Bereichert der DLC den 4X-König?

Endless Legend: Vom Grundkonzept bis zur Shifters-Erweiterung User-Artikel

Vampiro 2. November 2016 - 0:27 — vor 7 Jahren aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Die Spionage eröffnet neue, spannende und effektive Möglichkeiten im Umgang mit den anderen Völkern. Auch die KI setzt Spionage effektiv zum eigenen Vorteil ein.
Anzeige

Entwicklung seit 2014: Guardians und Shadows

Die beiden vor Shifters erschienenen, größeren DLC sind Guardians aus dem April 2015 und Shadows aus dem September 2015.

Guardians führte vornehmlich eben solche ein. Dabei handelt es sich um alte und
Wenn ihr solch eine Meldung seht, könnt ihr anfangen, euch ein wenig Sorgen zu machen.
riesige Kreaturen, die ihr und eure Konkurrenten ab der dritten Ära auferstehen lassen könnt. Sie sind sehr mächtige Einheiten und nur schwer zu besiegen. Insbesondere dann, wenn sie mit zusätzliche Stärkungszaubern verbessert worden sind. Dabei unterscheiden sich die Guardians wie Sokros (Support-Unit) oder Kämpfer wie Fotios. Neu sind zudem die "Legendary Deeds", also legendäre Taten in den Äras eins bis fünf. Letztlich bekommt ihr dauerhafte Boni, wenn ihr als erster eine Aufgabe erfüllt, etwa drei Booster aktiviert, acht Dörfer befriedet oder fünf Helden auf Level acht bringt. Da der Bonus nur einmal vergeben wird, kann sich ein Rennen um die für euch wichtigen Taten entwickeln. Als weiteres legendäres Element gibt es nun die "Legendary Buildings". Diese sind mit den Wundern aus der Civilization-Reihe vergleichbar, denn sie können nur einmal gebaut werden und bringen euch teils massive Boni. Das "Museum of Auriga", das gleichzeitig ein Distrikt ist, erhöht etwa die Zufriedenheit und die Dust- sowie Research-Gewinnung im ganzen Imperium. Schließlich wurden auch neue Quests und Zufallsereignisse eingeführt. Insgesamt ist der DLC zwar nicht Game-Changing, erweitert das Spiel aber um spannende Elemente. Insbesondere im Multiplayer sorgt die Hatz nach "Legendary Deeds" und "Legendary Buldings" für Frustmomente oder Freudenausbrüche. Außerdem könnt ihr euer Volk so weiter spezialisieren.

Kernelement von Shadows ist das Spionagesystem, das euch Spionage, Infiltrationen oder Plünderungen (durch Armeen) ermöglicht. Damit folgt Endless Legend der von Jon Shafer (unter anderem Programmierer für Civilization - Warlords, Civilization - Beyond the Sword und schließlich Lead Designer für Civilization 5; aktuell arbeitet er mit seinem Indie-Studio an At the Gates) in Folge 348 des Strategiespiel-Podcasts Three Moves Ahead aufgestellten These, dass sich Erweiterungen oft um Spionage drehen. Um die Spionage durchzuführen, müsst ihr
Nachdem ich zunächst nur Opfer gewesen bin, holte ich zum Gegenschlag aus.
einen Helden einsetzen, die so neben Truppenführer und Gouverneur eine weitere Einsatzmöglichkeit erhalten – und dabei Erfahrung sammeln! Passend gibt es auch für die Spionage geeignete Items. Eigene Spionage müsst ihr mit Influence bezahlen. In infiltrierten Städten bekommt ihr beispielsweise alle Informationen über die Stadt. Und je länger euer Informant in einer Stadt unentdeckt aktiv ist, bekommt er mehr Aktionsmöglichkeiten, da euer Infiltration-Level steigt. Die Kosten skalieren dabei auch mit der Bevölkerungszahl der infiltrierten Stadt sowie der Gesamtzahl der Städte des infiltrierten Imperiums. Andere Faktoren sind etwa Skills, Technologien und Items, aber auch Stadtverbesserungen. Nach einer Aktion (beispielsweise Forschung oder Produktion behindern, Population senken) fällt der Infiltration-Level wieder. Die Aktionen gelingen immer, abhängig vom Sicherheits-Level der Stadt kann der Spion aber beispielsweise verletzt oder gefangen werden. Die Sicherheit hängt vom "Approval" in der Stadt, dem Gouverneur, Items und Stadtverbesserungen ab. Ihr bekommt ihn auch in der strategischen Karte angezeigt. Insbesondere "Approval" gewinnt dadurch eine noch bedeutendere Stellung.

Vor allem, wenn ihr euch mit der neuen Fraktion, den Forgotten, herumschlagen müsst, die ebenfalls durch die Erweiterung eingeführt werden und Meister der Spionage sind. Wie alle Völker haben sie eigene Fähigkeiten, spezielle Einheiten und Helden sowie eine Quest-Line. Die Forgotten galten eigentlich als verloren oder ausgerottet, ein Teil von ihnen hat aber überlebt. In einer Partie mit den Allayi hatte ich sie als Konkurrenten. Und es wurde schnell klar, wie ernst sie es mit der Spionage meinen, die ich ein wenig außer acht gelassen hatte. Meine recht ungesicherte Stadt musste einen Schlag nach dem anderen hinnehmen, insbesondere der Verlust von Bevölkerung war schmerzhaft, bis ich schließlich halbwegs Gegenmaßnahmen aufgebaut hatte und so den Sicherheitslevel erhöhen konnte. Wenn ihr die Forgotten nicht spielt, könnt ihr aber natürlich deren Helden rekrutieren und für eure eigenen Spionagemissionen einsetzen. Insgesamt ist das Spionagesystem sehr organisch in Endless Legend eingebaut worden und wirkt nicht künstlich aufgesetzt. Ihr bekommt zahlreiche neue Optionen und Chancen, seht euch aber auch Gefahren ausgesetzt. Als Neuling, der das Gesamtpaket gekauft hat, könnt ihr den DLC, wie auch alle anderen, in den Optionen deaktivieren, um euch den Einstieg in die anderen Grundkonzepte zu erleichtern. Über kurz oder lang solltet ihr euch die Erlebnisse mit den Schlapphüten aber keinesfalls entgehen lassen.

Die weißen Kreise sind die mit Shifters eingeführten Perlen, die es aufzusammeln gilt. Die Prozentzahl bei den Stadtinfos ist der Sicherheits-Level, der mit dem Shadows-DLC Einzug gehalten hat.

Die Allayi - Überleben im Einklang mit dem Planeten

Der Shifters-DLC führt mit den Allayi erneut ein neues Volk ein. Die Allayi waren bereits in der Vergangenheit, bevor die Endless Auriga erobert haben, die Wächter des Planeten und sind eng mit ihm verbunden. Angesichts der Entwicklung auf dem sterbenden Planeten treten sie nun wieder auf den Plan um Auriga zu verteidigen und zu erhalten. Ihre größte Besonderheit ist sicher, dass Winter (dessen Eintritt und Ende sie übrigens immer präzise voraussagen) für sie
Die Allayi sind die Wächter des Planeten – und alles andere als friedliche Baumkuschler.
nicht nur Mali bedeutet, sondern schlicht eine andere Phase. So wechseln die Einheiten der Allayi im Winter ihre Form – daher auch der Name des DLC, Shifters. Aus den weißen, eher defensiv ausgerichteten Einheiten im Sommer werden im Winter dunkle Offensiv-Biester. Der eigentlich eher passiv gestaltete Winter wird so für die Allayi zum richtigen Zeitpunkt, eine militärische Offensive zu starten. Ob ihr allerdings auch viele Städte einnehmen wollt, solltet ihr euch genau überlegen. Denn aufgrund des Traits "We Chosen Few", der +150 Prozent Expansion-Disapproval in Städten mit sich bringt, solltet ihr eher tall spielen, also auf ein kleines, mächtiges Imperium setzen.

Neu eingeführt werden Perlen als Ressource. Diese tauchen zu Winterbeginn auf der Karte auf und können eingesammelt werden. Die Allayi sind hier gleich mehrfach im Vorteil: Zum einen haben sie schnelle Einheiten, insbesondere die fliegenden Skyfin, zum anderen sehen sie alle Perlen auf bereits erforschten Feldern, also auch solchen im Nebel des Krieges. Als Allayi könnt ihr zudem in Ruinen Perlen finden. Durch das Shiften und die Perlenhatz spielt sich der Winter mit den Allayi sehr dynamisch. Die Perlen solltet ihr tunlichst aufsammeln, denn sie bieten euch zahlreiche Vorteile.

Mit den Perlen könnt ihr neue Ausrüstungssets für eure Truppen und Helden herstellen und im späteren Spielverlauf eure Einheiten unabhängig von der Jahreszeit zwangsweise die Form wandeln lassen. Außerdem benötigt ihr Perlen, um den "Altar of Auriga" zu bauen, der gleichzeitig auch ein Distrikt ist und pro Imperium einmal gebaut werden kann. Dort werden Perlen als "Währung" verwendet, mit denen ihr beispielsweise Blessings aktivieren könnt. Diese teilen sich in drei Tiers auf, wobei der jeweils erste, zweite und dritte Winter ein Tier freischaltet. Dank der Blessings könnt ihr beispielsweise spezielle Gebäude wie Wachtürme oder Distrike wie eine Chapel bauen, oder aber Distrikte die den Gewinn von Ressourcen erhöhen, Vorräte anlegen, die erzwungene Formwandlung ermöglichen oder das Schmieden von Items aus Perlen freischalten.

Außerdem habt ihr die Möglichkeit, durch den Einsatz von Perlen zu beten. Dadurch könnt ihr für einen oder mehrere von drei Effekten stimmen, die im Winter eintreten sollen. Die Möglichkeiten werden an jedem Sommeranfang neu zusammengewürfelt. Je später ihr abstimmt, desto höher die Kosten. Wie die Konkurrenten abstimmen, seht ihr nicht. Zu den Effekten gehört beispielsweise das vorübergehende Öffnen aller Grenzen, die Unsichtbarkeit von Armeen im Wald oder das Zufrieren von Seen und dem Meer – was euch auch neue Bewegungsmöglichkeiten verschafft. In meinen Partien habe ich tendenziell weniger gebetet, sondern meine Perlen hauptsächlich für Ausrüstung und Blessings eingesetzt. Angesichts der teils gravierenden Folgen und möglichen Vorteile, werde ich in kommenden Partien aber auch auf das Beten einen stärkeren Fokus setzen.
before
after
Die dunkle Winter-Form setzt auf Offensive.

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 2. November 2016 - 0:18 #

Vielen Dank @Chris fürs klasse Redigieren und mit mir besprechen! Viel Spaß beim Lesen! Erster ;-)

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21092 - 2. November 2016 - 11:34 #

"Erster ;-)"
Hast du dir verdient ^^
Danke für den Artikel.

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66880 - 2. November 2016 - 0:41 #

Ich hab mir das irgendwann gekauft, vor allem weil Du so davon geschwärmt hast. Und ich wollte es wirklich mögen. Aber der Funke wollte bei mir so gar nicht überspringen. Ich weiss nicht mal mehr, was mich da eigentlich gestört hat. Ist schon eine Weile her.
Ich hab tatsächlich gerade vor ein paar Tagen überlegt es noch mal zu installieren. Aber dann hab ich mir gedacht: warum? Wenn ich Lust auf Strategie hab, spiele ich sowieso EU4 oder CK2 und bin da glücklich - vermutlich noch über Jahre hinaus. Da muss ich mich jetzt nicht zwingen was anderes zu spielen, in der Hoffnung das der Funke noch überspringt und ich vielleicht doch noch das Licht sehe. Schade eigentlich, aber ich hab es zumindest schon mal versucht. ;)

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 2. November 2016 - 10:50 #

Da fühle ich mich eigentlich ein bisschen schuldig. Mit EU4 und CK2 bist du auf jeden Fall gut bedient, die sind klasse. Die spielen sich aber imho auch an verschiedensten Stellen deutlich anders, z.B. beim Kampfsystem. Vielleicht ist im Winter ja doch nochmal ein freier Moment zum Ausprobieren und evtl. "nur" Anfangshürde überspringen. Bei Fragen zum Spiel, gerne melden :)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66880 - 2. November 2016 - 11:18 #

Wirklich vergleichbar sind die Paradox-Titel und Endless Legend natürlich nicht. Mir geht es da eher um den recht hohen Zeitaufwand, den solche Strategiespiele einfordern. Das sind halt keine Spiele, die man mal kurz dazwischen schiebt. Aber wer weiss - vielleicht versuche ich es ja wirklich noch mal.

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 2. November 2016 - 16:43 #

Ok, das stimmt natürlich :) Es gibt bei EL eine gewisse Einarbeitungsschwelle, weil recht viele Mechaniken laufen. Wenn du mal die Zeit hast, die zu nehmen, wäre es einen Versuch wert :) Und in den Kämpfen die Aneinanderreihung von Befehlen (mittelst STRG) nicht vergessen :)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62028 - 3. November 2016 - 15:44 #

Das mit dem Funken kann ich so nur unterschreiben. Hatte das auch vorher schonmal geschrieben, mich fixt es einfach nicht so an. Diesen Flow "Jetzt aber wirklich nur noch eine Runde" kann Endless Legend bei mir einfach nicht entfachen, keine Ahnung warum.Vielleicht bin ich auch schon zu vercasualisiert... ;)

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56324 - 2. November 2016 - 1:56 #

Ich habe mich monatelang nicht an das Spiel rangetraut. 2x hab ich das Spiel gestartet und direkt nach den ersten Tutorialminuten wieder verlassen - ich weiss nicht genau, was mich so abgestoßen hat, denn eigentlich hat EL alles, was bei mir normalerweise Schlüsselreize auslöst. Und Endless Space habe ich geliebt. Aber das hier war anfangs wie ein falsch gepolter Magnet.

Beim 3. Versuch habe ich mich durchgebissen. Und nach ein paar Stunden hat es ZOOM gemacht und ich hatte über mehrere Wochen viel Spaß mit dem Teil!

Im Nachhinein betrachtet erscheint mir EL wie das uneheliche Kind von Civilization 5 und Fallen Enchantress. Und irgendwo dazwischen würde ich es auch wertungstechnisch ansiedeln. Definitiv nicht mein "GotY", dafür ist es für mich zu steril, so wie das Designermöbelstück, das man unbedingt haben wollte, aber den Fernsehabend dann doch wieder lieber im speckigen alten, bequemen Sessel verbringt. Die KI ist mir zu passiv, über weite Strecken des Mid- und Endgames spielt es sich wie Play-vs-Environment, was aber gerade in diesem Spiel durchaus auch seine Reize hat. Die taktischen Kämpfe spielen sich frisch und "anders" und man hat bis zum Sieg immer was Spannendes zu tun. Nicht wie bei Civ5, wo es irgendwann nur noch Arbeit ist.

Als Fazit kann ich sagen:
Wer 4X mag, der sollte dem Spiel 3-4 Stunden Zeit geben. Das Ding ist ein Spätzünder, wie ich es selten erlebt habe! Schreibt es nicht nach ner halben Stunde ab, da verpasst Ihr ein schönes Spiel!

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 2. November 2016 - 7:04 #

Habe gerade die ersten 20 Stunden im Spiel verbracht und kann Deinem Fazit nur zustimmen. Kommt schwer in Gang, aber dann. Im Midgame ist es richtig klasse und sehr variabel. Hatte viel Spass dabei. Ich erwarte von so einem Spiel, dass es komplex ist und eine gewisse Einarbeitung erfordert. Umso enttäuschter bin ich von der GG-Wertung bei der sehr stark die rundenbasierten Kämpfe in den Vordergrund gerückt wurden. Das wird dem Spiel nicht gerecht. Die Kämpfe habe ich oft nur auswürfeln lassen, weil ich auf der Strategiekarte meine Züge machen wollte.

Krusk 15 Kenner - 2850 - 2. November 2016 - 2:46 #

Schon einen Blick auf die letzte Erweiterung, Tempest, geworfen?

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 2. November 2016 - 10:50 #

Hi,

leider noch nicht :(

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6540 - 2. November 2016 - 6:14 #

Ich spiele gerade eine Runde EL mit der Tempest Erweiterung. Bislang ganz ordentlich, ein seefahrendes Volk, dazu neue Meeresbauten und Einheiten. Die Gegner bauen mir etwas zu übermächtige Flotten, leider habe ich auch Pech bei der Standortverteilung gehabt, versuche aber gerade, aufzuholen.
Selbst das neue Meeresvolk baut im Land und an der Küste, kann aber FIDS aus Meereskacheln ziehen.

Der userartikel gefällt mir sehr gut, jetzt reizt mich auch die Spionageerweiterung.
Leider habe ich manchmal, ähnlich wie bei Endless Space, das Gefühl, dass die KI teils dicke Boni bekommt und eher spielerzentriert spielt, das mag aber täuschen. Alle Völker bauen nun riesige Flotten, selbst die Baumkuschler, während ich mühsam meine Meeresspezies voran bringe, habe ich nur schwache Flotten. Naja, vielleicht mehr Glück beim nächsten Mal.

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 2. November 2016 - 7:27 #

Danke für den schönen Überblick!

Ich hab EL direkt nach dem Launch gespielt, aber nach der ersten Partei ziemlich aus den Augen verloren. Obwohl das Artdesign und der Soundtrack großartig sind. Wahrscheinlich lag es vor allem an der Mechanik, die der Dauerkonkurrent Civ5 besser hinbekommen hat. Ich erinnere mich beispielsweise recht deutlich, dass die Siegbedingungen etwas undurchsichtig schienen.

Hat man daran auch was verbessert, oder nur neue Mechaniken hinzugefügt?

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 2. November 2016 - 16:50 #

Gerne :-)

Dann solltest du dich nochmal ranwagen, denn die Erinnerung trügt evtl. :)
Die Siegbedingungen gibt es in der Wiki:
http://endless-legend.wikia.com/wiki/Victory_Conditions

Und wenn du in den "Empire Screen" gehst, kannst du unten rechts dann den "Status Screen" aufrufen. Der gibt zig Informationen über das aktuelle Spiel und auch die bereits kontaktierten Völker. Und im unteren Bereich ist eine Übersicht über alle Siegbedingungen. Per Mouseover Tooltip werden die Bedingungen erläutert. Außerdem sieht man, wie weit die einzelnen Völker sind. Das gab es (glaube ich) schon immer, ist vielleicht etwas versteckt. Außerdem gibt es (das ist vielleicht neuer?) auch Warnungen, wenn andere weit sind, weiß da aber die Warnstufen nicht.

Insofern sind die Siegübersichten klar. Dann wurde einiges im Detail erweitert (z.B. mehr Quests) und schließlich neue Mechaniken im kleinen (Legendary Deeds) wie im großen (Spionage, neue Wintermechaniken) und eben neue Völker.

Der Marian 21 AAA-Gamer - P - 29626 - 2. November 2016 - 8:04 #

Ich mag das Spiel mit seinen frischen Konzepten und auch optisch ja sehr, aber mit der KI komm ich gar nicht klar. Die ist mir zu sehr bonus-gebalancet.

Kleines Feedback zum Artikel: Ich finde, die vielen englischen Spiel-Begriffe stören hier leider sehr den Lesefluss, wo es doch eine passable deutsche Lokalisierung gibt.

Insgesamt aber interessant zu lesen, obwohl ich das Add-On schon gespielt habe. Vielen Dank.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24208 - 2. November 2016 - 8:43 #

Komischerweise haben mich die vielen kleinen Insider Anglizismen hier überhaupt nicht gestört. Das hat mich eher reingezogen und an viele eigene Gespräche über Spiele erinnert.

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 2. November 2016 - 10:56 #

Vielen Dank erstmal (beide Kommentare) :)

KI: Ja, auf den höheren SG kriegt die nur Boni, wird aber glaube ich nicht "schlauer". Das ist aber ja eigentlich überall so, z.B. auch in Civ 5 (wo der Spieler aber zuletzlich Mali bekommt). Durch die Boni spielt es sich aber auch deutlich anders. Anders als in Civ 5 ist aber auch auf hohem SG noch Diplomatie möglich.

Denglisch: Da habe ich tatsächlich gegrübelt. Hintergrund ist, dass ich das Spiel auf Englisch Spiele - und es mir entsprechend wie Harry67 geht. Mit den deutschen Begriffen kann ich gar nichts anfangen. Ich hätte also mühselig alle Begriffe irgendwie übersetzen müssen (Spiel auf Deutsch stellen, alles raussuchen), habe zu den Begriffen aber keinen fachlichen oder emotionalen Bezug. Und bei Übersetzungen kann was schief gehen. Darum bin ich bei Englisch geblieben, auch wenn GG ja eine deutsche Seite ist. Es ist aber ja auch "nur" ein User-Artikel. Für EU4 habe ich damals alles recherchiert/übersetzt nachdem ich mit dem Text fertig war. Das war viel Arbeit.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24208 - 2. November 2016 - 8:45 #

Interessanter Einblick ins Spiel! Danke Vampiro!

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 2. November 2016 - 10:50 #

Gerne, vielen Dank :-)

Kinukawa 21 AAA-Gamer - P - 25649 - 2. November 2016 - 8:57 #

Ich bin mit Endless Space nicht warm geworden und hatte eigentlich nicht vor, Endless Legend zu testen. Doch irgendwie muss ich das mal machen. :) Danke für den Text, denn jetzt sehe ich klarer.

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6540 - 2. November 2016 - 9:46 #

Dann Vorsicht: Endless Space und Endless Legend haben schon viel gemein. Legend ist aber das deutlich ausgereiftere Spiel, mit seinen Quests und den etwas interaktiverem Kampfsystem. Was Fantasy 4X betrifft, ist es mein Favorit, vor Age of Wonders III.
Da werde ich sicher noch einige Partien spielen.
Einige der neutralen Fraktions-Quests sind aber nicht sehr ausgewogen und passen auch teilweise nicht zur eigenen Fraktion, dann gibt es aber immer Alternativen dazu (Bestechung oder Kampf).

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 2. November 2016 - 10:48 #

Vielen Dank an dieser Stelle schonmal für das zahlreiche und auch umfangreiche Feedback/Diskussionen :)

LennartL 05 Spieler - 35 - 2. November 2016 - 16:49 #

Interessanter Artikel, auch wenn das Spiel für mich wohl eher nichts ist.

PS: Magst Du Dir deinen alten Thread zur BW mal anschauen? Hatte dort eine Frage an Dich gestellt. Danke und VG

vicbrother (unregistriert) 2. November 2016 - 11:02 #

EL hat viele gute Ideen: Einheitendesigner, Schlachtfelder auf der Karte, Höhenunterschiede (wenn auch wenige), Winter, auf der Karte wachsende Städte, der Kauf mehrer Einheiten/Gebäude in einer Runde pro Stadt, die Hintergrundaufgaben.

Der größte Pluspunkt ist aber der folgende:
In vielen anderen Spielen führt eine Truppenüberlegenheit automatisch zum Sieg (Stichwort: Casualisierung), aber dank der Höhenstufen habe ich einige denkwürdige Schlachten gegen überlegene Truppen zum Sieg geführt. Das Terrain als Schlüssel zum Sieg - das sollten andere Spiele übernehmen.

Neben der sehr künstlichen Grafik ist mir das Spiel allerdings zu sehr auf Boni und Mali fixiert. Gut, es ist ein Empirebuilder wie Civilization, aber der Empireplan ist beinahe unlesbar, der Bau einer Stadt in einer Wüste von Werten eher nervig. Das würde besser gehen, wenn die Forschung sich mehr auf die Einführung neuer Mechaniken konzentrieren würde und es nur wenige aber dafür starke Ressourcen geben würde. Auch finde ich die Belohnungen für die Quests eher mau, der Einsatz von Einheiten ist nicht selten höher als die Belohnung. M.E. sollten Questbelohnung einen Gamechanging-Effekt haben, und nicht 10 Titanknochen, sondern - in Abhängigkeit des Spielstandes - 100 bringen. Das macht Quests reizvoller und eine schwächere Partei kann das Spiel ausgleichen.

Hohlfrucht (unregistriert) 2. November 2016 - 15:50 #

Endless Space habe ich geliebt. Daher habe ich mir irgendwann auch Endless Legend in einem Sale zugelegt. Bisher hatte ich aber noch keine Gelegenheit es zu testen. Solche Spiele brauchen ja immer viel Zeit zum einarbeiten und die habe ich gerade nicht. Der Artikel hat mir allerdings wieder sehr viel Lust auf das Spiel gemacht. Vielleicht klappt es ja in der Weihnachtszeit.

Mantarus 18 Doppel-Voter - 10404 - 2. November 2016 - 17:56 #

Toller Artikel, danke dafür.

Hab mir vor kurzem Endless Space gekauft, Endless Legend wird aber sicherlich auch bald mal fällig werden.

Gibts es bei Userartikel keine Möglichkeit Fehler zu melden (abgesehen von einem Posting)?
Im ersten Absatz hast du "arg niedrige" anstatt "arg niedrig" geschrieben
Im zweiten Absatz DLC anstelle von DLCs :)

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78506 - 2. November 2016 - 17:58 #

"Gibts es bei Userartikel keine Möglichkeit Fehler zu melden (abgesehen von einem Posting)?"

Nein, gibts nichts, ist ein Feature das nur bei redaktionellen Artikeln vorhanden ist.

Mantarus 18 Doppel-Voter - 10404 - 2. November 2016 - 18:07 #

Danke für die schnelle Antwort :)

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 2. November 2016 - 18:13 #

Danke :)

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 2. November 2016 - 18:17 #

Vielen Dank :-)

Auch für die Korrekturhinweise, sind korrigiert :)

Endless Legend gibt es auch immer mal wieder im Sales, auch als Paketangebot :)

Mantarus 18 Doppel-Voter - 10404 - 2. November 2016 - 18:41 #

Bitte gerne :)

Preislich sind sie noch über meiner Schmerzgrenze gewesen bisher. Endless Space hab ich mir um 8€ mal gekauft, Legend hab ich noch nicht zu dem Preis gesehen bisher. Aber kommt Zeit, kommt Kauf :)

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 2. November 2016 - 18:53 #

Kürzlich gab es einen Sale, da kostete Endless Legend MIT allen DLC außer dem allerneuesten Tempest unter 20 Euro meine ich. Im z.B. Humble Store gab es das Grundspiel schon für 4,49.

Also beim nächsten Steam Sale obacht geben :)

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 42902 - 2. November 2016 - 19:42 #

tbe 15,32 Euro für alles außer Tempest.

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 2. November 2016 - 19:57 #

tbe?? ich würde mir die Addons auch gerne günstig zulegen ...

Vampiro Freier Redakteur - - 121224 - 2. November 2016 - 21:44 #

Ich vermute to be exact. Danke für den preis! Die einzelnen dlc waren auch reduziert.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 42902 - 2. November 2016 - 22:16 #

genau

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 24. November 2016 - 22:35 #

Aktuell im STEAM-Sale:
- Guardians 2,49 € (-75%)
- Shadows 3,24 € (-75%)
- Shifters 3,24 € (-75%)
- Tempest 9,74 € (-25%)
Ratet, wer sich Shifters und Tempest für einen erneuten Durchgang gesichert hat? ;-)

Drugh 17 Shapeshifter - P - 6540 - 4. November 2016 - 5:08 #

Siehe News, dieses Wochenende EL sale im Humble Store für 10 Euro, das für die komplette Edition!
http://www.gamersglobal.de/news/122273/humble-store-iceberg-interactive-weekend-sale-und-weitere-angebote

Lencer 19 Megatalent - P - 14502 - 4. November 2016 - 7:04 #

Vorsicht, die Emperor Edition ist "nur" ein etwas erweitertes Hauptspiel. Die eigentlichen DLC und Erweiterungen fehlen. Schade auch, dass es nur die Addons Guardians und Shadows im Humble Store gibt. Tempest und Shifters leider nicht. Aber vorgenannte sind spottbillig, die sind schon gekauft.

Hanseat 14 Komm-Experte - 1884 - 24. November 2016 - 18:07 #

Schöner Artikel, für eins mein liebsten Rundenstrategiespiele. Ist immer noch besser als das neue CIV...