In Marz - Tactical Base Defense werden Echtzeitstrategie und Tower-Defense kräftig durchgemischt und mit einer Story garniert.
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Am 4. April 2019 ist mit Marz - Tactical Base Defense das Erstlingswerk des österreichischen Indie-Studios doorfortyfour erschienen. Der Mix aus Echtzeitstrategie und Tower-Defense befand sich seit Dezember 2014 in der Entwicklung und durchlief ab September 2017 eine Early-Access-Phase. Ich war neugierig auf den Genremix und habe mich auf die Reise zum Mars gemacht.
Kolonisierung und Kalter Krieg
Um das Überleben der Menschheit sicherzustellen, wird in naher Zukunft die Kolonisation des Mars vorangetrieben. Das Problem: Die verschiedenen Zonen des Roten Planeten wurden von untoten Horden überrannt und müssen nun freigekämpft werden. Und genau das ist der Job von meiner Crew und mir. Schnell stellt sich heraus, dass doch schon jemand vor uns auf dem Mars war. Und die Ereignisse haben scheinbar etwas mit dem Kalten Krieg zu tun…
Sound und Grafik überzeugen, auch aus der Nähe.
Das Beschriebene ist nicht nur der Aufhänger für das ganze Spiel. Vielmehr zieht sich eine vollvertonte Storykampagne durch das gesamte Spiel. Während der insgesamt 20 Missionen umfassenden Kampagne, die zwei mögliche Enden bietet, lerne ich immer mehr über die Hintergründe der untoten Horden und über die seltsamen Strukturen. Die Geschichte wird zwischen den Missionen so gut erzählt, dass sie nicht bloß schmückendes Beiwerk, sondern ein Motivationsfaktor ist, gleich die nächste Mission anzugehen.
Echtzeitstrategie trifft Tower-Defense
Zu Beginn jeder Mission landet meine Raumsonde am bestmöglichen Ort. Ab dann übernehme ich die Kontrolle. Ich weiß, aus welchen Richtungen Gegnerhorden kommen werden und muss zunächst meine begrenzte Zahl von Energy-Hubs platzieren. Diese versorgen die Umgebung mit Energie, die ich wiederum für alle Gebäude benötige. Zum Start empfiehlt sich das Gebäude zum Ressourcenabbau. Denn die Kristalle dienen als Währung, die für Gebäude, Forschung, Superwaffen und Rekruten benötigt wird. Direkt nachlegen solltet ihr aber mit Verteidigungsanlagen, denn die Feindwellen rollen erbarmungslos an. Praktisch: Im User-Interface sehe ich jederzeit, wieviele Gegner noch kommen und welche Welle gerade läuft.
Wenn es mir zu hektisch wird, kann ich das Spiel jederzeit langsamer ablaufen lassen oder gleich ganz pausieren. Die Option zum Beschleunigen des Ablaufs gibt es auch, ich habe sie aber nie genutzt. In jedem Fall hilft es jedoch, die Hotkeys für die verschiedenen Optionen zu lernen. Auf höheren Schwierigkeitsgraden oder wenn ihr nicht pausieren müsst, ist das meiner Meinung nach ein "Muss".
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Jetzt kommen die Feinde aus der mysteriösen Struktur. Im Tech-Labor wird geforscht.
Die Kampagne durchspielen auf normal ca. 7 bis 10 Stunden. Auf hoeherem SG etwas laenger, wenn du in jeder Mission den Perk freischalten willst dauert es auch länger.
Dazu kann man noch mit anderen Maps weiterspielen, dann ohne Kampagne.
Ich spiele auf Challenge, das ist der mittlere SG. Und er ist auch eine Challenge und meist scheitere ich irgendwo beim ersten Versuch. Finde ich besser als einfach durchzumarschieren. Es gibt aber noch eknen SG drunter. Der waere dann vllt das Richtige.
Ich spiele auf "Challenge". Gibt noch einen drueber, einen drunter. Bei dem drunter duerfte man ohne Wiederholungsversuche jede Mission packen koennen, auch mit Bonuszielen. Challenge finde ich sehr angenehm, da es eben tatsaechlich eine faire Challenge ist. Ich pausiere aber auch nicht staendig, was es natuerlich etwas schwieriger macht.
Vielen Dank an den Admiral und Chris füe die Unterstuetzung und Jörg fuer den highlight-flag! Sorry, fuer die urlaubsbedingt teils verzoegerten Antworten.
Nicht das richtige Spiel für mich.
Wusste man nicht.
Schaut ganz interessant aus. Wie lange ist die Spieldauer?
Die Kampagne durchspielen auf normal ca. 7 bis 10 Stunden. Auf hoeherem SG etwas laenger, wenn du in jeder Mission den Perk freischalten willst dauert es auch länger.
Dazu kann man noch mit anderen Maps weiterspielen, dann ohne Kampagne.
Danke für den Test ääääh Userartikel. Ist meine Vermutung korrekt, dass dies ein Spiel ohne Coop-Modus ist?
Gerne :)
Ja, nur Singleplayer.
Die Story hört sich sehr interessant an aber der Schwierigkeitsgrad schreckt mich leider ab.
Ich spiele auf Challenge, das ist der mittlere SG. Und er ist auch eine Challenge und meist scheitere ich irgendwo beim ersten Versuch. Finde ich besser als einfach durchzumarschieren. Es gibt aber noch eknen SG drunter. Der waere dann vllt das Richtige.
Es gibt sogar eine Demo davon auf Steam, aber von dem was Vampiro schreibt könnte es für mich zu fordernd sein.
Fordernd ist es schon. Aber es gibt noch einen SG drunter und die Pausenfunktion :)
Danke für den lesenswerten Einblick in MarZ, Vampiro. :) Auch wenn das Spiel nicht ganz mein Genre ist. ;)
Da schließe ich mich an!
Danke euche beiden :)
Mich freut es zudem, mal wieder mehr von dir auf GG zu lesen. :)
Ganz herzlichen Dank :) Als naechstes kommt Thea 2. Da muss ich aber noch deutlich mehr Zeit reinstecken.
Nice. Thea 2 ist eine gute Wahl, bin gespannt. :-)
Danke, klingt dank TD-Anteil und Story durchaus interessant. Werde ich mal auf meine Wunschliste setzen :-).
Gerne :)
Danke für den Test! :)
Welche Schwierigkeitsgrade stehen zur Auswahl und welche hast du ausprobiert?
Sehr gerne :)
Ich spiele auf "Challenge". Gibt noch einen drueber, einen drunter. Bei dem drunter duerfte man ohne Wiederholungsversuche jede Mission packen koennen, auch mit Bonuszielen. Challenge finde ich sehr angenehm, da es eben tatsaechlich eine faire Challenge ist. Ich pausiere aber auch nicht staendig, was es natuerlich etwas schwieriger macht.
Danke für deine Antwort :)
Bei einem leichteren Schwierigkeitsgrad würde ich mir auch zutrauen da einfach mal reinzuschauen. ;)
Klingt sehr interessant, ich schau mal in die Demo rein.
Cool :)
Scheint ein Blick wert zu sein, danke für die News.
Gerne :)
Sehr schöner Test. Finde die Userartikel der letzten Wochen insgesamt sehr gelungen. Danke dafür.
Das gefällt mir in den letzten Wochen auch sehr gut.
Auch euch beiden vielen Dank :)
Vielen Dank an den Admiral und Chris füe die Unterstuetzung und Jörg fuer den highlight-flag! Sorry, fuer die urlaubsbedingt teils verzoegerten Antworten.