Einsatz an der Ostfront

Steel Division 2: Eindrücke aus Beta-Phase 2 User-Artikel

Vampiro 17. April 2019 - 19:33 — vor 5 Jahren aktualisiert
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Mein Team ist im Vormarsch und kurz davor einen weiteren Eroberungspunkt zu sichern. Während ich die rechtfe Front halte, schicke ich meine Luftwaffe zur Unterstützung.
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Eroberungspunkte

Die dynamische Frontlinie hat bereits in Steel Division Einzug gehalten und es gibt sie auch im Nachfolger. Neu sind allerdings die Eroberungspunkte, die oft an besonderen Orten liegen, etwa in einer Stadt. In der im obigen Screenshot gezeigten Partie gab es 26 Eroberungspunkte. Sobald eine Fraktion mehr Eroberungspunkte unter Kontrolle hat, nimmt der "Lebensbalken" der Gegenseite ab. Je größer der Vorsprung an Kontrollpunkten, desto schneller wird er abgeschmolzen.

Ich halte das für eine gute Neuerung. Denn in Steel Division konnte es zum Ziel werden, "einfach so und irgendwo" die Frontlinie zu verschieben. Jetzt gibt es Ziele, die entsprechend gesichert oder eben auch angegriffen werden. Außerdem dürfte dieses System den Entwicklern die Ausgestaltung und das Balancing der Maps etwas erleichtern.
 

Spielmodi, neue Befehle und Einheiten

In der Beta-Phase 2 gab es drei Spielmodi. Im klassischen Eroberungs-Modus geht es um die Sicherung der Eroberungspunkte. Dabei gibt es die Varianten Ostfront und Nahkampf. Der Unterschied ist die Distanz der Parteien bei Kampfbeginn. Ist sie in der Variante Ostfront recht groß, so sind die Aufmarschgebiete im Nahkampf-Modus nur 2.000 Meter voneinander entfernt. Der Durchbruch-Modus, den ich aus Zeitgründen nicht spielen konnte, schickt eine Fraktion in den Angriff. Diese hält zu Spielbeginn keine Ziele. Die Verteidiger können Defensivstrukturen wie Stacheldrahtzäune und Bunker anlegen. Die Angreifer haben dafür mehr Ressourcen.
Nach jeder Partie gibt es ausführliche Statistiken. Hier hatte ich den ersten Abschuss.


Zwei neue Befehle gibt es auch. Zum einen den "Efficient Shot". Damit könnt ihr einer Einheit befehlen, das Feuer nur zu eröffnen, wenn sie eine Chance von jeweils 40 Prozent hat, die Panzerung zu durchdringen und das Ziel zu treffen. So ist es viel besser möglich, Gegner in eine Falle zu locken und insbesondere die eigene Stellung nicht zu früh und unnütz zu verraten. Sehr gut gefallen hat mir der Befehl "Quick Hunt". Das ist ein Mix aus dem "Move-Fast"- und dem Angriffsbefehl. So ist es möglich, den schnellsten Weg zum Ziel zu nutzen, aber trotzdem anzuhalten und auf den Feind einzuwirken, sobald er ins Sicht- und Schussfeld kommt. "X"+Linksklick war vielleicht sogar mein häufigst genutzter Shortcut.

Bereits im Vorgänger konntet ihr die Kampfkraft eurer Einheiten mit den Leader-Einheiten erhöhen, wenn sie in deren Radius waren. Neu sind die von mir noch nicht wirklich genutzten Commander. Der Commander erhöht die Erfahrung der Einheiten in seinem Radius um zwei. Außerdem geben sie nicht mehr auf. Die Commander stehen in der Hierarchie über den Leadern und können mit ihnen Befehlsketten bilden. Das bedeutet, dass jeder zwischengeschaltete Leader  den Einheiten im Radius einen weiteren Erfahrungspunkt bringt. Neu ist ebenfalls, dass mit Funk ausgestattete Artilleristen der Artillerie sagen können, was sie sehen, so dass sie gezielter auf sich nicht im Sichtfeld befindliche gegnerische Einheiten einwirken kann.
 

Fazit

Steel Division 2 übt direkt die serientypische Faszination aus. Beginnend vom Zusammenbasteln des eigenen Decks bis hin zu den taktischen Kämpfen, in denen Sicht- und Schussreichweite eine wichtige Rolle spielen. Das Balancing klappte auch schon recht gut. Besonders stark schienen mir konzentrierte Vorstöße und Luftangriffe. Dafür wirkt es auch etwas leichter, eine befestigte Stellung, etwa ein Haus, zu erobern.

Steel Division 2 bleibt ein Komplexitätsmonster und bestraft kleine Fehler schnell. Daher empfiehlt es sich, gerade für Neueinsteiger, erstmal einige Partien gegen die leichte KI zu spielen, am besten auch im verlangsamten Modus, um ein Gefühl für die Einheiten, Mechaniken und Tastaturbefehle zu bekommen. Die von mir bestrittenen Multiplayermatches waren, obwohl ohne Matchmaking, überraschend ausgeglichen, wobei jede Seite meist ein oder zwei positiv hervorstechende Spieler hatte.
 

Dritte Beta-Phase ab 18.4.2019

Am 18.4.2019 startet die fünftägige dritte Beta-Phase, während der ich aber im Fronturlaub bin. Umso mehr freue ich mich auf den gerade auf den 20.6.2019 verlegten Release-Termin, um dann das Schicksal meiner Truppen an der Ostfront positiv beeinflussen zu können.

Falls ihr euch auch für Steel Division 2 interessiert, könnt ihr es unter anderem bei Steam erwerben. Die normale Version kostet 39,99 Euro. Mit der Vorbestellung erhaltet ihr auch Zugriff auf die Beta-Version. Die dritte Beta-Phase bietet vier Divisionen: Die 20. Panzer-Division, das 29. Panzer-Korps, die 78. Sturm-Division und die 26. Garde-Schützen-Division. An Spielmodi stehen Eroberung, Nahkampf und Durchbruch zur Verfügung. Als Karten gibt es erneut Orscha Nord, dazu eine überarbeitete Version von Witebsk Ost und die Autobahn zur Hölle. Auch dabei: Der neue 5-Spieler-Koop-Modus. Als Ausgleich für die Verschiebung könnt ihr zudem ab dem 29.5.2019 bis zum Release mit der dann laufend aktualisierten Beta-Version spielen.
 
Serientypisch spielt das Gelände eine große Rolle. Wälder und Häuser bieten gute Deckung.
 
 
Vampiro 17. April 2019 - 19:33 — vor 5 Jahren aktualisiert
Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 17. April 2019 - 18:22 #

Schöner Artikel! Leider wurde gerade die Verschiebung des Releases auf 20. Juni bekanntgegeben, um die Solokampagne noch auf Vordermann zu bringen. Bin schon gespannt wie die diesmal wird.

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 18. April 2019 - 12:38 #

Vielen Dank :)

Oh je, Artikel war leider am Vorabend fertigm ich werde das mal aktualisieren, sobald ich am Rechner bin, danke!

Lieber ist es aber verwchoben und kommt dafür rund raus.

Edit: Letzter Abschnitt ist aktualisiert, danke!

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56357 - 17. April 2019 - 19:36 #

Zwar nicht mein Thema, aber ich find's gut, wenn hier "Special Interest" Themen in User-Artikeln verarbeitet werden. Dafür Doppel-Kudos!

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161744 - 17. April 2019 - 21:23 #

Sehe ich auch so! :)

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24308 - 18. April 2019 - 7:30 #

Absolut. Und alles auf einem sehr erfreulichen Niveau. Top!

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 18. April 2019 - 9:47 #

Vielen Dank ihr drei :)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266441 - 19. April 2019 - 13:43 #

So ist es! Danke für den Einblick mit diesem tollen Artikel!

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 24. April 2019 - 13:07 #

Vielen Dank :)

xan 18 Doppel-Voter - P - 11650 - 17. April 2019 - 20:02 #

Vielen Dank für den Bericht. Scheinst ja mit Leidenschaft dabei zu sein! Schön, dass du es teilst.

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 18. April 2019 - 9:47 #

Gerne und vielen Dank :)

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 17. April 2019 - 20:08 #

Habe die Spiele von Eugen Systems schon öfters mal bei Steam gesehen, schön mal einen Einblick in die Spiele zu bekommen.

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 18. April 2019 - 9:48 #

Freut mich :)

Gerade die awlteren Spiele sind immer mal im Sale und geben schon einen ganz guten Eindruck.

Cupcake Knight 18 Doppel-Voter - 11032 - 17. April 2019 - 21:01 #

Danke für den Einblick.
Ist aber mal wieder nix für mich.

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 18. April 2019 - 9:49 #

Gerne :)

Danke fuers Lesen teorz falschem Genre :)

Cupcake Knight 18 Doppel-Voter - 11032 - 18. April 2019 - 13:59 #

Ich hab den Artikel nur überflogen, Einführung und Fazit gelesen.
Damit hier niemand denkt, dass ich den ganzen Artikel gelesen hab.

Historische Militärspiele sind halt absolut nix für mich und Kriegsspiele auch nur ab und an.

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 18. April 2019 - 16:02 #

Immerhin :)

Siak 15 Kenner - 3565 - 17. April 2019 - 23:08 #

Anfängerfrage: Kann man in der Kampagne bzw. wenn man gegen die KI spielt das Spiel pausieren um sich in Ruhe einen Überblick zu verschaffen? Und falls ja, kann man während der Pause Befehle erteilen?

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 18. April 2019 - 9:45 #

Hi, ja, das geht :)

Du kannst jederzeit pausieren, dann auch weiter Befehle geben, oder auch auf langsame Gewchwindigkeit stellen. Zum üben sehr gut. Mp laueft meist auf normal. Beschleunigen geht auch noch.

Zu Spielbeginn in der deployment Phase ist es immer pausiert. Da kannst du dann auch schon Befehle geben.

Siak 15 Kenner - 3565 - 18. April 2019 - 16:16 #

Sehr schön. Vielen Dank für die Berichterstattung direkt von der Front! ;)

Dann werde ich wohl auch mal einen Blick riskieren, so denn die Kampagne insgesamt spielenswert erscheint und nicht nur Anhängsel des Multiplayerteils ist.

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 24. April 2019 - 13:07 #

Sehr gerne :)

Also die Kampagne könnte denke ich ziemlich gut werden.

https://www.eugensystems.com/dev-diary-army-general-new-game-within-the-game/

Sowohl für Strategen, als auch für Taktiker. Nach dem Release werde ich dazu auf jeden Fall was schreiben.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 18. April 2019 - 1:25 #

Schönen Dank für deine Eindrücke von der Beta, Vampiro.

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 18. April 2019 - 9:49 #

Gerne :)

Flammuss 21 AAA-Gamer - 28815 - 18. April 2019 - 8:17 #

Das klingt super! Vielen Dank für den Bericht. Seit Ruse bin ich ein großer Fan der Serie :)

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 18. April 2019 - 9:50 #

Gerne :)

Sehr cool! Mein Start war EE, Ruse habe ich dann mal nachgeholt.

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 18. April 2019 - 9:51 #

Vielen Dank an den Admiral und Chris fuer tolle Korrekturhinweise und Verbesserungsvorschlaege, Chris fuer last minute Koerekturen und Jörg fuer den Highlight-Flag!

wooks 16 Übertalent - - 5707 - 18. April 2019 - 10:16 #

Super Artikel, danke dafür!

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 18. April 2019 - 16:02 #

Vielen Dank :)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1329101 - 19. April 2019 - 11:33 #

Ein schöner Einblick in Steel Division 2, Vampiro und Kudos dafür! :)
Optisch sind die diversen Panzer- und anderen Waffengattungs-Modelle aus der Nähe schon sehr detailliert ausgefallen, das gefällt mir richtig gut. Finde es daher immer schade, dass man im Spiel selbst für solche kleinen Details nicht so die Zeit hat, diese ausgiebig zu "bestaunen". ;)

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 22. April 2019 - 11:46 #

Vielen Dank, Maverick :)

Das stimmt natuerlich. Staunend gucken kann man am besten mit verlangsamter Zeit. Es wird auch ein Replay aufgenommen, das man speichern kann. Da kann man dann auch die kamera frei bewegen usw. Wird oft fuer Lets Plays verwendet um in Ruhe zeigen und kommentieren zu koennen.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1329101 - 22. April 2019 - 11:59 #

Schön, dass man das Treiben verlangsamen und das Replay ausführlich betrachten kann. :) Im Normalfall herrscht ja eine Befehlshektik auf den Karten, so dass man das Kampf-Geschehen aus nächster Nähe kaum mitverfolgen kann, weil es woanders schon wieder an der Front brennt.

Machst du eigentlich ein Let's Play von SD 2, Vampiro?

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 24. April 2019 - 13:05 #

Ja, das ist echt sehr angenehm.

Im Kampf wird es tatsächlich rasant. Zumal man ja auch seine Punkte aufs Feld bringen muss, verteidigen, attackieren. Da sind zB Hotkeys auch wichtig.

Ja :) Zum einen MP-Videos (habe auch schon welche), zum anderen "Five hours with" von der Kampagne, was gegebenenfalls ein volles LP wird (evtl. auch zu einem späteren Zeitpunkt).

Ich muss das nur nochmal abklären mit der Hakenkreuzflagge, die habe ich jetzt in den Screenshots wegeditiert. Die rechtliche Situation ist nach einem, allerdings älteren, Kommentar bei Steam noch nicht ganz geklärt.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1329101 - 24. April 2019 - 17:36 #

Ok, gut zu wissen. Dann muss ich doch mal auf YT bei dir vorbeischauen, die Kampagne interessiert mich da am meisten. :)

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 24. April 2019 - 19:15 #

Vielen Dank dafür :)

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86762 - 19. April 2019 - 14:34 #

Ich würde mich so freuen, wenn es derartige Spiele wieder einmal mit Storyrahmen wie bei Strike Commander geben würde, aber ohne Rahmenhandlung ist mir das oft zu trocken... Schade...

Flammuss 21 AAA-Gamer - 28815 - 19. April 2019 - 15:40 #

Story aber bitte nur denn wenn man auch die Truppen auf Leveln und über die Missionen mitnehmen kann. So wie in den alten Sudden Strike Teilen.
Sonst macht eine Story keinen Sinn. Siehe Sudden Strike 4 :(

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86762 - 20. April 2019 - 0:15 #

Auch damit könnte ich gut leben, aber ich brauche eine Story, um eine Motivation für das Spiel zu haben...

Nagrach 14 Komm-Experte - 2677 - 22. April 2019 - 10:00 #

Joint Task Force hatte eine wirklich nette Story. Leider hat das keinen Interessiert, weder die Story noch das Spiel, wobei es echt gut war...

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 24. April 2019 - 13:02 #

Ich denke, SD 2 könnte was für dich sein. Bin schon sehr auf die Kampagne gespannt.

https://www.eugensystems.com/dev-diary-army-general-new-game-within-the-game/

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 19. April 2019 - 15:06 #

Ein schöner Artikel, Vampiro. Momentan tut sich wirklich einiges auf GG, klasse!

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 22. April 2019 - 11:44 #

Vielen Dank :)