Taktischer Snack mit hoher Replayability

Legend of Keepers User-Artikel

Vampiro 31. Mai 2020 - 14:48 — vor 3 Jahren aktualisiert
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Gestresste Monster chillen im Idealfall in der Garnison.
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Dungeon Management

Eure Anstellung als Schatz-Babysitter dauert aktuell, entsprechenden Erfolg vorausgesetzt, bis zu zwei Jahre. Bei den zwei Beförderungen bekommt ihr neue Räume zur Verfügung. Wobei der neue Monsterraum auch mit einem wählbaren Nachteil daherkommt. Ich wählte den Geschwindigkeits-Debuff. Den habe ich aber mit einem Monster einigermaßen kompensiert, das die vor ihr stehenden Einheiten wieder beschleunigt hat. Die Geschwindigkeit bestimmt die Zugreihenfolge im Kampf.
Der geschickte Einsatz von aufgelevelten Fallen kann die Helden entscheidend schwächen.


Wochenweise müsst ihr außerdem Entscheidungen treffen, wobei euch die Ressourcen Tränen, Blut und Gold zur Verfügung stehen. Es wird nämlich nicht jede Woche gekämpft. Meist habt ihr die Wahl zwischen mehreren Events. Beispielsweise könnt ihr Monster auf eine Quest schicken, um – oft mit dem Risiko von Stressschaden – Gold zu akquirieren oder neue Monster zu rekrutieren. Mal kommt der Trainer zu Besuch, und ihr könnt Monster gegen Gold aufleveln, was extrem wichtig für den Erfolg eures Runs ist. Auch Fallen könnt ihr entsprechend verbessern. Es gibt auch Artefakte, die ebenfalls „auflevelbar“ sind. So gibt es ein Artefakt, das euren Fallen die Chance gibt, ein zweites Mal auf die Helden einzuwirken.
 
An dieser Stelle möchte ich auch das sehr gelungene Interface und User-Feedback loben. Es gibt nicht nur überall Tooltips, es wird euch sogar angezeigt, wenn euch ein bestimmtes Ereignis nichts nützt. Beispielsweise erhaltet ihr einen Hinweis, dass es nichts bringt, beim Händler ein Artefakt kaufen zu wollen, weil ihr nicht genug Gold habt. Ihr könnt euch dann für ein alternatives Ereignis entscheiden.
Wenn die Schatzjäger kommen, könnt ihr auch immer wieder auswählen, wie stark sie sein sollen. Je stärker der Heldentrupp, desto härter der Kampf. Es gibt aber auch bessere Belohnungen. Gestresste Angestellte solltet ihr erstmal pausieren lassen. Bevor es losgeht, müsst ihr eure Verteidiger den verschiedenen Räumen zuordnen. Da ihr bei dieser Vorauswahl mehr als drei Charaktere jedem Raum zuteilen könnt, habt ihr bei der späteren Aufstellung der Monster in den Räumen immer noch die Möglichkeit, eine Auswahl basierend auf den Stärken und Schwächen der Angreifer zu treffen. Nach einer erfolgreichen Dungeon-Verteidigung könnt ihr euch dann auch eine besondere Belohnung auswählen, etwa ein Artefakt oder ein neues Monster.
 
Eure Monster könnt ihr auch immer wieder auf Quests schicken, mit Chancen und Risiken.
 

Fazit

Legend of Keepers bereitet mir bereits im Early Access sehr viel Spaß. Bugs habe ich keine bemerkt, das Interface ist gelungen und es gibt über Tooltips zu allem Hinweise. Im Laufe des rund einjährigen Early Access wird der Content ausgebaut: Neue Monster, Fallen, Gamepad-Unterstützung, mehr Musik und Dungeon-Typen, ein dritter Dungeon Guardian, mehr Helden und Events. Version 1.0 soll Anfang 2021 erscheinen. Diese wird auch für die Switch umgesetzt.
Nach einem erfolgreichen Run werdet ihr auch mit Statistiken belohnt.


Die Designphilosophie ist auf kürzere Kampagnen mit einer hohen Wiederspielbarkeit ausgelegt. Ihr braucht also nicht rund 20 Stunden wie in Iratus - Lord of the Dead oder sogar noch mehr in Darkest Dungeon, um das Spiel durchzuspielen. Ein realistischer Zeitansatz sind vielmehr rund drei Stunden. Und es handelt sich um sehr spaßige drei Stunden. Die Monster- und Fallenvielfalt sorgen für eine gute Wiederspielbarkeit. Denn in einem Run könnt ihr ohnehin nicht alle sinnvoll einsetzen, da ihr sie auch aufleveln müsst. Dazu kommen die (derzeit zwei, am Ende drei) Dungeon Guardians mit ihren individuellen Stärken.

Die Run-Länge erlaubt es Berufstätigen und Familienmenschen ohne große Probleme, einen befriedigenden, abgeschlossenen Durchgang zu erleben. Und wenn es die Zeit zulässt, den nächsten zu starten. Wenn ihr also Lust habt, euch immer wieder einen sehr gelungenen, taktischen Snack zu gönnen, könnt ihr bedenkenlos zugreifen. Und zwar auch schon im Early Access. Wenn ihr eine Switch habt und gerne mobil oder auf der Couch spielt, empfehle ich euch jedoch auf diese Version zu warten. Meine ersten Gehversuche könnt ihr euch in meinem englischsprachigen Let’s-Try-Video zu Legend of Keepers anschauen. In meinem Video Angespielt: Legend of Keepers | Spannenendes Dungeon-Defender-Roguelite mit „vertauschten“ Rollen erkläre ich mit etwas Erfahrung die Spielmechaniken. Außerdem könnt ihr den Titel im weiterhin kostenlosen Prolog selbst anspielen.
 
Die letzte Verteidigungslinie seid ihr selbst.

 
Vampiro 31. Mai 2020 - 14:48 — vor 3 Jahren aktualisiert
Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 31. Mai 2020 - 15:04 #

Danke für den Check, das schau ich mir mal an.

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 1. Juni 2020 - 14:37 #

Dank des kostenlosen Prologs geht's sogar umsonst :)

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161754 - 31. Mai 2020 - 15:11 #

Klingt interessant aber vom Gameplay her eher nicht so meins. Danke für den Artikel obwohl es schon mehr ein Check ist. :)

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 1. Juni 2020 - 14:38 #

Jein, von der Länge her gut zwei :)

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 42939 - 31. Mai 2020 - 17:53 #

Danke für den (extralangen) Check. Wird wahrscheinlich gekauft - allerdings nicht im EA.

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61473 - 31. Mai 2020 - 21:47 #

Danke für deinen Artikel Vampiro! :-)

Das hört sich nach einem interessanten Titel an, den habe ich mir erstmal auf die Wunschliste gepackt. Aber auch ich warte den "richtigen" Release ab.

Verlockend hören sich die kurzen Runden an, Abends mal ne Runde zum Abspannen ist doch was feines. Andererseits frage ich mich aber doch, ob es genug Anreiz gibt, immer wieder neu zu starten. Also, ob es dafür genug Substanz gibt. Ein Highscore holt mich da echt nicht ab, das ist so achtziger... ;-)

Gibt es Optionen die ich mir mit erfolgreichen Abschlüsse eines Dungeons freischalte und die ich mit in einen anderen Run mitnehme? Sowas gibt es ja in vielen Roguelites.

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 1. Juni 2020 - 14:44 #

Wenn du auf den Release wartest, wird imho auch die Switch-Version sehr interessant.

Hey, nix gegen die 80er ;) Du hast, abgesehen von der Statistik, 3 Motivatoren für neue runs: 1. Neue Kombos ausprobieren, sprich das Spiel anders spielen. 2. Du levelst deinen Dungeon Guardian, am anfang den slaveholder, auf. Der kriegt dann durch die Aufstiege neue Talente. Das ist sozuagen der lite-Faktor in Roguelite. 3. Schaltest du weitere Guardians frei. Ich meine, wenn du auf level 10 mit dem Slaveholder bist, schaltest du die Enchantress frei. Im Laufe des EA kommt dann noch der Engineer. Das ist dann quasi ein bisschen wie FTL mit einem anderen Raumschiff.

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61473 - 1. Juni 2020 - 15:44 #

Neee, die '80er waren toll, so stilprägend. Wo wären wir ohne Schwarzenegger oder Stallone? Aber der Highscore als Motivation zieht bei mir einfach nicht, wahrscheinlich auch weil ich selten einen Hohen erreiche.

Derzeit habe ich noch keine Switch und wenn, dann käme eh nur die Switch Lite in Frage. Die Normale ist mir als Handheld einfach zu wuchtig, aber der Titel könnte auf der Lite auch zu friemelig werden. Ich mag den PC... ;-)
Na ja mal sehen, vergehen ja noch ein paar Monate.

Sitze gerade an einem zweiten Durchlauf bei Iratus.

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26097 - 31. Mai 2020 - 23:30 #

Auch von mir Kudos und den 666. aufruf :)

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 1. Juni 2020 - 14:44 #

Danke und Glückwunsch zum teuflischen Jubilàumsklick :)

Hyperlord 18 Doppel-Voter - 12024 - 31. Mai 2020 - 23:54 #

Ich dachte beim Titel erst Mal an ein Retro Game :-)

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56357 - 1. Juni 2020 - 1:43 #

Schöner Check! Warum eigentlich nicht als Teil der Checker-Serie?

Die Pixelgrafik sieht ganz niedlich aus. Aber Darkest Dungeon Kampfsysteme hab ich erstmal genug gehabt. Vielleicht irgendwann mal...

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 1. Juni 2020 - 14:49 #

Danke :)

Ich wollte gerne etwas länger schreiben, der Artikel ist jetzt doppelt so lamg wie die (normale) Obergrenze in Checks. Wàre natürlich ķürzer gegangen (geht fast immer), aber ab und an ein UA ist ja nice :)

Vampiro Freier Redakteur - - 121613 - 1. Juni 2020 - 14:50 #

Vielen Dank an Chris und den Admiral fürs sehr schnelle und gute redigieren!

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62092 - 1. Juni 2020 - 19:18 #

Hat sich wieder sehr gut gelesen. Den Prolog hatte schon vor einiger Zeit installiert aber noch nicht gespielt.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40298 - 5. Juni 2020 - 14:18 #

Nicht meine Welt, aber schön geschriebener Check. :)