Die Flugschiffe sind schwer bewaffnet. |
Betäubte Koopas können wir jetzt auch herumtragen, um sie irgendwo auf andere Gegner und Blöcke zu kicken. |
Die versteckten P-Blöcke lassen Münzen erscheinen, oder auch Plattformen. |
Nein, nicht jede Schienenplattform ist sicher. |
Den ersten Teil habe ich damals auf dem NES heiss und innig geliebt.
Für den dritten Teil muss ich doch mal wieder die NES Mini Konsole anschalten. Danke!
Habe das Orginal im Schrank stehen.
Wer die WiiU Version kaufen möchte sollte sich beeilen, der E-Shop für WiiU und 3DS schließt in einem Monat.
Die Version im Nintendo Switch Online Erweiterungspass (was ein Name...) sieht nach der selben aus, das ist glaube ich eine bessere Investition als noch was für die WiiU zu kaufen...
Naja. Die WiiU-Version ist nach dem Kauf dein, da kann nichts mehr verloren gehen, nur weil du das Abo auslaufen lässt oder grade kein Internet verfügbar ist. Ich fand die Download-Version immer besser, auch wenn es ärgerlich ist, einen Retro-Titel, der emuliert wird, mehrfach kaufen zu müssen.
Das stimmt. Sofern man eine WiiU hat ;)
Ich muss mal testen, wie sich meine Switch bei solchen Sachen offline verhält. In der Vergangenheit war da Nintendo sehr gnädig, einmal runtergeladen funktionierte das auch offline im Zug. Hab aber schon mehrfach gehört, dass das bei der Switch nicht mehr so ist.
Die Switch Online-Apps für die jeweiligen Retro-Konsolen prüfen bei Start in regelmäßigen Abständen, ob sie "verwendet werden können". Ich vermute, da läuft dann ein Check, ob das entsprechende Switch Online-Abo zur Nutzung berechtigt bzw. ob überhaupt ein Abo vorliegt. Manchmal sehe ich diese Meldung beim Start der Apps. Ich vermute stark, dass dazu eine Internetverbindung nötig ist.
Man kann wohl im Zug spielen, man muss einmal alle 24h eingeloggt sein, notfalls über ein Handy-Hotspot.
Sowas meinte ich. Dass sie den Zugang prüft ist klar, nur war mir nicht klar, wann. Also ob bei jedem Start, oder ob es auch gewisse Intervalle zulässt. An einem Windows-Notebook kannst du dich auch offline mit einem Domänenbenutzer anmelden. Sofern das Admin das aktiviert hat und du noch innerhalb des Zeitfensters bist, meist 14-30 Tage.
24h geht zwar, ist aber nicht gerade generös.
Schöner Artikel.
Mein Einstieg in die Mario-Reihe und auch allgemein in die Welt der Computer- und Videospiele erfolgte erst mit Super Mario World, welches ich noch etwas höher einschätzen würde als Super Mario Bros. 3.
World baut aber natürlich sehr stark auf Teil 3 auf. Nicht umsonst genießen beide Titel einen absolut hervorragenden Ruf.
Schöner Artikel zu einem schönem Spiel, das ich erst später entdeckte (hatte damals ein Master System und kein NES). Etwas schade aber, dass die Retro-User-Artikel nicht auch in der Retro-Box erscheinen können.
Die GBA-Version kann man übrigens seit ein paar Tagen auch auf der Switch spielen (mit Abo).
Super Beitrag! Danke! Da werden Erinnerungen wach.
Toller Artikel. Super Mario Bros. 3 ist für mich persönlich das beste 2D Mario Jump'n Run und eines der besten und innovativsten Sequels.
Ich habe damals die NES Version bei Verwandten immer wieder gespielt aber erst auf dem SNES die Mario All Stars Version wirklich durchgespielt.
Muss allerdings sagen, dass die Spielerfahrung auf dem NES am intensivsten ist, zudem ist die Optik da auch die stimmigste. Diese Zuckergussoptik der Re-Releases war irgendwie immer zu over the top. Hab das NES damals einfach über Nacht laufen lassen und am nächsten Nachmittag (nach einem endlosen Schultag) weitergespielt, jede einzelne Münze zu sammeln um ja kein Leben zu verlieren und es dann am Ende zu schaffen...die heutigen Gamer können sich garkeine Vorstellung mehr davon machen, welche Emotionen so etwas auslöst. Quicksave go home ;)
Also als Kind bin ich damals mit Super Mario World aus dem amerikanischen SNES eingestiegen und hab es in einem Sommer durch gezockt.
SMB3 kannte ich nur aus dem Kaufhaus und hab es vor ein paar Monaten mal emuliert angefangen. Im Vergleich zu meinen SMW Kindheitsererinnerungen verliert es allerdings.
Ich hab es bisher aber auch nur bis Welt 4 gespielt. Muss mal weiter machen.
Ging mir ähnlich.
Habe Super Mario World auch vor Super Mario Bros. 3 kennengelernt.
Und im direkten Vergleich gibt es wenig Gründe, hier dann bei Bedarf den Vorgänger zu präferieren.
Ich bin jetzt allgemein kein Fan der 2D-Marios, allerdings spiele ich den dritten Teil lieber als Super Mario World. Es sind an sich Kleinigkeiten, aber in dem Moment, wenn der erste Spuklevel kommt, breche ich normal ab. Ich finde die Geister eigentlich nur nervig.
Danke für den wundervollen Artikel! :)
SMB3 war für mich damals der Kaufgrund für ein NES, obwohl ja das SNES schon in den Startlöchern stand... Wir haben es wochenlang immer wieder zusammen gespielt weil es ja keine Batterie hatte. Ich glaube es hat mindestens ein halbes Jahr gedauert bis wir es endlich durch hatten. Aber die ganzen Geheimnisse waren längst noch nicht enddeckt. Insgesamt hatte ich sogar mehr Freude dran als später bei SMW. Ich hatte immer das Gefühl der dritte Teil war viel länger und größer. :D
Schöner Artikel. SMB3 ist mein liebstes Super Mario, knapp vor World.
Da ich nie einen NES hatte, bin ich erst auf dem SNES in den Genuss gekommen. Ich glaube es war auch das erste, was ich durchgespielt habe. Wir hatten damals auch einen Spielberater, wo viele Tricks und vor allem die Lösungen für das Karten-Memory-Spiel drin waren, was es natürlich deutlicher einfach machte. Ich glaube der müsste noch irgendwo sein, aber leider nicht mehr ganz, die Bindung hat die Jahre nicht ganz überlebt. Ich mochte vor allem die unterschiedlichen Welten und wie sie gestaltet sind - so viel Abwechslung gibts in kaum einen anderen Mario Spiel.
Die GBA Version hatte ich auch, nachdem ich unseren Super Nintendo verkauft hatte (was ich bis heute bereue). Da gabs glaube ich nur ein oder zwei Level, die ich nicht geschafft habe, habs aber ansonsten durchgespielt. Wenn ich mich recht erinnere, litt sie nicht so stark unter dem schlechten Sound wie die Version von Super Mario World für den GBA.
Die zahlreichen Re-Releases habe ich auch gespielt, meist aber nur an. Eigentlich würde ich nur von einer Version abraten, die Wii-Version in der Collection. Das war wirklich nur die All-Stars Version vom SNES mit Emulator auf eine Disc gepresst. Funktioniert aber nur mit dem Wii-Mote, also nur zwei Tasten, das Spiel ist aber für das SNES.Layout ausgelegt, wodurch einiges nicht so einfach geht, ein angeschlossener Classic-Controller wurde bei mir nicht erkannt. Was mich aber wirklich störte: die Fassung hat einen mittelschweren Inputlag und ist dadurch für mich fast unspielbar. Ich habs mit anderen Versionen verglichen und obwohl ich für sowas nicht so empfindlich aber hier wars mir zuviel.
Am besten fand ich ja den Schuh, der aber gefühlt nur in einem Level eingesetzt wurde. Fast wie ein früher Yoshi...
Ich glaube das war wirklich nur ein Level, maximal zwei. Den fand ich auch super. Gut, dass er es in den Mario Maker geschafft hat, da findest du hunderte Level damit ;)
Der war buchstäblich nur in einem Level und nicht in der Anleitung, also vermutlich als eine Art Easter Egg gedacht. In Welt E gibt es einen zweiten.
Bei dem Thema fällt mir ein, dass es in Welt E auch einen Level gibt, in dem man mit dem Cape fliegen und auch tatsächlich die Flugmechanik meistern muss. In SMW brauchte ich die nie.
Was wa ich verblüfft als ich zum ersten Mal "hinter" die Kulissen fiel.
Ist halt ein Theaterstück ;)
So wie US/EU-SMB2 ein Traum von Mario ist (Funfact: das wurde später in Japan auch nochmal als Super Mario Bros 2 USA neu released, nicht nur das Original Doki Doki Panic).
Je nach Tagesform ist mal SMB3 und mal SMW mein liebstes 2D Mario. Das Snes Modul mit allen alten Teilen war schlicht der Hammer.
Ganz toller Artikel, vielen Dank. Teil 3 habe ich auf SNES gespielt.