User-Test

Zurück im Evoversum: Evochron Legacy User-Artikel

Mario Donick 5. April 2016 - 17:04
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Die prozedural generierten Planeten sind detaillierter als früher; es gibt jetzt klar erkennbare Gebirgszüge und Flüsse.
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Grüne Wiesen, blauer Himmel

Endlich in der Planetenatmosphäre angekommen, beginne ich die Landung. Das funktioniert wie immer. Es ist wichtig, einen Mindestschub zu halten, um nicht unkontrolliert abzustürzen, aber man darf auch nicht zu schnell werden, um nicht in der Atmosphäre zu verglühen. Wie in den Vorgängern ist es zwar möglich, die ganze Oberfläche im Tiefflug zu erkunden, aber eine echte Landung des Schiffes ist nur an den Andockrampen der Städte erlaubt. Eine Landung wie in Elite Dangerous Horizons, bei der man ein Fahrwerk ausfahren und sanft aufsetzen muss, ist nicht möglich. Wenn ihr ganz runter wollt, müsst ihr euer Spielgeld also weiterhin in einen mech-artigen Terrain Walker investieren, die diesmal aber viel schwer zu finden sind.

Beim Sinkflug zeigen sich die neuen Relationen. Zum einen dauert die Landung wesentlich länger. Je nach Wolkenverhältnissen kann man die Stadt schon früh sehen, obwohl sie noch weit weit entfernt ist. Der Anflug dauert lange. Vielleicht ist deshalb auch der erlaubte Maximalschub höher - was sich aber auf den Treibstoffverbrauch auswirkt. Bei einigen weiteren Planetenausflügen mit meinem unmodifizierten Anfangsraumschiff habe ich schnell bemerkt, dass ich viel öfter "tanken" muss als früher. Ich habe allerdings nicht gemessen, ob der Verbrauch durch die größeren Entfernungen objektiv höher ist oder ob es ein psychologischer Effekt ist, weil die Planeten jetzt mehr zum Erkunden einladen.

Denn das erste Mal in meiner Evochron-Laufbahn hatte ich wirklich das Gefühl, auf einem Planeten zu landen und nicht bloß auf einem bunt angemalten Steinklumpen. Erstens ist durch die größeren Radien die Planetenkrümmung wesentlich subtiler. Endlich kann man bis zum Horizont gucken, ohne dass man sofort denkt "oh, da fängt der Weltraum an". Zweitens sieht die Atmosphäre auf erdähnlichen Planeten wie Pearl vertrauter aus: Es gibt richtig blauen Himmel mit Wolkenmustern. Drittens sind die Planeten geologisch abwechslungsreicher. Es gibt jetzt hohe Gebirge, Schluchten und Flüsse, und die Texturen sind besser. Ganz realistisch sind die Größenverhältnisse immer noch nicht, aber der Kompromiss zwischen Spielbarkeit und Plausibilität ist jetzt viel besser. Es fliegen jetzt auch ein paar Vögel (oder sind es große Insekten?) durch die Gegend, die Pflanzen sehen etwas besser aus und sind gleichmäßiger verteilt.

Leider ist der Bewuchs immer noch spärlich (es gibt keine Wälder), und Flüssigkeiten wie Wasser oder Lava sehen unecht aus. Ein bisschen wirken die Planeten so, wie nacktes Terrainmesh in einem RPG aussehen würde, objektiv gesehen also nicht schön und fünfzehn Jahre alt. Im Serienkontext sind die neuen Planeten aber ein großer Schritt vorwärts, und wenn man ehrlich ist, sehen die Planetenoberflächen in Elite Dangerous Horizons zurzeit auch nicht viel besser aus. Allerdings kann man in Elite Dangerous eben nur auf ausgewählten mondartigen Planeten landen, sodass dort gar nicht erst das Problem aufkommt, glaubhafte erdähnliche Welten zeigen zu müssen. Stattdessen verhält man sich dort nach dem Motto "was man nicht plausibel zeigen kann, sollte man lassen". Evochron versucht es seit Jahren trotzdem und hinterlässt somit weiterhin den gewohnt zwiespältigen Eindruck.

Wenn man sich im Innern eines Gasplaneten verirrt hat, hilft vielleicht das ferne Glimmen des Sterns, den Weg hinaus zu finden.

Just listen to the music of the traffic in the city

Die Städte auf den Planeten wurden ebenfalls umgestaltet - nicht nur optisch, sondern konzeptionell. Bei Spielbeginn sind wie bisher bis zu drei Siedlungen je Planet vorhanden und können ganz regulär angeflogen werden. Die Siedlungen bestehen jedoch nun aus Modulen, und dank des neuen Bausystems (siehe nächste Seite) kann man neue Module hinzufügen - oder bestehende "entfernen", sprich: zerstören. Das kann durch natürliche Vorgänge wie Meteoriteneinschläge passieren (es gibt Missionen, dies zu verhindern), aber natürlich auch durch Krieg.

Gerade im Multiplayer bieten die Planeten damit neue taktische Möglichkeiten. Einerseits kann man die neuen Landschaftsmerkmale als Deckung oder für Hinterhalte nutzen; andererseits sind Städte jetzt nicht nur neutrale Handelsposten, sondern können erweitert oder zerstört werden. So ist es theoretisch möglich, dass eine Fraktion (es gibt die Allianz und die Föderation) eine Basis auf einem feindlichen Planeten baut und von dort versucht, die anderen Städte einzunehmen.

Allerdings klappt das in der Praxis nicht, denn die Zugehörigkeit aller Module auf dem Planeten wird durch das Kommandomodul im Orbit des Planeten bestimmt - egal, welche Fraktion das Modul gebaut hat. Erst wenn das bestehende Kommandomodul zerstört wird, ändert sich etwas an den Zugehörigkeiten. Städte bzw. Module werden dann neutral. Baut man danach ein neues Kommandomodul, wechseln die Städte automatisch zu der Seite, die das Modul gebaut hat.

Es ist daher weitgehend nutzlos, Städte anzugreifen oder zu zerstören; bestenfalls zerstört man eine Versorgungsmöglichkeit für den Gegner, während man noch mit der Zerstörung des Kommandomoduls beschäftigt ist. Aber auch das scheint derzeit wohl ziemlich einfach zu sein, wenn man Forenbeiträgen glauben darf. Obwohl Evochron Legacy also Zutaten für spannende Feldzüge auf Planeten bietet, haben die zurzeit spielmechanisch keinen Sinn.
Landungen sind nach wie vor nur auf den Landeplattformen der Städte möglich.
Triton 19 Megatalent - P - 17161 - 5. April 2016 - 17:41 #

Ach du Scheiße, was für ein guter User-Test. Ich glaube ich muss mir mal ein Let's play von Evochron Legacy anschauen. Der Test hat mich neugierig gemacht, auch ohne Noten, denn die Texte sind für mich eh wichtiger als irgendwelche Noten.

ChrisL 30 Pro-Gamer - P - 199512 - 5. April 2016 - 17:49 #

Jepp, finde den Artikel auch klasse. Spiel bzw. Gerne sind zwar nicht so meins, dennoch hat es der Text geschafft, dass ich ihn bis zum Schluss mit Interesse gelesen habe.

RoT 21 AAA-Gamer - P - 25781 - 6. April 2016 - 22:59 #

schließe mich an, hab auch durchgelesen das ding :D

Danke für den artikel.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62024 - 5. April 2016 - 18:16 #

Schöne zu lesender und zudem noch informativer User-Test. Hat mir sehr gut gefallen.

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21089 - 5. April 2016 - 18:27 #

Danke für die lesenswerte Mühe die du dir gemacht hast ^^.

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8579 - 5. April 2016 - 18:33 #

Krasser Test. Hut ab!

Wenns das jetzt bloss fuer Linux geben wuerd ;-/

Maryn 15 Kenner - - 3907 - 5. April 2016 - 19:05 #

Vielen Dank für den super Test!
Ich kannte das Spiel vorher gar nicht und werde es sicher im Auge behalten.

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 5. April 2016 - 19:10 #

Netter Test, aber obwohl ich solche Spiele sehr gerne mag, schreckt mich die grottige Grafik dann doch ab. Da sieht ja selbst X3 noch besser aus.

Mario Donick 15 Kenner - 3219 - 5. April 2016 - 19:34 #

"selbst X3"? *g* Ich finde, X3 ist optisch immer noch eines der besten Weltraumspiele :)

Triton 19 Megatalent - P - 17161 - 5. April 2016 - 19:48 #

Also als grottig wurde ich die Grafik nun nicht nennen, nicht ganz Modern aber doch nicht grottig. In Ingame Videos kommt sie gut herüber.

Maryn 15 Kenner - - 3907 - 5. April 2016 - 20:00 #

Gute Grafik findet man vor der Haustür.

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 5. April 2016 - 20:41 #

Schöner Test. Ich habe die steile Lernkurve immer gescheut... Ist Evochron insgesamt zwischenzeitlich einsteigerfreundlicher geworden?

Mario Donick 15 Kenner - 3219 - 5. April 2016 - 21:28 #

Nein, da mit jeder neuen Version mehr Features dazu kommen, aber das User Interface nicht einfacher. Die Tutorials zeigen auch nur absolute Basics.

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 5. April 2016 - 20:45 #

Am besten finde ich nach wie vor die Möglichkeit der Einbindung von Community-Inhalten. Neue Missionen und ganze Kampagnen zu erstellen und in das offene Universum einzubauen und auch wieder rauszunehmen geht in diesem Ausmaß nicht einmal mit dem Missionseditor der X-Reihe so einfach und problemlos.

Man muss aber auch sagen, dass Evochron eine ziemliche Wissenschaft ist. Schwer zu lernen und noch schwerer zu meistern, da man teilweise manche Funktionen erst nach Jahren entdeckt und perfekt einsetzen kann.
Eigentlich ist das schon ein gewisses Hardcore-Spiel, was dafür aber eigentlich schon tiefgründiger und komplexer ist als vergleichbare Titel. Aber halt mit einer recht ausführlichen und nicht gerade leichten Lernkurve. Nach wie vor in Sachen Lernkurve EVE-Online Classic.

Leider hat Evochron traditionell eine eher schwache Story. Ohne Community-Missionen geht da eher nichts. Aus diesem Grund kann ich mit Arvoch nach wie vor mehr anfangen, da ist das Kampfsystem auch noch mal zusätzlich gewiefter. Auch wenn es diesen ganzen Privateer-Aspekt fallen lässt.

Mario Donick 15 Kenner - 3219 - 5. April 2016 - 21:29 #

Ach dass es keine echte Story gibt, finde ich ganz gut. Die mach ich mir selbst.

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 7. April 2016 - 11:25 #

Weiß zwar, was du meinst.

Aber hast du mal Evochron auf einem der RPG Server gespielt?
Wenn man sich da aktiv im dazugehörige Forum beteiligt (geht ja auch vom Spiel aus) und Teil des Universums wird und dort eine bestimmte Rolle einnimmt, bekommt man auch vom Serveradmin ganz spezifische Storymissionen erstellt und zugewiesen, die kein anderer Spieler erhält und die Teil eines großen Ganzen ist und da auch entsprechend die Story vom Serveruniversum vorantreibt. Das ist soweit schon sehr interessant und soweit auch einmalig. Erfordert aber zugegeben halt auch etwas Schreibbeteiligung. Bei Mercenary gab es da zumindest auch deutsche Server :).

Mario Donick 15 Kenner - 3219 - 7. April 2016 - 11:41 #

Also ich bin nur im offiziellen Forum des Entwicklers unterwegs und kenne da auch das recht ruhige RPG-Forum. Sowas, was du ansprichst, sehe ich da und in MP nur in Ansätzen. Wo findet man denn deine Foren?

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 5. April 2016 - 21:29 #

Der Test klingt interessant genug, um zumindest mal hineinzuschauen. Danke.

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6540 - 5. April 2016 - 21:47 #

Alles, was ich lese, erinnert mich auch an die Vision von Star Citizen, aber als höchst respektables Einmannprojekt. Insofern, sehr interessant, aber letztendlich nichts für mich, Komplexiät und Einarbeitung stehen in Konflikt mit zu vielen anderen Spielen und Projekten.
Da ich das Spiel aber schon einmal bei Steam vorgestellt bekam, bin ich jetzt sehr erfreut, hier einen so schönen Test mit viel Herzblut zu lesen. Danke dafür.

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 5. April 2016 - 22:00 #

Vielen Dank für den Artikel! Bei diesem Genre werde ich schwach, aber leider packts mein PC nicht mehr. So wie ich das hier aber lese, kommen auch ältere PCs damit klar, was mich sehr freut!

Hartmann (unregistriert) 5. April 2016 - 22:15 #

Höre zwar jetzt das erste mal von diesem Spiel, aber dein Test ist wirklich gelungen!

De Vloek 15 Kenner - 3300 - 6. April 2016 - 1:15 #

Schöner Artikel, danke dafür. Da mich der Multiplayer interessiert, hätte ich zur Spielmechanik noch ein paar Fragen:

1. Ist der MP kompatibel zum SP, d.h. Schiffe, Vermögen usw. werden übertragen? Oder fängt man auf jedem Server komplett neu an?

2. Was passiert wenn man abgeschossen wird? Verliert man sein Schiff inklusive Fracht usw. und muss bei Null anfangen, falls ja kann man wenigstens die Fracht am Abschussort looten?

Mario Donick 15 Kenner - 3219 - 6. April 2016 - 6:34 #

1. Derselbe Spielstand kann für SP und MP genutzt werden.

2. Du fängst wieder beim letzten Speicherstand an, alles seit dem letzten Speichern ist weg.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29626 - 6. April 2016 - 4:46 #

Danke für dem umfangreichen Einblick. Schon ein beeindruckendes Indie-Projekt.

Robokopp 19 Megatalent - - 18980 - 6. April 2016 - 8:17 #

kleiner Fehler am Ende des ersten Absatzes auf Seite 2: "viel schwer zu finden sind"

Jörg Langer Chefredakteur - P - 468612 - 6. April 2016 - 15:04 #

Schöner Artikel, Mario!

Esketamin 16 Übertalent - 4577 - 7. April 2016 - 15:46 #

Toller Artikel. Jetzt habe ich richtig Lust bekommen, das auch mal zu spielen. Habe noch keinen Teil vorher gespielt.