Minecraft Modding Extreme

Minecraft: Der große Modpack Artikel User-Artikel

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Screenshot des ATLaunchers

ATLauncher

Der ATLauncher ist der neueste der drei hier vorgestellten Launcher. Die grafische Oberfläche des Launchers ist eher zweckmässig gehalten, er punktet aber mit einigen Features, die in den anderen so nicht enthalten sind. Man könnte ihn auch als den etwas experimentelleren Launcher bezeichnen. Die enthaltenen Packs zeichnen sich durch besondere Aktualität und den Versuch aus, auch mal große, weit verbreitete Mods zugunsten neuer heraus zu lassen. Dadurch kann man hier viele neue Mods entdecken. Ein Nachteil ist allerdings, dass die Modpacks nicht ganz so stabil und ausgereift sind wie bei den anderen Launchern.

Bei der Installation der Modpacks kann es vorkommen, dass man drei bis vier Modpacks manuell über den Browser herunterladen muss. Manche Modder finanzieren sich über Adfly und sind daher darauf angewiesen, dass es nur über eine werbefinanzierte Quelle heruntergeladen werden kann. Die Möglichkeit, im ATLauncher Mods mit solchen Lizenzbedingungen aufzunehmen, ist ein zusätzliches Feature, das dazu führt, dass Modpacks mehr Mods als in den anderen Launchern offiziell aufnehmen dürfen. Allerdings macht es die Installation natürlich etwas schwieriger, daher ist der ATLauncher eher für fortgeschrittene Modpack-Spieler gedacht. Auch wegen der bisher fehlenden, ausführlichen Wikis.

Nebenbei bietet er noch wöchentliche Spielzeitrankings (standardmäßig deaktiviert), aufgelistet nach Modpacks. Bei der Installation legt der ATLauncher sogenannte Instanzen der jeweiligen Modpacks an. Dadurch ist es möglich, ein Modpack zwei mal herunter zu laden und zu betreiben, wenn man z.B. für den Singleplayer noch ein paar Mods manuell hinzufügen möchte, aber gleichzeitig auf einem nicht veränderten Multiplayer-Server spielen möchte.

Modpack Highlights

Overload / Overload Lite
Ein sehr umfangreiches Modpack mit vielen interessanten, neuen Mods. Das Energiemanagement ist nicht ganz so verzahnt und erfordert somit viele seperate Lösungen. Für erfahrene Modpack-Spieler sehr zu empfehlen, um mal etwas neues kennen zu lernen. Für Anfänger nicht so geeignet, da es kein zentrales Wiki gibt und es zu vielen der Mods keine gute Anleitung gibt. Beide Packs basieren auf Minecraft 1.6.4.

Magicality
Ein Hardcore-(nur 10 Leben!) Modpack, das sich auf die magischen Mods stützt. Basiert ebenfalls auf Minecraft 1.6.4.

Links

www.technicpack.net

Übersicht aller offiziellen Modpacks im Technic Launcher

Technic Modpack Wiki

feed-the-beast.com

Übersicht aller offizieller Modpacks im Feed the Beast Launcher

Feed The Beast Modpack Wiki

www.atlauncher.com

Übersicht aller offizieller Modpacks im ATLauncher
 
firstdeathmaker 17. Januar 2014 - 11:07 — vor 10 Jahren zuletzt aktualisiert
BriBraMuc 14 Komm-Experte - 2447 - 17. Januar 2014 - 12:16 #

Super! Vielen Dank! Habe erst vorgestern wieder mit MC angefangen, da kommt der Artikel genau richtig! :)

Minewalker (unregistriert) 17. Januar 2014 - 13:10 #

Super Artikel zu Minecraft Mods! TrainCraft ist eines meiner Lieblings-Mods :D

Was mich beim modden allerdings gewaltig nervt, das die Leute es immer noch nicht schaffen, das sie gemeinsame BlockIds für gleiche Rohstoffe verwenden. Das nervt unheimlich, wenn man das Zeugs sammelt, nur um dann festzsutellen, das es mit diesem Mod nicht funktioniert, da z.B. das Ore aus einem anderen Mod stammt :(

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 17. Januar 2014 - 17:33 #

Bei den meisten der oben aufgeführten Modpacks ist das schon längst der Fall. Es gibt ein Mod namens "OreDictionary", in allen Modpacks die das drin haben, gibt es das Problem nicht. Die allermeisten Modpacks achten da sehr konsequent drauf und sorgen sogar dafür, dass nur noch eine Grafikvariante davon dann auch generiert wird.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83394 - 18. Januar 2014 - 22:02 #

Traincraft sieht wirklich spannend aus. Muss ich bei Gelegenheit mal Testen.

Zaunpfahl 19 Megatalent - 17564 - 17. Januar 2014 - 13:16 #

Hm, meine Mojang Logindaten in ein externes Programm geben? Wer sagt mir das die Logindaten wirklich nur für den Minecraft-Zugang benutzt werden? Oder ob die irgendwo gespeichert werden?

Minewalker (unregistriert) 17. Januar 2014 - 13:46 #

Ich nutze die Launcher von FTB- & Technic schon lange, und mir sind bisher kein einziger Account-Diebstahl bzw. -Mißbrauch bekannt, die auf einen der Launcher zurückzuführen ist.

Das Risiko besteht natürlich. Allerdings hast du mit der Umwandlung deines Minecraft-Accounts in einen Mojang-Account weitere Sicherungsmöglichkeiten erhalten. Auch kannst du jederzeit, deinen Account mit der OrderID, die du beim Kauf von Minecraft erhalten hast, jederzeit zurückholen.

devflash 11 Forenversteher - 776 - 17. Januar 2014 - 16:14 #

Irgendwie hätte ich ja auch mal wieder Lust auf ne Runde FTB, hat hier jemand zufällig ein DW20 Server auf dem man sich austoben könnte? :)

Vidu 08 Versteher - 184 - 17. Januar 2014 - 16:47 #

Ich selber benutze das Direwolf20 Modpack und habe viel Spaß damit.
Wie man auf dem Screenshot sieht basiert es auf Version 1.6.4 und das schon im 12. Update (11. Stable). Die Version 1.4.7 ist bestimmt schon 9-12 Monate alt, dazwischen gab es noch ein 1.5er Pack der Version.

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 17. Januar 2014 - 17:37 #

Ah, da hatte sich ein Fehler eingeschlichen im Artikel. Hab ich sofort korrigiert. Bei so vielen Modpacks und Launchern schwirrt einem am Ende dann doch der Kopf.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265163 - 18. Januar 2014 - 1:11 #

Super! Danke für den Artikel! :)

immerwütend 22 Motivator - 31893 - 18. Januar 2014 - 13:29 #

Ein Fleiß-Kudo :)

ReneT (unregistriert) 13. April 2014 - 22:00 #

Hallo,

kann ich auch ALLE modpacks ineinander haben?
Z.b. fand ich den Modpack für die Weltraum reisen gut, desweiteren attack of the b team, und das modpack wo man auch atombomben bauen kann...

nur das als beispiel, repräsentiv für alle modpacks?

also kurz und knapp:

Kann ich die modpacks miteinander kombinieren?

Grüße und vielen dank schonmal für die Antworten :)

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 14. April 2014 - 8:06 #

Die Antwort darauf ist etwas schwierig:

So out of the Box kann man die Modpacks nicht miteinander kombinieren, denn sie kommen als fertig konfiguriertes Paket daher. Ein Modpack ist ja quasi eine Sammlung von verschiedenen Mods, die aufeinander abgestimmt wurden. Und der Abstimmungs-Aufwand ist wirklich enorm.

Man kann allerdings oft nachträglich Mods zu diesen Modpacks dazu installieren. Das funktioniert genau so, wie das installieren von Mods normalerweise funktioniert. Es bringt aber auch alle Nachteile davon mit sich:
1. ist es etwas komplizierter (nicht alle lassen sich von modloader laden, aber die meisten),

2. kommt es manchmal sehr auf die vorhandenen Versionen von anderen Mods oder Minecraft selbst an, ob es funktioniert. So muss man sich die Beschreibung des entsprechenden Mods genau anschauen und welche Abhängigkeiten es zu anderen Mods hat.

3. Du musst natürlich den Server UND alle Clients patchen.

4. Wenn du also zwei Modpacks kombinieren möchtest, dann musst du im Endeffekt den Aufwand für das erstellen eines jeden Modpacks selber schultern und das gleich 2x oder mehr.

Die einfachste Lösung ist daher meist, wenn man sich ein Modpack sucht, was eben die meisten der Mods die man haben möchte beinhaltet. Auch sind manche Modpacks vollkommen inkompatibel zu anderen, weil eben dort nicht öffentlich zugängliche Mods verbaut sind (vor allem in manchen der RPG-Modpacks oder Spezial-Szenario Modpacks).

ReneT (unregistriert) 14. April 2014 - 14:10 #

hey du,

vielen dank für die schnelle und aussagekräftige Antwort.

Wenn ich deine Zeit noch ein wenig Strapazieren darf, dann lese weiter ansonsten einfach danke!

Also.. ich würde gerne (ich weiß leider nicht wie all die mods heißen..bin noch recht neu in MC) folgende "Funktionen" haben:

Weltraumfliegen (Mond Mars? usw.)
Die Dino Fossilien craften ebenso wie die "Eier" zum Spawnen von Schafen, Kühen, ect

Die Atombombe bauen (ich glaub das ist ein relativ großer Mod, der allgemein die "Hoch"Technik zur Verfügung stellt..?)

Dann sollen auch Tempel, Türme, Dungeons und Pyramiden vorhanden sein (Sofern dass nicht eh eine Grundeinstellung von MC ist -Bauwerke an/aus-)

Und, soviel wie möglich an Craftbaren Gegenständen, kurz gesagt möcht ich nämlich nicht immer von 0 Anfangen, ich nutze MC als Ausgleich zu meinem Studium wo ich mich "verwirkliche" und nicht irgendwann (-> was natürlch zwangsläufig so ist, aber ich soweit wie möglich hinaus zögern möchte) an die Grenzen des Spiels kommen möchte

DANKE!

:)

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 14. April 2014 - 17:25 #

Ok, lass mich mal erst mal anfangen, die einzelnen Anforderungen aufzulösen:

Weltraumfliegen: Vermutlich meinst du Galacticraft
http://micdoodle8.com/mods/galacticraft

Dino-Fossilien: Das hört sich sehr nach Archeology an. Leider ist das Ur-Mod davon nicht mehr up-to-date, aber es gibt ein paar nette Leute die ein "revival" geschrieben haben das sogar noch weiter geht:
http://www.minecraftforum.net/topic/1708636-152sspsmp-fossils-and-archeology-revival-152-build-53-updated-august-11-2013/

Atombombe bauen: Es gibt mehrere Mods die das drin haben. Ich rate mal, dass du Industrial Craft 2 oder ICBM - Missiles and military tech meinst.

Tempel, Minenschächte etc. sind auch schon im Originalen MC drin, aber es gibt Mods die das noch viel weiter treiben.

Grundsätzlich würde ich dir also dazu raten, ein schon großes Modpack zu nehmen in dem Galacticraft und Industrial Craft 2/ICBM drin sind und dann von Hand Archeology dazu zu packen. Denn Archeology ist meines Wissens in keinem Modpack direkt enthalten.

In Frage kommen:

DNS Techpack via ATLauncher (Galacticraft, Industrial Craft 2, ICBM. MC 1.6.4)
OverLoad via ATLauncher (Hat Galacticraft und Industrial Craft 2 drin, MC 1.6.4)
MoonQuest via ATLauncher (Hat Galacticraft und ICBM drin, MC 1.6.4)
Lapito's Galacticraft Modpack FTBLauncher (Hat Galacticraft und ICBM drin, MC 1.6.4)

Wenn du Archeology installieren möchtest, musst du schauen, dass das Modpack in das du es installieren möchtest, die richtige "Forge" version hat. Forge ist ein Middleware mod das in fast allen Modpacks genutzt wird um andere Mods bequem installieren zu können, indem sie in den "Mod" Ordner kopiert werden (komplette .zip Datei). Allerdings ist das keine Garantie dafür, dass es funktioniert und die Fehlersuche kann sehr umfangreich werden, daher kann ich dafür keinen support geben ;) Ich hoffe ich konnte dir weiter helfen.

ReneT (unregistriert) 15. April 2014 - 5:07 #

Hey,

du hast mir schon echt sehr sehr weit geholfen, MC macht solangsam das was ich will und es macht viel mehr spaß!
Ich denke aber, wenn ich alles richtig gemacht habe, geht Industrial Craft 2 mit Hexxit/Forge nicht bzw. nicht ohne Fehlersuche, aber ich versuche es heute Nachmittag nochmal.

Nochmal zu deinen vorgestellten Launcher, die du auflistest, das bedeutet, dass ich die anstelle meines "Technic Launcher" nutze oder? weil den habe ich aktuell.

Nochwas: Ich habe es geschafft das Archeology Mod zum laufen zu kriegen, zumindest sehe ich es per Cheatmodus in der Suchleiste, funktioniert auch alles..ABER nun zur Frage:
Wenn ich schon eine Welt gestartet habe, dann das Archeology Mod draufziehe, müsste ich dann eine neue Welt generieren damit ich die Fossile auch finden kann oder sind die in der bestehenden Welt beim nächsten Laden des Spielstands auch gespawnt? das konnte ich nicht Überprüfen. (Weil Hercheaten geht, funktioniert alles. Aber findbar? sozusagen, im Nachinein Spawnen)

DANKE! weiß gar nicht wie ich dir bisher danken kann!

Grüße

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 15. April 2014 - 6:49 #

Ja, du müsstest dann den entsprechenden anderen launcher nutzen. Beim Technic Launcher habe ich so auf die schnelle kein wirklich passendes pack gefunden das zumindest 2 der gewünschten mods enthält. Hexxit habe ich allerdings nicht angeschaut.

Wenn es in der Leiste auftaucht, ist alles ok. Meistens musst du dann aber im Spiel erst einen neuen Chunk aufdecken, also irgend wo hin gehen wo du vorher noch nie warst. Dort werden dann neue Fossilien generiert. Einfacher ist es natürlich mit einer neuen Welt. Bei Hexxit, das meiner Erinnerung nach ein Abenteuer mod ist, dass auch die Welt generation ändert, könnte es aber sein, dass keine zusätzlichen Fossilien generiert werden. Aber das kannste ja mal an einer neuen Welt ausprobieren, die Fossilien sind ja nicht so selten.

xSonic 08 Versteher - 223 - 7. Juli 2016 - 13:18 #

Also ich kann das Life in The Woods Modpack empfehlen. Es umfasst eine Unmenge neuer Items, fügt einige spektakuläre "Sehenswürdigkeiten" der Landschaft hinzu und überzeugt mit einer Vielzahl von Baum- und Gesteinsarten.

Mehr Infos und den Download Link kannst du hier finden: https://pixelnostalgie.de/2016/07/minecraft-life-in-the-woods-renaissance-modpack/

firstdeathmaker 18 Doppel-Voter - 9333 - 23. Juli 2016 - 12:30 #

Sieht cool aus, hab das auch schon mal kurz an getestet. Ein aktueller Modpack Übersicht Artikel wäre sicherlich nicht unspannend. Hat sich ja viel getan in der Zwischenzeit. Leider hab ich da gerade nur wenig Zeit für.

Kreativ-Baukasten
7
18.11.2011 (PC, MacOS, Linux) • 07.10.2011 (Android) • 17.11.2011 (iOS) • 09.05.2012 (Xbox 360) • 18.12.2013 (Playstation 3) • 05.09.2014 (Playstation 4, Xbox One) • 15.10.2014 (PSVita) • 10.12.2014 (Windows Phone) • 17.12.2015 (WiiU) • 13.09.2017 (New 3DS) • 21.06.2018 (Switch)
Link
8.2
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