ein k...
Jedes mal, wenn ich eines der Souls Videos sehe, bin ich versucht eines selbst anzuspielen. Und nach jedem Video, das ich dann gesehen habe, lasse ich sein. Ich kann nachvollziehen, warum das Spielprinzip begeistert - aber warum sollte ich mir das antun... :)
Weil es so unglaublich befriedigend ist, wenn man dann irgendwann dem Spiel in den Allerwertesten tritt
Wann kommt denn das? Momentan weiß ich nicht, welches Gebiet ich mehr hasse. ;)
Zum Beispiel, wenn der Pursuer einen zig mal verkloppt hat und man ihm dann den verdienten Garaus macht...
Immer und immer wieder...
Der Pursuer ist der Typ, der bei Jörg letztens verschwunden ist, nachdem er von einem Drachen (?) zu ihm gebracht worden war?
Ich denke, es war eine große Krähe, auf alle Fälle ein rabenähnliches Vieh... Ja, das war der Pursuer und der taucht an zig Stellen des Spiels auf und macht einem das Leben schwer, zumindest wenn man den Anspruch hat, ihn jedes Mal zu besiegen... Ansonsten verschwindet er, wenn man die Arena verlässt...
Oh yeah! (╯°□°)╯︵ ┻━┻
Ich hatte Hilfe von einem Phantom und während das den Boss beschäftigt hat, hab ich dem mit der Balliste ordentlich eingeschenkt.
Er wird wieder kommen, an Stellen, an denen Du nicht mit ihm rechnest...
Bisher haben alle Arenen danach gerochen.
Also, die eine in der Bastille. :)
Hinter einem Geheimgang bei ganz vielen Mumien, gibt es eine ärgerlich Schmale Brüstung, wo das Mistvieh erscheint, ich weiß nicht, wie oft ich da beim Wegrollen runtergesegelt bin, bis ich diesen Mistkerl endlich erlegt habe...
Bin mit DS2 nicht warm geworden, aber vielleicht tue ich es mir noch einmal an, wenn Jörg Progress zeigt und man etwas von der Welt sieht. Das bislang gebotene scheint doch nicht schlecht zu sein. Ich habe aber das Gefühl nur auf eine Postkarte zu starren während sich dahinter doch eine ganze Welt erstreckt.
Ich glaub nicht, dass wir in den letzten zwei Folgen noch viel Progress und mehr von der Welt zu sehen bekommen. ;)
Hatte ich schon erwähnt, dass Scholar of the first sin mein Lieblings DS ist. Erstaunlich finde ich, dass ich das Spiel offensichtlich so intensiv gespielt habe, dass ich mich noch an alle Wege erinnere, obwohl ich es zuletzt vor fünf Jahren am Wickel hatte... Vor fünf Jahren und jetzt wieder...
Für mich ist DS II Standard Edition die beste Edition.
Warum wohl..war mein erstes Dark Souls, 2016 nachgeholt auf der PS3.
Scholar of the first sin find ich irgendwie lächerlich wie dieser eine gegner jedes mal spawnt..da hätte man auch randomizer am pc zocken können
Tja, Scholar of the first Sin war mein erstes Souls-Spiel und die erste Liebe...
Die Gegner sind doch bei der Standard teilweise albern platziert. Bei der Scholar nerven die AI Invader aber teilweise auch, generell mMn runder und einfacher zu spielen.
Die AI Helper bei der Scholar sind auch mehr? Da bin ich mir jetzt nicht sicher.
Ich finde Scholar im Vergleich zur Urfassung nur verschlimmbessert und wesentlich nerviger und schwieriger. Wurde die Version nicht auch deswegen gemacht, weil die Urfassung den Ruf als "zu leicht" hatte?
Ist echt komisch, bei der Sache gibt es überhaupt keine eindeutige Meinung. Hab mich vor kurzem nochmal im Netz umgeschaut, welche denn nun die bessere Version ist und mal schreiben die Leute, dass das Original besser ist und die vernünftigere Gegnerplatzierung hat und dann wiederum schreiben andere genau dasselbe über Scholar. Was denn nun? :D Kommts vielleicht drauf an, welche Version man zuerst gespielt hat? ;)
Ich kenne nur die Scholars-Edition und habe erst nach dem Durchspielen gelesen, dass sich da überhaupt etwas geändert hat.
Bei der Urfassung hast du ein Lagerfeuer, wo gleich mal 4 Gegner auf dich warten und die dir permanent auf die Nüsse gehen. Die hast du 10mal weggeräurmt,damit du Ruhe hast. Dafür verfolgen die aber alle Gegner auch nicht so weit in der Urfassung. In der Scholar steht da nur Einer und der lässt dich komplett in Ruhe. Oder dieser Riesenfrosch beim Skorpion.. Der ist absolut drüber, für das Level was du ohne Grinden hast, wenn du dort ankommst. In der Scholar existiert der nicht. Der Weg zum Riesendrachen ist in der Scholar auch wesentlich einfacher. Den Weg kann man sich aber auch schwer machen, wenn man versucht die einzelnen Gegner zu umgehen.
Ich war wesentlich schneller mit der Scholar fertig, als mit der Urfassung.
Aber Du hattest schon Übung mit dem Spiel...
Hab ich in meiner persönlichen Einschätzung für mich bewertet. Mit dem Frosch an der Stelle, hätte ich beim erneuten Durchspielen ebenso meine Probleme, genauso wie mit dem Weg zum Urdrachen, der war immer eine Tortur. Da half letztlich nur Rennen, was wiederum nun in der Scholar zur Hölle auf Erden wird. Da ist es besser, die Gegnerklasse 1 umzuhauen, anstatt vorbeizurennen und sich dann mit denen die dann erst wach werden rumzuärgern.
Gibt halt noch mehr Stellen, die nun Runder sind und nicht so viele Fragezeichen auf der Stirn bilden lassen. Irgendwie muss denen bei der Urfassung hintenraus die Zeit davon gelaufen sein und die hatten noch wild ein paar Gegner platzieren müssen, war immer so mein Gefühl. Das gab es so bei 1 und 3 nicht.
Mein Eindruck ist, dass die Classic Fassung leichter ist, also zumindest in den ersten Stunden (weniger und einfachere Gegner). Klar, ich spiele zum zweiten Mal und ohne Labern und online, also mit dreifachem Cheatmodus, aber es geht doch wirklich sehr viel schneller voran.
Jedes Mal, wenn ich ein Souls-Spiel sehe, denke ich mir „Ach, so krass schwer sind die Spiele doch gar nicht! Man muss nur cool bleiben in den Kämpfen und nicht auf Teufel komm raus möglichst viele Treffer hintereinander ansetzen!“.
Tja, und dann bemerke ich die Gnadenlosigkeit in Form von nicht gesicherten Abgründen und hakeliger Steuerung. Puh.
Dass Kamera und Steuerung teilweise Probleme machen, ist auch mein Hauptproblem. Wenn Spiele schwer und unverzeihlich sein wollen, müssen sie eben auch besonders präzise und ausgereift sein, damit man es beim Scheitern nicht auf das Spiel schieben kann.
„und nicht auf Teufel komm raus möglichst viele Treffer hintereinander ansetzen“
Eine der Hauptursachen fürs Sterben, wenn man anfängt gierig zu werden und die Geduld verliert. „Ein Treffer geht noch!“ - zack... Oft weiß man es in dem Moment dass es schief ausgehen wird, aber dann ist es schon zu spät. ^^