Das Beste zum Schluss - nicht.

Spiel's noch einmal! User-Artikel

CharlieDerRunkle 9. Mai 2020 - 11:11 — vor 3 Jahren aktualisiert
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Dieser unliebsame Zeitgenosse rückt uns etwas zu sehr auf die Pelle.
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Shellshock 2 - Blood Trails

Der Vietnamkrieg – eines der dunkelsten Kapitel US-amerikanischer Geschichte und einer der schmutzigsten Kriege überhaupt. Aber was, wenn die größte Gefahr im Dschungel nicht der Vietcong, sondern etwas viel düstereres und abscheulicheres, ist? Ein Gegner, der nicht zwischen Freund und Feind unterscheidet: Zombies!
And you tell me over and over and over again my friend. Ah, you don't believe we're on the eve of destruction. (Barry McGuire)

 
Ein französischer Wissenschaftler setzt das Whiteknight genannte Virus frei, das amerikanische Streitkräfte wie auch nordvietnamesische Truppen gleichermaßen infiziert und in blutrünstige Kreaturen verwandelt. Wir spielen Private Nathaniel "Nate" Walker, dessen Bruder als einziger Überlebender von einer Erkundungsmission zurückgekehrt ist und infiziert wurde. Nun läuft er Amok und verteilt das Virus. Wir müssen ihn finden und aufhalten. So viel zur Handlung von Shellshock 2 - Blood Trials (indiziert).
 
Zuerst bekämpfen wir den ursprünglichen Feind, den Vietcong. Nach und nach wird uns aber klar, dass das Virus bereits sehr viel weiter verteilt wurde, als gedacht. Ganze Stützpunkte werden von Zombies überrannt, doch das ist nicht die einzige Gefahr: Die Vietcong machen Jagd auf uns, da sie genauso ein Interesse daran haben, unseren Bruder Cal zu finden. Aber auch der Dschungel birgt Gefahren. So müssen wir immer nach Fallen Ausschau halten, die der Vietcong amerikanischen Soldaten stellt. Lösen wir sie aus, müssen wir schnell genug reagieren, sonst kann man unseren Namen ganz schnell am Vietnam Veterans Memorial wiederfinden…
Von der Spielmechanik her handelt es sich bei Shellshock 2 um einen klassischen First-Person-Shooter, der mit seinem Vorgänger allerdings nichts gemeinsam hat. Wir kämpfen uns durch Schlauchlevel, in denen immer wieder gescriptete Ereignisse ausgelöst werden. Die Story ist nichts besonderes, aber dient ihrem Zweck.
Im Dschungel wartet so manch böse Überraschung auf uns.

Tatsächlich gibt es eigentlich nur zwei Kritikpunkte. Der erste heißt: Quicktime Events. Lösen wir beispielsweise eine der bereits erwähnten Fallen aus, müssen wir schnell ein paar eingeblendete Tasten drücken, sonst – wie gesagt, Vietnam Veterans Memorial… Während wir im Dschungel den Fallen durchaus ausweichen können, wenn wir die Augen offen halten, gibt es an anderen Stellen immer wieder Situationen, in denen so ein Quicktime Event vorgegeben ist, beispielsweise wenn ein feindlicher Soldat hinter einer Wand hockt und darauf wartet, dass wir durch die Tür treten. Diese Situationen können nicht umgangen werden und sind der Horror für Spieler, die zu blöd für diese Spielmechanik sind (zum Beispiel ich).
 
Der andere Kritikpunkt besteht darin, dass an einigen Stellen nicht ganz klar ist, was von uns erwartet wird. Konkret war es ein ganz bestimmter Level, der mir besonders negativ aufgefallen ist. In einem Dorf, in dem es von Zombies nur so wimmelt, stürzen wir – wie kann es anders sein – von einem der Häuser und landen mitten in einer Horde Untoter. Ein überlebender Soldat ruft uns von einem Dach aus zu, dass wir "da lang" laufen sollen, wo auch immer dieses "da lang" nun ist. An dieser Stelle kann man mehrmals draufgehen, wenn man nicht zufällig in die richtige Richtung läuft. Anderenfalls landen wir in einer Sackgasse und lernen die Zombies sehr viel näher kennen, als uns lieb sein kann.
 
Davon abgesehen fand ich Shellshock 2 eigentlich ganz gut, da das Szenario mal etwas Neues war. Außerdem stimmten viele Details: So kämpfen die amerikanischen Truppen mit den typischen amerikanischen Waffen wie dem M16-Sturmgewehr, während die Nordvietnamesen teilweise sogar mit alten Repetiergewehren oder der obligatorischen Kalaschnikow bewaffnet sind.
In unterirdischen Gängen kämpfen wir um's Überleben.
Bluff Eversmoking (unregistriert) 9. Mai 2020 - 10:52 #

Dabei läuft CoD Ghosts auf einem System namens Playstation 3 auch mit 256MB RAM. Das entspricht einem Büro-PC im Jahre 2001.

Player One 16 Übertalent - 4429 - 9. Mai 2020 - 11:16 #

Von Black&White war ich dermaßen enttäuscht, dass ich eigentlich auch nur auf das Vieh eingedroschen hatte. Mein Sohn hatte dann aber seinen Spaß damit. Ein typischer Molyneux Blender.
Im Übrigen, ein schöner Artikel.

The Real Maulwurfn 17 Shapeshifter - 8092 - 9. Mai 2020 - 11:28 #

Ich fand B&W soooo langweilig.

Jürgen (unregistriert) 9. Mai 2020 - 12:53 #

Das Spiel war der Grund für meine Logitec-Maus, die mir auch heute noch gute Dienste leistet. Aber außer Black & White hat nie wieder ein Spiel die Rüttel-Mechanik unterstützt.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65101 - 9. Mai 2020 - 15:21 #

Die Rüttel-Mechanik kam auch bei Medal of Honor - Allied Assault zum Einsatz; am Omaha Beach hat es dann ordentlich "gerüttelt".

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75006 - 9. Mai 2020 - 14:19 #

Anfangs hatte ich ne Menge Spaß mit Black & White. Dann gab es aber auf der dritten oder vierten Insel die bescheuerte Design-Entscheidung, dass einem die Kreatur weggenommen wird. Und somit wurde mir auch viel Spaß genommen und die Luft war raus. Hab es nie durchgespielt.

VIPERIOUS TV 07 Dual-Talent - 147 - 9. Mai 2020 - 12:11 #

Black & White war ein wunderbares Spiel und endlich mal etwas anderes... wie eigentlich (fast) jedes Molyneux-Spiel. Für mich ist er, neben wenigen Anderen immer noch einer der besten Köpfe im Spielebereich und ich würde mir wünschen, dass er irgendwo einen "Padawan" ausgebildet hat.

Epic Fail X 18 Doppel-Voter - P - 10440 - 9. Mai 2020 - 15:21 #

Hat er ja. Nur hat Demis Hassabis mit Spielen nichts mehr am Hut und führt mittlerweile ein AI-Unternehmen.

Deepstar 16 Übertalent - 4916 - 9. Mai 2020 - 12:34 #

Puh, wenn ich daran denke, das ich damals für Black & White mein Taschengeld für geopfert hatte... das war schon eine bittere Enttäuschung für mich.

Aber dem Hype konnte man sich damals nicht entziehen... aber seitdem gebe ich auch überhaupt nichts mehr, was Medien mir erzählen wollen.

Black & White war das teuerste Tamagotchi der Geschichte.
Ohne Kreatur hätte Black & White tatsächlich viel besser funktioniert und aus meiner Sicht auch mehr Spaß gemacht.

Im Nachfolger war sie ja etwas subtiler eingebaut und das ganze Spiel war eher ein RTS. Da hat sie natürlich als "Supereinheit" besser funktioniert. Hatte aber ja dann nur noch wenig mit einer Göttersimulation zu tun.

Naja, bezüglich Call of Duty Ghosts... ich fand das ehrlich gesagt echt als schlechtestes Call of Duty in der Kampagne. Hat mich überhaupt nicht abgeholt und die Geschichte fand ich extrem belanglos und ungewohnt schwach inszeniert. Erinnere mich nur noch konkret an die Weltraummission. Das ganze Konzept hatte man aber in Infinite Warfare dann natürlich viel besser umgesetzt.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33345 - 9. Mai 2020 - 12:33 #

CoD Ghosts ist für mich einer der besseren Titel der Reihe. Technisch war es (auf dem PC) ziemlich durchwachsen, aber es war schön abwechslungsreich, was einige Teil der Serie nicht hinbekommen haben.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421399 - 9. Mai 2020 - 13:47 #

Ich liebe ja diese Artikel von dir, CharlieDerRunkle.
Trotzdem mal blöd in die Runde gefragt: ist es Artikeltechnisch kein Problem, dass Shellshock 2 - Blood Trails indiziert ist?

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83394 - 10. Mai 2020 - 15:13 #

Danke für den Hinweis, war mir nicht bekannt (zumal es da draußen laut Google immer noch eine Menge Tests zu dem Spiel gibt). Ich habe deswegen schon mit Jörg Kontakt aufgenommen.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 9. Mai 2020 - 13:59 #

Danke für diese überaus lesenswerte Serie Charlie. Hoffentlich kommt mehr davon. Und deinem Schlusswort stimme ich voll zu. So handle ich es auch seit vielen Jahren. Im Test schauen, ob das Spiel was für mich ist, und wenn es mich anspricht, wird es unabhängig von Wertungen geholt. Zudem mich oft Kritikpunkte des Testers überhaupt nicht stören.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75006 - 9. Mai 2020 - 14:23 #

Ja, eventuell schau ich neben Tests und Spielermeinungen noch in ein Letsplay, um etwas ungeschnittenes Gameplay zu sehen und dann kann ich in der Regel sehr gut einschätzen, ob ich Spaß haben werde. Wertungen sind für mich mittlerweile auch ziemlich unwichtig. Es kann höchstens mal vorkommen, dass eine besonders hohe Wertung zu einem Spiel, das mich nicht so richtig interessiert hat, dafür sorgt, dass ich mich doch mal damit befasse.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56324 - 9. Mai 2020 - 14:10 #

Wow, war B&W wirklich soooo hässlich? Da sieht ja selbst Populous heute besser aus... und es ist das bessere Spiel!

++++

"Wenn man einen Titel doof findet, dann sollte das auf der eigenen Erfahrung beruhen und nicht auf dem Artikel eines Spielejournalisten, der inkonsequenterweise einem Spiel A bestimmte Mängel durchgehen lässt und dafür einem Spiel B seine Mängel doppelt und dreifach aufs Brot schmiert."

Da sagst du was. Grundsätzlich finde ich es OK, der Meinung des Spieljournalisten seines Vertrauens (hi Rüdiger ;]) zu folgen, zumindest insofern, dass dieser in der Lage sein sollte, eine saubere Vorsortierung vorzunehmen. Die Spreu vom Weizen zu trennen. Ob ein Spiel nun 7,5 oder 8,0 ist, ist müßig zu diskutieren. Aber bei einem Tester, der auf der selben Welle schwingt wie ich, sollte eine 3,0 bei mir dann keine 9,0 werden.

Die Inkonsequenz, wo dieselbe Sache bei Spiel A gnädig übersehen und bei Spiel B dann mit Abzügen bestraft wird (was mich bei Jörg früher mehrfach gestört hat - heftige Streits inklusive), war für mich der Grund, warum ich nur noch subjektive Tests lesen will. Ist der Nimbus der Unfehlbarkeit entfernt, kann ich wunderbar damit leben, wenn dieselbe Sache mal so, mal so empfunden wird.

++++

"Man sollte nie der Schwarmintelligenz folgen und sich stattdessen informieren und eine eigene Meinung bilden. Das gilt auch für Videospiele."

Der perfekte Schlusssatz :D

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40201 - 9. Mai 2020 - 15:14 #

Schöner Artikel :)
B&W habe ich zum Glück nur am Rande mitbekommen. Aber die Screenshots animieren jetzt nicht dazu es mal drauf ankommen zu lassen. ;)

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20222 - 9. Mai 2020 - 15:17 #

Sehr schöne Serie. B&W könnte ich tatsächlich mal wieder ansehen, das hab ich damals sehr schnell nicht mehr weitergespielt. Und Gothic 3 steht seit Jahren auf meiner Liste.

Lacerator 16 Übertalent - 5302 - 9. Mai 2020 - 15:23 #

Ich habe den Hype um Black & White schon während der Voberichterstattung nicht verstanden. Aber naja, Molyneux-Spiele und ihr Wille zur Andersartigkeit halt... Dungeon Keeper 2 war letztlich das einzige seiner Spiele das ich je gespielt habe. Und selbst das hat bei mir keinen bleibenden Eindruck hinterlassen.

Das mit dem Hype nicht verstehen kommt bei mir aber öfter vor. No Man's Sky zuletzt. Wenn ich nur "prozedural generiert" lese weiß ich schon dass das sterbenslangweilig wird.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 9. Mai 2020 - 18:15 #

Wieder ein toller Artikel, Charlie. Ich freue mich auf weitere.

Dass ich damals 100 DM für B&W ausgegeben habe, wurmt mich bis heute. Die Angesprochene Mission 3, wo man die Kreatur weggenommen bekommt, war bei mir der Ausstiegspunkt. Wobei es gar nicht nur daran lag, es hatte mir auch davor nicht so richtig Spaß gemacht. Das war wirklich ein sehr enttäuschender Hype-Titel.

Ich habe übrigens nie ein CoD gespielt, aber einige Bay-Filme gesehen. Ich glaube aber auch, dass der Vergleich passt. ;-)

jqy01 16 Übertalent - P - 4284 - 10. Mai 2020 - 9:02 #

Bei Molyneux-Spielen hat sich bei mir gerade nicht B&W in (guter) Erinnerung gehalten, sondern "The Movies". Das Spiel fand ich echt prima. Stars anheuern, Filme abdrehen, auf den Publikumsgeschmack achten, das hat mir sehr viel Freude gemacht. Mal davon abgesehen, dass man noch selbst eigene kleine Filme drehen konnte.

Leider ist dieses Spiel nicht mehr (zu vernünftigen Preisen) zu bekommen.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62026 - 10. Mai 2020 - 11:38 #

Vielen Dank für den User-Artikel, war mir wieder eine Freude ihn zu lesen.

CBR 21 AAA-Gamer - P - 26589 - 11. Mai 2020 - 14:10 #

Bei Black & White bin ich mit der Steuerung überhaupt nicht klar gekommen. Das lief bei mir dermaßen schief, dass ich vom Rest des Spieles nicht viel mitbekommen habe.

Gothic 3 wollte bei mir zu Release partout nicht laufen, da mein Rechner zu schwach war. Glücklicherweise konnte ich es später nachholen. Technisch fand ich es da großartig. Leider war die Story eher mau und spielerisch war auch eher Luft nach oben.