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Eine Stunde hat 100 Minuten. Glaubt ihr nicht? Dann beweisen wir es euch in der neuesten Uncut-Stunde als Bonus zur Stunde der Kritiker zu Alien - Isolation. Wer die Stunde der Kritiker bereits gesehen hat, weiß schon, worauf er sich freuen kann. Denn Jörg lässt sich dieses Mal besonders viel Zeit, wenn auch nicht unbedingt freiwillig. Woran das liegt, erlebt ihr in seinen ersten 100 Minuten inklusive Intro. Und solltet ihr es noch nicht wissen: Dieses Video steht exklusiv unseren Abonnenten zur Verfügung. Wenn ihr uns die alternative Wartezeit von 25 Jahren ebenso wenig wie unsere "Eine Stunde gleich einhundert Minuten"-Behauptung glaubt, dürft ihr euch das gerne noch mal in den Kommentaren bestätigen lassen.
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Christoph Vent
8. Oktober 2014 - 17:22 — vor 9 Jahren aktualisiert
104 Kudos
Old Lion
27 Spiele-Experte - 77783 - 8. Oktober 2014 - 17:34 #
Das Setting von dem Spiel ist schön, aber ansonsten ist da nicht viel was mich begeistert. Vor allem das man als Spieler so wehrlos ist macht mir persönlich nicht so viel Spaß. Den Alien Film gucke ich ja heute noch gern, aber selber spielen muss ich das nicht unbedingt. :-)
Klaro, Batmans "Kampfsystem" bleibt ja auch besch...eiden - egal ob nun in Arkham oder Mordor. Letzten Endes alles ziemlich subjektiv und du kannst deine Informationsquellen frei wählen. ;)
die 20 minuten oder so kurz vor Ende in denen es einfach nichts mehr zu sagen gibt...^^
ich muss sagen das video löst bei mir Nostalgie aus. erinnert mich an lange Abende in Riven oder Myst in denen man nicht vorankam..(In Riven habe ich Stunden gehangen wegen einer Tür die man von innen wieder zumachen(!!) musste um einen Durchgang offenzulegen.)
Oha. Nach einer Stunde brauche ich eine Pause. Wirklich ein furchtbar zäher Einstieg und dieses erzwungene Leveldesin durch künstliche Barrieren ist ein Unding der technisch limitieren Vergangenheit. Die größte Spannung war wirklich herauszufinden, wann Jörg endlich den Schalter am Putzrobotor (?) entdeckt. Schon etwa bei Minute 30 flackerte die Kontexteinblendung für die Bedienkonsole kurz auf und dannach war es ein echter Thriller :)
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468632 - 9. Oktober 2014 - 6:34 #
Und wie ich genau dieses Gerät auch gleich untersuche, lange vor Minute 30, und nichts passiert... und wie dieses Gerät mit einem seiner Räder halb im Boden steckt, was natürlich jedem schlauen Spieler sofort sagt, dass man es fortbewegen soll.
*setzt die Nostalgiebrille auf* Ah, die Erinnerungen an die späten 90er und früher 2000er...
Das jedenfalls kam mir bei diesen Schnitzern in den Sinn, auch der künstlichen Blockaden wo es so aussah als könne man dort entlang.
Wenn man bedenkt wieviel es schon helfen würde das Gerät genau andersherum hinzustellen...
Aber für mich war der Designschnitzer noch nichtmal so sehr das Gerät, sondern Dinge wie die Türen für den späteren Spielverlauf die Ionenschneider etc benötigen. Das würde mich dazu bringen gezielt nach solchen Geräten zu suchen, und nicht nach verdeckten Wegen.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468632 - 9. Oktober 2014 - 9:59 #
Andersrum hinstellen oder den Hotspot größer / weniger buggy machen. Als ich dann endlich drauf komme, stehe ich ja -- wie vorher schon ein paar Mal -- auch vor dem Kasten, und nicht auf den Knien dahinter. Weil plötzlich das "X" kommt. Und dann wieder nicht. Und dann doch wieder.
Zu deinem letzten Abschnitt: Genau das ist ja auch bei mir passiert, und ich glaube auch bei Heinrich:
1. Ich hänge
2. Kein Richtungsweiser oder "!" (die es ja durchaus gibt, teils für Kleinigkeiten) zeigt mir, dass ich dort, wo ich hänge, weitermuss
3. Es gibt Türen, für die man einen Bolzenschneider braucht
4. Ich suche nach Bolzenschneidern ODER einem Weg, was zu Backtracking und Frust führt
Wäre hinter der Kastenstelle eine Zielmarkierung gewesen, hätte ich irgendwann halt einfach jeden Quadratzentimeter abgeklappert.
Lässt sich in meiner Uncut-Stunde ganz gut nachverfolgen.
Sie sahen die erste Ausgabe der neuen Reihe "Langer flucht" ...
Ansonsten fiel mir auf:
- orientierungssinn: ausbaufähig
- Zwei-Mann-Regel: da wird die E-Mail lange betrachtet, aber nicht verstanden ... dürfte aber mit der starken nervlichen Belastung der vorangegangen Stunde zu tun gehabt haben.
Und wäre es möglich gewesen, nach dem Werkzeugfund der Begegnung mit Axel auszuweichen und in den Passagierbereich zurückzukehren?
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468632 - 9. Oktober 2014 - 6:29 #
Da wird die E-Mail nicht verstanden? Ich bitte dich! Das ist ein Kategoriefehler, der wohl nur Leute nicht stört, die halt automatisch überall draufklicken. E-Mail ungleich Lichtschalter.
Aber ja: Für meinen Orientierungssinn bin ich im echten wie im virtuellen Leben berüchtigt. Ein Hoch auf die Navis!
Kleines Mißverständnis - ich bezog mich auf die Mitteilung von Joe (im Video bei 1:39:26), er habe das Schloß modifiziert, so daß es von zwei Personen gleichzeitig bedient werden müsse. Gleiches sagt Alex dann auch, während er vor der einen Konsole steht - also was muß der Spieler also machen ...!?
Kinukawa
21 AAA-Gamer - P - 25649 - 9. Oktober 2014 - 7:32 #
Nachdem ich die SdK gesehen habe, bin ich mir unschlüssig, ob ich die erste volle Stunde wirklich antun sollte. Habe es zwar heruntergeladen, doch der Reiz zum Anchauen ist eigentlich weg. Denn schon die normale SdK ist nicht gerade motivierend. :)
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468632 - 9. Oktober 2014 - 8:20 #
Genau, wir haben nämlich das Spiel extra umprogrammiert und sind dann noch schuldhaft doof durch die Gegend gelaufen, weswegen man bei uns unmöglich sehen kann, wie die erste Stunde wirklich ist :-)
Hoppla, so war das nicht gemeint. Der Kommentar war als Hinweis gedacht, falls er sich dafür interessieren sollte, wie das Spiel nach deiner ersten Stunde weitergeht, wie sich Gameplay und Story entwickeln. Das von dir gespielte "Tutorial" ist nicht unbedingt repräsentativ für den weiteren Spielverlauf. Aufgrund des gemächlichen Anfangs und deinem Hänger hast du von eigentlichen Spiel und dem Namensgeber ja nicht viel gesehen.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468632 - 9. Oktober 2014 - 16:40 #
Dann ist es ja okay, denn dass die erste Stunde nicht viel zeigt, liegt bei diesem Spiel in der Natur der Sache.
Mein Hänger hat damit aber rein gar nichts zu tun: Ich habe ja extra um die Hänger-Zeit überzogen. Die SdK zeigt dadurch das, was man in der ersten Stunde so in etwa zu sehen bekommt, nur steht die Uhr eben am Ende auf 1:29 oder so.
Ich bin gerade an der Stelle im Video angelangt, als Jörg den Schalter am "Teewagen des Grauens" gefunden hat und muss erstmal pausieren. Meine Nerven! Ich hab' den Monitor angeschrien: "Schau dir die Stelle genauer an!". Aber Jörg ist konsequent immer und immer wieder dran vorbeigelatscht. Das Beste daran: Ich meinte den Kasten neben dem Tonbandgerät, den ich unbedingt von der anderen Seite genauer unter die Lupe genommen hätte. Ich habe mich also gerade 'ne halbe Stunde umsonst aufgeregt, weil das auch nicht weitergeholfen hätte. :D
Ich bin mir allerdings fast sicher, dass mit Maus und Tastatur die fiese Triggerstelle am Teewagen leichter zu finden gewesen wäre. Eine Wette würde ich darauf aber nicht abschließen wollen...
Da soll nochmal einer behaupten, dieses Spiel wäre nicht nervenaufreibend. :D
Oh mein Gott. Dieser Teewagen und Lichtschalter.. nur die zwei Sachen und das Spiel ist soo Scheisse^^. Logisch das dann auch das ganze Spiel nix ist. Lern Spielen und Gamen, schreib dich nicht ab.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468632 - 11. Oktober 2014 - 14:12 #
Genau, weil das ja die einzigen beiden Kritikpunkte sind. Und um dir deine Nettigkeit zurückzugeben, soll ich nun "lern argumentieren!" antworten? Nein, das ist mir zu primitiv.
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 468632 - 15. Oktober 2014 - 10:36 #
Ja, cool, Nelia, alter Freund! Bloß uncool, dass du ja gar kein Geld gezahlt hast dafür und somit nicht weißt, was in den 100 Minuten tatsächlich zu sehen ist. Aber das passt eigentlich ganz cool zu deiner generellen Diskussionsführung und freundlichen Art.
Ich dachte das ist der Charme von Jörg. Deswegen habe ich mich angemeldet. ;)
Alien Isolation ist so lala geworden was man eben erwarten konnte. Wäre schön wenn es besser geworden wäre.
Also, ich finde die uncut Stunde(n) haben sich gelohnt wie lange nicht. Klar die 20 Minuten waren auch zum ansehen zäh, dafür habe ich bei der resignierten Miene nach dem Wegschieben des Karrens gut 5 Minuten mich vor lachen nicht halten können. Alleine das war's mehr als wert!
Veröffentlichung in Arbeit. :-(
Bei mir geht es.
Ja. Bei mir jetzt auch. Alles ist gut und Geduld nicht meine Stärke.
In Space... ROFL!
Danke, bei dem Tv Programm guck ich lieber Dir zu ;)
Welche Ehre :-) Aber dieses Mal ist es hart, echt hart...
Mal reinschauen, das Intro und die ersten Minuten bis zur Sevastopol gabs ja in der normalen SKD nicht zu sehen.
Das Setting von dem Spiel ist schön, aber ansonsten ist da nicht viel was mich begeistert. Vor allem das man als Spieler so wehrlos ist macht mir persönlich nicht so viel Spaß. Den Alien Film gucke ich ja heute noch gern, aber selber spielen muss ich das nicht unbedingt. :-)
Aufgrund dieser SDK hab ich mir heute Mordors Schatten geholt.
Und ich mir trotzdem Isolation. Das Spiel kann nichts dafür, wenn es einen Langer abbekommt.^^
Ob einen Langer oder eine Megan Fox, das spielt bleibt doch das gleiche, oder?
Klaro, Batmans "Kampfsystem" bleibt ja auch besch...eiden - egal ob nun in Arkham oder Mordor. Letzten Endes alles ziemlich subjektiv und du kannst deine Informationsquellen frei wählen. ;)
Gute Wahl.
Damit bist du auch gut beraten. Das werde ich mir sicherlich auch noch zulegen. ;)
Ist n Kracher. MMn.
Na dann viel Spaß! Viel Anspruch hat es ja nicht! :)
https://www.youtube.com/watch?v=6AV9W2ZdmjU
Ich wollt auch nicht meinen Doktor darüber schreiben. Es soll mich nur unterhalten.
Passt schon. Wollte deine Entscheidung nicht schlecht reden, da die beiden Spiele in vollkommen unterchiedliche Richtungen gehen in Sachen Zielgruppe.
Immer diese "Rennspiel mit Shooter" Vergleiche, wenn mehrere AAA Titel im gleichen Monat erscheinen.
Ich werde Mordor möglicherweise auch irgendwann mal spielen.
Hey, ich auch! *high five*
die 20 minuten oder so kurz vor Ende in denen es einfach nichts mehr zu sagen gibt...^^
ich muss sagen das video löst bei mir Nostalgie aus. erinnert mich an lange Abende in Riven oder Myst in denen man nicht vorankam..(In Riven habe ich Stunden gehangen wegen einer Tür die man von innen wieder zumachen(!!) musste um einen Durchgang offenzulegen.)
Oha. Nach einer Stunde brauche ich eine Pause. Wirklich ein furchtbar zäher Einstieg und dieses erzwungene Leveldesin durch künstliche Barrieren ist ein Unding der technisch limitieren Vergangenheit. Die größte Spannung war wirklich herauszufinden, wann Jörg endlich den Schalter am Putzrobotor (?) entdeckt. Schon etwa bei Minute 30 flackerte die Kontexteinblendung für die Bedienkonsole kurz auf und dannach war es ein echter Thriller :)
Das beste ist ja wie ihm GENAU DIESES Gerät beim ersten betreten des Gebietes auffällt
Und wie ich genau dieses Gerät auch gleich untersuche, lange vor Minute 30, und nichts passiert... und wie dieses Gerät mit einem seiner Räder halb im Boden steckt, was natürlich jedem schlauen Spieler sofort sagt, dass man es fortbewegen soll.
Fantastisches Spiel- und Leveldesign, eben!
*setzt die Nostalgiebrille auf* Ah, die Erinnerungen an die späten 90er und früher 2000er...
Das jedenfalls kam mir bei diesen Schnitzern in den Sinn, auch der künstlichen Blockaden wo es so aussah als könne man dort entlang.
Wenn man bedenkt wieviel es schon helfen würde das Gerät genau andersherum hinzustellen...
Aber für mich war der Designschnitzer noch nichtmal so sehr das Gerät, sondern Dinge wie die Türen für den späteren Spielverlauf die Ionenschneider etc benötigen. Das würde mich dazu bringen gezielt nach solchen Geräten zu suchen, und nicht nach verdeckten Wegen.
Andersrum hinstellen oder den Hotspot größer / weniger buggy machen. Als ich dann endlich drauf komme, stehe ich ja -- wie vorher schon ein paar Mal -- auch vor dem Kasten, und nicht auf den Knien dahinter. Weil plötzlich das "X" kommt. Und dann wieder nicht. Und dann doch wieder.
Zu deinem letzten Abschnitt: Genau das ist ja auch bei mir passiert, und ich glaube auch bei Heinrich:
1. Ich hänge
2. Kein Richtungsweiser oder "!" (die es ja durchaus gibt, teils für Kleinigkeiten) zeigt mir, dass ich dort, wo ich hänge, weitermuss
3. Es gibt Türen, für die man einen Bolzenschneider braucht
4. Ich suche nach Bolzenschneidern ODER einem Weg, was zu Backtracking und Frust führt
Wäre hinter der Kastenstelle eine Zielmarkierung gewesen, hätte ich irgendwann halt einfach jeden Quadratzentimeter abgeklappert.
Lässt sich in meiner Uncut-Stunde ganz gut nachverfolgen.
Sie sahen die erste Ausgabe der neuen Reihe "Langer flucht" ...
Ansonsten fiel mir auf:
- orientierungssinn: ausbaufähig
- Zwei-Mann-Regel: da wird die E-Mail lange betrachtet, aber nicht verstanden ... dürfte aber mit der starken nervlichen Belastung der vorangegangen Stunde zu tun gehabt haben.
Und wäre es möglich gewesen, nach dem Werkzeugfund der Begegnung mit Axel auszuweichen und in den Passagierbereich zurückzukehren?
"Langer lästert - der Film" :)
Edit:
Hier stand ein kleiner Eindruck meinerseits zu dieser SDK im speziellen und dem Format im Allgemeinen.
Empfand ich im Nachhinein, dass es an falscher Stelle gepostet war.
Werde das mal bei der nächsten Meinungsumfrage anbringen.
Da hast du aber Schwein gehabt, wollte gerade was dazu sagen, aber mir ist der Browser abgeraucht. ;)
Hmmm, vielleicht hätte ich es doch stehen lassen sollen. War immerhin mein Eindruck zur Sendung. :)
Da wird die E-Mail nicht verstanden? Ich bitte dich! Das ist ein Kategoriefehler, der wohl nur Leute nicht stört, die halt automatisch überall draufklicken. E-Mail ungleich Lichtschalter.
Aber ja: Für meinen Orientierungssinn bin ich im echten wie im virtuellen Leben berüchtigt. Ein Hoch auf die Navis!
Wer sich in Tokio irgendwohin findet kann nicht so schlimm sein. Die Adressbezeichnungen da sind der Hölle entstiegen
Kleines Mißverständnis - ich bezog mich auf die Mitteilung von Joe (im Video bei 1:39:26), er habe das Schloß modifiziert, so daß es von zwei Personen gleichzeitig bedient werden müsse. Gleiches sagt Alex dann auch, während er vor der einen Konsole steht - also was muß der Spieler also machen ...!?
Ach so, sorry. Die Stelle hatte ich schon gar nicht mehr in Erinnerung.
Nachdem ich die SdK gesehen habe, bin ich mir unschlüssig, ob ich die erste volle Stunde wirklich antun sollte. Habe es zwar heruntergeladen, doch der Reiz zum Anchauen ist eigentlich weg. Denn schon die normale SdK ist nicht gerade motivierend. :)
Wenn du etwas vom Spiel sehen willst, spar dir die volle Stunde Irrungen, Wirrungen. In diesem Fall sind YT oder twitch die besseren Anlaufstellen.
Genau, wir haben nämlich das Spiel extra umprogrammiert und sind dann noch schuldhaft doof durch die Gegend gelaufen, weswegen man bei uns unmöglich sehen kann, wie die erste Stunde wirklich ist :-)
anders: wie die erste Stunde auch sein kann ... ;-)
Darauf können wir uns einigen :-)
Hoppla, so war das nicht gemeint. Der Kommentar war als Hinweis gedacht, falls er sich dafür interessieren sollte, wie das Spiel nach deiner ersten Stunde weitergeht, wie sich Gameplay und Story entwickeln. Das von dir gespielte "Tutorial" ist nicht unbedingt repräsentativ für den weiteren Spielverlauf. Aufgrund des gemächlichen Anfangs und deinem Hänger hast du von eigentlichen Spiel und dem Namensgeber ja nicht viel gesehen.
Dann ist es ja okay, denn dass die erste Stunde nicht viel zeigt, liegt bei diesem Spiel in der Natur der Sache.
Mein Hänger hat damit aber rein gar nichts zu tun: Ich habe ja extra um die Hänger-Zeit überzogen. Die SdK zeigt dadurch das, was man in der ersten Stunde so in etwa zu sehen bekommt, nur steht die Uhr eben am Ende auf 1:29 oder so.
35. Minute: "Ich glaube, jetzt geht es langsam los." :-D
Ich bin gerade an der Stelle im Video angelangt, als Jörg den Schalter am "Teewagen des Grauens" gefunden hat und muss erstmal pausieren. Meine Nerven! Ich hab' den Monitor angeschrien: "Schau dir die Stelle genauer an!". Aber Jörg ist konsequent immer und immer wieder dran vorbeigelatscht. Das Beste daran: Ich meinte den Kasten neben dem Tonbandgerät, den ich unbedingt von der anderen Seite genauer unter die Lupe genommen hätte. Ich habe mich also gerade 'ne halbe Stunde umsonst aufgeregt, weil das auch nicht weitergeholfen hätte. :D
Ich bin mir allerdings fast sicher, dass mit Maus und Tastatur die fiese Triggerstelle am Teewagen leichter zu finden gewesen wäre. Eine Wette würde ich darauf aber nicht abschließen wollen...
Da soll nochmal einer behaupten, dieses Spiel wäre nicht nervenaufreibend. :D
Der Teewagen verursacht mehr graue Haare als das Alien. ;)
Dieser Teewagen... direkt aus der Computerhölle.
Oh mein Gott. Dieser Teewagen und Lichtschalter.. nur die zwei Sachen und das Spiel ist soo Scheisse^^. Logisch das dann auch das ganze Spiel nix ist. Lern Spielen und Gamen, schreib dich nicht ab.
Genau, weil das ja die einzigen beiden Kritikpunkte sind. Und um dir deine Nettigkeit zurückzugeben, soll ich nun "lern argumentieren!" antworten? Nein, das ist mir zu primitiv.
Cool, für 100 Minuten Inkompetenz, ungeduldiges rumgestolpere und pingeliges gehate Geld bezahlen! :P
Ja, cool, Nelia, alter Freund! Bloß uncool, dass du ja gar kein Geld gezahlt hast dafür und somit nicht weißt, was in den 100 Minuten tatsächlich zu sehen ist. Aber das passt eigentlich ganz cool zu deiner generellen Diskussionsführung und freundlichen Art.
Ich dachte das ist der Charme von Jörg. Deswegen habe ich mich angemeldet. ;)
Alien Isolation ist so lala geworden was man eben erwarten konnte. Wäre schön wenn es besser geworden wäre.
"Video wird für alle zugänglich in
25 Jahren 11 Wochen 3 Tagen"
Echt jetzt?
Ja ;-)
Ich kann warten.
Bis dahin ist das Spiel dann auch etwas im Preis gefallen.
Also, ich finde die uncut Stunde(n) haben sich gelohnt wie lange nicht. Klar die 20 Minuten waren auch zum ansehen zäh, dafür habe ich bei der resignierten Miene nach dem Wegschieben des Karrens gut 5 Minuten mich vor lachen nicht halten können. Alleine das war's mehr als wert!
Schön gemacht ;)