Klasse, je nach Version

Super Mario Bros. 3 User-Artikel

Corlagon 12. Februar 2023 - 13:23 — vor 1 Jahr aktualisiert
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Die Flugschiffe sind schwer bewaffnet.
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Brüderteam und Brüderzoff

Und dann haben wir noch den Zweispielermodus, in dem nicht nur Mario, sondern auch Luigi ins Abenteuer zieht, ohne spielerische Unterschiede zwischen den beiden. Die Brüder kommen wie üblich abwechselnd an die Reihe, diesmal kooperieren sie allerdings miteinander: Jeder Level muss nur von einem Spieler absolviert werden, wenn ihr an einer Stelle also Probleme habt, schafft es hoffentlich euer Partner. Wie bei NES-Spielen üblich muss Luigi mit dem zweiten Controller gesteuert werden, pausieren lässt sich das Spiel jedoch aus technischen Gründen nur mit dem ersten – dumm für alle, die ihr NES erst in den 90ern gekauft haben und daher nur einen einzigen besitzen. In der SNES-Version könnt ihr euch dann aber einfach ein Joypad teilen. Auch in der Game-Boy-Fassung ist der Zweispielermodus noch enthalten, anders als bei den Vorgängermodulen.

Habt ihr zwei Controller, könnt ihr euch zwischendurch und nach Belieben auch in kurzen Minispielen herausfordern – insgesamt gibt es vier Stück, welche allerdings mit unterschiedlicher Wahrscheinlichkeit zufällig ausgewählt werden. Ziel ist es einfach, mindestens drei von fünf Münzen zu sammeln und nicht von einem Monster getroffen zu werden. Drei der möglichen Spiele sind ziemlich simpel, das vierte (und mit Abstand häufigste) basiert allerdings tatsächlich auf dem klassischen Mario Bros. aus der Spielhalle: Verschiedene Monster tauchen auf, ihr stoßt gegen den Block, auf dem sie sich gerade befinden, um sie zu betäuben, und rempelt sie dann weg, um einen Punkt zu erhalten. Insgesamt sind diese Duelle aber weitgehend zwecklos: Der Sieger ist im normalen Spiel als Nächstes an der Reihe und das war's – okay, Bonuskarten lassen sich auch noch tauschen/stehlen (diese bekommt ihr sonst am Ende eines Levels, für drei Stück gibt's mindestens ein Extraleben). Für "ernsthafte" Matches sind diese Spielchen aber leider nicht geeignet – dazu sind sie einfach zu kurz. Die SNES-Version schafft jedoch Abhilfe in Form eines eigenständigen „Battle Game“, das ebenfalls eine Version von Mario Bros. darstellt, jedoch wieder umfangreicher ist und die Sache unter anderem mit Gegenständen aufpeppt – sehr spaßig und eine nette Dreingabe zur Kompilation. Auf dem Advance-Modul wiederum fehlen die Minispiele komplett, es gibt jedoch eine Version von Mario Bros., die sowohl die ursprüngliche potentiell kooperative Arcade-Fassung als auch einen Versus-Modus enthält, der jedoch nicht mit dem aus Super Mario All-Stars identisch ist und den ich leider bis heute nicht zu zweit ausprobieren konnte – ach, und an einer Virtual Console können wir ohnehin ausschließlich alleine spielen. Und egal um welche Version es sich handelt, Computergegner gibt es leider nirgendwo.
 

Umfang und Technik

Zurück zum eigentlichen SMB3, für NES-Verhältnisse ist es recht umfangreich: Ca. 80 Level werden hier geboten, die meisten sind zwar eher kurz, aber immerhin. Ein kompletter Durchlauf kann gut und gerne um die acht Stunden dauern. Umso ärgerlicher ist es, dass Nintendo es bei der damaligen Originalversion wieder nicht für nötig gehalten hat, das Spiel mit einer Speicherfunktion, oder wenigstens Passwörtern auszustatten. Zwar gibt es wie in älteren Spielen wieder eine sogenannte Warp Zone, mit der sich Welten überspringen lassen, aber die benötigten Items sind sehr gut versteckt und können leicht verpasst werden. Und nur einen Bruchteil des kompletten Spiels zu Gesicht zu bekommen kann ja ohnehin kaum der Sinn der Sache sein.

In der SNES-Version dürfen wir dann jederzeit speichern, beim Fortsetzen passiert im Prinzip das Gleiche wie nach einem Game Over und Continue: Ihr startet wieder am Anfang der jeweiligen Welt, bereits geöffnete Abkürzungen können jedoch weiterhin genutzt werden. Auf dem GBA hat sich die Funktion wieder geändert: Es existiert eine Zwischenspeichermöglichkeit, der entsprechende Spielstand wird beim Laden jedoch wieder gelöscht. Nur nach bestimmten Leveln (etwa den Mini-Schlössern) darf permanent gespeichert werden, jedoch gibt es keinerlei Fortschrittsverlust mehr. Darüber hinaus hat man in selbiger Version noch zahlreiche kleinere spielerische Änderungen vorgenommen, die allerdings kaum auffallen, etwa um die Level an die geringere Bildschirmauflösung anzupassen und den Schwierigkeitsgrad subtil etwas zu senken.
Betäubte Koopas können wir jetzt auch herumtragen, um sie irgendwo auf andere Gegner und Blöcke zu kicken.

Die Grafik ist für NES-Verhältnisse sehr gut ausgefallen, SMB3 präsentiert sich in einem klaren Comic-Look, relativ abwechslungsreich und detailliert. Die Musikstücke sind ganz passend, auch wenn keines von ihnen wirklich heraussticht. Leider haben sie das gleiche Problem wie viele andere Mario-Spiele, es gibt nur relativ wenige in Anbetracht des hohen Umfangs des Spiels, daher können sie auf Dauer etwas monoton wirken. Die späteren Spielversionen überarbeiten die Ästhetik eher behutsam – man hat hauptsächlich die Musik neu eingespielt, die Farbtiefe erhöht und die Hintergründe aufgepeppt, was eigentlich auch ganz gut gelungen ist (nur ist dadurch leider etwas Charme verlorengegangen, ohne dass das technische Niveau von Super Mario World erreicht worden wäre). In der Advance-Fassung ist die Sache auch mit Sprach-Samples von Mario und Luigi angereichert (so penetrant wie im ersten Super Mario Advance sind sie aber nicht mehr). Dort gibt es auch eine Standby-Funktion, die sich unterwegs als praktisch erweisen dürfte.
 

Fortschritt durch Karten?

Wie immer in der Super-Mario-Advance-Reihe gibt es auch diesmal wieder zusätzliche Herausforderungen. Sofern wir die Download-Version für Wii U erworben haben, können wir – unabhängig vom Hauptteil des Spiels – die neue Welt E besuchen, in der noch einmal satte 38 Level existieren; sie sind sofort alle einzeln anwählbar. Fünf von ihnen stellen Stages aus Super Mario 1 nach, die übrigen sind komplett neu designt und im Durchschnitt eher lang und schwierig. Einige von ihnen betonen Design-Elemente, die im Hauptspiel eher unbedeutend waren (etwa die selteneren Power-ups), wir begegnen aber auch solchen, die wir bisher nur aus anderen Mario-Plattformern als diesem kannten – beispielsweise dürfen wir Gemüse aus dem Boden ziehen und auf Football-Chucks werfen sowie mit einem Cape besonders weite Strecken fliegen, wenn wir denn die Steuerung durchschauen. Anders als im Hauptspiel, aber ähnlich einigen anderen Super-Mario-Spielen, springt Luigi in diesen Leveln höher und weiter als Mario, allerdings auch langsamer.
Die versteckten P-Blöcke lassen Münzen erscheinen, oder auch Plattformen.


Es gilt nicht nur, jeden Level sowohl mit Mario als auch mit Luigi zu durchlaufen, sondern dabei auch noch eine schwankende Anzahl sogenannter Advance-Münzen zu finden. Diese schalten drei Minispiele frei, in denen wir Items erspielen können.

Auf dem ursprünglichen GBA-Modul, da kam man nicht so einfach an neue Inhalte ran. Dort sollten wir nämlich E-Reader-Karten erwerben und einscannen. Da der Reader in den Modulschacht kommt, brauchte man allerdings noch einen zweiten Game Boy, plus Dialogkabel zur Verbindung. Die zusätzlichen Level wurden dann zwar gespeichert, allerdings hatte das Modul nur Platz für 32, von wie gesagt 38 erschienenen. Weil der E-Reader jedoch nur in Japan erfolgreich war, schaffte es nur ungefähr ein Drittel der Karten nach Amerika sowie meines Wissens Australien; in Europa gab es sie überhaupt nicht, die Scan-Funktion ist auf den hiesigen Modulen vollständig deaktiviert, einfach alles komplett gestrichen, ersatzlos, nicht einmal importierte Reader werden unterstützt. Also, wer die zusätzlichen Level haben will, greift zur Download-Ausgabe. Allerdings gab es auch noch andere Arten von Karten, die das Hauptspiel betrafen und uns beispielsweise erlaubt hätten, Gegner mit Feuerbällen in Münzen zu verwandeln, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen oder einfach jede Menge Power-ups oder Extraleben zu scheffeln; diese Sachen fehlen auf Wii U.
 

Mein Fazit

Seinen Ruf als einer der besten Plattformer überhaupt genießt Super Mario Bros. 3 zu Recht. Das bereits im ersten Teil eigentlich sehr gute Spielkonzept wurde um viele neue Features und Design-Elemente erweitert, der Umfang ist im Vergleich zu anderen NES-Titeln sehr hoch, und dennoch bieten die zahlreichen Level viel Abwechslung und Herausforderung. Vom Kauf des NES-Moduls muss ich jedoch abraten, denn das gesamte Spiel in einer einzigen Sitzung bewältigen zu müssen ist eine ziemliche Zumutung. Schnappt euch besser die Super-NES-/Wii-Umsetzung (Super Mario All-Stars), denn da gibt es nicht nur eine Speicherfunktion, sondern auch noch die Vorgänger gleich mit dazu. Oder Super Mario Advance 4, auch wenn die Speicherfunktion dort eingeschränkt ist und die neuen Inhalte sich nur umständlich freischalten lassen, falls überhaupt; die Wii-U-Download-Ausgabe bietet immerhin die vielen zusätzlichen Level, von denen einige allerdings vielleicht zu schwierig geraten sind.
Nein, nicht jede Schienenplattform ist sicher.
Corlagon 12. Februar 2023 - 13:23 — vor 1 Jahr aktualisiert
Norseman 17 Shapeshifter - 6830 - 12. Februar 2023 - 8:25 #

Den ersten Teil habe ich damals auf dem NES heiss und innig geliebt.
Für den dritten Teil muss ich doch mal wieder die NES Mini Konsole anschalten. Danke!

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25232 - 12. Februar 2023 - 8:55 #

Habe das Orginal im Schrank stehen.
Wer die WiiU Version kaufen möchte sollte sich beeilen, der E-Shop für WiiU und 3DS schließt in einem Monat.

Sokar 24 Trolljäger - - 48131 - 12. Februar 2023 - 17:36 #

Die Version im Nintendo Switch Online Erweiterungspass (was ein Name...) sieht nach der selben aus, das ist glaube ich eine bessere Investition als noch was für die WiiU zu kaufen...

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421619 - 12. Februar 2023 - 18:32 #

Naja. Die WiiU-Version ist nach dem Kauf dein, da kann nichts mehr verloren gehen, nur weil du das Abo auslaufen lässt oder grade kein Internet verfügbar ist. Ich fand die Download-Version immer besser, auch wenn es ärgerlich ist, einen Retro-Titel, der emuliert wird, mehrfach kaufen zu müssen.

Sokar 24 Trolljäger - - 48131 - 13. Februar 2023 - 10:32 #

Das stimmt. Sofern man eine WiiU hat ;)
Ich muss mal testen, wie sich meine Switch bei solchen Sachen offline verhält. In der Vergangenheit war da Nintendo sehr gnädig, einmal runtergeladen funktionierte das auch offline im Zug. Hab aber schon mehrfach gehört, dass das bei der Switch nicht mehr so ist.

Shake_s_beer 19 Megatalent - - 19074 - 13. Februar 2023 - 10:41 #

Die Switch Online-Apps für die jeweiligen Retro-Konsolen prüfen bei Start in regelmäßigen Abständen, ob sie "verwendet werden können". Ich vermute, da läuft dann ein Check, ob das entsprechende Switch Online-Abo zur Nutzung berechtigt bzw. ob überhaupt ein Abo vorliegt. Manchmal sehe ich diese Meldung beim Start der Apps. Ich vermute stark, dass dazu eine Internetverbindung nötig ist.

Pat K. 17 Shapeshifter - P - 7476 - 13. Februar 2023 - 12:06 #

Man kann wohl im Zug spielen, man muss einmal alle 24h eingeloggt sein, notfalls über ein Handy-Hotspot.

Sokar 24 Trolljäger - - 48131 - 15. Februar 2023 - 13:20 #

Sowas meinte ich. Dass sie den Zugang prüft ist klar, nur war mir nicht klar, wann. Also ob bei jedem Start, oder ob es auch gewisse Intervalle zulässt. An einem Windows-Notebook kannst du dich auch offline mit einem Domänenbenutzer anmelden. Sofern das Admin das aktiviert hat und du noch innerhalb des Zeitfensters bist, meist 14-30 Tage.
24h geht zwar, ist aber nicht gerade generös.

Shake_s_beer 19 Megatalent - - 19074 - 12. Februar 2023 - 11:08 #

Schöner Artikel.
Mein Einstieg in die Mario-Reihe und auch allgemein in die Welt der Computer- und Videospiele erfolgte erst mit Super Mario World, welches ich noch etwas höher einschätzen würde als Super Mario Bros. 3.

World baut aber natürlich sehr stark auf Teil 3 auf. Nicht umsonst genießen beide Titel einen absolut hervorragenden Ruf.

Cyd 20 Gold-Gamer - P - 22600 - 12. Februar 2023 - 11:17 #

Schöner Artikel zu einem schönem Spiel, das ich erst später entdeckte (hatte damals ein Master System und kein NES). Etwas schade aber, dass die Retro-User-Artikel nicht auch in der Retro-Box erscheinen können.

Die GBA-Version kann man übrigens seit ein paar Tagen auch auf der Switch spielen (mit Abo).

Mr. Tchijf 17 Shapeshifter - - 6437 - 12. Februar 2023 - 11:21 #

Super Beitrag! Danke! Da werden Erinnerungen wach.

Robokopp 19 Megatalent - - 18986 - 12. Februar 2023 - 11:27 #

Toller Artikel. Super Mario Bros. 3 ist für mich persönlich das beste 2D Mario Jump'n Run und eines der besten und innovativsten Sequels.
Ich habe damals die NES Version bei Verwandten immer wieder gespielt aber erst auf dem SNES die Mario All Stars Version wirklich durchgespielt.

Pat K. 17 Shapeshifter - P - 7476 - 12. Februar 2023 - 11:29 #

Muss allerdings sagen, dass die Spielerfahrung auf dem NES am intensivsten ist, zudem ist die Optik da auch die stimmigste. Diese Zuckergussoptik der Re-Releases war irgendwie immer zu over the top. Hab das NES damals einfach über Nacht laufen lassen und am nächsten Nachmittag (nach einem endlosen Schultag) weitergespielt, jede einzelne Münze zu sammeln um ja kein Leben zu verlieren und es dann am Ende zu schaffen...die heutigen Gamer können sich garkeine Vorstellung mehr davon machen, welche Emotionen so etwas auslöst. Quicksave go home ;)

Alain 24 Trolljäger - P - 47335 - 12. Februar 2023 - 14:24 #

Also als Kind bin ich damals mit Super Mario World aus dem amerikanischen SNES eingestiegen und hab es in einem Sommer durch gezockt.
SMB3 kannte ich nur aus dem Kaufhaus und hab es vor ein paar Monaten mal emuliert angefangen. Im Vergleich zu meinen SMW Kindheitsererinnerungen verliert es allerdings.
Ich hab es bisher aber auch nur bis Welt 4 gespielt. Muss mal weiter machen.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421619 - 12. Februar 2023 - 16:23 #

Ging mir ähnlich.
Habe Super Mario World auch vor Super Mario Bros. 3 kennengelernt.
Und im direkten Vergleich gibt es wenig Gründe, hier dann bei Bedarf den Vorgänger zu präferieren.

v3to (unregistriert) 12. Februar 2023 - 21:42 #

Ich bin jetzt allgemein kein Fan der 2D-Marios, allerdings spiele ich den dritten Teil lieber als Super Mario World. Es sind an sich Kleinigkeiten, aber in dem Moment, wenn der erste Spuklevel kommt, breche ich normal ab. Ich finde die Geister eigentlich nur nervig.

advfreak 22 Motivator - - 32081 - 12. Februar 2023 - 17:08 #

Danke für den wundervollen Artikel! :)
SMB3 war für mich damals der Kaufgrund für ein NES, obwohl ja das SNES schon in den Startlöchern stand... Wir haben es wochenlang immer wieder zusammen gespielt weil es ja keine Batterie hatte. Ich glaube es hat mindestens ein halbes Jahr gedauert bis wir es endlich durch hatten. Aber die ganzen Geheimnisse waren längst noch nicht enddeckt. Insgesamt hatte ich sogar mehr Freude dran als später bei SMW. Ich hatte immer das Gefühl der dritte Teil war viel länger und größer. :D

Sokar 24 Trolljäger - - 48131 - 12. Februar 2023 - 18:19 #

Schöner Artikel. SMB3 ist mein liebstes Super Mario, knapp vor World.
Da ich nie einen NES hatte, bin ich erst auf dem SNES in den Genuss gekommen. Ich glaube es war auch das erste, was ich durchgespielt habe. Wir hatten damals auch einen Spielberater, wo viele Tricks und vor allem die Lösungen für das Karten-Memory-Spiel drin waren, was es natürlich deutlicher einfach machte. Ich glaube der müsste noch irgendwo sein, aber leider nicht mehr ganz, die Bindung hat die Jahre nicht ganz überlebt. Ich mochte vor allem die unterschiedlichen Welten und wie sie gestaltet sind - so viel Abwechslung gibts in kaum einen anderen Mario Spiel.
Die GBA Version hatte ich auch, nachdem ich unseren Super Nintendo verkauft hatte (was ich bis heute bereue). Da gabs glaube ich nur ein oder zwei Level, die ich nicht geschafft habe, habs aber ansonsten durchgespielt. Wenn ich mich recht erinnere, litt sie nicht so stark unter dem schlechten Sound wie die Version von Super Mario World für den GBA.
Die zahlreichen Re-Releases habe ich auch gespielt, meist aber nur an. Eigentlich würde ich nur von einer Version abraten, die Wii-Version in der Collection. Das war wirklich nur die All-Stars Version vom SNES mit Emulator auf eine Disc gepresst. Funktioniert aber nur mit dem Wii-Mote, also nur zwei Tasten, das Spiel ist aber für das SNES.Layout ausgelegt, wodurch einiges nicht so einfach geht, ein angeschlossener Classic-Controller wurde bei mir nicht erkannt. Was mich aber wirklich störte: die Fassung hat einen mittelschweren Inputlag und ist dadurch für mich fast unspielbar. Ich habs mit anderen Versionen verglichen und obwohl ich für sowas nicht so empfindlich aber hier wars mir zuviel.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83414 - 12. Februar 2023 - 18:57 #

Am besten fand ich ja den Schuh, der aber gefühlt nur in einem Level eingesetzt wurde. Fast wie ein früher Yoshi...

Sokar 24 Trolljäger - - 48131 - 13. Februar 2023 - 10:32 #

Ich glaube das war wirklich nur ein Level, maximal zwei. Den fand ich auch super. Gut, dass er es in den Mario Maker geschafft hat, da findest du hunderte Level damit ;)

Corlagon 17 Shapeshifter - 6796 - 14. Februar 2023 - 22:34 #

Der war buchstäblich nur in einem Level und nicht in der Anleitung, also vermutlich als eine Art Easter Egg gedacht. In Welt E gibt es einen zweiten.

Bei dem Thema fällt mir ein, dass es in Welt E auch einen Level gibt, in dem man mit dem Cape fliegen und auch tatsächlich die Flugmechanik meistern muss. In SMW brauchte ich die nie.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 42935 - 13. Februar 2023 - 10:15 #

Was wa ich verblüfft als ich zum ersten Mal "hinter" die Kulissen fiel.

Sokar 24 Trolljäger - - 48131 - 13. Februar 2023 - 10:33 #

Ist halt ein Theaterstück ;)
So wie US/EU-SMB2 ein Traum von Mario ist (Funfact: das wurde später in Japan auch nochmal als Super Mario Bros 2 USA neu released, nicht nur das Original Doki Doki Panic).

maddccat 19 Megatalent - 14116 - 13. Februar 2023 - 13:53 #

Je nach Tagesform ist mal SMB3 und mal SMW mein liebstes 2D Mario. Das Snes Modul mit allen alten Teilen war schlicht der Hammer.

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 16. Februar 2023 - 18:54 #

Ganz toller Artikel, vielen Dank. Teil 3 habe ich auf SNES gespielt.