Nachdem Jörg in der letzten Folge so reicht beschenkt wurde, braucht er natürlich noch zusätzliches Material, um so richtig für Angst und Schrecken zu sorgen.
Jörg hat ja nun wirklich schon einige Erfahrung mit Soulslikes und den Originalen von From Software. Egal ob Dark Souls - Remastered, Dark Souls 3, The Surge oder Demon's Souls, die bösen Monster der virtuellen Welten erschaudern schon, wenn sie seinen bloßen Namen vernehmen. Doch wie euch aufmerksamen Lesern sicherlich aufgefallen ist, fehlt ein Titel in obiger Auflistung. Und dank der eifrigen Spender bei der Weihnachtsaktion 2020 darf sich Jörg in diesem Mini-Letsplay nun auch Dark Souls 2 stellen. Zehn Folgen lang könnt ihr ihm zusehen wie er leidet, jubiliert, sich verläuft, den Weg wieder findet und den einen oder anderen Bildschirmtod stirbt. An dieser Stelle noch einmal vielen Dank an alle Teilnehmer bei der Weihnachtsaktion, die dieses Letsplay ermöglich haben!
Ihr habt schonmal ein Dark-Souls-Letsplay mit Jörg gesehen? Dann wisst ihr ja, dass Pfeil und Bogen seine liebsten Begleiter sind. Den Bogen hat er auch schon, fehlen also nur noch Pfeile. Auf der Suche begegnet er eine Nebelwand, findet doch tatsächlich den Schmied und wird von ein paar feigen Gegnern gehörig in die Mangel genommen.
Bis zum 25. Januar 2021 dürft ihr euch jeden Tag auf eine neue Folge mit Jörg und Dark Souls 2 freuen. Mit der zehnten Episode ist das Mini-Letsplay abgeschlossen. Sehen können die Folgen Spender der Weihnachtsaktion und alle GamersGlobal-Premiumuser (Fairness ausgenommen).
Aktion: Weihnachtsaktion 2020 [beendet]
25505€
24000
MAX
Smartphone-Nutzer: Bitte Querformat nutzen, um den ganzen Balken zu sehen.
Dennis Hilla
20. Januar 2021 - 7:00 — vor 1 Jahr aktualisiert
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 454703 - 20. Januar 2021 - 10:04 #
Das finde ich jetzt echt nicht in Ordnung! Tischplatten anzunagen ist ein langwieriger Prozess, du schaust also beträchtliche Zeit nicht auf den Bildschirm!
War er, der kommt sehr eindrucksvoll mit einem Vogel angeflogen, aber je nachdem, wie Jörg spielt, wird er noch öfter in Erscheinung treten, dann leider ohne Vogel... Wobei das Tier uns auch noch begegnen sollte...
Das wäre Dir zuzutrauen... ;) Du bist einfach vorbeigegangen, ohne zu beachten, was im Hintergrund geschieht, so wie immer... Wichtig fürs Verständnis ist die Szene sicher nicht, nur stimmungsvoll...
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 454703 - 20. Januar 2021 - 18:21 #
Naja, mein Eindruck war, dass das schlicht ein auf dem Dach platzierter Miniboss ist, der dann durch den Boden glitcht. Schon blöd, wenn man das als Designer nicht besser hinbekommt :-)
Ich glaube es ist an der Zeit, dass wir hier Unterschriften „wider schlechtes Spieldesign“ sammeln und direkt an Fromsoftware schicken... ;)
p.s.
Aber mit etwas Glück wirst Du den „Miniboss“ wieder treffen... Mit etwas Glück... ;)
Pfeile fand ich schon immer sehr wertvoll in Dark Souls. Gefunden habe ich die aber auch extrem selten. Außer Einkaufen ging da fast nichts... Aber die Bedienung hat sich auch mit jedem Teil geändert, wenn ich mich richtig erinnere. Aber das ist ja auch schon ein paar Jahre her.
Irgendwie habe ich jetzt Lust darauf bekommen, DS2 weiterzuspielen. Ich war dereinst in einem der DLCs hängengeblieben. Mal schauen, ob ich eine kurze Cyberpunk Pause mache und mich wieder mal an DS2 setze.
yankman
17 Shapeshifter - P - 7146 - 20. Januar 2021 - 11:41 #
Der Fremdschämfaktor ist bei dieser Folge schon ziemlich hoch.
Und btw. das mit dem Backstabing wird u.a. im Tutorialgebiet erklärt.
Schaust du dir eigentlich manchmal deine eigenen Videos hinterher an ?
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 454703 - 20. Januar 2021 - 12:10 #
Eher nicht, nein. Und wie funktioniert jetzt das Backstabbing? Gegner ist markiert, ich stehe hinter dem, ich hebe nicht den Schild – was mache ich falsch?
yankman
17 Shapeshifter - P - 7146 - 20. Januar 2021 - 12:21 #
Dicht hinter den Gegner stellen, ob markiert oder nicht ist egal. Entscheidend sind Position, Abstand und Richtung. Dann einen kleinen Angriff. Man hat wenig Zeit, weil sich die Gegner umdrehen.
Das Gebiet mit dem Baum und den vielem Hüllen am Boden ist super zum üben. Man kann sich hinter sie stellen während sie aufstehen und dann im richtigen Augenblick angreifen.
Und wo ich schon dabei bin :), du hast es einige Male geschafft Angriffe zu parieren und der Gegner fällt vor dir hin. Einen Schritt drauf zu und einen kleinen Angriff ausführen.
Und das Symbol oben links, was dir aufgefallen ist, kommt durch deinen Hut. Es zeigt eine erhöhte Item-Discovery-Rate an (keine Ahnung wie das übesetzt ist).
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 454703 - 20. Januar 2021 - 12:30 #
Danke, weiß aber immer noch nicht, was ich da besser machen soll beim Backstabben. Scheint arg zufällig zu sein, oder meine Waffe schlecht geeignet.
Die Item-Erhöhung ist mir bekannt, deshalb habe ich mir die Mütze ja gekauft. Hab das nur nicht mit dem Symbol zusammengebracht, das ja aus einem Kopf mit Pfeil nach oben besteht, für mich also eher "Upgrade möglich" oder so etwas symbolisiert.
Ganz wichtig dabei ist, das Schild muss lange genug unten gewesen sein (gefühlt 1s). Aus einem gehobenen oder unmittelbar gesenkten Schild heraus, macht der keinen Backstab. Und dann noch das, was erwähnt wurde.
EDIT: Hab Jörgs Kommentar weiter oben nicht gesehen, sorry.
yankman
17 Shapeshifter - P - 7146 - 20. Januar 2021 - 13:11 #
Hmmm, so weit ich weiß spielt die Waffe keine Rolle.
Es gibt Waffen, die haben einen größeren Bonus auf den Schaden durch kritische Angriffe, z.b. Dolche, aber funktionieren müsste es mit jeder Waffe.
Äh, hmm, schade, dass du nicht deutlicher wurdest bei der Bogen-Lösung. hab auch mal mit DS 2 angefangen und stehe vor dem gleichen wahrscheinlich Kopf-Tisch-Problem.^^
Kann mir jemand deutlicher als Jörg sagen, wie man jetzt mit dem Bogen schießt? Danke! :-D
Danke, werde ich nach Feierabend direkt austesten, ich glaube, mein Problem war entweder Y oder LT/RB. Ich glaube, ich hab alle Optionen ausprobiert, aber nicht unbedingt gleichzeitig.^^
Das ist wirklich total klar und logisch, ich finde es eher fremdschämig dass Du das nicht beim ersten mal sofort konntest ... *youtube guide wegklick* :)
Ich mag ja auch die Dark Souls Spiele, aber von der Bedienung sind sie eine absolute Krankheit. Und es wird dazu halt auch nix erklärt. Deswegen mag ich die LP so, Jörg lästert da immer so schön drüber und dann triggert das die ganzen DS Fans :)
In DS 2 kann man sämtliche Waffen einhändig oder zweihändig (mit 50% Stärkebonus) führen. Die Standardhaltung ist einhändig, zwischen den Haltungen wechseln tut man mit Y. Hast du schonmal einhändig mit einem Bogen geschossen? Na also. Zielen mit LB, vollständig optional. Schießen mit RB. Die Steuerung des Bogens ist in der Logik des Spiels also einfach konsequent!
Und vollkommen unintuitiv :-D
In letzter Zeit hab ich es immer mal, das der das Schild Zweihändig nimmt, anstatt den Bogen.. So richtig habe ich noch nicht gepeilt, wo da das Problem ist..
Wenn ich mich recht erinnere, muss man Y gedrückt halten, um in die Zweihand-Haltung der links ausgerüsteten Waffe zu wechseln. Kann mich aber auch täuschen.
Ich glaube ein Boss hat sich in irgendeiner Folge schon aufgelöst :-) War es in dieser oder in der letzten?mhmmm;-) Aber das zählt ja sowieso nicht..bin gespannt.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 454703 - 20. Januar 2021 - 17:57 #
Auf mich wirkte er so, als würde er im Boden versinken, weshalb ich das auch für einen Glitch halte. Kommt ja durchaus vor in diesem Spiel, dass Gegner auf einmal irgendwo durchfallen.
Ne, ist kein Glitch. Sieht so aus und soll so sein. ;)
Zur Erklärung: Das ist ein Gegner der dich im Spiel immer wieder verfolgt. Ein schwerer Gegner, vor allem am Anfang. Wenn du aber die dafür gedachte Area verlässt, teleportiert er sich weg und du hast deine Chance auf einen Kill für diesen Standort vertan.
Wobei das Spiel ja die Aufmerksamkeit genau von dem Boss weglenkt indem es den Gegner an diese Kante oben platziert hat. Ich hatte das auch nicht kapiert wo der Typ hin verschwunden ist, hat mir dann ein Kumpel erklärt. Das hätte man deutlich besser designen können, z.B. indem der Gegner so plazieet wird dass man auch den Vogel und den Boss mitbekommt.
Wir müssen wieder sehr stark sein. ;)
Immerhin ist B.L. zurück! Aber es gab schon einige Wieso-macht-er-nicht- und Wieso-macht-er-Momente. Die Tischplatte ist angenagt!
Das finde ich jetzt echt nicht in Ordnung! Tischplatten anzunagen ist ein langwieriger Prozess, du schaust also beträchtliche Zeit nicht auf den Bildschirm!
Ging mir auch so. Ich denk auch manchmal "Warum?" - und dann erinnere ich mich an meine eigenen Ausfüge in Dark Souls, dann geht's wieder :-)
Man braucht Nerven aus Stahl!
Das wäre doch ein passender Untertitel: "Nur für Menschen mit Nerven aus Stahl!" ;-)
Sehr unterhaltsam, klasse!
Fand ich auch, schade, das Jörg den Anflug des Vogels verlasst hat, ein toller Moment
war das der große Gegner der sich wieder weggebeamt hat?
War er, der kommt sehr eindrucksvoll mit einem Vogel angeflogen, aber je nachdem, wie Jörg spielt, wird er noch öfter in Erscheinung treten, dann leider ohne Vogel... Wobei das Tier uns auch noch begegnen sollte...
Vermutlich habe ich schuldhaft nicht hingeguckt, als diese fürs Spielverständnis zentral wichtige Szene zu sehen war...
Das wäre Dir zuzutrauen... ;) Du bist einfach vorbeigegangen, ohne zu beachten, was im Hintergrund geschieht, so wie immer... Wichtig fürs Verständnis ist die Szene sicher nicht, nur stimmungsvoll...
Naja, mein Eindruck war, dass das schlicht ein auf dem Dach platzierter Miniboss ist, der dann durch den Boden glitcht. Schon blöd, wenn man das als Designer nicht besser hinbekommt :-)
Ich glaube es ist an der Zeit, dass wir hier Unterschriften „wider schlechtes Spieldesign“ sammeln und direkt an Fromsoftware schicken... ;)
p.s.
Aber mit etwas Glück wirst Du den „Miniboss“ wieder treffen... Mit etwas Glück... ;)
Was ist in DS nicht zentral fürs Spielverständnis?
Ein Punkt für Dich... ;)
Pfeile fand ich schon immer sehr wertvoll in Dark Souls. Gefunden habe ich die aber auch extrem selten. Außer Einkaufen ging da fast nichts... Aber die Bedienung hat sich auch mit jedem Teil geändert, wenn ich mich richtig erinnere. Aber das ist ja auch schon ein paar Jahre her.
Ich finde es toll, das Jörg jetzt den Bogen raus hat ;).
Irgendwie habe ich jetzt Lust darauf bekommen, DS2 weiterzuspielen. Ich war dereinst in einem der DLCs hängengeblieben. Mal schauen, ob ich eine kurze Cyberpunk Pause mache und mich wieder mal an DS2 setze.
33min...dabei hatte ich mich doch schon an knapp 45min gewöhnt... ;)
Der Fremdschämfaktor ist bei dieser Folge schon ziemlich hoch.
Und btw. das mit dem Backstabing wird u.a. im Tutorialgebiet erklärt.
Schaust du dir eigentlich manchmal deine eigenen Videos hinterher an ?
Eher nicht, nein. Und wie funktioniert jetzt das Backstabbing? Gegner ist markiert, ich stehe hinter dem, ich hebe nicht den Schild – was mache ich falsch?
Dicht hinter den Gegner stellen, ob markiert oder nicht ist egal. Entscheidend sind Position, Abstand und Richtung. Dann einen kleinen Angriff. Man hat wenig Zeit, weil sich die Gegner umdrehen.
Das Gebiet mit dem Baum und den vielem Hüllen am Boden ist super zum üben. Man kann sich hinter sie stellen während sie aufstehen und dann im richtigen Augenblick angreifen.
Und wo ich schon dabei bin :), du hast es einige Male geschafft Angriffe zu parieren und der Gegner fällt vor dir hin. Einen Schritt drauf zu und einen kleinen Angriff ausführen.
Und das Symbol oben links, was dir aufgefallen ist, kommt durch deinen Hut. Es zeigt eine erhöhte Item-Discovery-Rate an (keine Ahnung wie das übesetzt ist).
Danke, weiß aber immer noch nicht, was ich da besser machen soll beim Backstabben. Scheint arg zufällig zu sein, oder meine Waffe schlecht geeignet.
Die Item-Erhöhung ist mir bekannt, deshalb habe ich mir die Mütze ja gekauft. Hab das nur nicht mit dem Symbol zusammengebracht, das ja aus einem Kopf mit Pfeil nach oben besteht, für mich also eher "Upgrade möglich" oder so etwas symbolisiert.
Ganz wichtig dabei ist, das Schild muss lange genug unten gewesen sein (gefühlt 1s). Aus einem gehobenen oder unmittelbar gesenkten Schild heraus, macht der keinen Backstab. Und dann noch das, was erwähnt wurde.
EDIT: Hab Jörgs Kommentar weiter oben nicht gesehen, sorry.
Schau dir mal mein Vorgehen an, da ist der Schild gar nicht oben gewesen, und es klappt trotzdem nicht.
Der stand offenbar so doof an der Mauer, dass du nicht korrekt hinter ihn gekommen bist.
Hmmm, so weit ich weiß spielt die Waffe keine Rolle.
Es gibt Waffen, die haben einen größeren Bonus auf den Schaden durch kritische Angriffe, z.b. Dolche, aber funktionieren müsste es mit jeder Waffe.
Äh, hmm, schade, dass du nicht deutlicher wurdest bei der Bogen-Lösung. hab auch mal mit DS 2 angefangen und stehe vor dem gleichen wahrscheinlich Kopf-Tisch-Problem.^^
Kann mir jemand deutlicher als Jörg sagen, wie man jetzt mit dem Bogen schießt? Danke! :-D
Ausrüsten, Waffe darauf wechseln, via Y zweihändig führen, anlegen per LT, Schießen mit RB.
Danke, werde ich nach Feierabend direkt austesten, ich glaube, mein Problem war entweder Y oder LT/RB. Ich glaube, ich hab alle Optionen ausprobiert, aber nicht unbedingt gleichzeitig.^^
Das ist ja ziemlich abwegig von der Tastenbelegung her.
Wenn man es einmal verinnerlicht hat, geht es ziemlich gut... Wenn... ;)
Das klingt ja total intuitiv! :-D
Aber klar, schließlich ist jedes Dark Souls perfekt designt.
Das ist wirklich total klar und logisch, ich finde es eher fremdschämig dass Du das nicht beim ersten mal sofort konntest ... *youtube guide wegklick* :)
Ich mag ja auch die Dark Souls Spiele, aber von der Bedienung sind sie eine absolute Krankheit. Und es wird dazu halt auch nix erklärt. Deswegen mag ich die LP so, Jörg lästert da immer so schön drüber und dann triggert das die ganzen DS Fans :)
In DS 2 kann man sämtliche Waffen einhändig oder zweihändig (mit 50% Stärkebonus) führen. Die Standardhaltung ist einhändig, zwischen den Haltungen wechseln tut man mit Y. Hast du schonmal einhändig mit einem Bogen geschossen? Na also. Zielen mit LB, vollständig optional. Schießen mit RB. Die Steuerung des Bogens ist in der Logik des Spiels also einfach konsequent!
Und vollkommen unintuitiv :-D
In letzter Zeit hab ich es immer mal, das der das Schild Zweihändig nimmt, anstatt den Bogen.. So richtig habe ich noch nicht gepeilt, wo da das Problem ist..
Wenn ich mich recht erinnere, muss man Y gedrückt halten, um in die Zweihand-Haltung der links ausgerüsteten Waffe zu wechseln. Kann mich aber auch täuschen.
Äh ja...die einzig mögliche Kombination... ;)
Hab so langsam meine Zweifel, dass wir innerhalb dieser 10 Folgen noch den ersten Boss zu sehen bekommen. :P
Ich glaube ein Boss hat sich in irgendeiner Folge schon aufgelöst :-) War es in dieser oder in der letzten?mhmmm;-) Aber das zählt ja sowieso nicht..bin gespannt.
Ojeojeojeh!
ps: der Gegner oben hat sich übrigens wegteleportiert. Konnte man sehen, wenn man hingeschaut hat. :)
Auf mich wirkte er so, als würde er im Boden versinken, weshalb ich das auch für einen Glitch halte. Kommt ja durchaus vor in diesem Spiel, dass Gegner auf einmal irgendwo durchfallen.
Ne, ist kein Glitch. Sieht so aus und soll so sein. ;)
Zur Erklärung: Das ist ein Gegner der dich im Spiel immer wieder verfolgt. Ein schwerer Gegner, vor allem am Anfang. Wenn du aber die dafür gedachte Area verlässt, teleportiert er sich weg und du hast deine Chance auf einen Kill für diesen Standort vertan.
Was wäre denn die Belohnung für den Kill?
Wenn ich mich richtig erinnere ein Ring. Und seine Seele natürlich.
Nicht ganz, abseits der ersten Begegnung mit ihm, taucht er an anderen Stellen immer wieder auf bis man ihn dort jeweils besiegt hat.
Oh, Tatsache. Lange nicht gespielt.
Wobei das Spiel ja die Aufmerksamkeit genau von dem Boss weglenkt indem es den Gegner an diese Kante oben platziert hat. Ich hatte das auch nicht kapiert wo der Typ hin verschwunden ist, hat mir dann ein Kumpel erklärt. Das hätte man deutlich besser designen können, z.B. indem der Gegner so plazieet wird dass man auch den Vogel und den Boss mitbekommt.
Langsam wirds spannend...Boss!Boss!Boss!Bosstime!Es wird Zeit :-)
Könnte man die vorherigen Folgen in die News mit einbinden?
guck mal rechts neben dem newstext. nach dem steckbrief kommen alle folgen des letsplays, anklickbar, oder mit veröffentlichungsdatum versehen
Falls du am Handy bist, steht unter dem Intro und dem Premiumlink groß „Dark Souls 2 Letsplay“. Da drauf tippen, und die Folgen klappen auf.
Ahhh da, danke!
Jörg = Jolly Jumper
Für die Kosten der Pfeile ist der Bogen als Waffe einfach nicht mächtig genug...
Eigentlich müsste man ja Geld bekommen, um sich das anzusehen. Folter 2.0 :D
Folge 5 und 6 sind leider noch nicht in der Aufzählung der Folgen verlinkt :-O
EDIT: jetzt ist alles da :)