Freakshow #15

Tomb Raider - The Angel of Darkness User-Artikel

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Paris als Schauplatz wäre ja eigentlich ganz nett... Wenn es nicht so verdammt leer wäre.

Parcous für Dummies Teil 1: Paris

Aber noch eine „Verbesserung“ haben sich die Programmierer ausgedacht. Statt wie noch in jedem Teil zuvor exotische Orte zur Artefaktenhatz aufzusuchen, findet The Angel of Darkness jetzt in Städten statt. Ist doch logisch, diese Kids von heute, die wollen doch nicht in irgendwelchen langweiligen Wüsten noch langweiligere Geschichtsstunden abhalten, die wollen urbane, hippe Gegenden sehen. Um meinen Standpunkt zu verdeutlichen: Ich hätte gegen Städte als Szenarien per se nichts einzuwenden gehabt. Wenn Core Design sie dann nicht wie exotische, verlassende Orte umgesetzt hätte. Das Spielprinzip der ersten fünf Teile passt mit all den Kraxeleien, Schießeinlagen und dem Ausweichen von Fallen nun mal nicht sonderlich auf Städte. Genau das tut ihr aber auch im sechsten Teil, was szenariobedingt einige Probleme mit sich bringt. So suchte ich etwa einen Schmuggler in seinem Versteck auf und hielt ein kleines Pläuschchen mit ihm (und übrigens: Multiple-Choice-Dialoge gibts jetzt auch, sind aber in fast jedem Gespräch irrelevant). Danach hatte ich den Drang, sein lauschiges Plätzchen wieder zu verlassen. Die Ausgangstür hatte keine Klinke(!), dafür war daneben ein Hebel angebracht. Etwas exzessiv, aber wie auch immer. Doch, siehe da, der Hebel öffnete nur eine andere Tür (warum dann den Hebel dort anbringen?) Flugs in den neu geöffneten Raum geschritten, entdeckte ich eine Kiste, die ich verschob. Ich erreichte einen Vorsprung mit einem weiteren Hebel, und siehe da, der Ausgang öffnete sich! So was muss ich bei mir zu Hause auch mal installieren ...

Noch ein wichtiger Punkt, um den Fans das Szenario Stadt so gründlich zu vermiesen: Einfach den Schauplatz leerfegen. Ganz ehrlich, selbst die Hinterhöfe in meiner 200.000-Seelen-Heimatstadt sind bei Tag von mehr als nur drei Gestalten belebt, und sogar Autos sollen schon mal gesichtet worden sein. In Paris dagegen schien während des Spiels eine Zombieepidemie ausgebrochen zu sein, was sich allerdings nach einem viel zu gutem Spiel in sich selbst anhört, um wahr zu sein. Wenigstes haben ein Penner und eine Nutte überlebt, obwohl ich mich jetzt schon bei dem Gedanken fürchte, dass die beiden die ganze Welt neu bevölkern sollen. Mist, ich muss gedanklich von der Zombieepidemie wegkommen!    

Und wenn schon Städte als Schauplätze benutzt werden, konnte das Team die dann nicht wenigstens sauber programmieren? Alleine die Pariser Hinterhöfe, ein Level mit jetzt nicht gerade „Elder-Scrolles“-Ausmaßen, ist in fünf Abschnitte aufgeteilt. Und natürlich muss für jeden Abschnitt erst einmal geladen werden. Zwölf Sekunden lang! Leute, das Spiel ist eineinhalb Jahre jünger als GTA 3. Müssten die Entwickler bei so was nicht vor Scham im Boden versinken? Na ja, zumindest im Boden versunken sind sie ja wirklich, da dieser Titel aus verständlichen Gründen einer der letzten von Core Design war.

Kämpft den Kampf als Krampf
 
Natürlich dürfen in einem echtem Tomb Raider auch Kämpfe nicht fehlen. Wie hab ich mich damals gefürchtet, als in Tomb Raider 2 der doofe Tiger gleich im Startlevel um die Ecke sprang und Lara als Grand Dessert haben wollte. In The Angel of Darkness dauert es schon länger, bis ihr wieder die Knarren zücken müsst. Aber Moment mal: Ihre beiden Pistolen mit endlos Munition hat Lara gar nicht mehr. Wahrscheinlich wurden deswegen die Kampfeinlagen reduziert. Oder aber aufgrund der Tatsache, dass Kampfeinlagen genauso wenig funktionieren wie alles andere in diesem „Top-Titel“. Die erste Schießeinlage wartete in der verlassenden Diskothek auf mich. Freudig zückte ich meine Waffe: Endlich in klassischer Tomb-Raider-Manier rumballern! Bis Lara plötzlich einen ganz schlimmen Anfall bekam. War sie vorher noch einfach nur eine Oberzicke, wurde ich nun Zeuge einer Krankheit namens „Anzieheritis“. Die kriegen anscheinend einige Personen, wenn sie eine Waffe ziehen, was darin resultiert, dass eben jene Person auf einmal wie von einem Dämonen besessen sich entweder zum Gegner körperlich hingezogen fühlt oder wilde Pirouetten drehen muss. Da hilft nur eines: Waffe wegstecken, neu ziehen, weiterschießen. Keine Sorge, die Gegner treffen nur so oft, wie blinde Hühner Körner finden.

Beim Thema Kampf sind wir auch gleich bei weiteren bahnbrechenden Neuigkeiten, die Angel of Darkness zu bieten hat: Schleichen und Nahkampf. Alles, was ich dazu sagen kann, ist: Na ja. Der Nahkampf funktioniert tatsächlich (was bei dem Spiel schon ein Pluspunkt ist), sorgt aber nicht gerade für sonderlich mehr Spieltiefe. Prinzipiell werden die zwei Standardpistolen durch den Nahkampf abgelöst. Nur, dass ihr jetzt nahe an den Gegner herantreten müsst, um ihn zu besiegen.

Auch der Schleichmodus ist jetzt nicht gerade aufregend, denn wirklich schleichen müsst ihr eigentlich nicht. Sicher, es ist ein anderer Weg, Gegner zu erledigen (fast immer der schwerere), aber gefordert wird das nie von euch. Aber warum sollte das Spiel das auch? Egal, ob ihr den Gegner jetzt niederschießt, verdrischt oder von hinten eins über die Rübe zieht: Stets kippt der besiegte Gegner um, blinkt und verschwindet dann. Schätze, Lara hält von Batmans Kodex nicht so viel ...

Akustik und Visionen
 
Woher nehmen, wenn nicht stehlen?
Für den PC ist Tomb Raider - The Angel of Darkness über viele Quellen erwerbbar. Die beiden größten, Steam und gog.com, führen den Titel etwa für derzeitige 9,99 Euro/Dollar. Wer es Old-School-mäßig per Retail mag: Erst vergangenes Jahr ist TRAOD (so bezeichnet sich die Verknüpfung des Spiels) als Teil einer Tomb-Raider-Compilation der Square-Enix Masterpieces aufgenommen worden, zusammen mit dem zweiten und dritten Teil der Reihe. Die Sammlung steht preislich derzeit ebenfalls bei 9,99 Euro, etwa bei Amazon. The Angel of Darkness ist auch als Mac- sowie PlayStation-2-Version veröffentlicht worden. Hierbei müsst ihr euch allerdings auf gebrauchte Angebote beschränken.
Schon sind wir bei der Technik angelangt, und Gott sei Dank, denn hier kann ich immerhin mal guten Gewissens ein viertel Lob aussprechen. Na gut, The Angel of Darkness ist jetzt auch keine Schönheit vor dem Herrn. Auch nie gewesen, wenn ich es mit dem gerade mal mehrere Monate jüngerem Beyond Good & Evil vergleiche. Zumindest ist der Titel aber für Lara-Fans der damaligen Stunde eine Offenbarung, war Core Design es doch nie peinlich, bis hin zum im Jahr 2000 erschienenen Chronicles die selbe Engine zu verwenden. Trotz allem: Bis auf die Hauptdarstellerin wirkt alles irgendwie lieb- und detaillos. Wenigstens ist der Stil diesmal recht düster, was gut zur Story rund um die Kultanhänger passt.

Das viertel Lob bezieht sich indes auf die Akustik. Die Hintergrundmusik ist wieder mal äußerst passend und stimmungsvoll in Szene gesetzt. Auch die Soundeffekte gehen voll in Ordnung. Ein dickes „Prima“ gilt ebenso für die Stimmen, zumindest auf Deutsch. Marion von Stengel ist für alle, die Tomb Raider auf deutsch gespielt haben, einfach Lara. Das restliche Cast klingt dagegen leider etwas mau, was innerhalb der Serie aber noch nie anders war.

Fazit: Sie haben Lara getötet ... beinahe!

Tomb Raider - The Angel of Darkness ist eine Beleidigung für jeden Spieler, der schon einmal ein Tomb-Raider-Spiel gespielt hat. Die Steuerung ist einfach kaputt, das Setting ist völlig falsch gewählt und passt überhaupt nicht zum Gameplay, das Kräftesystem ist eines der lächerlichsten Sachen, die ich je in einem Spiel gesehen habe. Dazu kommen weitere, kleinere Ungereimtheiten wie die teilweise nur häppchenartigen Levels und die generelle Unlogik. Die Story ist okay, besitzt aber nicht die Zugkraft, um die Mängel vergessen zu machen. Der Titel ist bestimmt nicht der schlechteste, den ich je gespielt habe, aber er ist mit Abstand der schlechteste Tomb-Raider-Teil. Immerhin haben wir Lara-Fans ja eine Trostrunde erhalten: Eidos entriss Core Design das Franchise und gab es Crystal Dynamics, wodurch schöne Spiele wie Tomb Raider - Legend entstanden. Ende gut – Lara gut.

Damit schließt die Show für heute. Kommt auch das nächste Mal wieder vorbei, wenn ihr die kuriosesten und merkwürdigsten Titel der Spielwelt erblicken wollt. Ich bin euer Gastgeber Däif und ich verziehe mich jetzt mit meinen Erinnerungen an gute Tomb-Raider-Titel. Musik!
Daeif 18. März 2013 - 11:17
Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66905 - 18. März 2013 - 13:12 #

Na vielen Dank! Reiß doch alte Wunden auf!
Angel of Darkness dürfte mein größtes Trauma in meinen über dreißig Jahren als Spieler.
Was um alles in der Welt hat sich Core Design damals dabei gedacht? Da stecken so viele unsinnige Neuerungen drin, die dann auch alle überhaupt nicht zusammenpassen ... das muß doch frühzeitig auffallen. Das kann doch nicht erst gegen Ende der Entwicklung aufgefallen sein.
Und hat Eidos nicht zwischendurch mal reingeschaut? Immerhin haben sie es ja wohl noch rechtzeitig gesehen, um die Review Copies zurückzuhalten ...

Was für ein Trauerspiel. Mein Dank an Crystal Dynamics, die Lara danach wiederbelebt haben.

cdr_tofino (unregistriert) 18. März 2013 - 15:39 #

Wir sollten für dieses Spiel dankbar sein! Immerhin kam das Franchise so in die Hände von Crystal Dynamics. Und die haben mehr aus der Serie gemacht, als es Core Design wohl jemals gekonnt hätte.

An dieser Stelle an kleiner Hinweis an Square Enix: Lasst doch auch bei Final Fantasy mal ein anderes Studio ran...

Taris 17 Shapeshifter - 6004 - 18. März 2013 - 20:45 #

Dass Core Design danch das Sorgerecht für Lara entzogen wurde, war aber auch das einzige Positive an diesem Machwerk.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 18. März 2013 - 16:56 #

War mein erstes Tomb Raider und war wirklich schlimm, beendet habe ich es nie.

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 18. März 2013 - 17:51 #

Danke fuer die schoene Freak-Show
"Mario frisst Pilze" hat mich (unter anderem) zum Lachen gebracht. :)

Ich persoenlich habe ueber die zahlreichen Mucken des Spiels hinweggesehen und es mehr oder weniger genossen. Zumindest war die Atmosphaere dicht - und die Titelmelodie war die bisher schoenste Variation des Tomb-Raider-Themas. Habe ich sogar in meiner MP3 Sammlung. Man kann diesem Teil viele technische Maengel vorwerfen, aber im Gegensatz zu der bescheuerten Schiessbude, die gerade erschienen ist, gab es zumindest noch ausreichend TOMBs fuer den Tomb Raider zu erforschen. Dieses Gefuehl des Mysterioesen und einsamen Entdeckens kommt beim "Reboot" jedenfalls nicht auf.

Wenn Angel of Darkness technisch besser und fluessiger und vor allem: beim Release FERTIG gewesen waere, haette es das beste TR sein koennen.

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 18. März 2013 - 22:14 #

Hi Freylis,

freut mich, dass dir auch dieser Artikel wieder gefallen hat.

So wie ich mich kenne, werde ich das Reboot wohl frühestens in ein, zwei Jahren angehen, deshalb kann ich da nichts groß zu sagen. Aber rein gefühlt war Angel of Darkness schon ein Tomb Raider, nur leider mit zahlreichen Macken. Persönlich habe ich nichts gegen Reboots, wenn sie sinnvoll ausgeführt sind (Legend fand ich z.B. sehr gut), deshalb bin ich mal gespannt, wie Crystal Dynamics das bei diesem Reboot gelöst hat. Einigen Kommentaren hier auf GG zu urteilen eher schlecht, aber schauen wir mal.

smashIt 11 Forenversteher - 606 - 18. März 2013 - 23:08 #

ich hab meine gedanken zum aktuellen reboot in nem anderen forum schon so zusammengefasst:

+setting und story
+herumgekraxel

-viiieeellll zuviel geballer
-keine stealth-partien
-viele unnötige QTEs
-nichts was man als boss-kampf bezeichnen würde (dafür 3x "der typ is stark gepanzert, musst du per QTE umlegen")
-gameplay widerspricht der story
-lächerlich tombs
-ein skill- und crafting-system das sie sich schenken hätten können
-respawnende gegner wernn man in ein gebiet zurückkehrt
-linear das es ein graus is (geht soweit das man an stellen wo man abzweigen könnte schlicht durch die geometrie fällt)
-idiotisches verhalten vieler charaktere
-"hinterhalte" die sich selbst ankündigen (sorry, aber wenn ich mit ihrem super-blick nur ne schwarze wand seh weis ich was 3 schritte später kommt)

mit ein paar kleinen änderungen hätt es wirklich ein schön stimmiges spiel werden können

jjbromi 13 Koop-Gamer - 1794 - 18. März 2013 - 18:38 #

Fand den Titel seinerzeit nicht so schlecht wie er oft bewertet wurde.

PraetorCreech 18 Doppel-Voter - P - 12881 - 18. März 2013 - 23:12 #

Ich hatte schon Angst der einzige zu sein :) Es war kein gutes Spiel, aber von der größten Katastrophe aller Zeiten zu sprechen ist auch übertrieben. Vor allem hätte ich gerne erfahren wie es mit der Story weiter geht. War ja dann doch ein recht offenes Ende.

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 10. August 2013 - 0:16 #

Eben. Ich habe auch das Gefühl, dass es Mode ist oder zum guten Ton gehört, auf "Tomb Raider Angel of Darkness" einzudreschen.
Das hat das Spiel zum Teil auch wirklich verdient, es werden ja genug Kritikpunkte aufgeführt, die man schlecht wegdiskutieren kann. Und es ist wirklich einiges nicht gut gewesen an dem Spiel.

Aber dann diesen Reboot namens Tomb Raider Legend über den grünen Klee loben, das ist doch wohl ein schlechter Witz und nur grotesk.
Tomb Raider Legend ist lediglich ein "Tomb Raider Light", das spielt sich wie ein einziges Tutorial.
Bitte nicht falsch verstehen: ich mag die Serie ganz gerne, und auch ich habe mich eine neue Episode gefreut, aber Tomb Raider Episoden hatten immer in der Vergangenheit etwas Forderndes, vor allem im Rätselbereich. Und diese einzigartige Mischung, die die ersten Teile noch hatten, davon ist Tomb Raider Legend meilenweit entfernt, auch Tomb Raider Underworld ist ähnlich (den Teil habe ich noch nicht beendet, aber das kommt noch).
Die Serie wurde viel einfacher gemacht, dann hat man sie ein wenig aufgepeppt und moderner gemacht, grafisch hat sich natürlich auch viel getan. Lara kommuniziert nun mit einem Team (so à la Mission Impossible), ist stets über Missionsparameter auf dem laufenden, es gibt viel Gelaber etc., aber der Rätselanteil ist fast komplett verschwunden, da ist nichts Forderndes mehr, es wird einem quasi alles vorgekaut. Und das Spiel ist recht schnell zuende. Es ist fast nur noch Action in einem exotischen Ambiente.

Es hat mal eine Umfrage gegeben, welcher Titel bei den Fans beliebter war: Tomb Raider Anniversary (einigermaßen gute Neuauflage des Ur-Tomb Raiders) oder TR Legend. Das Ergebnis ging ganz eindeutig an Legend. Ich kann das ehrlich nicht nachvollziehen, aber Geschmäcker sind halt verschieden. Es hat in dieser Serie einen Generationswechsel/Reboot gegeben, alles ist nun schöner, neuer und glänzender, für mich persönlich aber leider auch viel steriler und langweiliger.
Vielleicht sehe ich das auch durch eine verklärte Brille, aber ich denke, die einzigartige Mischung der ersten drei Teile wird die Serie vermutlich nicht mehr hinbekommen.
Kann man die zukünftigen Teile nicht wieder ein wenig kniffliger machen?

Naja: vielleicht hat man nach der Enttäuschung von TR AoD seine Erwartungen schon so runtergeschraubt, dass man beim Reboot schon für so einen "easy listening" Kram wie TR Legend dankbar war, dass es einem wie der Messias vorkommen musste.
TR Legend: erfolgreich? Ja, einigermaßen. Gut? Hm, kann man trefflich drüber diskutieren.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 14. August 2013 - 11:24 #

Geschmackssache. Mir haben Legend, Anniversary und Underworld gleichermaßen Spaß gemacht.

Rumi 18 Doppel-Voter - P - 10518 - 18. März 2013 - 18:50 #

schöne Review, hab auch die meisten Teile gespielt, wie wär´s mal mit ner Review zum, meiner Meinung nach besten Tomb Raider, Tomb Raider 2, bin schon gespannt was du über das erste Geheimnis mit dem T-Rex in der Schlucht ohne Ausgang (für den T Rex) schreiben würdest (wie der da wohl reinkam oder überlebt hat ?)

Krusk 15 Kenner - 2850 - 18. März 2013 - 18:58 #

Der T-Rex war aber in Teil 1

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 18. März 2013 - 19:25 #

Nee, den gab's auch bei Teil 2 als Secret :)

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 10. August 2013 - 0:22 #

genau. In den ersten drei Teilen war immer ein T-Rex vertreten. Im Lost Valley (TR 1 Level 3), in TR2 im ersten Level (Chinese Wall), und bei Tomb Raider 3 in den Südseelevels (Raptoren und T-Rex, strange). Wer alle drei Secrets im ersten TR2 Level "Die chinesische Mauer" fand, der hatte dann schon den Granatwerfer als Waffe und konnte dann in Venedig schon gut loslegen.

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 18. März 2013 - 19:27 #

Stimme zu, Tomb Raider 2 war von der Story und den Schauplaetzen her der interessanteste Teil. Ich sage nur: Mafia-Attacke! :) Danach wurde leider nur noch kopiert und die Kisten-verschieben-Raetsel verhundertfacht.

Tagave (unregistriert) 18. März 2013 - 21:25 #

Stimmt nicht, der vierte Teil war seinerzeit sowohl technisch als auch spielerisch ein deutliches Update und hat durch seine vernetzten Level auch durchaus mehr Hirnschmalz eingefordert als noch die Vorgänger. Sehr übel verbuggt war übrigens auch schon Chronicles (insbesondere in den letzten Leveln), insofern also schon so etwas wie ein Vorbote darauf, dass Core Design in Sachen Organisation und Zeitdruck nicht mehr ganz Schritt halten konnte.

An den Verfasser: schönes Ding. Darf man fragen, wie weit du dich in das Spiel vorgewagt hast? Die Tatsache, dass mit Kurtis später noch ein weiterer spielbarer Charakter im Spiel auftaucht ist mMn nämlich durchaus auch noch erwähnenswert.

Persönliche Favoriten: Teile 2-4-Anniversary

Krusk 15 Kenner - 2850 - 18. März 2013 - 21:54 #

Anniversary fand ich auch ein sehr gutes Speil, verstehe ehrlich gesagt nicht wieso der sich so schlecht verkauft hat.

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 18. März 2013 - 22:00 #

Ich habs nur bis Prag gespielt, Kurtis hab ich also nicht angetestet. Soweit ich das von dritten aber mitbekommen habe, hat der den Kohl auch nicht mehr fett gemacht. Zudem war der Artikel für Freakshow-Verhältnisse schon sehr groß, wahrscheinlich hätte ich ihn also eh nicht mit rein genommen.

Tagave (unregistriert) 18. März 2013 - 22:14 #

Alles klar, danke!

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 18. März 2013 - 22:27 #

Hey, stimmt ja, fast vergessen: Teil 4 war auch ziemlich genial, definitiv besser als 3 und 5 (Chronicles). Trotzdem war 2 fuer mich abwechslungsreicher, es sei denn du stehst total auf Aegypten ;p

Rumi 18 Doppel-Voter - P - 10518 - 19. März 2013 - 1:47 #

2-4 kann ich nicht zustimmen da mir die 3 sehr wenig Spaß gemacht hat, da war, wenn ich mich richtig erinnere, das Leveldesign einfach mal schlecht. Die 4 hab ich auch sehr gut gefunden und Anniversary war schon ein Muss ums mit der 1 zu vergleichen :D

Tagave (unregistriert) 19. März 2013 - 7:18 #

Genau so war das ja auch nicht gemeint, ich wollte nur die Teile 2, 4 und Anniversary herausheben. 3 mochte ich auch nicht sonderlich, allerdings in erster Linie, weil das Spiel wenig Neues geboten hat, dafür aber unglaublich hässlich daherkam. Anniversary ist für mich einfach das perfekte Highlight Reel aus Teil 1, ideal für alle diejenigen, denen - wie mir - das Originalspiel heutzutage schlicht zu lang ist.
Insgesamt sind die Schiffswrack Level aus Teil 2 für mich nach wie vor das designtechnisch Beste, was in der Serie je geboten wurde.

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 10. August 2013 - 0:37 #

Der vierte hatte mit dem Ägypten-Setting ganz gute Voraussetzungen, mir war es aber dann einfach zu wenig Abwechslung, davon gab es bei den Vorgängern mehr.
Chronicles war tatsächlich in den letzten Levels (die High-Tech Levels mit den Wachrobotern etc.) fehlerhaft. Da konnte man, wenn man Pech hatte, den Level komplett neu machen, wenn bestimmte Events nicht getriggert wurden.

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 18. März 2013 - 21:57 #

Ne Review zu TR 2 ist unwahrscheinlich, da zu bekannt und zu gut für die Freakshow. Ich stimme dir aber zu, mir hat der zweite Teil auch am besten gefallen. Und wo der T-Rex herkommt? Hmm, vielleicht vom Ende von Lost World: Jurassic Park? Mama ist verhungert, und Junior schlägt sich jetzt allein durch? Wär nur nett von der Firma gewesen, ein Schild aufzustellen wo aufsteht: ACHTUNG T-REX!

Rumi 18 Doppel-Voter - P - 10518 - 19. März 2013 - 1:43 #

vlt. kommt er ja auch aus Dino Crisis^^, da wurden ja immer mal irgendwelche Sachen durch Raum und Zeit geschickt um dann irgendwo wieder aufzutauchen

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 18. März 2013 - 19:39 #

PS: Hi again, Daeif :)
Ueber die Seitenueberschriften habe ich mich uebrigens auch koeniglisch amuesiert. Wieder mal eine grossartige Freakshow, weiter so!

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 18. März 2013 - 20:52 #

PPS: Hi the 3rd :)
Bin jetzt erstmal dazu gekommen, mir den Promo-Videoclip anzutun. OMG ist der schlecht - und ich habe als Techno-Fan eine hohe Toleranzschwelle. Nicht nur die Tatsache, dass die Saengerin ein absolutes Modeopfer ist - es sei denn, bei ihrem Top handelt es sich am Ende wirklich um eine Zwangsjacke... - schlimmer noch: die Sequenzen aus dem Spiel haette man vielleicht nicht mit der niedrigsten Detailstufe fuer Monster 3D 4MB-Kapazitaet aufzeichnen sollen. Und vielleicht haette man fuer die Dame eine Choreography auf die Beine stellen sollen, und nicht einfach die Cousine vom Kameramann engagieren - frei nach dem Motto: "Du machst dat schon, Lieselotte! Einfach so die Haende bewegen und mit dem Popo immer schoen im Takt und dann passt dat schon!". Ich habe selten so gelacht :-)

emoll94 17 Shapeshifter - 6061 - 18. März 2013 - 21:13 #

habe ich tatsächlich eine Weile gespielt...

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 18. März 2013 - 21:33 #

Hmm... ich muss mich wohl mal outen - den "Billig-Techno-Song" zu Angel of Darkness fand und finde(!) ich irgendwie cool. Liegt es an meinem Jahrgang? Meiner Erziehung? Oder bin ich einfach anders? Hmm...

Gespielt habe ich Angel of Darkness allerdings nie (oder doch? Ist man irgendwann in der Wüste bei Area 51? Dann hab ich vielleicht mal kurz reingezockt...). Kann den Artikel aber nachvollziehen, da ich auch immer nur schlechtes über das Spiel gehört habe. Und toll geschrieben ist er sowieso ;)

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 18. März 2013 - 22:04 #

Passt schon, dass du den Song gut findest. Immer dran denken, die Freakshow ist zu 100 Prozent subjektiv, deshalb nutze ich auch einen Ich-Erzähler. Mit dir stimmt also alles ;)

Das Spiel mit der Area 51 ist übrigens Tomb Raider 3.

COFzDeep 23 Langzeituser - - 41400 - 19. März 2013 - 0:00 #

Naja, ich denke aber die meisten Leute mögen den Song eher nicht... ;) kann mir aber Wurscht sein - allein schon wegen dem lauten Rumgeatme ist er kultig :P

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 19. März 2013 - 13:36 #

Ach ja, selige alte Zeit. Ich liebte den ersten Tomb Raider. Aber schon Teil 2 habe ich nicht mehr durchgespielt und Teil 4 war eigentlich der letzte, den ich "richtig" (ein paar Stunden werden es gewesen sein) gezockt habe.

Erst mit TR Legend bin ich wieder eingestiegen und finde die Serie seither einfach nur exzellent. Mir gefällt das Spielprinzip einfach.
Jedoch, unabhängig wie gut das neue Tomb Raider auch sein mag, ich mag schließlich auch die Uncharted Serie extrem gerne, so vermisse ich doch Titel, wo man mal wieder hauptsächlich erkunden und erforschen muss und nette Jump & Run Einlagen hat - vor allem ohne Quicktime-Events.

Kainchen 13 Koop-Gamer - 1759 - 20. März 2013 - 0:15 #

Für mich war nachdem vierten Teil der alten Reihen definitiv die Lust raus. Es war vom alle zu viel .. zu viel hakeliges rumgeturne, zu viel Kistengeschubse und noch abstrusere Rätsel zu lösen.

Angel of Darkness habe ich nie angefasst und das wird sich wohl bis auf ein Lets Play niemals ändern. Das neue Tomb Raider finde ich unter dem Gesichtspunkt Serienneustart super, ich kann einige Kritikpunkte nicht nachvollziehen:

- angebliche Gegnermassen - ich finde die sind total angemessen und in einem ordentlichen Verhältnis - in anderen Spielen bekommt gefühlte tausend um die Ohren geklopft

- nervige QTE - empfinde ich als total unpassende Aussage, die maximal 7 oder 8 Dinger sind zum einen recht einfach und selbst wenn man diese versemmelt hat man gleich einen Checkpoint davor. In der Regel ist man sowieso auf das Geschehen im Bildschirm abgelenkt - das man die Tasten eher unbewusst anstatt aktiv drückt.

@Trashtechno mir hatte der Sound damals recht gut gefallen, aber mittlerweile naja..

smashIt 11 Forenversteher - 606 - 20. März 2013 - 11:23 #

"in anderen Spielen bekommt gefühlte tausend um die Ohren geklopft"

1k is ehrlich gesagt die gegnerzahl auf die ich meinen durchlauf geschätzt hab (auf normal, vieleicht is es auf einfach ja anders)

Kainchen 13 Koop-Gamer - 1759 - 20. März 2013 - 20:27 #

Ich hab es auf schwert durch, ich empfand wie bereits erwähnt die gegneranzahl für angemessen - aber nicht für übertrieben und 1000 waren es sicherlich nicht ^^.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83933 - 20. März 2013 - 19:02 #

Sehr schöner Artikel, das Spiel ist mir zum Glück erspart geblieben. Eigentlich habe ich von den alten Teilen nur den zweiten ausführlich gespielt, der war echt gut. Die Trilogie von Crystal Dynamics (Legend, Anniversary, Underworld) kenne ich dagegen komplett (na gut, mit Underworld bin ich noch nicht durch), die gefällt mir außerordentlich. Dass was ich bisher an videos vom Reboot gesehen habe weniger. Zuviel Geballer und Bombast-Action, das passt nicht zu Tomb Raider. Vor allem nicht, wenn man Lara als emotional tiefgründigere junge Frau als bisher darstellen will. Na ja, bei nem Steam Deal in ein paar Jahren vielleicht...