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Final Fantasy Explorers User-Artikel

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... und die Gegner werden nicht kleiner.

Monsterplätten nach Final Fantasy-Art

Wie geht nun das eigentliche Monsterschnetzeln vor sich? Der Spielejournalist Toshi Nakamura beschreibt auf Kotaku seine Eindrücke der spielbaren Demoversion auf der diesjährigen Tokyo Game Show.

Als erstes sei ihm aufgefallen, das das Spiel keinen "Ausweichen"-Knopf bietet. Wo in vergleichbaren, stärker action-orientierten Titeln ein Druck auf den B-Knopf die Spielfigur aus der Reichweite gegnerischer Attacken befördert, beginnt sie in Explorers nur zu rennen. Durch Druck auf die rechte Schultertaste schaltet man ein Monster als Ziel der eigenen Attacken auf, und für Bossmonster gibt es eine extra "large monster lock-on"-Funktion. Große Monster bieten auch mehrere Schwachstellen, die man gezielt attackieren kann. Basisangriffe werden über den Y-Knopf ausgelöst; das Spiel "ermuntere" den Spieler jedoch, die Spezialfähigkeiten des eigenen Jobs zu nutzen. Dazu ruft man über die linke oder rechte Schultertaste zwei Listen mit jeweils vier Fähigkeiten aus. Ein Druck auf eine Taste löst dann die zugehörige Fähigkeit aus. Toshi vermutet, dass die Spielfiguren durch Stufenaufstieg weitere Fähigkeiten freischalten, die man dann den eigenen Vorlieben oder dem zu bekämpfenden Monster entsprechend in die Listen aufnehmen kann.

Weiter berichtet Nakamura, dass besiegte Gegner Zutaten fallen lassen. Auch in der Spielwelt lassen sich Ressourcen erbeuten, was auf die Existenz eines - leider noch nicht näher beschriebenen - Systems zur Herstellung von nützlichen Gütern hindeute. Laut Aussage der Entwickler sollen über 500 verschiedene Ausrüstungsgegenstände im Spiel enthalten sein.

Multiplayer und Endgame im Trend

Im Gegensatz zum vergleichbaren Final Fantasy Chrystal Chronicles soll Explorers einen starken Fokus auf Mehrspielerelemente legen, die sowohl online als auch lokal vertreten sein werden. So wird Explorers von Square Enix-Direktor Atsushi Hashimoto in dem schon angesprochenen Interview mit Famitsu als „Action-RPG-Final-Fantasy mit Mehrspieler als Option" beschrieben. Darüberhinaus erwähnt Hashimoto eine Kombinationsmöglichkeit von mehreren Fähigkeiten verschiedener Charaktere namens "Resonance System". Dies soll in der großen Spielwelt das Interagieren eurer Spielfiguren erleichtern, wenn sie etwas weiter voneinander entfernt stehen. Wie die Mechanik genau funktionieren wird, ist aber noch nicht klar.

Auch Toshi Nakamura konnte mit der Demoversion der Tokyo Game Show schon Mehrspieler-Erfahrung sammeln. Zusammen mit zwei anderen Spielern habe er ein Eismonster namens Shiva erlegt und dabei viel Spaß gehabt. Auch die soziale Interaktion sei nicht zu kurz gekommen.
 
Explorers soll laut Square Enix sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler beidermaßen ansprechen. Zu diesem Zweck gibt es beispielsweise die Möglichkeit, Jobs und Fähigkeiten zu kombinieren und auch wieder abzubrechen. Andererseits werden fortgeschrittene Spieler mit sehr schwierigen Quests bedient, die die nötige Herausforderung darstellen sollen. Zudem könnt ihr den Schwierigkeitsgrad jederzeit einstellen: "Zusätzlich wird es eine Möglichkeit geben, um die Schwierigkeit der Quests einzustellen, also können diejenigen, die meinen: 'Das reicht nicht!' einfach die Schwierigkeit nach Belieben einrichten.", erklärte Projekt-Manager Takahiro Abe.

Im Bild unten rechts eine der Aktionsleisten.
Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 9. Oktober 2014 - 16:40 #

Sieht gut aus, jetzt müsste es nur noch auf deutsch oder englisch rauskommen ^^

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 9. Oktober 2014 - 17:04 #

Amen. Ich bin bisher eigentlich kein FF-Spieler, habe seinerzeit mangels Playstation die Anfänge nicht mitmachen können, aber das hier hört sich echt interessant an.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 9. Oktober 2014 - 17:54 #

Als FF Fan habe ich das natürlich auf dem Radar, danke für den Artikel :)

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45113 - 9. Oktober 2014 - 18:11 #

Erstmal vielen Dank für den Artikel!

Aber: Redet man bei Square Enix wirklich im Plural? Das klingt sehr komisch, weil es sich dabei ja um eine Firma handelt, nicht um mehrere. Außerdem ziehst Du die Entscheidung nicht konsequent durch, zumindest im letzten Satz hast Du Dich nämlich wieder für Singular entschieden :)

Larnak 22 Motivator - 37541 - 11. Oktober 2014 - 0:54 #

Das liest man häufiger mal, da sind dann wohl die Leute gemeint, die da arbeiten. Also, gibt's auch bei anderen Firmen/ Entwicklern :D

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45113 - 11. Oktober 2014 - 9:03 #

Schon klar, wie das gemeint ist. Nur müsste man dann auch von den Leuten bei SE sprechen, damit Plural richtig ist. Bei einem Ameisenhaufen redet man ja auch nicht im Plural, nur weil da Millionen von Ameisen drinne leben ;)

Larnak 22 Motivator - 37541 - 11. Oktober 2014 - 12:54 #

Ich wollte mehr darauf hinaus, dass das bei Schreiberlingen durchaus üblich zu sein scheint :D

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 11. Oktober 2014 - 22:52 #

Danke, der Singular im letzten Absatz wurde in Plural geändert. Ich glaube, beides geht, ich finde den Plural aber gelungener, weil ich die Personen hinter der Firma wichtig finde.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45113 - 11. Oktober 2014 - 23:49 #

Verdammt! Jetzt hast Du das Gegenteil von dem getan, was ich erreichen wollte :D

Ich verstehe Deine Intention, die Du mit dem Plural bezweckst und finde das wirklich löblich - man macht sich im Alltag viel zu selten Gedanken darüber, dass Menschen hinter Unternehmen stehen. Ich finde aber schon, dass Du dann auch von der Formulierung her ins Plural gehen solltest, sprich z.B. die Menschen hinter Square Enix konkret benennen, statt einfach nur den Namen des Unternehmens (welcher ja Singular ist) zu verwenden. Sonst liest sich das einfach extrem holprig.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 12. Oktober 2014 - 2:59 #

Naja, ob das "extrem holprig" ist, dürfte Geschmackssache sein. Wie gesagt, auch professionelle Magazine nutzen diese Formulierung immer wieder mal, daher dürfte da nur wenig dran auszusetzen sein.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 45113 - 12. Oktober 2014 - 20:13 #

Ach, das wolltest Du mir sagen :D
Sorry, hatte ich weiter oben wirklich anders aufgefasst. Ist mir aber ehrlich gesagt auch noch nie aufgefallen, dass auch Profis zu so einer Formulierung greifen.

Larnak 22 Motivator - 37541 - 12. Oktober 2014 - 20:46 #

Puh. Ich hab schon gedacht ich bin so eine Art Geist, die versucht, sich irgendwie verständlich zu machen, aber einfach von niemandem bemerkt wird ;D

TheEdge 16 Übertalent - 4426 - 9. Oktober 2014 - 19:52 #

Ich freu mich auf MH4 aber bei FF bin ich in den letzten Jahren erstmal skeptisch.

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 28. August 2015 - 1:22 #

Wurde jetzt für den 26.1.2016 angekündigt.