Stephens gesammelte Werke. |
Stephen Emond |
Kannst du uns erzählen, wie du an das Projekt rangegangen bist? Wie katalogisiert man eine solche Masse? Wie kommst du an die ausländischen Informationen?Ich habe mich nie besonders um Popularität gekümmert. Ich mag einfach, was ich mag … Ich bin aufgewachsen in Quebec. Dort waren Konsolenspiele immer weiter verbreitet als PC-Spiele. Unaufgeklärter politischer Unsinn machte den Zugang zu englischen PC-Spielen oft schwieriger, was sicherlich nicht hilfreich war. Während ich LucasArts mochte, liebte ich Sierra. Jede Serie war eine neue Welt voller Abenteuer, die es zu erkunden galt, und ich konnte es kaum erwarten, in die nächste einzutauchen. In Anbetracht des Schicksals von Sierra haben die meisten Spieler der neueren Generation entweder noch nie davon gehört oder erinnern sich, dass sie früher Crash und Spyro veröffentlicht haben. Umso wichtiger ist für mich ein solches Projekt. Es gibt viele derzeit beliebtere Optionen, die ich hätte wählen können, aber sie wären für mich nicht so wichtig gewesen. Also ja, meine persönliche Liebe zu Sierra war definitiv ein entscheidender Faktor.
Die Anzahl der Kickstarter-Unterstützer ist ja bekannt: 425 Menschen unterstützten dich und dein Projekt. Wie sind deine Erfahrungen nach den Ultima-Büchern: Gibt es noch eine größere Nachfrage von Nachzüglern, die über deine Webseite kaufen?Ich glaube, dass ich meine erste Sierra-Liste 1988 erstellt habe. Sie war offensichtlich nicht ganz so detailliert oder umfangreich, aber irgendwo muss man ja anfangen. Die Schaffung eines Kerngerüsts, auf dem aufgebaut werden kann, ist von entscheidender Bedeutung. Die Dinge entwickelten und erweiterten sich im Laufe der Jahre erheblich, aber die Essenz blieb gleich. Jedes Spieleregal für Sammler hat sein eigenes Organisationssystem – alphabetisch, chronologisch, dimensional, chromatisch … Bei etwas in der Größenordnung von Sierra war es wichtig, alles sinnvoll zu organisieren. Kuration von Inhalten im Gegensatz zu einem zufälligen Chaos. Band 0 der Reihe ist dieser Rahmen. Der logischste Ansatz für mich war, das Sierra-Multiverse nach Entwicklungsteams, dann nach Serien (oder Gruppierungen) und dann nach Spielen (gefolgt von Sammlungen, Multimedia, Büchern, Sammlerstücken und so weiter) zu unterteilen. Mit einem soliden Skelett ist es einfach zu erweitern und kann unbegrenzt wachsen.
Die meisten der leicht verfügbaren Informationen für Sierra sind amerikanischen Ursprungs, aber das ist nur etwa ein Drittel der Geschichte. Selbst dann gibt es eine starke Tendenz zu den „Haupt“-Veröffentlichungen, wobei Nachdrucke, Budget-Veröffentlichungen und dergleichen ignoriert werden. Um *alles* weltweit aufzuspüren, war eine Menge Recherche an mehreren Fronten erforderlich: Die physischen Veröffentlichungen selbst, Archive offizieller Websites, Pressemitteilungen, offizielle Anzeigen, Zeitschriftenartikel, Fan-Websites, Verkaufsplattformen und natürlich von der Community im Allgemeinen. Zusätzlich zu Sierras eigenen internationalen Website-Archiven durchforsteten Josh Henry und ich die Archive von Dutzenden internationaler Sierra-Distributoren. Jedes Land hatte seine eigenen Herausforderungen. Australien zum Beispiel ist interessant, da die meisten ihrer Veröffentlichungen amerikanische oder britische Importe mit australischen Bewertungs- und/oder Vertriebsaufklebern waren. Wenn sie nicht wissen, wonach sie suchen müssen, werden viele mit den Originalen verwechselt. Ryan Lynch war hier eine große Hilfe, viele von ihnen zu identifizieren und zu bestätigen. Nur für zusätzlichen Spaß habe ich auch nacheinander Zehntausende von UPC- und EAN-Codes recherchiert. Ja, ernsthaft. Es war besonders hilfreich bei der Identifizierung regionaler Veröffentlichungen für bestimmte Titel für Europa.
Wie viele weitere Bände hast du geplant?Definitiv. Sogar die Ultima-Bücher werden mehr als ein Jahrzehnt nach ihrer Erstveröffentlichung immer noch verkauft. Es ist jedoch ein Nischenpublikum, daher erwarte ich nicht, dass ich in absehbarer Zeit die Bestsellerliste der New York Times anführen werde. Versteh mich nicht falsch, das WÄRE großartig, aber das ist nicht der Grund, warum ich es mache. Dies ist ein wichtiger Teil der Geschichte, der angemessen bewahrt werden muss. Während die Bücher in erster Linie als Leitfaden für Sammler präsentiert werden, ziehe ich es vor, sie als historische Abhandlungen zu betrachten.
Sie sind die sorgfältig zusammengestellten Aufzeichnungen einiger der wichtigsten und talentiertesten Pioniere des Gamings. So sehr ich es auch genieße, Bilder meiner Bücher neben den geliebten Spielesammlungen der Menschen zu sehen, ist es auch erfreulich zu wissen, dass die Bücher an die Stanford University, das Ministère de l'Enseignement Supérieur in Luxemburg und das Academia Sinica Center for Digital Cultures in Taiwan geschickt wurden.
Das ist eine Fangfrage. Um das Sierra-Multiversum VOLLSTÄNDIG mit dem Detailgrad von Band 1 abzudecken, würde man ungefähr achtzehn bis zwanzig Bücher brauchen. Momentan besteht der einzige sichere Plan darin, den „Kern“ von Sierra fertigzustellen, der in Band 3 enden wird. Wenn es genug Interesse gibt, wäre ich in Zukunft sicherlich offen für Volume 4 mit Dynamix.
The Wizard and the Princess mit dem Cover, das für Ultima - Escape from Mt. Drash wiederverwendet wurde. |
Gehst du davon aus, dass sich die weiteren Teile ungefähr gleich gut verkaufen werden? Volume 3 geht ja (laut Alpha) mit den Hoyle-Spielen und Casual Games schon weiter weg von den bekannten Reihen.Absolut! Das war der springende Punkt des Projekts. Dinge zu lernen und zu dokumentieren, von deren Existenz nur wenige Menschen jemals wussten. 28.000 ist eine solide Grundlage. Ich hätte leicht dabei bleiben können und es wäre immer noch die vollständigste verfügbare Sammlung gewesen. Es hätte mir viel zusätzliche Arbeit erspart und ich hätte wahrscheinlich meinen ursprünglichen Zeitplan einhalten können. Wie viele Leute werden sich letztendlich für die 53 litauischen Veröffentlichungen interessieren, die ich recherchiert habe? Ich kann es dir ehrlich gesagt nicht sagen, aber es ist auch nicht relevant.
Auch behandle ich die Budget-Releases genauso wie die Collector’s Editions. Es steht mir nicht zu, zu entscheiden, was den Menschen wichtig ist, also behandle ich alles als gleich wichtig. Abgesehen von meiner Verpflichtung gegenüber den Unterstützern und meiner Pflicht gegenüber den Spieleentwicklern mache ich diese Bücher, weil *ich* möchte, dass sie existieren. Es ist mir wichtig, dass ich sie richtig mache, und das bedeutet für mich, ein Komplettierer zu sein.
Die Kickstarter-Aktion begann Ende September 2020. Da hattest du ja schon sehr konkrete Pläne und Vorstellungen, wie groß der Berg ist. Seit wann hast du dich mit dem Thema auseinandergesetzt? Wann reifte die Idee, daraus die Collector’s Quest zu machen?Wahrscheinlich nicht, und zwar genau aus diesem Grund. Wenn ich Leute für den Verkauf melken wollte, wäre die klügere Strategie gewesen, alles Durcheinander zu machen. Die bekanntesten Abenteuerserien im Namen der Alphabetisierung oder Chronologie auf alle drei Bände zu verteilen, war sicherlich eine Option. Aber keine, die ich ernsthaft in Betracht ziehen würde. Ich möchte niemanden dazu zwingen, Inhalte zu erhalten, die er nicht möchte. Aus diesem Grund habe ich die Reihen jedes Bandes in einer logischen Abfolge organisiert.
Band 1 beginnt mit den zentralen Quest-Serien. Band 2 enthält die kleineren Adventure-Reihen, gefolgt von RTS und Edutainment. Band 3 enthält den Rest mit vielen der frühesten Titel von Sierra in den Bereichen Simulation, Arcade, Sport, Casual-Spiele und natürlich viel Hoyle. Objektiv gesehen wird Band 3 also der unwichtigste Teil der Trilogie sein. Als letztes Buch mit Kern-Sierra-Titeln wird es jedoch viele Extras wie Zusammenstellungen, studiospezifischen Sachen und „Legacy“-Spiele von Sierra-Ehemaligen (wie Colossal Cave von Cygnus Entertainment) enthalten.
Gibt es Dinge, die du aus diesem Kickstarter gelernt hast und für Volume 2 mitnimmst?Wie ich ja bereits erwähnte, habe ich meine ersten Sierra-Listen ungefähr 1988 erstellt. Ich war schon immer von Spielen fasziniert und enttäuscht über den Mangel an umfassenden verfügbaren Materialien dafür. Vor dem Internet gab es wirklich keine Referenzen, und selbst dann waren sie unvollständig. Also habe ich meine eigene gemacht. Ultima, Sierra, Sega … Ich habe viele Bäume getötet … Sie hatten alle eine ähnliche Form wie Sierra Collector’s Quest 0. Unterstützt von Hunderttausenden von Bildern. Ultima war das erste, bei dem ich mich entschied, Rohdaten in etwas Visuelleres und Umfassenderes umzuwandeln. Der erste Druck davon wurde 2007 veröffentlicht. Die Druckmöglichkeiten waren damals jedoch schmerzlich begrenzt.
Einige Jahre später wurde es möglich, weitere Bücher in größerem Umfang herauszubringen. Nachdem ich die Leitfäden zu Ultima Online und Ultima Companion fertiggestellt hatte, stellte ich schnell die ersten Entwürfe für Sierra zusammen. Die Alpha-Versionen von Volume 1-3 und 0 wurden 2014 fertiggestellt. Ich hätte Kickstarter in jenem Herbst gestartet, wenn mein Leben keinen bedeutenden Umweg genommen hätte. An diesem Punkt kehrte ich in die Forschung zurück und baute das Projekt in den nächsten Jahren in meiner begrenzten Freizeit weiter aus. Nachdem ich während der Pandemie entlassen worden war, dachte ich, es sei der richtige Zeitpunkt, sie endlich abzuschließen.
Auf deiner Webseite hast du Volume 2 und 3 für das Frühjahr 2022 in Aussicht gestellt. Das ging logischerweise wegen der Verzögerungen der ersten beiden Bände nicht. Planst du immer noch, beide Bände parallel anzugehen? Und gibt es schon ein halbwegs konkretes Kickstarter-Datum?Viele. Sehr viele. In erster Linie geht es darum, bei der Kostenbudgetierung wirklich vom Schlimmsten auszugehen. Alles war nicht nur teurer als ursprünglich geschätzt, es war alles DEUTLICH teurer. Ein großer Teil der Entwicklungszeit für den ersten Kickstarter entfiel auf zusätzliche Recherchen und die millionenfache Überarbeitung des Layouts und der Formatierung für Band I. Jede Änderung musste sich durch alle Inhalte ziehen, die ich bereits fertiggestellt hatte. Bis zum finalen Entwurf wurde alles pixelgenau berücksichtigt. Es war wichtig, ein einheitliches Layout zu etablieren, das auch für die zukünftigen Bücher problemlos übernommen werden kann. Zum Glück sind diese beiden Teile fertig, also sollten zukünftige Bände im Vergleich viel leichter sein.
Das überlege ich noch… Als ich den ersten Kickstarter ankündigte, sagten die Leute, ich sei verrückt, nicht nur ein, sondern DREI gewaltige Bücher gleichzeitig zu schreiben. Es stellte sich heraus, dass sie Recht hatten. Ich war verrückt… Aber auch im Nachhinein bereue ich es nicht. Es war ein notwendiger Kampf (ok, Quest for Glory hätte warten können, aber trotzdem). Band 1 war das Buch, für das die Leute bezahlten. Der attraktive Headliner zur Finanzierung. Aber Band 0 war das Buch, das notwendig war, damit es und seine Fortsetzungen realisiert werden konnten. Es war ein notwendiges Pauschalangebot. Für die Zukunft neige ich zu separaten Veröffentlichungen für Volume 2 und 3. Dadurch kann ich mich auf jedes Buch einzeln konzentrieren, um sicherzustellen, dass es die Aufmerksamkeit erhält, die es verdient, ohne mich dabei zu sehr zu verzetteln.
Die digitalen Ultima-Bücher sind auf deiner Seite nur vorbestellbar. Was ist der Grund dafür? In gedruckter Form sind sie ja greifbar. Sind sie auf anderem Wege bestellbar?Sierra Collector’s Quest 2 und 3 sind immer noch die nächsten in der Reihe. Ein vollständiger Origin-Systems-Leitfaden würde diesen Büchern wahrscheinlich folgen.
Hast du bereits einen Termin für das digitale Anzeigenarchiv? Auf welchem Wege wird es zugänglich sein?Wie ich bereits erwähnt habe, sind die Layouts meiner Bücher buchstäblich pixelgenau. Das ist keine Übertreibung. Jeder Versuch, sie beispielsweise in epub umzuwandeln, führt zu einer schrecklich verstümmelten Katastrophe. PDF behält sein ursprüngliches Design bei (und ermöglicht es mir, super coole Funktionen wie interaktive Kontrollkästchen hinzuzufügen). Zumindest sind sie vorerst nur direkt bei falcondesigns.ca erhältlich. Sobald die restlichen physischen Sammlerstücke für Sierra vollständig sind, werde ich die digitalen Ultima-Guides fertigstellen.
Du hast ab und zu über digitale Nachträge gesprochen. Nach Abschluss der Bücher: Gibt es viele Artikel, die bisher noch aufgetaucht sind?Obwohl ich bereits alle Roh-Scans habe, muss ich sie noch bereinigen und richtig kuratieren. Ich werde daran arbeiten, dies bald mit den verbleibenden digitalen Belohnungen zu erledigen. Je nachdem, wie es läuft, werde ich es vielleicht in zwei Phasen veröffentlichen, zuerst nur „Core“-Sierra, dann die vollständige Zusammenstellung mit allen Labels von Sierra. Ich werde Links an die Unterstützer senden, sobald sie bereit sind, veröffentlicht zu werden.
Eines der Kickstarter-Ziele war der Zugriff auf die SCQ-Design-Dokumente. Wie viele Seiten hat es? Ist es überhaupt möglich, dass jemand außerhalb Ihres Projekts diese Dokumente versteht?Es gab ein paar, wie ich es auch erwartet hatte. Die meisten Neuzugänge sind tatsächlich portugiesische Veröffentlichungen mit freundlicher Genehmigung von Nuno Roriz. Ich bin jedoch immer daran interessiert, mehr zu lernen. Wenn also jemand etwas findet, das ich verpasst habe, lasst es mich bitte wissen!
Ich hatte Stephen gebeten, mir für den Abschluss des Artikels ein Bild von diesem Post-it-Sammelsurium zu schicken. Leider hatte er aber tatsächlich bereits alles entsorgt und nur ein Foto mit relativ wenigen Zetteln. Bewundern könnt ihr es am Ende des Artikels. Bleibt mir zum Schluss nur, mich bei Stephen und Christian für ihre Antworten zu bedanken. Dass ich Bilder aus den PDFs hier abdrucken darf, hat mir Stephen problemlos erlaubt. Und auch das Bild von ihm hat er mir geschickt, obwohl er Selfies nach eigener Aussage hasst.Um ehrlich zu sein, bestand der größte Teil meines TATSÄCHLICHEN „Design-Dokuments“ aus einer Million gekritzelter Haftnotizen, die mich täglich umschwärmten. Ich habe Gedankenfetzen und Ideen dutzendfach zerkleinert und umgeschrieben, bevor ich sie schließlich umsetzte und die Notiz fröhlich dem Müll opferte … Uh, ja ... DIESE wären wahrscheinlich für alle anderen zusammenhangsloses Kauderwelsch. Was ich dafür wahrscheinlich beilegen werde, ist mein ursprüngliches „Pitch-Dokument“ für die Serie mit einigen Bonus-Scribbles ;)
Das geniale Planungssystem. |
Schöner Artikel!
Faszinierend, mit welcher Hingabe manche Leute solche Werke erstellen.
Ja, Stephen kniet sich das richtig rein. Wie viel Zeit da reingeflossen sein muss.
Jepp, interessant zu lesen. Danke für den Einblick, Jürgen. :-)
Schönes Projekt, aber ich werd mir kein echtes Buch kaufen, das man nur mit der Lupe lesen kann. Lesequalität ist bei einem Buch das A und O. Erinnert mich an die Zeiten von Brockhaus und Co. Da macht eine Datenbank im 21 Jahrhundert mehr Sinn;)
Volume 1 ist schon gut lesbar. Volume 0 ist natürlich heftig, aber darin blättere ich auch nicht zum Spaß.
Ein faszinierender Einblick, danke dafür!
Gerne geschehen. War mir ein Bedürftnis.
Danke für diesen interessanten Artikel, Jürgen! Es ist schon erstaunlich, was für Blüten dieses Hobby tragen kann. Ich war bis vor ca. 10 Jahren auch Sammler von Adventure-Packungen, habe mich aber immer mit einer Version eines Spiels zufrieden gegeben. Ich fand damals, dass doppelte Packungen nebeneinander doof aussehen. ;)
Irgendwann ließ meine Faszination nach, und ich verkaufte alle Sierra-Packungen und auch die anderer Hersteller. Nur meine geliebten LucasArts-Adventures stehen noch im Regal und bekommen hoffentlich in nächster Zeit noch Zuwachs mit einer Return to Monkey Island-Packung.
Jedenfalls finde ich den Aufwand beeindruckend, denn Emond da betrieben hat. Mit dem Werk selbst könnte ich aber überhaupt nichts anfangen, außer vielleicht einmal durchzublättern. Selbst wenn es um die beste Adventure-Schmiede ging. :)
Gerne noch mehr Adventure-Artikel von dir, Jürgen!
Danke Dir. Wenn ich zu mir selber ehrlich bin, weiß ich auch nicht, warum die Bücher hier stehen. Ich bin einfach fasziniert von dieser unglaublichen Arbeit.
Adventure-Artikel? Interessiert das hier jemanden? :)
Ja, ich glaube fast eine zweistellige Anzahl an Usern! ;)
Oha! Ich mache mich sofort ans Werk!
Ausgezeichnet!
Ist eigentlich schon fertig. Warte nur auf Bilder dafür und überarbeite den Text. Es geht aber nicht um Sierra. Schockierend, ich weiß.
Macht nichts, gerne auch andere Adventure-Pubisher. Ich habe meine Sammlung damals ziemlich stark nach Adventures ausgerichtet. Ich bin gespannt, was ich alles noch verpasst habe.
P.S.: habe gesehen, dass Du die Angelsoft Steckbriefe überarbeitet hast. Sollte es um diese Adventures gehen, dann werde ich sicher aufmerksam mitlesen, die sind ziemlich an mir vorbeigegangen.
Na aber allerdings:)
Natürlich ist Interesse vorhanden. :)
Wenn nicht hier, wo dann?
Doppelte Packungen nebeneinander sehen doch niemals doof aus. Aber sie rufen die Frage auf, wieso man mehrere Exemplare eines Spiels hat. Und manchmal sind kleine Unterscheide in der Verpackung auch ganz interessant. Ich stehe zu meinen sechs Jinxter Exemplaren, sie sind ja auch für verschiedene Systeme. Und ich habe tatsächlich noch alle Larry Teile hier als Boxen, manchmal auch als Compilations. Ich habe meist mehrere davon bei mir, manchmal möchte man auch einfach schöne potentielle Tauschware im Regal haben, deswegen gehe ich nicht an doppelten alten Verpackungen vorbei, manchmal tauscht man auch eine bessere Packung gegen eine schlechtere daheim. Und die LucasFilm/LucasArts Spiele stehen auch noch im Regal, die sind ja erstaunlich im Wert gestiegen. Es ist nicht so schlimm, mehr als ein Exemplar von denen zu haben.
Danke für den tollen Einblick!
Interessanter Artikel, diese Bücher sind komplett an mir vorbeigegangen. Da kommt man echt in Versuchung :)
Danke, sehr interessanter Artikel.
Faszinierend und verstörend zugleich... oO
Verstörend, weil du dir die Bücher noch nicht gekauft hast? ;)
Hihi, nein :}. Aber so faszinierend und verstörend, wie wenn ich eine Dokumentation zu Ausgabungen in Ägypten sehe, wo Archäologen viele Jahre buddeln, Sand sieben, Steine abpinseln und dann zehntausende Tonerscherben katalogisieren, analysieren, fotografieren und archivieren. Da bin ich dann immer hin- und hergerissen zwischen der Bewunderung für die Leidenschaft und Akribie, anderseits verstört vom infinitesimalen Nutzen der ganzen Arbeit... ich find es super, dass Leute sowas machen - aber ich könnte niemals die Motivation dazu aufbringen.
Deswegen werden Archäologen ja auch bezahlt, sind ja keine Typen wie Indianer Jones sondern eher wie bebrillte Ausgaben von Big Ben Theorie mit Pinsel und Truffel;) Augsburg ist sozusagen ein Stammbuddelplatz für diese Maulwürfe in Sachen olle Römer und ein Schrecken für jeden Bauherrn.
Dein Beitrag ist so genial, denn eigentlich kann ich mit dem gelesenen überhaupt nichts anfangen.
Es ist aber so interessant geschrieben, dass ich die Motivation hinter den Büchern total nachvollziehen kann und warum man sie besitzen möchte.
Und dann noch das Interview, wo ich die Faszination für die ganze Arbeit gespürt habe.
Vielen Dank für deinen Beitrag.
Oha. Vielen Dank. Dass du das nachempfinden kannst, ist für mich das höchste Lob.
Toller Artikel, vielen Dank!
Ja, möchte mich auch für den interessanten und gut geschriebenen Artikel bedanken. Ich liebe es ebenso in Nachschlagewerken nachzuschlagen. Sie einfach zu besitzen und jederzeit auf Informationen zugreifen zu können ist ein herrliches Gefühl. Interview war auch super! Gerne mehr. Oder aber auch über die besprochenen Ultima-Bücher. :)
Danke! Stephen hat eine ganze Weile für seine Antworten gebraucht. Als sie dann da waren, wusste ich auch, warum. Er hat sich dafür echt Zeit genommen. Dad hat Spaß gemacht.
Wirklicher schöner Beitrag. Tatsächlich hab ich auch so ein paar Nachschlagewerke, aber eher zum Sammeln als zum Lesen. Letzteres ist aber eigentlich sinnvoller.
Geht mir wie Dir. Ab und zu hole ich die Bücher aus dem Regal, blättere darin und räume sie wieder zurück. Trotzdem schön :)
Ich sammle zum Beispiel die Lösungsbücher zu den Assassin‘s Creed-Teilen. Fehlen noch Rogue und Origins. Ist auch völlig sinnfrei, aber sie sehen so schön aus…
Oh ja, Lösungsbücher ;) Die sind teilweise echt super schön gemacht.
Toller Artikel!
Schöner Artikel, sehr rund mit dem Interview, schön nischig und super passend auf GG!
Nischig?!?
Ja, stimmt ;)
Vielen Dank für den wirklich sehr lesenswerten Artikel.
Ich bin zwar ein bisschen spät, wollte aber trotzdem auf jeden Fall noch mal loben, wie gut und interessant ich diesen Artikel fand.
Für positives Feedback ist es nie zu spät. Die Zeit für schlechtes Feedback ist gestern abgelaufen.
Wahnsinn, was für einen Aufwand dieser Mensch da reinsteckt. Da merkt man, dass er mit Leidenschaft dahintersteht. Danke für das spannende Portrait.
Die Faszination dieser Werke zu erfassen, übersteigt leider mein Vorstellungsvermögen um... unendliche Weiten.
Aber danke, Jürgen. Hast auch mit diesem Artikel mal wieder meinen Horizont erweitert. :-)