Ein Rückblick auf das letzte Jahrzehnt

Die 2010er – Eine Dekade in Zahlen und Worten User-Artikel

Green Yoshi 24. November 2020 - 13:03 — vor 3 Jahren aktualisiert
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So sahen PS4 und Xbox One bei ihrem Launch im Jahr 2013 aus, es folgten Slim-Modelle und weitere Revisionen.
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Eine neue Konsolengeneration beginnt

2013 läuteten Microsoft und Sony die neue Konsolengeneration ein. Dank der PC-nahen Architektur der neuen Konsolen und dem Fortschreiten der digitalen Distribution sollten für diese Konsolen mehr Spiele erscheinen als für die Vorgängergeneration. Das erste Jahr verlief allerdings eher schleppend. 2014 wurden insgesamt 114 Playstation-4- und 67 Xbox-One-Spiele unter die Lupe genommen. Das bisher softwarereichste Jahr für die PS4 war 2017 mit 335 getesteten Titeln. Auch die Xbox One verzeichnete mit 236 getesteten Spielen in diesem Jahr ihren Höhepunkt.

Gründe für die Diskrepanz zwischen PS4 und Xbox One waren die geringe Akzeptanz der Microsoft-Konsole in Japan und dass einige Indiestudios mit wenig Ressourcen ihre Spiele zuerst für den Marktführer entwickelten. Aber auch Sony und Microsoft unterstützten ihre Konsolen unterschiedlich stark mit eigenen Spielen. Sony agierte zwischen 2013 und 2019 bei 124 Spielen als Publisher. Bemerkenswert ist, dass es im vergangenen Jahr nur noch sechs Spiele waren, mit Days Gone als einzigen AAA-Titel. Microsoft veröffentlichte derweil nur 53 Spiele für die Xbox One zwischen 2013 und 2019. Letztes Jahr waren es mit Crackdown 3 und Gears 5 sogar nur zwei Spiele. Dank des Aufkaufs zahlreicher Studios und des Publishers Bethesda sieht die Zukunft für die Xbox-Marke allerdings deutlich rosiger aus. 
 


Die Zahl der veröffentlichten Spiele für die PS4 (blau) und Xbox One (grün)

Durch die Decke gegangen ist ab März 2017 die Nintendo Switch, was nicht nur die Verkaufszahlen der Hardware belegen, sondern auch die Anzahl getesteter Spiele in der M!Games. 586 Titel wurden zwischen 2017 und 2019 getestet und damit mehr als dreimal so viel wie für die WiiU in ihrer gesamten Lebensspanne. Einzig für die PS4 wurden in jedem dieser Jahre noch mehr Spiele getestet. Spiele, die nur mit der 2016 erschienenen Virtual-Reality-Brille von Sony funktionieren, habe ich übrigens nicht als PS4-Spiele gezählt, sondern PSVR als eigene Plattform betrachtet. Mit insgesamt 169 getesteten PSVR-Titeln hat die Brille in gut drei Jahren ein ordentliches Portfolio aufgebaut. Zu verdanken hat sie das vor allem kleineren Entwicklerstudios und nicht großen Publishern wie Electronic Arts. Wenig überraschend haben es daher nur 40 der getesteten Spiele in die Händlerregale geschafft. 

Sony und Microsoft veröffentlichten nach einigen Jahren stärkere Modelle ihrer Konsolen, um auf die steigende Verbreitung von 4K-Fernsehern zu reagieren. Die PS4 Pro erschien bereits Ende 2016, Microsoft konterte ein Jahr später mit der 100 Euro teureren, aber auch leistungsstärkeren Xbox One X. Keine Rolle in der Generation spielte die Kinect-Bewegungssteuerung von Microsoft. Wurden für die Kinect-Kamera der Xbox 360 noch 38 Spiele getestet, waren es für die Xbox One nur noch sieben Titel.
 

Qualität statt Quantität bei westlichen Publishern

Während die Gesamtzahl getesteter Spiele in den letzten Jahren gestiegen ist, hat sich der Output vieler westlicher Publisher im Laufe der Dekade verringert. Grund dafür waren die Nachwirkungen der globalen Finanzkrise, welche die Spielebranche erst mit Verzögerung erwischte und die gestiegenen Entwicklungskosten durch immer aufwendigere Grafik. Selbst Dauerbrenner wie NBA Live und Tiger Woods erschienen nicht mehr jährlich und wurden rebootet sowie umbenannt. Beides Titel vom Publisher Electronic Arts, der die beschriebene Entwicklung sehr gut illustriert. Aber auch andere westliche Publisher wie Ubisoft zeigen eine ganz ähnliche Entwicklung, wie das Diagramm unten belegt.

Mehr Spiele in den Handel, beziehungsweise in die digitalen Stores, gebracht haben dagegen Publisher mit Fokus auf japanische Nischentitel. So erschienen über Bandai Namco ganze 20 Spiele im vergangenen Jahr und auch PQube gehört mit 16 Spielen zu den besonders umtriebigen Unternehmen. Relativ stabil sind Publisher wie Capcom. Zwischen 2010 und 2014 veröffentlichten die Japaner im Durchschnitt neun Spiele und zwischen 2015 und 2019 im Durchschnitt 8,6 Spiele. Ein Trend der letzten Jahre ist, dass kleine Studios ihre Download-Spiele oft selber veröffentlichen. Dadurch gibt es deutlich mehr Publisher als früher. Von 74 Unternehmen im Jahr 2012 ging es rauf auf 218 im Jahr 2016. Der größte Sprung lässt sich zwischen 2015 und 2016 beobachten. 
Das Diagramm zeigt, wie sich der Software-Output von vier verschiedenen Publishern im Laufe der Dekade verändert hat.
Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 24. November 2020 - 12:35 #

Ein sehr interessanter und gut geschriebener Artikel, danke dafür!

Du hättest evtl. noch ein wenig auf die Motivation von Sony oder Microsoft, die digital only Modelle zu pushen und damit die Bindung zu deren Onlineshop zu festigen und gleichzeitig den Handel bei den Spielen auszuschließen, eingehen können. Ansonsten war das ein sehr rundes Bild und ich freue mich schon auf zukünftige Artikel von Dir!

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36245 - 24. November 2020 - 15:04 #

Danke für das Feedback!

Bei Microsoft dürfte die Motivation der erwähnte Gamepass sein. Sie möchten möglichst viele Abonnenten für den Service haben und dass preisbewusste Spieler sich eher ein Abo holen als beispielsweise günstige Gebrauchtspiele. Rückblickend betrachtet wäre es wohl cleverer gewesen, wenn Microsoft 2013 nicht versucht hätte mit DRM auf den Gebrauchtmarkt zu reagieren, sondern schon damals den Gamepass angekündigt hätte.

Sony hat es natürlich auch lieber, wenn die Kunden ihre Spiele im PSN-Store kaufen statt im Einzelhandel. Dafür machen sie dann bei der Digital Edition ein Verlustgeschäft. Das verbaute Blu-ray-Laufwerk kostet ja in der Produktion keine 100 Euro.

Es wird interessant zu beobachten sein, wie der Einzelhandel darauf reagiert. Der würde den Kunden sicher lieber die Versionen mit Disc-Laufwerk verkaufen, damit die Kunden regelmäßig wiederkommen, um neue Spiele zu kaufen. Gab in der vergangenen Dekade mit der PSP GO und Xbox One S All-Digital Edition bereits zwei Experimente, die aber gescheitert sind. Die Xbox ohne Laufwerk wurde im April 2019 angekündigt und im Juli 2020 bereits wieder eingestellt von Microsoft. Die Produktion der PSP Go wurde auch nur anderthalb Jahre nach der Veröffentlichung eingestellt.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130063 - 24. November 2020 - 15:10 #

Ich mag meine Xbox One All Digital - allerdings nur im Zusammenspiel mit dem Gamepass und dem günstigen Preis, den sie auch nur wegen ihres Scheiterns gekostet hat. Eine digitale Variante der Series X würde ich möglicherweise auch kaufen, wenn es passende Titel im Gamepass dafür gibt.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105022 - 24. November 2020 - 13:42 #

Sehr interessanter Artikel, danke dafür. Aber eine Frage: Gibt es Visual Novels wirklich erst seit den 2010nern?

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 24. November 2020 - 13:46 #

Also ich habe auf dem Amiga Reisende im Wind „gespielt“ und das war im Prinzip ein schlechtes Visual Novel.
https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/1717/

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36245 - 24. November 2020 - 13:57 #

In Japan gibt es das Genre schon länger, aber die Spiele haben es nicht nach Deutschland geschafft. Einer der ersten prominenten Vertreter, Steins;Gate, ist 2009 für die Xbox 360 in Japan erschienen, aber erst 2015 hierzulande.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105022 - 24. November 2020 - 15:11 #

Interessant, danke.

Cupcake Knight 18 Doppel-Voter - 11032 - 24. November 2020 - 15:35 #

Phoenix Wright: Ace Attorney kam schon 2006 nach Europa, was aber auch 5 Jahre nach dem Japan Release war. Also schon deutlich vor dieser Generation.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36245 - 24. November 2020 - 16:22 #

Bei Wikipedia steht:

"Phoenix Wright: Ace Attorney ist eine erweiterte Umsetzung für den Nintendo DS des ersten Teils der Gerichtssimulations-Reihe oder vereinzelt auch als Adventure bezeichneten Computerspielreihe Ace Attorney des Videospiel-Herstellers Capcom."

Ist aber sicher Definitionssache, was man als Visual Novel einordnet und was nicht.

Cupcake Knight 18 Doppel-Voter - 11032 - 24. November 2020 - 16:29 #

Bei Wiki (ENG) steht dagegen
„ Phoenix Wright: Ace Attorney[a] is a visual novel adventure video game developed by Capcom Production Studio 4[2] and published by Capcom. It was released in 2001 for the Game Boy Advance in Japan and has been ported to multiple platforms. The 2005 Nintendo DS version, titled Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten in Japan, introduced an English language option, and was the first time the game was released in North America and Europe“

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83884 - 24. November 2020 - 16:34 #

vielleicht hat sich der Begriff Visual Novel einfach hierzulande erst in den letzten 10 Jahren etabliert, weil mehr "typisch japanische" Genrevertereter veröffentlicht wurden. Und früher hat man die halt als Adventure oder andere Dinge bezeichnet.

Trax 15 Kenner - 3458 - 24. November 2020 - 19:56 #

Die dürfte es (zumindest in Japan) schon seit den 80ern geben.
Es hat leider sehr lange gedauert bis die bei uns im Mainstream angekommen sind.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130063 - 24. November 2020 - 14:29 #

Schöner Artikel, mit ein paar interessanten Zahlen.

Vampiro Freier Redakteur - - 121600 - 24. November 2020 - 14:50 #

Sehr interessanter Artikel, vielen Dank für den, auch statistischen, Ritt durchs Jahrzehnt.

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 24. November 2020 - 15:06 #

Schöner Artikel, Danke dafür!

Wichtige Zahlen aus meinem unwichtigen Dasein:
Vor 10 Jahren hab ich mir meine Wii gekauft. Mit dem 3DS, der Wii U und der Switch habe ich somit in diesem Jahrzehnt gleich 4 Konsolen gekauft, die ich bis auf die Wii auch alle noch habe.

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 24. November 2020 - 18:18 #

Bei mir sogar eine mehr. DS, 3DS XL, PS4, Switch, und dazu eine geschenkte PS3. Werden alle fleißig benutzt.

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 27. November 2020 - 2:26 #

Wirst Du Dir eine PS5 holen oder bleibt da angesichts Deiner Ausstattung keine Zeit?

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 28. November 2020 - 12:37 #

Nein, ich warte zumindest bis zur ersten Revision, entweder auf eine Pro oder zumindest eine Version mit einer doppelt so großen SSD. Das Spieleangebot lohnt sich meiner Meinung nach noch nicht, der Stapel der Schande ist ohnehin zu hoch, und das einzige Spiel, das mich in naher Zukunft reizt, nämlich Horizon 2, kommt auch noch für die 4.
Dafür habe ich gerade den Black Friday genutzt und in die PS4 Pro eine 2TB SSB eingebaut. :)

Unregistrierbar 18 Doppel-Voter - 10829 - 29. November 2020 - 11:32 #

Glückwunsch! Ich bin ein wenig müde vom Black Friday Hype und habe dieses Mal nichts gefunden, das ich unbedingt schießen musste. Hab aber auch nicht mehr groß geschaut. Viele Angebote sind ja nicht mehr so dolle. Aber ich glaube Deines habe ich sogar irgendwo gesehen. von ~180 auf ~130 runter wars glaub ich... da hats mich schon im Finger gejuckt.

Cupcake Knight 18 Doppel-Voter - 11032 - 24. November 2020 - 15:37 #

"Mehr Spiele in den Handel, beziehungsweise in die digitalen Stores, gebracht haben dagegen Publisher japanischer Nischentitel. So erschienen über Bandai Namco ganze 20 Spiele im vergangenen Jahr"
Witcher 3, Man of Medan und Project Cars (wobei davon keines 2019 rauskam) sind weder japanisch noch Nischentitel.

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36245 - 24. November 2020 - 16:33 #

Es stimmt, dass Bandai-Namco auch einige Spiele von westlichen Studios im Portfolio hat, aber ihr Hauptaugenmerk liegt schon auf japanischen Produktionen. Letztes Jahr waren es 15 von 20.

Und zwar werden Spiele wie The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 über Bandai-Namco vertrieben, aber sie sind ja kein klassischer Publisher, sondern kümmern sich nur um die Distribution. In den USA macht das bei Cyberpunk 2077 übrigens Warner Bros.

Hyperbolic 21 AAA-Gamer - P - 25231 - 24. November 2020 - 16:28 #

Wenn 153 WiiU Spiele getestet wurden, sind das ja fast alle die erschienen sind.

AlexCartman 20 Gold-Gamer - 22087 - 24. November 2020 - 18:21 #

Sehr schöner Artikel, besonders die aussagekräftigen Grafiken. Ich kaufe allerdings immer noch 90% physisch, einfach wegen der Möglichkeit des Weiterverkaufs. Außer natürlich bei richtigen digitalen Schnäppchen.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130063 - 25. November 2020 - 8:03 #

Ich auch. Alles im Bereich AAA und AA kaufe ich eigentlich auf Disc. da ich sie nach dem Spielen wieder verkaufe. Digitale Versionen habe ich nur aus Bundles von Humble oder aus dem Sale und die haben max. 20 Euro gekostet. Aber ich fürchte, wir sind eine aussterbende Spezies :-)

Alain 24 Trolljäger - P - 47333 - 24. November 2020 - 20:01 #

Wow!

Sehr schöne Statistiken! Sieht nacht sehr viel Mühe aus die da reingeflossen ist.

Das einzige was ich mich fragte war dann nach "Exklusives" bei den Konsolen.

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 25. November 2020 - 11:20 #

Wow, klasse Artikel. Danke dafür!

Photan 13 Koop-Gamer - 1684 - 25. November 2020 - 12:42 #

Schließe mich an, toller Artikel, vielen Dank dafür!
Und im Sinne von Jörg: Wegen solcher Artikel, die sich nur bei GG finden lassen, bin ich (sehr gerne) zahlender Abonnent :)

Robokopp 19 Megatalent - - 18985 - 25. November 2020 - 13:45 #

Toller Artikel, super gemacht. Ich liebe Statistiken :)

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40286 - 26. November 2020 - 16:44 #

Sehr schön gemacht! :)
Wie lange hast du an den 3840 Eintragungen gearbeitet? Oder hast du das eh aus Spaß jeden Monat gemacht?

Kleiner Hinweis:
"Vor allem kleineren Entwicklern erleichterten die Konsolenhersteller den Marktzugang erleichtert."

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36245 - 26. November 2020 - 16:53 #

Ist korrigiert. Danke.

Ich habe irgendwann letztes Jahr entschieden mal wieder meine Access-Kenntnisse aufzufrischen und um nicht irgendwelche Fantasiedaten einzutragen habe ich einfach die Wertungen aus der M!Games genommen. Und dieses Jahr habe ich es dann immer einmal pro Monat gemacht.

Hab mir auch eine Eingabemaske erstellt, mit der das ganze recht komfortabel funktioniert:
https://abload.de/img/mgames0kkpp.jpg

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40286 - 26. November 2020 - 17:28 #

Es gibt schlimmere Trainingsdaten und einmal im Monat ist das dann auch kein großer Akt, auch wenn es insgesamt ein beeindruckendes Werk ist :)