Der Retro-Selbstversuch:

Incubation - Battle Isle Phase Vier User-Artikel

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Der Springer ist in Multiplayer-Gefechten zweifellos einer der spektakulärsten vorgefertigten Einheiten. Via Jetpack kann er in Windeseile große Strecken überbrücken und auch auf erhöhte Bereiche gelangen.

Das Gameplay


Figuren ziehen. Auf "nächste Runde" klicken, Held verlieren. Neustart. Ziehen. Alien erschießen. Vorrücken. Schießen. Waffe überhitzt, Soldat verloren. Neustart. Langsam vorrücken. Feind um Feind vernichten. Auf den letzten Gegner zielen. Keine Munition mehr. Soldat verloren. Neustart.

Klingt jetzt nicht sonderlich spannend, oder? Mal ehrlich, wer setzt sich denn vor einen Monitor, um eine Stunde lang nur zu verlieren? Vernünftig erklären lässt sich der Spaß eines solchen “Spielflusses” eigentlich nicht, aber dennoch ist Incubation eines der Spiele, die teilweise derart schwer sind, dass ich gar nicht anders kann, als weiter dran zu bleiben.

Bevor wir aber auf die Spielmechanik eingehen, klären wir zunächst einmal die Story. Die ist nicht gerade reichhaltig. Das Volk der Chromianer gründete einst eine Kolonie auf dem Planeten Scayra, genannt Scay-Hallwa. Auf dem Planeten lebt allerdings auch ein Eingeborenenvolk, die friedlichen, insektoiden Scay‘Ger. Ein Schutzschild sorgte dementsprechend für eine Trennung zwischen Scay‘Ger und Chromianern. Doch es kommt, wie es kommen musste: Der Schutzschild fällt für eine kurze Zeit aus, in der sich ein Virus der Chromianer auf die Scay‘Ger überträgt und diese in blutrünstige Bestien verwandelt, die sofort die Kolonie angreifen. Nun müsst ihr als Feldherr die Verteidigung der Kolonie übernehmen. Dazu enthaltet ihr das Kommando über ein kleines Platoon unter der Führung von Corporal Bratt.

Soweit zum Szenario. Auf zur Kampagne. Zu Beginn seht ihr nicht mehr als die Stadt Scay-Hallwa in einer dreidimensionalen Ansicht. Hier könnt ihr euren Fortschritt speichern oder euer nächstes Ziel auswählen. Dabei unterscheidet das Spiel zwischen drei Arten von Orten: In manchen seht ihr lediglich Zwischensequenzen. In den Ausrüstungsorten dagegen peppt ihr eure Truppen mit neuen Waffen oder Gimmicks wie Verbandskästen auf. Schließlich könnt ihr noch die eigentlichen Missionen auf der Karte wählen. Ein kurzes Briefing, von einem Mann mit knarziger Stimme vorgetragen, und schon geht es auf ins Getümmel.

Unser erster Auftrag: Wir sollen alle Gegner im Raum vernichten. Schelte für BlueByte: Dröger lässt sich eine Kampagne kaum beginnen. Meine schlimmsten Ängste scheinen sich zu bewahrheiten. Muss ich jetzt in jeder Mission alle Viecher abknallen und das war es?

Zum Glück gestaltete BlueByte nur den Anfang einfallslos. Doch zunächst gilt es, die erste Mission heil zu überstehen. Und, großer Gott, was haben sie angerichtet? Ich schaffe die erste Mission nicht!

Erster Versuch: Rundenweise bewege ich meine Marines auf die nächsten sichtbaren Feinde, um sie in Ruhe über den Haufen zu schießen. Zunächst scheint das auch gut zu gehen. Doch dann tauchen immer mehr von den Viechern auf. Klar: Auch, wenn hinter Mauern befindliche Gegner teilweise angezeigt werden, sind das noch längst nicht alle. Ein paar Runden, und schon war es das für meinen Corporal Bratt. Und damit für die Mission, da Bratt jede Mission überleben muss.

Zweiter Versuch: Nun weiß ich, wo sich die Ray‘Ther (die schwächste Einheit der Scay‘Ger) befinden. Ich laufe langsamer, um mehr Schüsse parat zu haben, greife aber immer noch aktiv an. Meine Taktik sieht diesmal viel versprechend aus: Beinahe die gesamte Karte ist gesäubert. Ich laufe um die letzte Ecke, sehe zwei  Ray‘Ther, gebe Bratt den Befehl zum Schießen - doch nichts passiert. „Keine Munition mehr“ steht in der Statusanzeige. Richtig gelesen: In jeder Mission gibt es nur eine begrenzte Anzahl Munition für eure Recken, ist die aufgebraucht, ist es Essig mit Angreifen. Nun gut, sollen es halt die anderen richten. Ich gebe also Maxon den Befehl zum Schießen. Aber was ist das? Ladehemmung? Schon wieder hat mich das Spiel erwischt. Denn zu eurer geringen Munition gesellt sich die Hitzeanzeige eurer Waffe. Überhitzt sie, kann die Waffe Ladehemmungen haben oder beschädigen. Das schlimmste Resultat einer überhitzten Waffe muss Maxon am eigenen Leib erfahren. „Probleme mit der Waffentechnik“ heißt es da, als Maxon mit einem schmatzenden Geräusch das Zeitliche segnet. Na Bravo. Schließlich sind die Scay‘Ger am Zug und machen Hackfleisch aus Bratt. Mission fehlgeschlagen. Arrgghh!


Im Multiplayer-Modus stellt ihr eure Mannschaft wie in diesem Bild entweder aus vorgefertigten Einheiten zusammen oder schustert kurzerhand eigene Recken.  
Dritter Versuch. Diesmal entschließe ich mich zur vorsichtigsten Taktik überhaupt: Per Defensiv-Modus lasse ich meine Recken nur noch schießen, wenn der Gegner am Zug ist. Die Taktik erweist sich als noch besser als die vorherige, denn jetzt schießen meine Mannen nur noch, falls ihnen ein Gegner gefährlich nahe kommt, was die Schusspräzision erhöht. Doch wieder sehe ich mit Gruseln, wie die Munitionsanzeige meiner Marines schrumpft. Da kommt die Rettung: Eine Munitionskiste auf der Karte. Da ich jeweils zwei Aktionspunkte für den wichtigen Defensivmodus benötige, kann ich zwar nur Trippelschritte bis zur Kiste machen. Doch ich komme noch rechtzeitig an: Bratt lädt erneut durch und erledigt die letzten anstürmenden Gegner. Mission erfolgreich.

Das ist der Reiz an Incubation. Meist gibt es, ähnlich einem Puzzle, nur wenige Möglichkeiten, eine Mission erfolgreich abzuschließen. Und diese Möglichkeit gilt es herauszufinden. Das vorsichtige Vorgehen ist zum Beispiel in der nächsten Mission ebenfalls wirksam, eine Karte später aber nicht mehr. Hier sollt ihr zwei verbündete Marines beschützen, die zwölf Runden lang überleben müssen. Unglücklicherweise halten die beiden alleine das andere Ende der Karte, dazwischen eine Menge Scay‘Ger. Die beiden hilfebedürftigen Soldaten stehen allein aber nicht lange gegen die unendlich ausschwärmenden Gegnermassen durch, auch nicht im Defensivmodus. Also bewegen wir unsere alten Einheiten so schnell wie möglich in einen gut zu bewachenden Raum, bringen die Frischlinge ebenfalls dorthin, schließen alle Türen (die die Gegner nicht öffnen können) und können die restlichen Runden verlustfrei überstehen.  

Multiplayer

Zwar verfügt das Spiel auch über einen Netzwerkmodus sowie einen heute obskur erscheinenden Play-by-eMail-Modus, in dem ihr eure Züge via Elektropost austauscht. Richtig Spaß macht ein Rundenstrategiespiel aber erst im Hotseat-Modus. Ihr versammelt bis zu vier Mitspieler an einem PC und wechselt euch rundenweise ab. Vor Spielbeginn habt ihr eine vielfältige Wahl an Einstellungen. So entscheidet ihr euch etwa, ob ihr selbst Einheiten zusammenstellt oder vorgefertigte nutzt und wie viele Equipmentpunkte euch dafür zur Verfügung stehen.

Im Spiel angekommen, erhält jeder eine „Mission“, mit der er das Spiel gewinnen kann. Mal müsst ihr einem Gegner mehr als 60 Prozent schädigen, dann zwei Punkte auf der Karte einnehmen oder einfach nur 15 Runden überleben. Dadurch wird jede Partie einzigartig, da jeder nur sein Ziel verfolgt, was nur sehr selten in stupiden Massenschlachten endet.   

Fazit

Mit dem abwechslungsreichen Missionsdesign hat es BlueByte geschafft, selbst einem strengen Rundentaktik-Verweigerer wie mich bei der Stange zu halten. Beinahe jedes Level bietet eine neue Herausforderung für mich, ich gebe nicht auf, bis ich des Rätsels Lösung gefunden habe. Dabei ist das Spiel aber nichts für frustanfällige Gemüter: Auf normalem Schwierigkeitsgrad brauchte ich bei manchen Missionen schon mehr als ein halbes Dutzend Anläufe, bis der Funke übersprang. Leute, die auf Herausforderungen stehen, werden Incubation aber lieben. Wer sich nicht an der altbackenen Optik stört, bekommt auch heute noch ein extrem forderndes Rundentaktikspiel, das sowohl im Single- als auch im Multiplayer durch die Vielfalt an taktischen Manövern begeistert. Retro-Fans oder Rundentaktik-Liebhaber, die bisher Incubation verpasst haben, sollten dies schleunigst nachholen.

Dieser Artikel wurde inspiriert von unserem User HeadMunk, der sich in seinem Retro-Selbstversuch mit dem Lucas-Arts-Adventure Day of the Tentacle befasste.

Daeif 10. Oktober 2010 - 22:05 — vor 13 Jahren zuletzt aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469794 - 10. Oktober 2010 - 22:06 #

Schöner Artikel zu einem meiner Lieblingstaktikspiele damals -- wobei man streiten kann, ob es sich bei dem Spiel um Taktik oder nicht doch eher um ein "Puzzle" handelt... Oder um das Prinzip des in X Zügen zu lösenden Schachproblems.

Anonymous (unregistriert) 13. Oktober 2010 - 14:00 #

Allerdings. Ich kann mich zwar nur dunkel erinnern, aber ich meine mit Taktikfreiheit war es nicht so gut bestellt. Man musste sich schon sehr nahe an einen idealen Lösungsweg halten um ein Level zu bestehen.
Dennoch war dies eines der Spiele die meine Liebe für rundenbasierte Strategiespiele in denen man kleine Trupps befehligen musste entfacht hat.

SirDalamar (unregistriert) 8. September 2013 - 20:01 #

Das Addon war zwar beinhart, aber dafür wurde das Spiel in Sachen Freiheit aufgelockert. Ist unter anderem dem guten Design der neuen Waffen zu verdanken.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66900 - 10. Oktober 2010 - 22:22 #

Schöner Artikel! Hab das Spiel damals sehr gern gespielt, obwohl ich ehrlich gesagt nie sehr weit kam. Es hat mich trotzdem genug fasziniert, dass ich immer wieder angefangen habe.

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 10. Oktober 2010 - 22:51 #

Hachja, Incubation... *Schwärm*
Daumen Hoch, guter Bericht. ;)

mal 12 Trollwächter - 881 - 10. Oktober 2010 - 23:06 #

mein absolutes lieblings Rundenstrategiespiel :)
dieses Spiel incl. Mission Pack hole ich auch heute noch regelmäßig aus dem Regal und wird erst wieder zurückgestellt wenn beide durch sind
schade das Blue Byte nur noch ein Siedler nach dem anderen produziert

sieben 08 Versteher - 206 - 10. Oktober 2010 - 23:10 #

sehr schöner artikel.

ich habe das spiel seinerzeit durchgespielt, fand es aber nicht so schwer wie es der test beschreibt, ganz im gegensatz zu dem add-on, das war wirklich bockschwer.

wie dem auch sei, ich vermisse solche spiele.

diese art von artikel sind es weswegen ich gamersglobal mittlerweile so mag.

Zille 21 AAA-Gamer - - 26486 - 11. Oktober 2010 - 9:51 #

Ohja, das Addon. Ich bin als hoch motivierter und verdienter Hauptspiel-Veteran an dem Addon schlichtweg verzweifelt. Das Hauptspiel war aber wirklich Top. Ich ärgere mich heute noch, dass ich beides damals irgendwann bei Ebay vertickt habe, um mir neues Spielefutter leisten zu können.

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 10. Oktober 2010 - 23:24 #

ok, kommt auf meine Things-To-Do-Before-You-Die-Liste

Hab ich 1997 mit 12 von gehört und seitdem hats mich immer irgendwie interessiert. Danke für den Arschtritt :)

stupormundi 13 Koop-Gamer - 1576 - 10. Oktober 2010 - 23:30 #

Ich habe das Spiel erst vor zwei Monaten wieder einmal durchgespielt. Es hat mich zwar einiges an Mühe und Arbeit gekostet, es auf Windows 7 in der 64Bit-Version überhaupt nur zum Laufen zu bekommen, es hat sich dann aber wirklich gelohnt - ich habe es in nur vier Sitzungen durchgespielt.

Aufmerksam auf das Spiel bin ich durch eine Demo zur Erweiterung auf einer GameStar-CD irgendwann Mitte 1998 geworden und stand vor der Wahl zwischen ihm und Forsaken. In der Retrospektive bin ich froh, dass ich mich für Incubation+Mission Pack entschieden habe - in den Genuss von Forsaken kam ich durch einen Freund wenig später auf dem N64. Grafisch war es natürlich eine Pracht, spielerisch aber bloß Mittelmaß.

Dass Incubation immer in Verbindung mit schweren Spielen genannt wird, konnte ich aber nie nachvollziehen. An der Demo zum Mission Pack habe ich - das Hauptprogramm war mir ja bis dahin unbekannt - lange gesessen, die Lernkurve in Incubation selbst war aber in meinen Augen genau richtig: Natürlich hat man hier und da Missionen mehrfach wiederholen müssen, gerade die Mission am Anfang mit den verschiebbaren Plattform und den unendlichen Gore'Ther auf der anderen Seite (zweites Bild auf Seite 2) fand ich damals echt schwer. Aber sobald man einmal den Dreh raushatte - zwei lenken einen Gore'Ther ab, während sich einer an ihm vorbeischleicht und von hinten beschießt (die KI war ja wirklich einfältig...) -, waren die Missionen eigentlich alle machbar.

Christoph Licht 25 Platin-Gamer - 55862 - 12. Oktober 2010 - 20:47 #

Es wäre cool, wenn du den anderen Usern (und mir :) ) vielleicht Stichpunktartig erklären könntest, wie du das Spiel unter Win7 64 zum Laufen gebracht hast. Muss ja nicht jeder nochmal das Rad neu erfinden und es haben sicherlich jetzt einige mal wieder Lust das Spiel auszugraben ;).

Rude Booy (unregistriert) 12. September 2012 - 16:21 #

JA!!! ENDLICH ALLEIN GESCHAFFT!!!
all diese PROFIS und nicht mal Microsoft selbst konnten mir helfen!
JETZT SELBST HERAUSGEFUNDEN (LOKAL UND OHNE GOOGLE USW.)
und SO geht's:
Systemsteuerung\Programme
-Programme und Funktionen
-Ältere Programme mit dieser Windows-Version verwenden
Installieren, läuft!!! :)
COOL ODER!!!?

Lexx 15 Kenner - 3834 - 10. Oktober 2010 - 23:46 #

"Klingt jetzt nicht sonderlich spannend, oder? Mal ehrlich, wer setzt sich denn vor einen Monitor, um eine Stunde lang nur zu verlieren? Vernünftig erklären lässt sich der Spaß eines solchen “Spielflusses” eigentlich nicht, aber dennoch ist Incubation eines der Spiele, die teilweise derart schwer sind, dass ich gar nicht anders kann, als weiter dran zu bleiben."
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Das Hauptspiel ist einfach, The Wilderness Mission, *das* ist schwer. Im Gegensatz zum Hauptspiel konnte ich das Addon nie durchspielen.
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Incubation ist eines meiner All-Time-Favs. Ich wünschte wirklich, es würde ein Incubation 2 kommen... aber wenn ich dann wieder so darüber nachdenke, bin ich auch irgendwie froh, dass es kein Incubation 2 gibt. In der heutigen Zeit kann das Spiel nur dumbed down popamole shit werden...

Deady (unregistriert) 10. Oktober 2010 - 23:50 #

Wie ich dieses Spiel gehasst habe ;-) Schöner Artikel, vielen Dank.

HeadMunk 14 Komm-Experte - 1874 - 10. Oktober 2010 - 23:58 #

Na Mensch, da bin ich gerade dabei meinen zweiten Retro-Selbstversuch fertig zu machen und dann erblicke ich deinen User-Artikel mit ähnlicher Dachzeile. Hehe! ^^

Toller Artikel, wirklich spitze! Gerade dein Ansatz viel vom eigentlichen Gameplay zu berichten und dabei etwas weniger in die Details des Spielablaufes zu gehen, ist ein super Dreh. Den Fehler habe ich leider bei meinem ersten Artikel gemacht. Außerdem die fundierten Infos und die "Woher nehmen wenn nicht stehlen"-Box sind klasse. Daumen hoch!

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 11. Oktober 2010 - 17:07 #

Freut mich, dass es auch dem Ideengeber gefällt. Ich freue mich schon auf deinen Bericht über das Tete-a-Tete mit Samus ;)

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 11. Oktober 2010 - 0:24 #

Ohje... bei dem Spiel bin ich auch nie sonderlich weit gekommen... ich habe hier auch noch die Gamestar Version rumfliegen (eines der wenigen Male, bei der ich mir nicht die Magazin Version geholt habe, von den wenigen Malen, die ich mir die Gamestar geholt habe~ [ohje, habe ich das jetzt echt geschrieben, Jörg Account-whiped mich jetzt bestimmt q__q]). Gekauft habe ich es mir allerdings nicht dieses Titels wegen, sondern wegen der anderen Vollversion, die auch noch mit in der Ausgabe dabei war. (Titel vergessen x_x" ist ja auch schon 6 Jahre her ^^")

Soundprobleme hatte ich allerdings nicht unter dem für mich damals 'frischen' Windows XP.

Ketzerfreund 16 Übertalent - 5978 - 11. Oktober 2010 - 0:33 #

An diesen Puzzle-Aspekt kann ich mich auch noch erinnern. Es gab ja auch noch ein Spiel, dass das noch viel weiter trieb: Gorky-17. Sehr wenig Platz in den Kampfarealen und eine fast brettspielartige Spielmechanik vor allem in der Bewegung...
Ich fand damals, Incubation hatte eine nette, in all ihrem Dunkelrot und Braun schiere Hoffnungslosigkeit verbreitende Atmosphäre. Sehr passend zum Schwierigkeitsgrad. :D

Was übrigens die altvorderen Battle Isles bterifft... Gerade ist von einem aus zwei Studenten bestehenden Indie-Studio ein kleines Spielchen namens "Conquest" für $15 Dollar erschienen, so richtig in alter Shareware-Manier, man kauft nur einen Code, mit dem man die Demo zur Vollversion macht. :D
Es ist ein kleines Hexfeld-Strategiespiel, das eine Spielmechanik verwendet, deren Beschreibung sehr an Battle Isle 1 erinnert. Es ist auf kurze, knackige 30-Min.-Matches ausgelegt, und im Forum jammern welche wegen der bösartigen KI. Leider konnte ich das nicht selber ausprobieren, ich habe es nicht geschafft, überhaupt ein Spielfeld vor die Augen zu bekommen, und technische Info ist nichtexistent. :(

Lexx 15 Kenner - 3834 - 11. Oktober 2010 - 1:56 #

Gorky 17 hätte so überaus genial sein können, aber die Kämpfe waren echt die Härte. Incubation ist da wirklich nichts dagegen... Schon die ersten Feindbegegnungen in Gorky 17 sind, wie ich eine mittlere Incubation Mission bewerten würde. Hab das Spiel nie durchgespielt, weil ich nach ca. der Hälfte des Spiels einfach nur noch frustriert war, von der schieren Masse der Gegner und dem ständigen Try&Error.

SonkHawk 14 Komm-Experte - 2251 - 11. Oktober 2010 - 12:28 #

Uuups, also wenn man bei Gorky 17 den Dreh raus hat, ist es schon zu einfach... beim zweiten mal durchspielen habe ich mich fast gelangweilt. Aber trotzdem ein Klassespiel, welches meiner Meinung nach viel zu wenig Wertschätzung bekam seinerzeit.

bolle 17 Shapeshifter - 7789 - 11. Oktober 2010 - 12:50 #

Ging mir auch so. Bei Gorky 17 muss man am Anfang auf Zack sein, gerade mit der Munition (Welcher Idiot nimmt so wenig Munition für sein M16 mit, na egal) später ists relativ einfach...

Klaus (unregistriert) 12. Oktober 2010 - 9:53 #

Das ging auch mir so: Gorky 17 (welches mich außerordentlich gut unterhalten hat) konnte ich anstandslos durchspielen, was ich dagegen trotz aller an Selbstaufopferung grenzenden Motivation beim Incubation Addon nie geschafft habe. Leider wird dieses Unterfangen auf ewig im roten Bereich meiner innerlichen Todo Liste herumspuken.

Tassadar 17 Shapeshifter - 8161 - 11. Oktober 2010 - 4:24 #

Super Artikel! Was mir vor allem neben dem Inhalt sehr positiv aufgefallen ist und hier auf der Seite (allerdings nicht nur hier) ja leider zu selten ist: Ich hab' beim Lesen keine Rechtschreib- und Grammatikfehler gesehen :-).

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 11. Oktober 2010 - 17:04 #

Dieser Fakt ist besonders ChrisL geschuldet, der andere User-Artikel-Schreiber hier nach Kräften mit seinen Rechtschreib-und Grammatik-Anmerkungen unterstützt. Glaub mir, hätte er sich den Artikel nicht angesehen, hättest du den Kommentar nicht geschrieben ;)

Makariel 19 Megatalent - P - 18310 - 11. Oktober 2010 - 8:50 #

Soooo schwer fand ich Incubation auch wieder nicht. Ich kann mich spontan nicht erinnern, dass ich allzu oft eine Mission neu starten hätt müssen. Das Add-On hingegen war knüppelhart. Lag vor allem daran, dass die Aliens gelernt hatten Türen zu öffnen. Plötzlich funktionierten viele Eindämmungs-Strategien nicht mehr.

Aber heutzutage gilt Stacraft 2 ja als schwierig, wo man fast jede Mission im Singleplayer relativ locker mit Massen an Marines & Medics schlagen kann (a.k.a.: früher war alles besser ;-))

Dragon Ninja 13 Koop-Gamer - 1292 - 11. Oktober 2010 - 10:01 #

Incubation ist ein genialer Space Hulk Klon. Mir hat das Spiel damals lange vergnügliche Stunden beschert. Das Addon war äußerst hart, aber machbar. Leider werden Rundenstrategietitel wie Jagged Alliance, Incubation und Silent Storm heute nicht mehr gemacht. Fire Emblem und Advance Wars lasse ich mal außen vor. Die Spiele sind toll, aber wenn ich lesen will, kaufe ich ein Buch ;)

bsinned 17 Shapeshifter - 8200 - 11. Oktober 2010 - 10:15 #

Incubation... ich glaub, mit diesem Spiel sind mir die ersten Haare ausgefallen.
Schöner 'Selbstversuch'. Daumen hoch!

Philley (unregistriert) 11. Oktober 2010 - 11:47 #

Wirklich schöner Artikel. Zusammen mit den nostalgischen Kommentaren beschreibt er exakt die Gefühle, die in mir aufkommen, wenn ich solche alten Klassiker mal wieder auf meine Festplatte schiebe.
Ein anderes sehr gutes Beispiel dafür sind für mich "UFO: Enemy Unknown" und "X-COM: Terror From The Deep". Die werden auch wirklich NIE langweilig.
Wie wäre es mal mit einem Retro-Bericht über die? Da sich hier auf GG ja auch ältere Semester tummeln, würde der sicher großen Anklang finden.

hoetz 11 Forenversteher - 689 - 11. Oktober 2010 - 13:01 #

Das waren noch Zeiten. Habe ich damals ohne Pause gezockt. Hat eine ausgezeichnete Atmosphäre vermittelt.

SirDalamar (unregistriert) 11. Oktober 2010 - 13:58 #

Eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Mit einem Freund zusammen habe ich es damals mehrmals durchgespielt (genau wie das Addon) - und es hat jedes Mal wieder Spaß gemacht. Eigentlich schade, dass meine CD verschollen ist ;)

Porter 05 Spieler - 2981 - 11. Oktober 2010 - 16:00 #

ansich war das Spiel/die level eigentlich simpel zusammengebastelt, aber verdammt hat das Spass gemacht.

wieso gibt es eigentlich keine Battle Isle Nachfolger?
schöne klassische Rundenstrategie, von mir aus im Hosentaschen format!
ich meine Games im Stil von Battle isle 2 müssten doch locker zusammengeschustert werden in kurzer Zeit und mit einem kleinen Team...
diese Advance Wars geschichte hat sich doch meines Wissen auch ganz gut verkauft.

Daeif 19 Megatalent - 13820 - 11. Oktober 2010 - 17:01 #

Vielen Dank für das Lob. Hat sich die zeitweise Quälerei mit Incubation also doch gelohnt! :)

Tamttai 10 Kommunikator - 489 - 11. Oktober 2010 - 17:24 #

Danke Däif! Incubation ist der Grund warum ich mit dem Fieber der Rundenstrategie infiziert wurde :) Ich glaub ich muss mir das nochmal irgendwie besorgen :)

Alan Qwake (unregistriert) 11. Oktober 2010 - 21:53 #

Danke, jetzt weiß ich endlich wie man die erste Misson gewinnen kann...
Sehr guter Artikel, weiter so!

Faxenmacher 16 Übertalent - 4395 - 12. Oktober 2010 - 0:53 #

Schöner Artikel! Ja ich hab es auch mal "angetestet" ^^, es war wirklich schwer, aber die Atmosphäre in dem Spiel war wie ich finde zum Schneiden. Sehr düster, bedrohlich, wie ein "Alien" in Strategie zum mitspielen. Klasse! :D

Anonymous (unregistriert) 12. Oktober 2010 - 14:53 #

Das Hauptprogramm hatte ich durch, an einer Mission der
Zusatz-CD bin ich verzweifelt.

Das ich es nicht durch habe wurmt mich bei dem
schönen Spiel bis heute ;-)

Aber jetzt spiele ich erst einmal Ultima 4.
Schöne funktioniale 2D-Grafik, die sich auf das
wesentliche beschränkt und echte Kämpfe auf echten
Kampfbildschirmen und Stellungstaktik. Nicht diese halbgaren
Taschenrechnerschlachten von Dragon Quest/Final Fantasy/Pokemon.
(Ich spiele U4 mit der xu4-Engine unter Linux. Auch
Incubation läuft laut AppDB wohl einigermassen mit Wine).

Anonymous (unregistriert) 13. Oktober 2010 - 2:49 #

Incubation ist mit Wine spielbar (erste Mission ausprobiert).
Ich musste nur mein ISO-Backup mit cdemu mounten.
CD-Audio geht natürlich nicht, um das zu testen müsste ich
erst die richtigen CDs raussuchen.

Ein paar Änderungen würde man sich aus heutiger Sicht
schon wünschen (freie Kameraführung), aber ansonsten
ist das Ding noch gut spielbar,

Vor ein paar Jahren wollte ich einmal Dune 2 spielen, aber
das ging gar nicht. Es fehlen so ziemlich alle Bedienelemente,
die Strategie komfortabel machen (Gruppenauswahl, usw.).
Dieses Bedienfiasko habe ich keine 10 Minuten durchgehalten...

Anonymous (unregistriert) 13. Oktober 2010 - 11:38 #

kleine korrektur. bei einem glide wrapper handelt es sich un einen emulator, es wird also keine glide-fähigke graka emuliert, sondern stattdessen die befehle der glide-schnittstelle in entsprechende directx-befehle umgewandelt, sodass man mit einer aktuellen graka mit hoher performance glide-titel spielen kann.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83905 - 13. Oktober 2010 - 13:54 #

Incubation habe ich damals sehr gerne gespielt, obwohl auch ich normalerweise nie ein Rundenstrategie-Fan war. Aber das war ein echt großartiges Taktikspiel. Da man nur einen kleinen Trupp steuert, war es einerseits leicht zugänglich, aber doch taktisch anspruchsvoll. Dass es von Anfang an bockschwer war, habe ich eigentlich nicht so in Erinnerung. Durchgespielt habe ich es allerdings nicht. Und beim Add-On habe ich nicht mal die Demo-Mission geschafft...

opastock 13 Koop-Gamer - 1279 - 16. Oktober 2010 - 13:28 #

Sehr schöner Artikel! Was ein frustrierendes Erlebnis dieses Spiel doch war...

Zum Kasten "Woher nehmen wenn nicht stehlen",
wenn man auch ohne Box auskommt und ohne Musik gibt es das Spiel als Abandonware: http://www.abandonia.com/en/games/27642/Incubation+-+Time+is+Running+Out.html

Es gibt dort allerdings nur die englische Version! Auf Vista 32bit läuft die auch relativ stabil (Früher hatte ich da immer Probleme mit der Hardwarebeschleunigung)

Anonymous (unregistriert) 16. Oktober 2010 - 15:10 #

Schon bezeichnend, wenn heutige Kids das Hauptprogramm schwer finden. War doch viel zu leicht. Das Add On hingegen war dann echter Männer Sport. :)

Bin ich froh, daß ich in den 80ern ein Teenager sein durfte. Die Musik war besser, Sex ohne Schutz normal u. die Spiele waren auch viel besser.

Wie wärs mit nem Retro Test von FANTASY GENERAL ? Im Vergleich dazu ist Battle Isle fast schon Müll. Hoffentlich verzieht sich die Generation oberflächlich u. simpel zur Gänze auf die Konsolen. Dann wird vielleicht am PC wieder für Menschen mit Hirn u. Anspruch entwickelt. Denn ich habs satt, im Prinzip, seit nem Jahrzehnt nur Doom, Command and Conquer u. Diablo vorgesetzt zu bekommen. Im immer neuen grafischen Gewand.

Venator 11 Forenversteher - 650 - 17. Oktober 2010 - 15:42 #

Super Artikel! Incubation war eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Leider hatte es, soweit ich weiß, keinen großen kommerziellen Erfolg gehabt, weil rundenbasierte Strategiespiele gerade am Aussterben waren.

Das Add-on war mir allerdings viel zu heftig.

0815 (unregistriert) 30. Oktober 2010 - 15:11 #

"...Emulator Glider Wrapper lässt sich immerhin die Auflösung hochschrauben..."

Wie genau wurde das gemacht, ich bekomme es nicht hin, läuft immer nur in 640x480...

zz-80 14 Komm-Experte - 2267 - 16. Dezember 2010 - 9:52 #

Meine Güte habe ich dieses Spiel geliebt und wie oft ich es verschlungen habe. Mein Rekord dürfte wohl Weinachten '98 oder '99 gewesen sein, als ich es morgens anwarf und bis zur Bescherung abends durch hatte. Die Wilderness Missions waren dann doch etwas knackiger... ;)