Spielvorstellung & Entwickler-Interview

Gunfred – Turrican-Reminiszenz aus dem Schwarzwald User-Artikel

ChrisL 12. Januar 2018 - 16:49 — vor 6 Jahren aktualisiert
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Der zweite Level ist selbstscrollend und umfasst nur ein Gefecht. Aufpassen müsst ihr nicht nur auf die unterschiedlichen Angriffe des Gegners – im Bild ist der Flammenwerfer zu sehen –, sondern auch auf die hinter euch herabstürzenden Felsbrocken.
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Faszination Retro?

ChrisL: Warum ausgerechnet ein Spiel im Retro-Stil? Was fasziniert dich daran?

Marcus Burghardt: Die Liebe zur Pixelgrafik. Wenn ich solche Spiele zocke, schaue
Alpha-Tester werden
Wer eine frühe, aber voll funktionsfähige Version von Gunfred testen möchte, kann sich beim Entwickler Marcus Burghardt melden. In Kontakt treten könnt ihr mit ihm zum Beispiel über diesen GG-Forumsthread oder via seines GG-Profils. Erreichbar ist er darüber hinaus auf Twitter und Facebook.

Beachtet jedoch, dass nicht zuletzt aus zeitlichen Gründen nur nach und nach neue Tester in das Team aufgenommen werden. Ob es zum gegebenen Zeitpunkt eine offene Beta-Phase geben wird, ist derzeit noch nicht entschieden.
ich viel intensiver auf die Grafik und wie sie gemacht ist als bei einem Titel im 3D- Design. Natürlich haut mich die Grafik eines Destiny 2 um, keine Frage … aber da ist es eher das Gesamtbild der Grafik, die mich dann fasziniert. Bei Pixelgrafik verweile ich gerne mal auf einer Stelle und schaue mir alles viel genauer an.

ChrisL: Was macht dich sicher, dass es genügend interessierte Retro-Spieler gibt?

Marcus Burghardt: Ich denke, dass die Retro-Community schon eine sehr große ist, die Turrican-Spiele, die mich sichtlich inspiriert haben, sind ja auch mittlerweile wieder in aller Munde und es wird sehnlich auf einem Nachfolger gehofft. Aber auch abgesehen von der Retroszene bin ich mir sicher, dass das Spiel auch für andere Spieler sehr attraktiv und motivierend sein wird.

ChrisL: Was entgegnest du Menschen, die beim Begriff „Retro“ (innerlich) die Augen verdrehen?

Marcus Burghardt: Retro hin oder her, ich bin der Meinung, die Hauptsache ist und bleibt der Spielspaß! Gunfred liefert ein Spielgefühl, das eine Menge Action bietet und den Spieler ständig fordert. Hinzu kommt die dauernde Spannung, ob die richtigen Waffenverbesserungen aus den Bonusblöcken springen, und nicht zuletzt das Erforschen der Level, um auch noch das letzte Geheimnis oder alle Diamanten zu entdecken. Diese Mischung hält durchweg bei Laune.
 

Bisheriges Feedback, bevorstehende Herausforderungen

An speziellen HealtBARs kann die Gesundheit aufgefrischt werden. Benötigt werden dafür Diamanten, die an dieser Stelle nur mit dem richtigen Timing eingesammelt werden sollten, da sonst ein gefährlicher Stromschlag die Folge ist.
ChrisL: Wie fällt das Feedback der bisherigen Alpha-Tester aus? Was wird kritisiert?

Marcus Burghardt: Ich habe einige tolle Leute kennengelernt, die Gunfred testen und testen, und auch einen ersten kleinen Liveauftritt bei „TheRealHellcat“ auf Twitch gab es bereits. Und ich kann sagen, dass das Feedback der Spieler bisher durchweg sehr positiv ist ... es ist schon toll, den Leuten live dabei zuzuschauen, wie sie erst ein wenig am Verzweifeln sind – viele auch deshalb, weil sie das Tutorial auf dem Titelbildschirm nicht spielen – aber immer wieder neustarten und Spaß dabei haben.

Der einzige Kritikpunkt, der immer wieder aufkommt, ist die wenig intuitive Menüsteuerung. Ich bin zwar der Meinung, dass sie – hat man sich erst einmal daran gewöhnt – kein Problem darstellt. Aber da dieser Punkt wiederholt genannt wurde, werde ich mir hinsichtlich dessen wohl noch etwas einfallen lassen müssen. Dieses Problem beruht darauf, weil ich die Spielfigur schon auf dem Titelbildschirm vom Spieler steuerbar haben möchte und dies bringt halt einige Komplikationen mit sich.

ChrisL: Was ist für die Zukunft von Gunfred geplant? Welche Herausforderungen stehen dir noch bevor?

Marcus Burghardt: Erreichen möchte ich eine Gesamtspielzeit von etwa anderthalb Stunden. Im ersten Level kann man in den ersten Spielstunden leicht 40 bis 50 Minuten verbringen. Kennt man sich dann aber erstmal aus, ist es gut in 15 bis 20 Minuten zu schaffen, inklusive aller sammelbaren Items und eliminierter Gegner. Vom letztgenannten Zeitraum gehe ich aus, um eine Gesamtspielzeit zu erhalten. Wobei ich aber auch nicht alle Level gleich gestalten werde. Der zweite Abschnitt beispielsweise ist selbstscrollend, sodass er in circa vier Minuten absolviert werden kann. Ich denke, wenn die Arbeiten an Gunfred abgeschlossen sind, werden es insgesamt um die sieben Level werden. Wobei mit dem Grundgerüst der schwierige Teil der Umsetzung bereits mit einer Menge Features steht und einwandfrei läuft – jetzt heißt es also „nur“ noch, Levels und Monster zu designen und das Spiel fertigzustellen.

ChrisL: Wenn die Umsetzung abgeschlossen sind: Welcher Preis und welche Bezugsplattformen schweben dir vor?

Marcus Burghardt: Einen Preis zwischen 15 und 20 Euro halte ich für realistisch. Wenn ich es so umsetzen kann, wie ich es mir vorstelle, dann wird Gunfred den Käufern eine hohe Spielzeit bieten, selbst wenn es eigentlich in circa anderthalb Stunden durchgespielt werden kann. Doch um alle Achievements und einen sehr hohen Punktestand zu erreichen, werden schon viele, viele Stunden zusammenkommen. Anbieten werde ich das Spiel voraussichtlich via Steam sowie auf einer eigens eingerichteten Website.
Es könnte sein, dass nach dieser Szene – Geschütztürme über sowie Gegner und Geschosse links und rechts von uns – die HealthBAR aufgesucht werden muss, die praktischerweise in der Nähe ist.
ChrisL 12. Januar 2018 - 16:49 — vor 6 Jahren aktualisiert
Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161575 - 12. Januar 2018 - 16:30 #

Nichts für mich aber trotzdem tolle Leistung!

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 12. Januar 2018 - 17:17 #

Schöner und interessanter Artikel. Bin auf das Endresultat gespannt.

turrican05 (unregistriert) 14. Januar 2018 - 12:41 #

Dem kann ich nur 100% zustimmen. :)

crux 17 Shapeshifter - P - 8899 - 12. Januar 2018 - 17:22 #

An der Stelle moechte ich auch Hurrican empfehlen, ein Freeware-Projekt, das das Turrican-Flair von damals meiner Meinung nach fantastisch eingefangen hat.

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 12. Januar 2018 - 17:38 #

Stimmt, das fand ich auch nicht so schlecht.

zfpru 18 Doppel-Voter - 10895 - 12. Januar 2018 - 17:33 #

Sehr nett.

Michael D. 20 Gold-Gamer - - 22879 - 12. Januar 2018 - 17:37 #

Schöner, interessanter Artikel. Danke dafür.
Das behalte ich auf dem Schirm, obwohl ich befürchte, dass ich nicht die Zeit und Geduld habe, mich bei dem beschriebenen Schwierigkeitsgrad reinzufuchsen.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56324 - 12. Januar 2018 - 18:18 #

Prima Artikel und klasse Leistung der Entwickler!

Für mich ist das nix, weil Sidescroller schon auf dem C64 und Amiga nicht mein "Fav" waren. Die Hintergrundgrafik auf Seite 3 des Artikels (oben) sieht auch ein bisschen nach Grafik-RAM-Fehler aus ... :) Da würde ich an Marcus' Stelle nochmal ran, weil sowas schreckt selbst mich als großer Pixelart-Fan ab.

Wenn das Teil auf Steam rauskommt, sollte sich Marcus vorsichtshalber 3 Monate Urlaub nehmen! Ich progge selbst hobbymäßig mit C++ und C# und es gibt ja nix Nervigeres, als ein "fertiges" Spiel dann auf alle (un)möglichen Konfigurationen anzupassen. Deswegen Hut ab vor jedem, der sich an die Masse da draussen rantraut! Ich wär dazu zu feige :)

Desotho 18 Doppel-Voter - 9372 - 12. Januar 2018 - 18:39 #

Irgendwie wirkt das Original Turrican für mich weitaus hübscher :/

onemangun 09 Triple-Talent - 241 - 12. Januar 2018 - 21:32 #

Hallo und vielen Dank für die netten Kommentare... einen besseren Eindruck von dem gezeigten könnt ihr euch in dem Gameplayvideo machen, welches auch im Artikel verlinkt ist. Ansonsten einfach hier:

https://www.youtube.com/watch?v=QfMAADw-N1s&t=325s

@Q-Bert: Ja das wird ein Spaß werden hehe :) Aber das sollte einen nicht abhalten es zu versuchen.
@MikeD: Wie du in dem Video sehen kannst lässt sich der bisherige Part auch gut ohne ein Leben zu verlieren spielen. Klar bedarf dies ein wenig Übung, aber das soll ja auch so sein.

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421397 - 12. Januar 2018 - 22:11 #

Dafür, dass das alles "handgemacht" ist, ist das, was man im Video bereits jetzt sieht, wirklich umwerfend.

Mir fällt aber auf, dass der realtiv große Bildschirm das Geschehen der Handlung nicht so gut zur Wirkung bringt wie beispielsweise ein kleinerer Bildschirminhalt.
Ich kann mich da aber auch täuschen, ich habe ja nur knapp 5 Minuten Video gesehen.

Was ich mir wünschen würde, wäre dass die vorbildlich vielen Gegner und Installationen mehr gewürdigt würden. Da ist so viel los, das alles dadrin tendenziell etwas untergeht. Könnte etwas verschenktes Potential sein. Wenn da eine große Ameise rumläuft und dazu noch 50 Schüsse durch die Gegend fliegen, noch zig Boden oder Deckenistallationen feuern und viele andere Gegner gleichzeitig rumlaufen, dann ist das alles nur als Gesamtbild wichtig, die Details gehen dadrin eher unter.

Nur mal als Beispiel: bei Super Mario vom SNES sind die Welten auch voller Action (ja, nicht die gleiche Art Spiel), aber in dem Level macht alles irgendwie miteinander Sinn. Wenn grüner Schleim (oder Gas?) von der Decke strömt, Roboter durch die Gegend flegen, kaum sichtbare Plattformen besprungen werden können, und da dann noch die Ameise rumläuft, wärend innerhalb von wenigen Minuten diverse unterschiedliche Waffen des Spielers zum Einsatz kommen, dann ist das echt Action. Mir persönlich aber zu hektisch, nicht homogen. Die Spielwelt nicht mich also nicht gefangen, dass muss dann der Sound, der Stress, und andere Komponenten auffangen.

Aber das ist Meckern auf sehr hohen Niveau, erst recht, wenn mein eigener Beitrag zu Spielegeschichte sich darin erschöpft, einen Mühle Brettspielclon so manipuliert zu haben dass, man beim Verlieren beschimpft wird, und zwar mit dem Namen des Kollegens, der einen Schreibtisch weiter arbeitet (irgend ein Basic Programm Ende der 90er Jahre, auf einem alten 386er SX Rechner, der 1-2 Jahre entsorgt wurde).

Hut ab jedenfalls, dass ist schon echt beeindruckend.

onemangun 09 Triple-Talent - 241 - 13. Januar 2018 - 7:17 #

Vielen Dank erstmal für die lobenden Worte. Beide Punkte die du ansprichst hängen direkt miteinander zusammen. Zum einen die vielen verschiedenen Gegner auf einem Bildschirm und der weit herausgezoomte Screen. Turrican beispielsweise hat es anders gemacht, also viel dichter reingezoomt, dadurch hat man aber auch viel weniger Zeit auf Gegner zu reagieren. Dies ist vielleicht auch ein Grund warum die meisten Gegner mit 1-2 Schüssen tod sind. Ich möchte es bei mir so haben das man eben grad mehr von dem Level auf dem Bildschirm sieht, um eben auch viele Monster haben zu können und der Spieler aber doch noch genug Zeit hat um auf all diese reagieren zu können. Dadurch das die Monster auch noch deutlich mehr Hitpoints haben wie in anderen Shoot em Ups, kommt der Spieler halt oft in die Situation sich mit mehreren Gegnern gleichzeitig auseinanderzusetzen.

Ein neuer Spieler der viel langsamer an die Sache ran geht hat schon, grad am Anfang des ersten Levels immer wieder Begegnungen mit neuen Monstern die er in aller Ruhe angehen kann um sich die Mechaniken dieser genauer anschauen zu können. Das geht in meinem Video vielleicht ein wenig unter, weil ich es jetzt schon seit 2 Jahren spiele und mittlerweile schon recht gut mit der Steuerung zurecht komme ;) Und letztendlich wird das ganze Spieldesign auch darauf ausgelegt sein, dass Spiel viele viele Male durchzocken zu müssen/wollen. Wenn man denn alle Achievements, alle Secrets und Diamanten entdecken und damit eine super Highscore erreichen möchte.
Und wenn man das Spiel dann auch so wie ich es mir vorstelle öfter spielt, dann wird man irgendwann auch mal sehen wie sich das Alien am Popo popelt :)

Und das mit dem umschalten der Waffen ist in den meisten Fällen auch nicht zwingend erforderlich, bringt aber einen geübten Spieler einfach mehr Zeit. Wenn man zb mit einem gut ausgebauten Multiple Schuß auf einen Mosquito schießt und diesen in Brand steckt, dann kann er einfach weiterlaufen, sich auf den nächsten Gegner konzentrieren und der Mosquito stirbt an dem Verbrennungsschaden. Man hätte ihn natürlich auch mit einer anderen Waffe erledigen können, nur dann hätte man etwas länger auf der Stelle verweilen müssen. Oder wenn 3 Gegner hintereinander sind, einfach auf den Laser schalten um somit alle drei Monster hintereinander treffen zu können. Dies ist nicht zwingend erforderlich, aber für einen geübten Spieler ist das ein Feature was ihn letztendlich in der Timescore besser dastehen lässt.

hex00 18 Doppel-Voter - 10171 - 13. Januar 2018 - 0:04 #

Das sollte ich auf jeden Fall verfolgen. Ich fand Turrican 2 schon toll. :-)

onemangun 09 Triple-Talent - 241 - 13. Januar 2018 - 7:18 #

Ich freue mich über neue Besucher ;)

https://twitter.com/the_onemangun

hex00 18 Doppel-Voter - 10171 - 13. Januar 2018 - 13:12 #

Ich schaue mal rein, danke! Wobei ich keinen Account besitze. ;-)

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 13. Januar 2018 - 7:37 #

Danke für den Artikel. Hat sich gut gelesen.

Marulez 16 Übertalent - 4682 - 13. Januar 2018 - 19:30 #

Solche kleinen Produkte verdienen respekt

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62024 - 13. Januar 2018 - 21:01 #

Schönen Dank für den Artikel.

rsn47362 10 Kommunikator - 530 - 14. Januar 2018 - 6:41 #

Schön aber die Scrollroutine ist verglichen mit Turrican noch nicht ausgereift. Der Spieler bewegt sich ja nie aus dem Zentrum des Bildes.

Also noch mal an‘s Reißbrett und von Turrican lernen wie man gutes rundum Scrolling macht. Es muss sich schließlich anfühlen, als ob sich die Spielfigur sich wirklich bewegt und nicht nur als ob ein Hintergrund um sie herum scrollt.

onemangun 09 Triple-Talent - 241 - 15. Januar 2018 - 8:36 #

Darüber habe ich bisher noch nicht nachgedacht, denke das ist aber recht einfach umzusetzen und ich werde das mal austesten.

Frohgemuet 15 Kenner - - 3920 - 14. Januar 2018 - 9:42 #

Spannend, auf jeden Fall behalt ich das mal im Auge. Mal sehen wie hoch meine Frustresistenz ist :D

Und schön, dass es Pixelart auch abseits von 8- oder 16-bit-Verschnitten gibt :)

onemangun 09 Triple-Talent - 241 - 15. Januar 2018 - 8:37 #

Mit ein wenig Übung geht das schon, denke nicht das es frustig ist. Ich gebe auch gerne an Interessierte ein paar Alpha Einladungen raus.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83394 - 15. Januar 2018 - 19:43 #

Hier! ;)

onemangun 09 Triple-Talent - 241 - 16. Januar 2018 - 0:14 #

Bin grad dabei meine Wohnung zu renovieren... ich lasse dir die Tage eine Version der Alpha zukommen Anger.

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83394 - 16. Januar 2018 - 12:38 #

Danke, nur kein Stress! :)

Name3 09 Triple-Talent - 282 - 14. Januar 2018 - 16:48 #

Das coole an Turrican war die Musik.

Die Musik von Turrican gehört zu den besten des Genres und auch zu den besten der Spielegeschichte.

Da kann dieses Spiel leider in Punkto Musik nicht mit.

Auch bei die Abwechslung der Levels war Turrican gut, oder? Hier ist es noch etwas eintönig laut Youtube Video.

Dennoch gute Arbeit mit diesem Indie-Spiel, vielleicht finden sich noch ein paar Mithelfer die noch was beisteuern können.

Mir persönlich gefallen Spiele wie Super Mario und Jazz Jack Rabbit vom helleren freundlicheren Setting her mehr als Giana Sisters und Turrican und co.

onemangun 09 Triple-Talent - 241 - 15. Januar 2018 - 8:41 #

Also in Level 1 läuft man in Höhlen, in einer Art Alien Base, Unterwasser, oben der Weg mit einem recht bewegten Weltall Hintergrund. Also ich denke Abwechslung biete ich in den bisherigen zwei Leveln mehr als genug. Das erste Level ist allerdings sehr groß, vielleicht wirkt es deshalb so. Wenn du dir jetzt mal das Alienlevel oder Factory bei Turrican anschaust, also da ist nicht viel Abwechslung, was mich persönlich aber auch nie gestört hat.

Deep4 10 Kommunikator - 482 - 15. Januar 2018 - 9:53 #

Das sieht alles schon sehr gut aus, finde ich! Auch wenn mir der "Stilmischmasch" teilweise nicht so wirklich zusagt (Pixelgrafik im Mix mit gerenderten Gegnern, siehe der Mech mit Flammenwerfer), das Ding würde ich mir kaufen! Weitermachen!