Endliche Weiten

Rebel Galaxy User-Artikel

firstdeathmaker 10. Dezember 2015 - 19:05 — vor 4 Jahren aktualisiert
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Die Kamera ist im Kampf oft zu nah am Schiff. Der fiese Kommentar unseres Söldners oben im Bild ist übrigens auch vertont.
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Feuer Frei

Beim Kampfsystem beschreitet Rebel Galaxy etwas andere Wege als das Vorbild Freelancer. Das Schiff bewegt ihr mit der Tastatur auf einer 2D-Ebene. Geschossen und gezielt wird mit der Maus. Oder ihr nutzt gleich einen Controller, für den die Steuerung eigentlich optimiert ist. Grundsätzlich gibt es zwei Hauptwaffen: Mit der Breitseite könnt ihr nur seitlich zielen. Zusätzlich sind überall am Schiff bewegliche Türme angebracht. Die schießen selbständig auf Gegner, ihr könnt sie aber auch manuell steuern und im Taktikmenü eine (meist nutzlose, weil zu beschränkte) Zielauswahl treffen.

So viele Waffen. Welche nehm' ich bloß?
Die Geschwindigkeit lässt sich in vier Stufen regeln, zusätzlich gibt es noch einen Geschwindigkeits-Booster, mit dem ihr euch im Kampf kurzfristig in eine günstigere Position bringen könnt. Die Steuerung erinnert stark an die der Schiffe in Assassin's Creed 4 - Black Flag, doch es gibt zusätzliche Elemente wie Schildrichtungen der Deflektorschilde und der Sekundärwaffen.

Unten links um den Radar sind vier Kreise abgebildet. Diese zeigen den Zustand des Schutzschildes und der Panzerung aller Seiten an. Wenn einer eurer Schilde ausfällt, informiert euch eine Computerstimme darüber. Dann ist es ratsam, dem Feind die andere Seite zuzuwenden, bis sich die Schilde regeneriert haben. Ansonsten frisst sich der feindliche Laser erst durch die Panzerung und schließlich durch die internen Systeme. Alternativ aktiviert ihr den Deflektorschild. Damit könnt ihr unabwendbare Raketentreffer auffangen. Der Nachteil: Bei aktivem Deflektorschild könnt ihr nicht schießen. Als letzte Waffenart gibt es noch Sekundärwaffen. Diese reichen von Flakgeschützen, Jäger- und Raketenabwehr über starre oder gelenkte Raketen bis hin zu Minen.
Mit dem kurzzeitig aktivierten (blau leuchtenden) Deflektorschild fangt ihr massiv Schaden ab, könnt währenddessen aber nicht feuern.


Neben eurem eigenen Schiff lässt sich ein Söldner anheuern, der euch bis zu seiner Zerstörung begleitet. Der Söldner ist nicht wirklich stärker als ihr, aber schlagkräftig genug, um den einen oder anderen Jäger abzuschießen. Außerdem zieht er feindliches Feuer auf sich, was sich vor allem bei großen Massenschlachten als Vorteil erweist.

Auch wenn die Kämpfe trotz der vielen Möglichkeiten nicht immer fordernd sind und größtenteils durch die Qualität der Ausrüstung entschieden werden, habt ihr währenddessen alle Hände voll zu tun. Ihr müsst die Übersicht behalten, sonst knallt ihr in Asteroiden oder findet euch von feindlichen Schlachtschiffen umzingelt. Denn die Kamera zoomt in Kämpfen oft zu nah an euer Schiff heran.

Die Explosionen (hier von einem Schlachtschiff) können sich sehen lassen. Danach fliegen Trümmer als Hindernisse herum.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 10. Dezember 2015 - 19:06 #

Auch bei diesem User-Artikel wünschen wir viel Spaß beim Lesen!

Jürgen (unregistriert) 10. Dezember 2015 - 19:40 #

Ich höre gerade zum ersten Mal von diesem Spiel, wäre aber daran interessiert.
Ich verstehe auf der ersten Seite den Abschnitt nicht, der mit "Theoretisch könnten wir auch alleine losziehen" beginnt. Ist dies hier denn ein Multiplayerspiel? Auf den restlichen Seiten wird darauf leider nicht mehr eingegangen.

JTKitzel 09 Triple-Talent - 287 - 10. Dezember 2015 - 22:06 #

Nein, er meint damit: "Theoretisch kann man die Story auch links liegen lassen und das Weltall auf eigene Faust erkunden. Dabei stößt man allerdings derart früh auf Bereiche, die für das Startlevel zu heftig sind, dass dies keine gute Idee ist. Entsprechend mehr Sinn macht es, der Story zu folgen, nebenher Sidequests zu erledigen und die höherstufigen Gebiete erst zu bereisen, wenn man nicht mehr völliges Kanonenfutter ist.

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 10. Dezember 2015 - 22:54 #

Das war auf die Story bezogen, der man nicht unbedingt folgen muss. Es ist ein reines single player Spiel.

Jürgen (unregistriert) 10. Dezember 2015 - 23:26 #

Danke Euch beiden. Jetzt, wo Ihr es sagt, ist das auch komplett logisch.

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 11. Dezember 2015 - 0:47 #

Mein Fehler, ich hätte "auf eigene Faust losziehen" schreiben sollen ;)

Ardrianer 19 Megatalent - 19689 - 10. Dezember 2015 - 19:44 #

Der Nachschub an Weltraumspielen kann nie zu Ende sein. Höre zum ersten Mal vom Spiel, steht aber schon auf meiner Interessenliste. :)

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 10. Dezember 2015 - 19:58 #

Schöner User Artikel, aber überhaupt nicht meine Art von Game. Trotzdem wars interessant zu lesen.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421655 - 10. Dezember 2015 - 20:08 #

Toller Artikel, vielen Dank dafür!

zz-80 14 Komm-Experte - 2267 - 10. Dezember 2015 - 20:33 #

Als alter Privateer und Freelancer Veteran bin ich 100 % in der Zielgruppe. Danke für den Tipp und schönen Artikel! :)

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 10. Dezember 2015 - 21:20 #

Huiuiui, da ist ja ein echtes Perlchen aufgetaucht. Danke schön für die tolle Vorstellung, da schau ich vielleicht mal rein. Ohne den Artikel hätte ich das sicher nicht wahrgenommen.
Vielleicht überbrückt das ja die Zeit bis zu meiner großen Spielehoffnung der nächsten Dekade (nach WoW der letzten Dekade).

zuendy 16 Übertalent - 4547 - 10. Dezember 2015 - 21:53 #

Und gerade bei Gog im Angebot. Überlege schon den ganzen Tag. :D

Sh4p3r 16 Übertalent - 4996 - 10. Dezember 2015 - 22:09 #

Das Spiel sagte mir irgendwie gar nix. Jetzt sehe/lese ich DAS! Dazu erscheint es auch auf Konsole, und Controller-optimiert? Yeah, muss ich haben! :D

Danke für diesen User-Artikel! Nun heisst's warten bis es für die PS4 erscheint :)

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 10. Dezember 2015 - 22:55 #

Ich habe es nur mit Maus und Tastatur gespielt, aber eigentlich ist es wohl für Controller optimiert.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 10. Dezember 2015 - 23:38 #

Ganz im Ernst, ihr solltet solche Userartikel durchgehend fördern und stark belohnen... bisher fand ich jeden einzelnen ganz toll! Und so hab ich auch nicht mehr das Gefühl auf GG allzuviel zu verpassen, weil aufgrund von Manpower der Test fehlt. Super!

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421655 - 11. Dezember 2015 - 0:01 #

Guter Punkt!

Denn das sind einzigartige Inhalte, die es sonst nirgendwo gibt.

Und DAFÜR ist man stolzes Mitglied wie stolzer Kunde bei / von GG.

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 11. Dezember 2015 - 0:53 #

Ich finde das Ding mit dem Wettbewerb eigentlich eine richtig tolle Förderung. Ich wollte ja schon lange mal wieder was schreiben, aber mir hat ei Fach ein Impuls gefehlt. Der Wettbewerb mit der Aussicht, ein schönes Spiel zu gewinnen, hat mir diesen geliefert. Und auch wenn ich nicht gewonnen habe, hat es trotzdem wieder total viel Spaß gemacht. Wenn noch mal so was kommen würdewürde, werde ich sicher versuchen, wieder mit zu machen.

Und auch als Leser mag ich die User Artikel richtig gerne. Nichts gegen die der Redakteure, aber die Themen und Stile der User sind einfach vielfältiger und abwechslungsreicher und dadurch stechen sie hervor. Ohne die Hilfe der Redakteure und der hochstufigen User wären sie aber wirklich nur halb so gut.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469822 - 11. Dezember 2015 - 1:29 #

Wir finden das Ergebnis auch klasse und werden das sicher wiederholen. Da steckt auch ein gehöriger Aufwand dahinter, nicht zuletzt natürlich für die Schreiber der Artikel, wie dir jeder von ihnen sicher bestätigen wird. Aber durchaus auch ein wenig von unserer Seite, ganz besonders bei Benjamin. Ich weiß deshalb nicht, ob wir (Community + Redaktion) das jeden Monat aus dem Ärmel schütteln können.

Jedenfalls kommt der nächste Artikel-Wettbewerb bestimmt, ich denke im Frühjahr :-)

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 11. Dezember 2015 - 10:21 #

Einmal im Quartal reicht doch. Und für die Artikel und das Engagement mache ich gerne eine Kleinspende oben drauf.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 11. Dezember 2015 - 1:06 #

Da mir Freelancer gut gefallen hat, klang das hier nach dem Artikel erstmal interessant für mich. Hab mir dann aber ein Video angeschaut und vor allem das Kampfsystem, das eher an Seeschlachten erinnert, hat mir überhaupt nicht gefallen.

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 11. Dezember 2015 - 2:05 #

Ja, das Kampfsystem legt schon mehr Fokus auf eine gute Positionierung als auf gutes Zielen. Aber auch Freelancer ist jetzt nicht gerade eine Herausforderung was das zielen angeht. Ich war vorher ehrlich gesagt etwas skeptisch, das hat sich dann zu Anfang schnell gelegt, ist aber später wieder gekommen. Freelancer bietet insgesamt länger Spielspaß, die einzelnen Spielelemente sind bei Rebel Galaxy aber trotzdem weiter entwickelt.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 11. Dezember 2015 - 2:10 #

Ja, Freelancer war jetzt keine große Herausforderung und mehr Action als Simulation, aber grade das hat mir ja so gefallen, ich hab nämlich keine Lust auf sowas wie Elite. ;) Aber dass man sich bei Rebel Galaxy nur auf einer Achse durch den Weltraum bewegen kann, ist für mich schon ein großes Manko, das hat mir in den Videos, die ich mir angeschaut hab, überhaupt nicht gefallen. Gäbe es eine Demo, könnte ich ja selber mal probieren, ob es mir beim selber Spielen mehr zusagt, aber so lass ich es erstmal. Vielleicht probier ich es mal in nem Sale aus. ;)

canuck97 12 Trollwächter - 893 - 11. Dezember 2015 - 11:22 #

Bei GOG ist es aktuell bereits vergünstigt für ca. 13,50 EUR zu haben. Für ein so neues Spiel ein ganz guter Kurs - immerhin 34% Rabatt. Auch bei Steam wird es in nächster Zeit sicherlich nicht viel günstiger zu haben sein.

Noodles 26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 11. Dezember 2015 - 13:59 #

Nur um was auszuprobieren, ist mir das zu viel Geld.

F1restarter (unregistriert) 11. Dezember 2015 - 11:55 #

In Freelancer war die 3D Bewegung ja auch nur minimal vorhanden, alle Objekte und Schiffe waren auf der gleichen Höhenebene +/- unterwegs und das Schiffchen hat sich automatisch immer wieder horizontal ausgerichtet. Einen triftigen Grund hoch oder runter zu fliegen gabs nicht wirklich. Oder habe ich das falsch in Erinnerung? Und da man in Rebel Galaxy Dickschiffe steuert passt es auch dass die keine Loopings fliegen. Kleine Jäger können einen ja über- oder unterqueren.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 11. Dezember 2015 - 2:37 #

Vielen Dank für den Artikel und die Vorstellung des Spiels, das wäre auch an mir komplett vorbeigegangen. So habe ich es schonmal auf die Steam-Wunschliste gesetzt, hört sich nämlich interessant an.

Nudeldampfhirn 15 Kenner - 3935 - 11. Dezember 2015 - 8:28 #

Sehr schön zu lesen :) Ich schwanke ja immer noch, ob ich es mir kaufe oder nicht - eben wegen der fehlenden dritten Ebene im Weltraum.

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6541 - 11. Dezember 2015 - 10:22 #

Dafür gibt's dann ja Star Citizen in 2 Jahren...

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 11. Dezember 2015 - 11:20 #

Artikel ließ sich sehr flüssig lesen, great!

Das Game habe ich seit Release auf der Wishlist, warte aber auch deutlichen Preisnachlass. Indiequatsch mit gutem Soundtrack halt ;-)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 11. Dezember 2015 - 16:05 #

Toll gemacht, danke! Hat mir echt Lust auf das Spiel gemacht und ich werds mir jetzt holen! :)

Toxe (unregistriert) 11. Dezember 2015 - 16:59 #

Kleines Problem: Wenn man auf die Inhaltsverzeichnis-Links unter dem Steckbrief oder unter dem Artikel klickt, landet man auf der User-Artikel Seite (http://www.gamersglobal.de/user-artikel).

Freylis 20 Gold-Gamer - 23164 - 13. Dezember 2015 - 8:18 #

Auch dir besten Dank fuer den Artikel. Musste ich alleine schon deshalb lesen, weil ich das Wort "Firelfly" erspaeht habe! :)

Toxe (unregistriert) 14. Dezember 2015 - 17:21 #

Ist schon bekannt, wann es die PS4 Version geben soll?

patchnotes 14 Komm-Experte - 1847 - 15. Dezember 2015 - 15:08 #

Gut geschrieben!

Kann als weiterführende Lektüre diesen Gamasutra Artikel empfehlen: http://gamasutra.com/blogs/DavidCraddock/20151130/260507/The_Making_of_Rebel_Galaxy_Part_1.php

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 18. Dezember 2015 - 18:59 #

Danke für den Link!

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 17. Dezember 2015 - 8:43 #

Klingt wirklich interessant, danke für die Vorstellung.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330617 - 13. Januar 2016 - 20:59 #

Schöner Artikel, habe ihn gerade nochmal gelesen, da Rebel Galaxy heute für die Xbox One erschienen ist. Bin am überlegen, ob ich es mir kaufe. ;)

Toxe (unregistriert) 13. Januar 2016 - 23:47 #

Am Freitag kommt es für die PS4 und da werde ich wohl zeitnah zuschlagen.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330617 - 14. Januar 2016 - 0:21 #

Dann kann ich den Stecki ja noch mit dem Releasedatum für die PS4 ergänzen, das Datum für die Xbox One habe ich heute schon eingetragen. ;)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330617 - 15. Januar 2016 - 12:42 #

Ich habe es mir eben für die Xbox One gekauft, werde gleich mal reinspielen, sobald ich es runtergeladen habe. :)

freak393 13 Koop-Gamer - 1474 - 14. Mai 2017 - 9:31 #

Toller Artikel, der Autor geht (ohne das ich das Spiel schon kenne) auf alle wichtigen Aspekte wie Spielmechanik, Spielverlauf, Story, Technik und, ganz wichtig, darauf was die Essenz oder die Motivation des Spiels ausmacht, ein. Habe es nun auch gekauft und bin mir sicher es wird mir Spaß machen! Kudos!

Maddino 18 Doppel-Voter - 10766 - 17. August 2021 - 19:11 #

Danke für den Bericht. Anlässlich des aktuellen Gratis Spiels im Epic Store, habe ich ihn gefunden, gelesen und für gut befunden :-)