Für Gold oder Blut könnt ihr an Schreinen Waffen erwerben oder, wie im abgebildeten Fall, in eure Attribute investieren. Zur Auswahl stehen immer drei Möglichkeiten. |
Solltet ihr scheitern – oder siegreich sein – präsentiert euch das Spiel eine Statistik. Die hier abgebildete Niederlage wurde für diesen Screenshot natürlich absichtlich herbeigeführt ... |
Klingt extrem interessant aber Roguelike ist nicht so meins. In einem Sale würde ich mir das vielleicht mal anschauen. Danke für den informativen Artikel!
Aktuell ist es im Sale ... ;)
11,99 Euro: https://store.steampowered.com/app/1123770/Curse_of_the_Dead_Gods/
Hab mir das erst letztens im Steam-Sale gekauft und es ist tatsächlich das erste Spiel, das ich bei Steam auch zurückgegeben hab.
War mir einfach rundum zu stressig. Hab da gleich von Anfang an so beknackte Flüche abbekommen (zB Türen öffnen sich nur für je 300g - und das nach dem allerersten Spielstart?), dass es mir nach kürzester Zeit vergangen ist.
Technisch lief das alles sehr rund und bot keinen Grund zur Klage. Für den Rest fehlt mir einfach die Muße.
War ist wohl RNG-Pech.
Hmm, von solch einem Fluch lese ich zum ersten Mal; seit März ist mir dieses Merkmal noch nie untergekommen.
Generell gibt es meines Wissens keine Flüche, die das *Öffnen* von Türen betreffen. Oder anders formuliert: Alle Flüche wirken sich auf den Spielcharakter oder das Gameplay in Bezug auf Treffer oder Räume auf -- ganz konkret das Öffnen der Türen wird nicht beeinträchtigt.
Ich find´ das tatsächlich auch nicht in der Game-Wiki. *shrug.
Neben dem Deaktivieren aller "normaler" Heilmöglichkeiten gleich im zweiten Run war sowas der Auslöser für meinen Refund.
Allgemein kann sowas ja schön fordernd wirken. Ich empfand das nur gleich zu Beginn eines Spiels, wenn man sich noch mit Mechaniken und Steuerung vertraut macht, als völligen Bull$hit. Auch wenn das Spiel ansonsten wertig aussah.
Kann ja durchaus sein, dass es ein Bug war (der aber wahrscheinlich längst entfernt worden ist). Wie geschrieben: Die von dir genannten Flüche habe ich selbst noch nicht gesehen und auch noch nicht darüber gelesen. Grundsätzlich -- siehe Artikel -- empfinde ich alle bisherigen Flüche als gut balanciert.
Danke für den interessanten Artikel, Chris. :) Auf der Wishlist steht Curse of the Dead Gods schon eine Weile bei mir, ich wollte aber (wie bei Hades) auf die fertige Version warten und dann entscheiden, welchem Titel ich den Vorzug geben. Vom Art-Design sprechen mich ja beide an. :)
Kommt vielleicht auch ein bisschen darauf an, wie "flott" du das Spielgeschehen magst. Bei Hades geht es -- mehr oder weniger von Beginn an -- schon sehr zur Sache, nicht nur die generelle Geschwindigkeit, sondern auch die Anzahl und Aggressivität der Gegner betreffend. Curse of the Dead Gods ist in dieser Hinsicht (aktuell) deutlich "langsamer" und somit viiiel stressfreier ... was aber nicht automatisch heißt, dass es einfacher ist. :)
Ach, warum nur als Roguelike. Warum nicht als Kampagne, mal mit Story und einem RPG Hochskillen. So wie Eye of the Beholder? Gerne auch nach einem Durchgang dann mit Zufallsräumen wie bei Diablo.
Ui, das hatte ich gar nicht auf dem Schirm! Sieht extrem interessant aus - das werde ich mir auf der PS4 definitiv anschauen, sobald's erschienen ist. Danke für den wirklich guten Artikel und für's aufmerksam machen!
Danke für den Tipp, sieht vom Grafikstil her erfrischend Neuartig aus und das Konzept klingt auch gut. Und danke für den ausführlichen Artikel!
Schöner Artikel, aber überhaupt nicht meine Art von Spiel.
Ganon hat mit beidem recht :-)
Warum habt ihr "alle" "immer" nur "so einen Hass" auf Roguelites? ;-)
Weil die doof sind. :P
Ich sehe bei roguelikes immer den schönen Fortschritt dahin schwinden.
Wie schon erwähnt, fehlt mir das Gefühl von Fortschritt. Roguelikes ähneln Automatenspielen: Man investiert, kommt so und so weit und irgendwann ist Schluss. Und dann geht's nur wieder von vorn los. Wie Tetris zum Beispiel oder Bubble Bobble. Natürlich kann es auch Fortschritt sein, beim nächsten Mal weiterzukommen, aber das ist mir nicht Ansporn genug. Vielleicht gibt's auf Reisen mal Momente, wo mich sowas unterhalten könnte.
Es gibt schon Fortschritt, aber abgesehen von Unlocks findet der im Kopf des Spielers statt. Oder bei den Archievments.
Danke für den Einblick in Curse of the Dead Gods, der Titel steht natürlich schon lange auf der Wunschliste oder habe ich mir ihn bei GG gemerkt? Wahrscheinlich beides! :-)
Ich bin auf jeden Fall gespannt, habe den Titel aber bereits ein bisschen als Hades-Klon abgespeichert, das wurde dank deinem User-Artikel entkräftet. Gegen ein gemütliches Roguelite habe ich nichts einzuwenden... ;-)
Leider ist das Timen beim Parieren einer meiner Hauptdefizite in eigentlich allen modernen Videospielen - lediglich bei Hellblade ist mir das Parieren nahezu blind gelungen, aber dieser Titel ist eh... ach, lassen wir das.
Ich warte bei Curse of the Dead Gods erstmal den Early Access ab und schlage mich dahin durch Hades.
"Leider ist das Timen beim Parieren einer meiner Hauptdefizite ..."
Das kenne ich sehr gut. Aber selbst ich -- als durchschnittlich guter Spieler -- habe das Parieren hinbekommen. Sei daher versichert, dass es machbar ist. :)
Toll gemachter Artikel! Ich warte aber auf die Finalversion und höre dann mal in mich hinein, ob ich das spielen mag.
Schöner Artikel! Habe es gekauft. Kostet im Early Access nur 11,99. Die lohnen sich aber auch. Macht jetzt schon richtig Spaß. Ab und zu stürzt es mal ab. Kann man aber verschmerzen. Dank Roguelike fängt man nach dem Ableben eh immer wieder von Vorne an.
Die 11,99 Euro sind glaub ich nur der momentane Summer-Sale-Preis.
Von Abstürzen bin ich bislang glücklicherweise verschont geblieben. Gerade vor oder mitten in einem Bosskampf wäre das schon sehr ärgerlich ... ;)
Sehr interessant