User-Ersteindruck

Dead-Space-2-Demo User-Artikel

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Wen haben wir denn da? Action-Dampfhammer und subtiles Horror-Kammerspiel halten sich in der DS2-Demo die Waage.

Schwerelos, das Speer-Gewehr und sonstige Spielereien

Spielerisch werden sich Kenner des Vorgängers sofort heimisch fühlen. Die grundsolide Mechanik blieb, just nach dem Motto „never change a running System", nahezu unangetastet. Als größte Veränderung sehe ich im Moment das Handling in der Schwerelosigkeit: Waren uns im ersten Teil nur geradlinige Sprünge von einer Wand zu nächsten erlaubt, können wir uns jetzt per L3-Taste vom Boden abstoßen und komplett frei im gravitationslosen Raum bewegen. Das sieht unheimlich toll aus und lässt sich richtig gut steuern: Mit normalen Stickbewegungen lenkt ihr euch langsam in die jeweilige Richtung, per L2-Taste benutzt ihr in Isaacs Raumanzug integrierte Düsen als kleinen Boost. Zwar gibt es in der Demo nur einen kurzen Abschnitt dieser Art, doch wird einem hier bereits klar, dass den Entwicklern mit dieser coolen Neuerung Türen für interessante, abwechslungsreiche Variationen im Spielablauf offen stehen. Als weiteren Neuzugang haben wir außerdem die Javelin Gun, mit der wir unliebsame Widersacher einfach gegen die Wand nageln können. Gerade die Zweitfunktion dieser eindrucksvollen Waffe hat es mir angetan, die einen verschossenen Speer unter Strom stellt und für gegrilltes Mutanten-Schaschlik am Spieß sorgt. Außerdem dürfen sich unsere Plasma-Cutter durch neue Gegnerarten schneiden. So zum Beispiel die bereits aus der E3-Vorführung bekannten Necromorph-Babys oder spuckende Mutanten, deren ätzender Speichel für kurze Zeit eure Bewegungen einschränkt.  

Eine große Befürchtung hat sich bei mir seit Veröffentlichung der ersten bewegten Bilder zur neuen SciFi-Horrormär breit gemacht: Das Verhältnis zwischen Action-Sequenzen und subtilerer Grusel-Passagen. Nach zwei Demo-Durchgängen muss ich jedoch sagen, dass zumindest in diesen wenigen Spielszenen das Verhältnis stimmt! Zu Beginn werden wir dezent durch verstreute Schockmomente aus der finsteren Atmosphäre gerissen (genial: Die Halluzinationen), werden dann an das erste kleine Rätsel geführt (neu und gut integriert: Computerterminals hacken), bewegen uns kurz in der Schwerelosigkeit, werden dann im letzten Abschnitt mit einer Übermacht von Aliengesocks konfrontiert und zu guter Letzt auch noch mit einem Quicktime-Event während einer prächtig inszenierten Sequenz bei Laune gehalten. Jeder dieser Abschnitte ist dabei durch die Bank weg unterhaltsam und fesselnd. Wenn die Entwickler ein ähnliches Pacing und eine vergleichbare Balance im kompletten Spiel finden, wären alle meine Befürchtungen im Keim erstickt, und ein weiterer Dead-Space-Franchise-Befürworter geboren.

Ansonsten bleibt mir im Moment nicht viel zu meckern übrig: Der Nahkampf ist immer noch ein wenig schwerfällig und einige HUD-Anzeigen sind etwas schlecht einsehbar (zum Beispiel beim Waffenwechsel per Digi-Pad), da die Menüs etwas kleiner ausfallen und stetig frontal zum Charakter aufgebaut werden. Aber diese Mankos gleichen eher pingeligem Erbsenzählen, da der positive Eindruck doch rundum stark überwiegt.


Fazit:

Es ist momentan noch schwer für mich, Vor- von echter Spielfreude zu unterscheiden. Tatsächlich hat mir die Demo aber schon einmal nach allen Regeln der Kunst den Mund wässrig gemacht! Die Fragen, die es mit der Vollversion zu beantworten gilt, sind, ob Entwickler Visceral Games es schafft, mit ausreichend Abwechslung auch Kenner des Erstlings bei der Stange zu halten, und ob das Balancing zwischen Action und Grusel-Elementen richtig gelingt. In der Demo haben beide Punkte sehr gut geklappt, was für eine Figur Isaac Clarke dann letztendlich auf der Langstreckendisziplin über die komplette Spielzeit macht, wird sich jedoch erst zeigen müssen. Außerdem darf man gespannt sein, ob der neuartige Multiplayermodus nur eine nette Dreingabe ist oder zu ausgiebigen Online-Scharmützeln einlädt.

Die Demo konnte vielversprechende Einblicke gewähren, die klarstellen, dass die Weichen für einen richtig genialen Titel zum Anfang des neuen Jahres schon einmal gestellt sind. Jetzt heißt es Daumen drücken und zwischendurch am (Weihnachts-)Tee nippen, damit auch ja die Zeit schnell vorbei geht.
Was uns mit den Online-Modi von Dead Space 2 erwartet, ist noch ungewiss - Gespannt sein darf man aber schon mal!

HeadMunk 24. Dezember 2010 - 19:19 — vor 13 Jahren zuletzt aktualisiert
uLu_MuLu 14 Komm-Experte - 2109 - 24. Dezember 2010 - 19:26 #

Klingt nach mehr vom Selben: Dead Space 2 ist für mich eigentlich ein Pflichtkauf. Ich hoffe der Titel kann meine hohen Erwartungen erfüllen.

Hoffentlich werden die Hardwareanforderungen nicht höher ausfallen als beim Vorgänger. Konnte diesen auf meiner Uralt-Gurke noch richtig gut spielen.

Portal 2 und Dead Space 2 = Auftakt eines wahrlich großartigen Spielejahr 2011...

Arno Nühm 18 Doppel-Voter - 9327 - 24. Dezember 2010 - 21:06 #

Während ich euren Ersteindruck lese, lädt meine Xbox gerade die Demoversion herunter^^
Ich freue mich schon tierisch drauf :-)

Ukewa 15 Kenner - 3689 - 24. Dezember 2010 - 22:38 #

Soll das heissen, daß das, was am Ende von DS im Abspann passiert (letzte Sekunde) nur eine Halluzination war??
Habe kürzlich den ersten Teil durchgespielt..phantastisches Spiel!

HeadMunk 14 Komm-Experte - 1874 - 28. Dezember 2010 - 19:52 #

Tja, ist zu vermuten. Aber genaueres, sprich der direkte Übergang von Teil 1 zu Teil 2, findet in der Demo ja leider keine Erwähnung. Wir dürfen gespannt bleiben!

Tr1nity 28 Party-Gamer - P - 110370 - 24. Dezember 2010 - 23:08 #

Schöner Ersteindruck. Ich freu mich auch schon auf das Spiel, wenn das Hick Hack darüber mal vorbei ist :).

HeadMunk 14 Komm-Experte - 1874 - 28. Dezember 2010 - 19:54 #

Merci!

Stimmt, über so große Titel wie Dead Space wird immer viel gesprochen - Die Erwartungen sind halt einfach immens. Lassen wir uns einfach mal überraschen! ;)

uLu_MuLu 14 Komm-Experte - 2109 - 24. Dezember 2010 - 23:22 #

Ich habe gerade mal nachgedacht: Wir PC-Spieler bekommen bestimmt keine Demo, weil viele Kritiker ja beim ersten meinten die Maus-Steuerung sei total verkorst.

So wie ich EA kenne (jahrelang keine freie Controller Bewegung bei FiFa Games), haben die in diesem Punkt absolut keine Veränderung herbeigeführt...!!!!

Mal davon abgesehen, dass ich mit der Steuerung absolut keinerlei Probleme hatte und die Kritik nicht nachvollziehen kann. Auch nicht in den Standardeinstellungen.

HeadMunk 14 Komm-Experte - 1874 - 28. Dezember 2010 - 20:01 #

Ich muss zugeben, dass ich Dead Space zuerst auch auf meinem PC gezockt und dann erst später noch einmal auf meiner PS3 nachgeholt habe. Empfinde die Unterschiede von Maus & Tastatur zu Controller auch nicht so drastisch. Man hat am PC nur gemerkt, dass das Zielen sich ein wenig träger anfühlt als bei anderen Shootern auf dem PC. Kam aber an sich auch richtig gut klar. Hätte deshalb wenig Bedenken wenn es um die PC-Version des zweiten Teils geht - Spielbar wird es auf all Fälle sein! :)

skybird 15 Kenner - 3130 - 25. Dezember 2010 - 0:25 #

Schöner Artikel!
Ich frage mich immer noch, wer sich "Quicktime" Event einfallen hat lassen. Für mich ist das immer noch ein Videoformat :~)

HeadMunk 14 Komm-Experte - 1874 - 28. Dezember 2010 - 20:03 #

Danke für's Lob!

Quicktime Event / Quicktime Player... hmmm... ist mir noch nie wirklich aufgefallen! ;)

zeiteisen 11 Forenversteher - 705 - 25. Dezember 2010 - 2:20 #

Ich finde die Demo nicht im PSN :(

Sniizy (unregistriert) 25. Dezember 2010 - 3:32 #

Im deutschen PSN-Store wird sie, glaub ich, gar nicht erscheinen. Du wirst wohl auf einen ausländischen Account zugreifen müssen, falls du einen hast.

HeadMunk 14 Komm-Experte - 1874 - 28. Dezember 2010 - 20:07 #

Oh, sorry, dass habe ich vergessen in meinen Artikel mit aufzunehmen: Aufgrund der strikten Restriktionen seitens Sony für den deutschen PSN-Store, gibt es die Dead-Space-2-Demo leider nur in den ausländischen Store-Varianten (England / USA). Eine entsprechende Accounterstellung ist allerdings kinderleicht.

HeadMunk 14 Komm-Experte - 1874 - 29. Dezember 2010 - 20:57 #

Habe das mal im Artikel nachgetragen!

pel.Z 16 Übertalent - 4852 - 25. Dezember 2010 - 2:32 #

Ich sitz gerade noch an Teil 1 und freue mich auf Dead Space 2 immer mehr! :-)

uLu_MuLu 14 Komm-Experte - 2109 - 25. Dezember 2010 - 13:56 #

EA hat eine Petition gestartet, weil sie sich zu unrecht von Bayern benachteiligt sehen. Ich würde allen empfehlen dort teilzunehmen. Geht wirklich fix:

http://forms.eaplay.de/petition.php

Und hier die Quelle (PC Games) mit der dazugehörigen News.

http://www.pcgames.de/Dead-Space-2-PC-218725/News/Dead-Space-2-Bayern-will-Release-stoppen-EA-startet-Petition-Update-und-Quickpoll-805385/

HeadMunk 14 Komm-Experte - 1874 - 28. Dezember 2010 - 20:30 #

Schon längst passiert! Wäre schade um das schöne Spiel und das Teilnehmen tut auch gar nicht weh! ^^

Nö (unregistriert) 25. Dezember 2010 - 15:20 #

Und sich vor den Karren eines Riesenkonzerns spannen lassen? Der einzige Zweck dahinter ist doch PR, Kundenbindung, nach dem Motto "BILD... äh, EA kämpft für Sie!"

Kein Mensch bei EA glaubt, dass bayerische Politiker sich von so einer vom Hersteller initiierten "Petition" (Inhalt: "Bitte lasst uns das Spiel des Herstellers in DE kaufen!") beeindrucken lassen, aber sie nutzen es clever aus.

uLu_MuLu 14 Komm-Experte - 2109 - 25. Dezember 2010 - 18:40 #

Wenn Du das sagst. Ich kann sehr gut differenzieren und bin wahrlich kein EA-Freund. Allerdings haben die nach der "Freigabe" durch die USK schon einiges Geld in die Vermarktung und Herstellung in Deutschland gesteckt. Da wäre es verdammt schlecht für EA, wenn man nun so abgefertigt würde und das Spiel nicht releasen dürfte.

Aber unterschreib ruhig nicht. Ist schließlich ein freies Land. Aber beschwere dich hinterher nicht, wenn das Game niemals hier erscheint.