Vive la Evolution

User-Test: Trials Evolution User-Artikel

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Mit dem komplexen Editor steht ein umfangreiches Werkzeug zum Erstellen eigener Strecken zur Verfügung.

Little Big Trials

Eine umfangreiche Solo-Kampagne, packende Mehrspieler-Duelle, Minispiele für zwischendurch – was will das Spielerherz mehr? Ganz klar: einen Editor für unbegrenzten Streckennachschub! Einen Editor bot zwar auch schon Trials HD, doch im Erstling war der Austausch der Eigenkreationen auf die Freundesliste begrenzt, so dass sich die Community hinter dem Spiel mit Sammelaccounts aushelfen musste, um dieses unnötige Hindernis zu umgehen. Diese Einschränkung ist mit Trials Evolution Geschichte, ab sofort können wir unsere Werke mit der ganzen Welt teilen. Die spielinterne Streckenzentrale lässt sich nach verschiedensten Kriterien sortieren, arbeitet aktuell aber noch fehlerhaft. So funktioniert beispielsweise das Filtern nach Tracks von Freunden nicht wie gewünscht.

Die Funktionen des Editors sind immens. Ob Trials, Minigames oder Supercross-Strecken, der Kreativität des Spielers sind keine Grenzen gesetzt. RedLynx hat Trials Evolution ein Werkzeug spendiert, das von seiner Vielfältigkeit an Little Big Planet erinnert. Passend dazu beteuerte der Entwickler erst kürzlich, dass sämtliche Levels des Hauptspiels im Ingame-Editor und nicht am PC entstanden seien. Um uns mit den komplexen Funktionen nicht zu überfordern, können wir zwischen einem Editor mit Grundfunktionen und einem erweiterten Editor wählen. Jetzt, knappe zwei Wochen nach Release, haben sich schon viele Spieler in das Tool eingearbeitet und erste Top-Tracks, die es mit denen des Solo-Modus aufnehmen können, finden ihren Weg in die Streckenzentrale. In der Supercross-Disziplin sieht es indes weniger rosig aus, da sie vor dem Veröffentlichen häufig nur ungenügend auf ihre Mehrspieler-Tauglichkeit getestet werden. Viele der in diesem Bereich veröffentlichten Werke sind aufgrund von Kameraproblemen und falsch gesetzten Checkpoints im lokalen Multiplayer unspielbar. Lange wird es aber wohl nicht mehr dauern, bis wir uns auch in diesem Bereich über neues Futter freuen können.

Evolution oder Revolution? Egal, kaufen!

Trials Evolution macht nicht viel anders als sein Vorgänger und lässt das sowieso schon annähernd perfekte Gameplay beinahe unangetastet. Und doch fühlt sich das neue Werk der Finnen wie ein komplett neues Spiel an. Die Schwächen von Trials HD, an erster Stelle die gnadenlos steile Lernkurve und die optische Monotonie, wurden konsequent ausgemerzt. Insbesondere Einsteiger und Gelegenheitsspieler erhalten nun ein deutlich besseres Spielerlebnis. Trials-Veteranen werden ebenso zufrieden gestellt, die höheren Schwierigkeitsgrade bieten die aus dem Erstling gewohnte Herausforderung. Zugegeben, die Spielzeit, bis wir die Extrem-Stufe freischalteten und damit den Abspann sahen, ist mit ungefähr vier Stunden relativ kurz, doch das soll wirklich niemanden vom Kauf abhalten. Trials Evolution zieht sein Reiz daraus, dass wir unsere eigenen Leistungen
Der obligatorische tragische Unfall nach der Zieldurchfahrt ist auch in Trials Evolution wieder mit von der Partie.
und die unserer Freunde ständig überbieten, auch die schwersten Strecken irgendwie packen möchten. Für 1.200 Microsoft Points (circa 14 Euro) erhalten wir stundenlangen Spielspaß, der durch abwechslungsreiche und enorm spaßige Minispiele nochmals verlängert wird. Wer danach immer noch nicht genug hat, darf seine Freizeit im gelungenen und motivierenden Multiplayer-Part des Spiels versenken.

 Für ein Arcade-Game ist Trials Evolution enorm umfangreich. Gerade zu Zeiten, in denen DLC eher die Regel als eine Ausnahme darstellt, verwundert es umso mehr, dass ein Entwickler sein Spiel inklusive mächtigem Editor, der die Spieler unendlichen Nachschub kreieren lässt, ausliefert und kann heutzutage beinahe als die bereits angedeutete Revolution angesehen werden. RedLynx leistet mit seinem neuesten Werk exzellenten Fan-Service und beweist dabei in allen Teilen des Spiels sehr viel Humor. Über Schwächen wie Kameraprobleme und ein dürftig aufgestellter Soundtrack können wir daher problemlos hinweg sehen, den Spielspaß trüben die wenigen Kritikpunkte wirklich nur minimal. Wenn ihr auch nur ein bisschen mit dem Spielprinzip und der Thematik des Trials-Sports anfangen könnt, solltet ihr euch den Kauf nicht zweimal überlegen – ihr werdet es nicht bereuen!

Christoph Vent 2. Mai 2012 - 16:26 — vor 11 Jahren zuletzt aktualisiert
MMKING 17 Shapeshifter - 6725 - 2. Mai 2012 - 16:43 #

Hach man kann nicht genug davon sehen. Ich hab mittlerweile jedes Level geschafft, wobei ich sagen muss das die Extrem level ihren Namen teilweise echtt verdient haben

Fischwaage 17 Shapeshifter - 6765 - 2. Mai 2012 - 17:14 #

Gutes Spiel, aber die Zeit geht mit auf den Teller...
Hätte man auch weglassen können....bin ja froh wenn ich bei Extrem überhaupt das Ziel erreiche. Zeitlimit weg und dafür nur nach Fehler fahren - das würde etwas Entwpannung reinbringen.

Wuthöhlenanbieter (unregistriert) 2. Mai 2012 - 17:45 #

Ich als guter Spieler finde die Zeit richtig gut und "Extrem" ist eigentlich, bei meinem Skillset, kein Problem nach 1-2 Anläufen!

Man muss einfach Dark Souls-Spieler sein um da gut zu sein!

PS: Guter Test!

Ghostwriter (unregistriert) 3. Mai 2012 - 8:27 #

Das is quatsch, ich war im alten Trials auch schon vor Dark Souls 'gut' :)

Anonymous (unregistriert) 2. Mai 2012 - 17:51 #

Leider hab ich so wenig Zeit um mich dem Editor voll zu widmen.

roshi 13 Koop-Gamer - 1610 - 2. Mai 2012 - 18:58 #

wie gern ich den Spaß für Steam hätt!

Markus2208 17 Shapeshifter - 6009 - 2. Mai 2012 - 22:45 #

Also die Motivationskurve ist wirklich sehr hoch. Habe grad die 135 Medaillen voll gemacht. Der Reiz die extrem-Strecken auch noch zu schaffen ist jetzt auch da. Es gilt ja schließlich ein paar Freunde zu schlagen.
Guter Test dem man eigentlich nix mehr hinzuzufügen hat. Absolute Kaufempfehlung.

Ghostwriter (unregistriert) 3. Mai 2012 - 8:30 #

Schöner Test! Wir müssen mal wieder ne Runde Multiplayer spielen...

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 3. Mai 2012 - 8:41 #

Dankeschön!
Multiplayer gerne, hoffentlich läuft er bald stabiler.

Ghostwriter (unregistriert) 3. Mai 2012 - 9:06 #

Also mit der Stabilität hatt ich eigentlich keine Probleme mehr in letzter Zeit, nur mit der verdammten NAT-Konfiguration die ich bei meinem Router nich hinbekomm...

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 3. Mai 2012 - 9:33 #

Schonmal oder nochmal versucht, in einer 2-Mann-Party ein öffentliches Spiel zu finden? Grausam. Entweder dauert die Spielsuche ewig und wirft dich nach drei Minuten raus oder ihr werdet in unterschiedliche Lobbies geschmissen. Das mit dem NAT ist auch so eine Sache. Meine Konsole ist im Router zum Beispiel komplett freigegeben, trotzdem bekomme ich nur 2 von 3 Balken angezeigt.

Was im Multiplayer leider auch sehr nervt: Dass man keine eigenen Wertungen für Download-Tracks hinterlegen kann. Viele der 5-Sterne-Downloads sind im lokalen Multiplayer unspielbar. Hat man sich jetzt ca. 20 Tracks mit den wirresten Namen heruntergeladen, versuche da mal die Übersicht zu bewahren, welche jetzt was taugte und welche nicht.

Roland_D11 15 Kenner - 3697 - 3. Mai 2012 - 11:18 #

Ich habe bei der NAT-Anzeige in Trials den Verdacht, dass sie nicht richtig funktioniert. Ich hatte am gleichen Abend wechselnd den Status 'moderat' oder 'offen', ohne das die Verbindung zwischen Router und Konsole sich verändert hätte. Andere Spiele haben immer 'offen' angezeigt.

Und unabhängig vom Status geht die Spielersuche mal schnell und meist langsam.

Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 3. Mai 2012 - 12:23 #

Ich hab gestern während der Wartezeit zum Multiplayer Match meine Memoiren geschrieben, mir was zu essen gekocht, war mit dem Hund raus und hab mir im Anschluss noch Herr der Ringe 1,2 und 3 sowie das Making-Of angeschaut, danach konnte ich sofort mit dem Rennen starten. Weiss gar nicht was alle meckern das es zu lange dauert!?

NoUseForAName 17 Shapeshifter - 7223 - 3. Mai 2012 - 12:30 #

:D

Ghostwriter (unregistriert) 3. Mai 2012 - 14:05 #

Ne hab ich nicht, öffentlichen Multiplayer spiel ich bisher immer allein, ansonsten private Rennen. Dann kannst du meine Aussage auch ignorieren, da ich das in deinem Fall nich beurteilen kann.

Edit: Auf den falschen Kommentar geantwortet, einfach eine Ebene höher denken ;)

CyrrusXIII 11 Forenversteher - 598 - 3. Mai 2012 - 17:28 #

Zuerst muss ich sagen, dass es ggü. Trials HD deutlich besser ist, dass es viel mehr Strecken gibt, und man so auch länger spielen kann, wenn man kein Profi ist oder gewillt ist 200+ Versuche auf einer Strecke zu machen.
Allerdings fand ich die Strecken an sich bei Trials HD besser. Bei dem neuen Teil habe ich manchmal - wie im letzten Abschnitt des Tests treffend geschildert - das Gefühl, dass die Effekte, etc. deutlich (!) auf Kosten der Spielbarkeit gehen. Auch so ist es zumindest anfangs so, dass viel mehr Wert auf ein hohes Tempo auf den Strecken gelegt wurde anstatt auf richtiges Justieren der Haltung. Es gibt (bislang so weit ich bin) keine Strecken bei denen man an bestimmten Punkten wirklich zum Stillstand kommen muss, um den Abschnitt/Sprung zu schaffen, sondern Vollspeed lautet die Devise. Das hat mir beim ersten Ableger auf der 360 besser gefallen.
Auch wenn ich bislang noch nicht auf Extrem spiele, muss ich dazu sagen.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 3. Mai 2012 - 17:33 #

"wie im letzten Abschnitt des Tests treffend geschildert"
Hey, danach folgen noch ganze zwei weitere Seiten Test ;-)
Das von dir angesprochene Vollgas-Fahren habe ich ja auch angesprochen. Aber glaube mir, für gute oder perfekte Läufe wird sich das spätestens mit dem harten Schwierigkeitsgrad ändern. Ist halt ein (in meinen Augen geglückter Versuch), das Gameplay für Anfänger und Profis unter einen Hut zu bringen.

Anonymous (unregistriert) 6. Mai 2012 - 20:29 #

"für gute oder perfekte Läufe wird sich das spätestens mit dem harten Schwierigkeitsgrad ändern"

Das ist aber genau das Problem. Ich will nicht dazu gezwungen sein, mich online mit anderen zu messen, um mich gefordert zu fühlen. Das ist eigentlich Aufgabe des Spiels und auch später sind Strecken zum Großteil mit Vollgas gut machbar (i.d.R. sogar Gold).

Hinzu kommt schlichtweg unfaires Streckendesign. An einigen Stellen ist, da Strecken nun auch Kurven machen können, nicht ersichtlich wo der Kurs weitergehen wird. Explosionen, Fontänen, zusammenbrechende Bauteile, usw. sind i.d.R. nicht auf den ersten Blick als solche zu erkennen. Auch ist überraschend oft das Ziel eines Sprungs zum Zeitpunkt des Absprungs noch gar nicht im Sichtfeld. Das alles ist nicht mit Geschick, sondern nur durch stumpfes Ausweniglernen lösbar. Hat man sich da allerdings einmal durchgequält, kommt dafür auch sofort die Goldmedaille raus, Bronze und Silber gibt es für mich jedenfalls so gut wie nie.

Insgesamt hätte ich mir mehr Momente gewünscht, in denen der Kurs das wirkliche Hindernis ist, nicht die Übersichtlichkeit, in denen ich zu einem langsameren Tempo gezwungen werde, in denen es auf geschickt ausgeführte Sprungkombinationen auf engem Raum ankommt, so wie die namensgebenden Trials in der Realität gestaltet sind, aber vielleicht können mir die anderen Spieler derartige Strecken ja noch nachliefern. Die Strecken des Entwicklers schwanken auf meiner Skala jedenfalls zwischen durchwachsen und katastrophal.

Christoph Vent 30 Pro-Gamer - 175320 - 6. Mai 2012 - 23:27 #

Deine Kritik finde ich absolut nachvollziehbar. Trotzdem glaube ich, dass du zu einer Minderheit gehörst, die diese Kritikpunkte als derart störend empfindet, evtl. auch, weil du ein gewisses Können mitbringst, das nur die wenigsten Spieler haben. Zumindest bist du jetzt der erste, von dem ich das auf diese Art und Weise negativ ausgelegt lese oder höre.

Das von dir als unfair bezeichnete Streckendesign habe ich allerdings auch ausführlich im Test angesprochen und erklärt (siehe die Abschnitte mit ungünstigen Kameraperspektiven und übertriebenen Effekten). Stumpfes Auswendiglernen gehört natürlich dazu, aber das ergibt sich in meinen Augen auch von alleine und ist für mich ein essentieller Part des Spieldesigns.

Wenn du echtes Trials-Feeling willst, wirst du wirklich erst ab dem harten Schwierigkeitsgrad glücklich, vermutlich sogar erst auf Extrem. Das ist einfach ein Umstand, der der Einsteigerfreundlichkeit und der Action geschuldet ist. Das mag man nun als Teil der Vercasualisierung (ein schlimmes Wort) sehen, ist aber ein normaler, unabdingbarer Prozess, wenn sich eine Serie weiterentwickeln möchte. Und die Streckenzentrale ist für Profis, die nach Extrem immer noch nicht genug haben, doch nun wirklich die beste Anlaufstelle.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78508 - 3. Mai 2012 - 17:53 #

Sehr schöner Test! Ich werde aber wohl einen Bogen um das Spiel machen. Mich hat schon Trials HD zur Verzweiflung und/oder Weißglut gebracht, das brauche ich nicht noch in einem weiteren Spiel ^^