Ein Erfahrungsbericht

Dungeon of the Endless: Die Lernkurve des Genremix' User-Artikel

Der Marian 30. September 2016 - 11:11
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Die Dame flieht mit dem Kristall, der Herr hält den Rücken frei.
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Die weiteren Partien und der Übergang von Unvermögen zu Pech

Roguelikes und deren Derivate haben trotz allem die zugleich interessante und undankbare Eigenschaft der zufallsgenerierten Level. Ich habe zwar inzwischen bei Dungeon of the Endless das Gefühl, alle wesentlichen Spielmechaniken verstanden zu haben, bin aber nicht vor Pech beim Levellayout gefeit. Und dieses fällt mir nun deutlich mehr auf.

Trotz allem liegt hier der Reiz im Reagieren auf die zufälligen Situationen, dabei Risiken zu minimieren und Chancen zu nutzen. Dies gelingt mir in den weiteren Runden immer besser. Öfter bin ich mit den maximal vier Helden unterwegs. Dabei schalte ich auch mehr Charaktere frei, was wiederum neue, spannende und effektive Startkombinationen ermöglicht. In Partie 16 schaffe ich es dann erstmalig auf Ebene 10 der 16 zu durchquerenden und in Partie 19 bis Ebene 12. Der Lernfortschritt ist also messbar und fühlt sich sehr befriedigend an – muss aber damit auch durch die Frustmomente, die sich über den Zufallsfaktor einstellen, helfen.

Die Langzeitmotivation

Dungeon of the Endless ist eines meiner Lieblingsspiele, hat also zumindest für mich genug Langzeitmotivation, so dass ich immer mal wieder gerne eine Partie starte. Ein großer Teil dafür kommt durch den Wechsel zwischen strategischen Entscheidungen und der taktischen Echtzeitkomponente. Die Kombination aus Heldenwahl, Ressourcenmanagement und dynamischen Echtzeitgefechten, die zum Glück pausierbar sind, macht für mich den Reiz aus.

Im Kern bedient Dungeon of the Endless über viele der Roguelike-Mechaniken auch artverwandte Belohnungsmechanismen. So stellt das ständige Abwägen zwischen dem Risiko einen weiteren Raum zu öffnen und der Chance auf dringend benötigte Ressourcen, Gegenstände oder Helden einen motivierenden Spannungsbogen her, der auch die klassischen Dungeoncrawler ausmacht. Die Kombination zwischen diesem Dungeoncrawler-Anteil und der Strategieebene, die eher einem Tower-Defense-Spiel entspricht, gibt dem Ganzen noch eine zusätzliche Würze.

Diese Mechaniken greifen meiner Meinung nach gut ineinander. Dabei senken sie aber auch die Zugänglichkeit und machen den in diesem Artikel beschriebenen Lernprozess notwendig. Bringt man diesen mit seinen Höhen, aber auch Tiefen, erfolgreich hinter sich, so fühlt es sich um so belohnender an, mit solch einem ungewöhnlichen Spiel Spaß zu haben. Nebenbei enthält Dungeon of the Endless noch viele Story-Anspielungen zu den anderen Spielen des Endless-Universums vom Entwickler Amplitude aus Titeln wie Endless Legend, die ich auch gerne spiele. Aus all diesen Gründen schmeiße ich diesen Genremix gerne immer mal wieder für eine Runde an.
Der Marian 30. September 2016 - 11:11
immerwütend 22 AAA-Gamer - 31895 - 30. September 2016 - 11:20 #

Respekt für den gelungenen Versuch, aber meinem Geschmack entspricht dieses Spiel nur so überhaupt nicht.

Faerwynn 19 Megatalent - - 15681 - 30. September 2016 - 11:27 #

Was genau denn nicht? Würde mich mal interessieren, da es für mich eins der Spiele aus den letzten Jahren ist, die ich mit am längsten noch in meiner Steam-Library halte und immer wieder spiele.

immerwütend 22 AAA-Gamer - 31895 - 30. September 2016 - 11:33 #

Ich baue gerne Dinge auf, die sich dann stetig verbessern - dieses Spiel kommt mir eher vor wie ein SimCity, über das regelmäßig Katastrophen hereinbrechen. ;-)

Faerwynn 19 Megatalent - - 15681 - 30. September 2016 - 12:35 #

Zumindest für mich fühlt es sich nicht so an, es ist ja kein Aufbauspiel, du versuchst von Punkt A zu Punkt B zu kommen und den Weg abzusichern, mit Verteidigung, die du dir dafür erstellst und umbaust.

Aber es ist eben ein Roguelike, sterben gehört zum Spaß und es ist Teil des Spiels von vorne anzufangen - du schaltest ja aber immer wieder Sachen frei, für weitere Durchgänge.

McSpain 21 Motivator - 29181 - 30. September 2016 - 12:42 #

Bin da ähnlich gestrickt wie immerwütend. Mich demotivieren aber Roguelikes immer schon. Einfach nicht meine Art von Spiel(system).

Drugh 16 Übertalent - P - 5483 - 30. September 2016 - 19:54 #

Dito. Ich ziehe immer speichern-scheitern-laden-nochmal Runden bei fast allen Spielen dem versuchen-sterben-etwas besser verstanden-nocheinmalvonvorne Ansatz vor. Aber danke für die Erklärung, wie man sich immer weiter in die Tiefe vorarbeiten kann.

Ich frage mich nur, ob das Ganze ein Selbstzweck ist oder man auch das Spiel "gewinnen" kann?
Bei einem wirklich endlosen Dungeon würde ich mit Sicherheit demotiviert das Spiel beenden. Ähnlich Endless Runner Spielen, die mochte ich auch noch nie...

Der Marian 21 Motivator - - 27174 - 30. September 2016 - 20:00 #

Man kann hier das Spiel beenden nach einer fixen Anzahl an Ebenen. Es gibt aber inzwischen auch einen (ich glaube freischaltbaren) Endlosmodus.

Noodles 24 Trolljäger - P - 66480 - 4. Oktober 2016 - 0:02 #

Geht mir genauso. Nur FTL konnte mich irgendwie total begeistern.

Faerwynn 19 Megatalent - - 15681 - 30. September 2016 - 11:20 #

Sehr guter Artikel - ganz genau die Punkte weswegen ich dieses Spiel für außergewöhnlich gut halte und es seit langer Zeit immer wieder für eine Partie spiele. Oder zwei... oder drei... :)

doom-o-matic 17 Shapeshifter - P - 8322 - 30. September 2016 - 11:33 #

Hmmm, is in meiner Steam Library aber hab ich noch nichtmal runtergeladen. Sollt ich mir mal anschauen.

Can1s 15 Kenner - 3455 - 30. September 2016 - 12:49 #

Noch ein kleiner Hinweis.
Durch die Kombination von bestimmten Helden kann man noch zusätzliche Boni frei schalten.

Der Marian 21 Motivator - - 27174 - 30. September 2016 - 13:01 #

Nicht nur Boni, kann auch Nachteile zum Bonus bringen.

Fingorn (unregistriert) 30. September 2016 - 13:17 #

Super Artikel. War auch so ähnlich meine Erfahrung in den ersten Runden.

Michel07 (unregistriert) 30. September 2016 - 14:37 #

Dieses Spiel wirkt optisch auf mich abstossend.Das sieht einfach grauenhaft aus.

keimschleim (unregistriert) 30. September 2016 - 18:51 #

Sieht auf den Screenshots wirklich nicht hübsch aus. In Bewegung ists dann aber auszuhalten ;)

bluemax71 16 Übertalent - - 5734 - 30. September 2016 - 15:35 #

Danke für den interessanten Bericht. Du hast es geschafft mich neugierig auf das Spiel zu machen. Mal sehen vielleicht probiere ich es mal aus.

Der Marian 21 Motivator - - 27174 - 1. Oktober 2016 - 14:25 #

Sehr gerne. Einen Versuch ist es Wert, wenn man dem gelegentlichen Frust durch den Zufallsgenerator nicht abgeneigt ist ;)

Claus 30 Pro-Gamer - - 314587 - 30. September 2016 - 17:32 #

Vielen Dank für diesen schönen Artikel!
:)

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 149470 - 30. September 2016 - 18:06 #

Schöner Artikel. Definitiv nicht mein Spiel. :)

CBR 20 Gold-Gamer - P - 24858 - 30. September 2016 - 22:26 #

Danke für den schönen Erfahrungsbericht, der das Spiel für mich sehr gut greifbar macht.

Slaytanic 24 Trolljäger - - 59462 - 30. September 2016 - 22:42 #

Gelungener Artikel zu einem von mir verschmähten Genre.

De Vloek 15 Kenner - 3300 - 1. Oktober 2016 - 2:04 #

Hm, das Spiel hatte ich garnicht auf dem Schirm. Daher erstmal danke für den gelungenen Artikel.
Da FTL eins meiner Lieblingsspiele ist, und anscheinend recht ähnlich ist, vermute ich mal dass DOTE mir auch zusagen könnte.

Der Marian 21 Motivator - - 27174 - 1. Oktober 2016 - 14:27 #

Würde ich auch vermuten. Den gelegentlichen Frust, dass eine Partie durch Zufall mies wird, hat man ja in FTL auch.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78100 - 1. Oktober 2016 - 13:48 #

Hab das mal in einem Free Weekend bei Steam ausprobiert, und war und bin irgendwie hin und hergerissen. Sehr faszinierend ist es in jedem Fall, und es ist toll, dass man mit jeder Partie, die man angeht, einen Fortschritt bei sich feststellen kann, weil man immer was neues lernt oder Möglichkeiten zur Verbesserung findet. Mich hat das damals motiviert, es immer wieder zu probieren. Gleichzeit fand ich es aber auch wahnsinnig frustrierend, da es wie ich fand sehr stark vom Zufall abhängt, ob man weit kommt oder nicht, und man manchmal absolut keine Chance hat, auch wenn man keinen Fehler macht. Hat dann der Motivation gerne mal einen Schlag versetzt. In meinen Augen auf jeden Fall ein besonderes Spiel.

Danke für den schönen Artikel!

Der Marian 21 Motivator - - 27174 - 1. Oktober 2016 - 14:28 #

Der Zufall lässt sich nur durch bewusste Risikoeinschätzung und -minimerung bekämpfen. Bar Pech mit einer Partie kann man immer mal haben.

John of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78100 - 1. Oktober 2016 - 15:46 #

Ja, das stimmt vermutlich. Aber da war ich dann sicher nicht vertraut genug mit den Mechaniken in der relativ kurzen Zeit, die ich es probiert habe, um das korrekt abschätzen zu können ^^ Waren glaube ich nur drei Stunden oder so.

Vampiro 26 Spiele-Kenner - - 68263 - 2. Oktober 2016 - 0:25 #

Ja, ich denke, 3 Stunden reichen da nicht, man braucht schon mehr. Es gibt viele kleine Kniffe, dazu braucht man bestimmte Erfahrungswerte (welche und wieviele Produktionsgeneratoren, welche Forschung bringt mir was, und lohnt sie sich? usw.).

Ich glaube, ein sehr erfahrener Spieler wird in 9 von 10 Partien sehr weit kommen. Der Zufallsfaktor ist imho auch geringer als bei FTL, wo Laserwaffen sehr entscheidend sein können, wann kriegt man sie usw.

Sven Gellersen 23 Langzeituser - - 40589 - 1. Oktober 2016 - 14:59 #

Der bisher am Besten geschriebene Artikel. Auch der Ansatz gefällt mir. Klasse!

Vampiro 26 Spiele-Kenner - - 68263 - 2. Oktober 2016 - 10:09 #

Klasse Artikel/Erfahrungsbericht, vielen Dank! Mir einigen Abweichungen ging es mir ähnlich. Habe direkt auf dem höchsten SG gespielt und sozusagen nicht mehr aufgehört bis ich durch war. Am Endless Day habe ich es dann auf normal gespielt für die Belohnungen, das War dann total easy. Risikomanagenent und Positionierung sind das A und O.

Für mich eines der besten Spiele der letzten Jahre. Imho setzen die Designer alles, was sie wollten, ziemlich perfekt um. Absoluter Toptitel.

Freue mich sehr, dass er es in den Wettbewerb geschafft hat und danke auch auchfür den Link :)

Maverick 30 Pro-Gamer - - 668396 - 2. Oktober 2016 - 19:02 #

Gut geschriebener Artikel, hat Spass gemacht zu lesen. ;)