Tutorial: So geht’s – Spiele-Steckbrief

Spiele-Steckbriefe erstellen User-Artikel

schlammonster 18. November 2020 - 13:51 — vor 24 Wochen aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Anzeige

3. Genre

Tipp Hinweis
Wir wissen, dass die derzeit verfügbare Genre-Auswahl nicht jedem Spiel gerecht werden kann. Wählt also bitte das (Unter-)Genre aus, das das Spiel am besten beschreibt. Weitere Infos und Beispiele findet ihr im Archivar-Forum im Thread "Die neuen Steckbrief Kategorie-Untergenres", auf das ihr ab "Archivar 3" zugriff habt.
Hier wählt ihr das Genre und Untergenre aus, in das das Spiel eingeordnet wird. Da The Witcher 3 - Wild Hunt  eindeutig ein Rollenspiel ist, ist das Genre mit "Rollenspiel" klar. Wäre es ein Spiel, das in mehrere Genre passen würde, wählt bitte jenes, das den Hauptteil des Spiels ausmacht.

Zu jedem Genre-Tag gehört auch ein Untergenre, um das Spiel noch genauer einzuordnen. Welche Untergenre zu welchem Genre passen, ist automatisch festgelegt, um euch die Arbeit zu erleichtern.
 
Beispiel
The Witcher 3 fällt natürlich in das Untergenre "Open-World-RPG":
Auswahl des Genres
 

4. Redaktionelle Beschreibung

Um für Google und andere Suchmaschinen besser auffindbar zu sein, wird an dieser Stelle beim Erstellen des Steckbriefs grundsätzlich immer ein automatisch generierter Standardtext generiert. Ab der Rangstufe "Archivar 9" könnt ihr an dieser Stelle aber auch selber Informationen eintragen.

Bedenkt dabei bitte, dass sich diese Informationen verändern können – der Text aber noch Jahre später abrufbar sein wird. Deswegen gehört hinter Aussagen wie "Die versprochene Linux-Version für Total War Warhammer hat noch kein Release-Datum" (was generell eine valide Ergänzung ist!) die Einschränkung: "(Stand: 10.2.2018)". Wenn ihr eine veraltete Beschreibung entdeckt, seid ihr natürlich dazu aufgerufen, diese zu korrigieren.

Generell sollen die Beschreibungstexte nicht zu lang sein, da sie die weiteren Steckbrief-Angaben nach unten schieben. Das äußerste Maximum sind zehn Zeilen inklusive etwaiger Leerzeilen (Desktop-Darstellung).


5. Plattform-Tags

Tipp Wichtig!
Der Commodore 64 zählt nicht zur Kategorie PC! Ja, auf dem C64 prangte damals mitunter der Schriftzug "Personal Computer". Und nein, er zählt deshalb trotzdem nicht zur Kategorie "PC", denn diese Kategorie ist exklusiv und ausschließlich nur für Windows- und DOS-Spiele reserviert.
Hier markiert ihr alle Plattformen, für die das Spiel bereits erschienen ist oder in nächster Zeit noch erscheinen wird. Falls ihr wisst, dass eine der Plattformen spielerisch stark von den anderen Plattformen abweicht, obwohl alle Versionen den exakt gleichen Namen tragen, dann macht daraus einen zweiten Steckbrief. Dessen Name sollte dann die Plattform gleich signalisieren. Ein Beispiel sind die Steckbriefe zu 007 Ein Quantum Trost und 007 Ein Quantum Trost DS.
 
Beispiel
The Witcher 3 ist (Stand 10.2.2018) für den PC, die Playstation 4 und die Xbox One erschienen, und erhält dementsprechend die dazugehörenden Markierungen:
Auswahl der Hardware-Plattform(en)

Mit dem Aufkommen moderner Streaming-Dienste und Abos gibt es eine Ausnahme für Apple Arcade und Google Stadia. Erscheint ein Titel im Rahmen dieser Programme ist er in der Regel nicht separat für die bedienten Plattformen erhältlich. Trotzdem gilt: Für Apple Arcade sind die Plattform-Tags iOS und MacOS anzuklicken, da der Dienst sowohl die mobile als auch die stationären Plattformen bedient und auf diesen genutzt werden kann. Analog ist bei einer Veröffentlichung im Rahmen von Google Stadia die Plattform Android zu wählen.
 

6. Publisher

Dieses Feld ist an unsere interne Publisher-Datenbank gebunden. Wie bei der normalen Suche müsst ihr also nur ein paar Buchstaben des Namens eingeben und es wird euch eine Liste mit bereits vorhandenen Publishern mit diesen Anfangsbuchstaben angezeigt. Macht unbedingt Gebrauch von dieser Funktion, da wir nur eine einzige Schreibweise für jeden Publisher haben wollen. Anstatt hier also "EA Games" oder "EA Sports" hineinzuschreiben, wählt ihr nur den Oberbegriff "Electronic Arts". Firmierungen wie "AG", "GmbH", "Ltd.", "Inc." und ähnliches werden nicht aufgenommen.
 
Tipp Wichtig!
Verwechselt nicht den Publisher mit dem Distributor! Wenn ihr beispielsweise ein Spiel bei Amazon anschaut, dann steht dort bei "von" immer der Distributor. Bei Risen lest ihr dort entsprechend "Koch Media". Der Publisher des Spiels ist jedoch "Deep Silver". Auch die NBG EDV Handels & Verlags GmbH ist ein reiner Distributor. Nur in manchen Fällen wie EA, THQ oder Bandai Namco sind Distributor und Publisher tatsächlich gleich. Prüft also immer selbst nach. Beispielsweise wird nur der Publisher auf der Verpackung erwähnt, nicht der Distributor.
Bei einer Umbenennung des Publishers oder einem Re-Release (bei Änderung eines Steckbriefs) verbleibt aber stets der ursprüngliche Publisher-Name in dem Feld, der bei Erscheinen des Spiels gültig war. Eine nachträgliche Änderung auf den aktuellen Namen soll bei älteren Steckbriefen nicht erfolgen.

Achtet immer auf eine einheitliche Schreibweise und die vorhandenen Daten in unserer Datenbank. In den Fällen, bei denen es keinen Publisher gibt, könnt ihr den Entwickler als Publisher eintragen. Sollte der Entwickler dann zu einen späteren Zeitpunkt einmal einen Publisher finden, muss diese Information entsprechend nachgepflegt werden. Nehmt dafür nach Möglichkeit bereits vorhandene Publisher aus der Datenbank. Im Gegensatz zu den Entwicklern sind die aktuellen Detail-Bezeichnungen der Publisher im Verlauf eines Spiele-Lebens tendenziell vielen Änderungen und Wandlungen unterlegen, die wir nicht alle nachvollziehen können und möchten.
 
Beispiel
Wir fügen für The Witcher 3 statt "Bandai Namco Games" lediglich "Bandai Namco" als Publisher ein:
Eintragen des Publishers
 

7. Entwickler

Dieses Feld ist, analog zur Publisher-Datenbank, an unsere interne Entwickler-Datenbank gebunden. Wie bei der normalen Suche müsst ihr nur ein paar Buchstaben eingeben und ihr erhaltet eine Liste an bereits vorhandenen, möglichen Entwicklern. Im Gegensatz zu den Publishern wollen wir hier echte, eigenständige Studios auch einzeln benennen. Anstatt also einfach nur "Electronic Arts" zu schreiben, nehmt ihr das tatsächliche Studio wie zum Beispiel "Electronic Arts Los Angeles". Aber auch hier gilt: Firmierungen wie "AG", "GmbH", "Ltd.", "Inc." und ähnliches  werden nicht aufgenommen.
 
Beispiel
Als Entwickler fügen wir hier statt "CD Projekt" die Bezeichnung "CD Projekt RED" ein:
Eintragen des Entwicklers