Bravely Default 2 – Stunde der Kritiker
Teil der Exklusiv-Serie Stunde der Kritiker

Mutige Kritiker

Dennis Hilla / 18. Februar 2021 - 18:12 — vor 1 Woche aktualisiert
Steckbrief
Switch
JRPG
12
Square Enix
Nintendo
26.02.2021
Link
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Teaser

Es ist mal wieder Zeit für eine Stunde der Kritiker und heute geht es um ein JRPG, das alleine durch seinen Namen für Verwirrung sorgt. Ob die Spielmechanik diesen Malus ausgleicht?
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Für viele Rollenspiele japanischer Machart ist fast schon ein eigenes Studium nötig. Komplizierte Charakterbeziehungen, verstrickte politische Intrigen und ausschweifende Weltgeschichten stehen an der Tagesordnung. Bei Bravely Default geht die Problematik schon bei der Durchblickung der Benamung los. Der erste Teil erschien 2013 für den Nintendo 3DS und 2016 folgte mit Bravely Second - End Layer der Nachfolger, ebenfalls für den Handheld. Nun steht aber Bravely Default 2 in den Startlöchern, und man könnte sich die Frage stellen, warum das Spiel nicht Bravely Third - Final Layer oder zumindest Bravely Default 3 heißt. Laut Producer Tomoya Asano kommt die Entscheidung daher, dass die Fans von Bravely Second enttäuscht gewesen seien. Aber Namensfindungsgeschichten hin oder her, der Switch-Release von Bravely Default 2 steht kurz bevor und Jörg Langer und Heinrich Lenhardt haben sich in die erste Stunde gestürzt.

In dieser dürfen sie sich an der hübschen Optik ergötzen, sich erneut mit dem Brave/Default-Kampfsystem vertraut machen und erste Schritte in der Spielwelt unternehmen. Man munkelt sogar, sie könnten einen Boss in ihren ersten 60 Minuten treffen. JRPG-typisch gibt es auch viele Dialoge und knuffige Kulleraugen.

Nach ihrer ersten Stunde ziehen Jörg und Heinrich SdK-typisch ein Fazit: Würden sie Bravely Default 2 freiwillig in ihrer privaten Zeit weiterspielen? Wie bei jeder Stunde der Kritiker mit Jörg und Heinrich darf natürlich auch das Metagame nicht fehlen. Schaffen es die Herren das Fazit des anderen korrekt vorherzusagen, erhalten sie einen Punkt. Wer zuerst fünf Punkte in diesem Wettstreit der Kritiker erhält, der gibt seinem Mitstreiter großmütig die Gelegenheit, in einer Strafstunde den eigenen Horizont zu erweitern. Wie in der Stunde der Kritiker zu Hitman 3 angekündigt, ist die Antwortmöglichkeit "Vielleicht" aus dem Metagame gestrichen. Nun gilt nur noch knallhart "Ja" oder "Nein".

Viel Spaß beim Ansehen!

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Veröffentlicht am 05.02.2021: Einmal mehr ist Heinrich im Metagame unterlegen und zur Strafe haben wir uns etwas ganz besonderes ausgedacht: Er darf den Schandfleck einer glorreichen Serie erneut erleben.

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Dennis Hilla 18. Februar 2021 - 18:12 — vor 1 Woche aktualisiert
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