Spiel-Vorstellung & Entwickler-Interview

Cryptarium – Indie-Mixtur aus Dark Souls und Binding of Isaac User-Artikel

ChrisL 14. Juli 2016 - 12:47 — vor 4 Jahren aktualisiert
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Konsolenfassung, Kritik der Tester, Crowdfunding

ChrisL: Welche Vor- aber auch Nachteile ergeben sich als kleines Entwicklerteam?
 
Da jeder über unterschiedliche Geschmäcker verfügt, kann nur schwer ein einheitliches Gesamtbild entstehen.
Thomas Schreiter: Eine Frage, über die vermutlich stundenlang philosophiert werden könnte. Was bei uns vor allem als positiv zu erwähnen ist, sind die Entwicklungsschnittstellen zwischen den Teammitgliedern. Es können schnell Entscheidungen und Absprachen getroffen werden, Features werden verhältnismäßig schnell implementiert, man kann sich gut organisieren, koordinieren und hat einen optimalen Gesamtüberblick über das Projekt. Ein Nachteil ist natürlich das Zeitmanagment. Das Erstellen von Custom-Gameassets und Animationen nimmt erheblich viel Zeit in Anspruch. Dabei muss man oft zwischen der Qualität und der investierten Zeit abwiegen. Dadurch, dass jeder über ein unterschiedliches Skillset und unterschiedliche Geschmäcker verfügt, kann nur schwer ein einheitliches Gesamtbild entstehen.
 
Der Dämonenjäger in Aktion.
ChrisL: Die Unity-Engine unterstützt auch die aktuelle Konsolengeneration. Könnte Cryptarium daher für Xbox One und PlayStation 4 ebenso erscheinen?

Thomas Schreiter: Primär wird Cryptarium als PC-Version erscheinen. Natürlich ist es eine Überlegung, unser Spiel auch als Konsolenvariante anzubieten, da wir einen Gamecontroller als Steuerungsvariante unterstützen. Vorab müssen jedoch die Qualitätsfaktoren der Konsolenhersteller und die Anforderungen überprüft werden, um Cryptarium – wenn, dann als Downloadtitel – an den Mann oder die Frau bringen zu können.

ChrisL: Bei der Vertonung kommt mit Stephane Cornicard ein professioneller Sprecher zum Einsatz, der bereits bei Dark Souls zu hören ist. Wie kam es zu dieser Zusammenarbeit und wie zufrieden seid ihr?
 
Crowdfunding ist schon seit geraumer Zeit im Hinterkopf.
Thomas Schreiter: Die bisherige Zusammenarbeit entwickelte sich durch unsere Präsenz auf der Onlineplattform Facebook, wobei Stephane selbst auf Cryptarium aufmerksam wurde. Er bot sich an, die Tonprobe einer Mumie zu erstellen, um unser Projekt zu unterstützen und zugleich sein Portfolio zu erweitern. Seine Arbeit ist natürlich, im Vergleich zu eigenen Vertonungen, professionell und mehr als zufriedenstellend. Alles in allem ist er sehr unkompliziert, so dass eine weitere Zusammenarbeit in der Zukunft vorstellbar ist. Jedoch gibt es keine konkreten Pläne oder Abmachungen, da momentan kein Budget für professionelle Sprecher vorhanden ist.

ChrisL: Das bisherige Feedback in Foren oder bei Steam ist durchaus positiv. Im Gegensatz dazu: Welche Kritikpunkte werden genannt?

Thomas Schreiter: Die aktuelle Vertonung wird als wiederkehrender Kritikpunkt genannt. Oftmals natürlich durch Musiker, die die Qualliätsunterschiede der momentanen Soundsamples heraushören können. Ein weiterer Punkt ist das Kampfsystem, was als zu einfach wahrgenommen wird. Spieler wünschen sich mehr taktische Möglichkeiten und mehr Komplexität.

Andrè Krappmann: Da bisher kaum „Prealpha-Demos“ herausgegeben wurden, ist das Feedback bezüglich des „Gameplays“ momentan noch sehr schmal. Aktuell ist es für viele nur möglich, Gameplay- Videos oder Live- Mitschnitte auf Twitch anzusehen. Dadurch kann man das Feeling des Spiels nur schwer beurteilen. Kritikpunkte sind vorzugsweise die Charakteranimationen in Bezug auf das optische Kampfverhalten und die bisherige Vertonung. Wir sind sind uns diesen Kritiken, im Sinne von Anregungen, durchaus bewusst und schätzen diese sehr. Es ist uns wichtig, diese in unsere Arbeit einfließen zu lassen.

ChrisL: Crowdfunding kann sich als sehr hilfreich erweisen. Ist zu gegebener Zeit eine entsprechende Kampagne für Cryptarium geplant?

Thomas Schreiter: Crowdfunding ist schon seit geraumer Zeit im Hinterkopf. Auf der einen Seite natürlich, um mehr Aufmerksamkeit für das Spiel zu erlangen, andererseits wäre ein Budget für neue Arbeitsmittel, Lizenzen oder eine professionelle Vertonung vorteilhaft. Wir werden die Entscheidung zu gegebenem Zeitpunkt und je nach Notwendigkeit treffen.
Große Statur, leuchtende Waffe und starke Rüstung ... so erwartet euch der erste Boss.
 
Old Lion 27 Spiele-Experte - 77783 - 14. Juli 2016 - 11:45 #

Viel Glück weiterhin. Starkes Interview!

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 18:37 #

danke :)

Aladan 25 Platin-Gamer - P - 57121 - 14. Juli 2016 - 11:54 #

Danke für die Informationen. Drücke weiterhin die Daumen!

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 18:37 #

sehr gut :) immer weiter drücken :P

Kirkegard 20 Gold-Gamer - 21146 - 14. Juli 2016 - 11:55 #

Danke für den Artikel ChrisL.
Hut ab, und viel Erfolg für das Projekt.

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 18:38 #

merci

Ghusk 15 Kenner - 3214 - 14. Juli 2016 - 12:00 #

Schöner Bericht.

Der Großteil der geplanten Features sehen durchaus machbar aus für ein kleines engagiertes Team. Nur beim Multiplayer bin ich skeptisch. Da hängt doch neben dem reinen Gameplay noch viel mehr dran. Netzcode, Server, Cheaterabwehr, ... Vielleicht ist es besser sich erst auf die reinen Singleplyer-Inhalte zu konzentrieren und das Spiel so zu veröffentlichen. Insbesondere, wenn der Multiplayer-part mehr ein Gimmick ist, kann dieser auch nachgereicht werden.

Ich hoffe die Entwickler halten durch.

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 12:08 #

Wir konzentrieren uns auch nur auf Single Player derzeit und halten es wie du ebenfalls für aussichtslos aus dem Titel im Nachhinein noch einen Multiplayer titel zu machen. Das wäre eher was für einen Nachfolger sollten wir erfolgreich sein :).

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 12:05 #

Yeah der Artikel ist online :) vielen Dank nochmal ChrisL für deine Mühe :)

Olphas 26 Spiele-Kenner - - 66897 - 14. Juli 2016 - 12:11 #

Ui, cool! Das Interview kann ich erst heut Abend in Ruhe lesen. Aber ich hab mir vor einer Weile schon mal eine Preview-Version angeschaut und verfolge die Entwicklung seit geraumer Zeit im Forum. Das finde ich total spannend :)

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 18:38 #

joa geht vorran :) aktuelle version ist wie immer im Forum zu finden.

jaws 15 Kenner - 3191 - 14. Juli 2016 - 12:25 #

Oh, das ist wirklich eine umfangreichende Berichtserstattung. Ich verfolge das Projekt nun schon etwas länger über den entsprechenden Thread hier im Forum und bin gespannt, was dabei letztlich herauskommt.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130067 - 14. Juli 2016 - 13:17 #

Schöner Bericht, interessantes Projekt und ein informatives Interview. Vielen Dank dafür. Leider für mich als Spiel nur dann interessant, wenn es wirklich eine Konsolenfassung geben sollte.

Gustel 15 Kenner - 3706 - 14. Juli 2016 - 13:19 #

Hab das auch immer mal im Forum verfolgt und bin aber echt immer wieder erstaunt was für einen gewaltigen Qualitätssprung das spiel gemacht hat. Mein größten Respekt!
Wobei ich ja so ein bisschen die denglish Sprachausgabe vermissen werde ;)

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 14. Juli 2016 - 13:54 #

Man könnte es ja zusätzlich einbauen. Die Denglish Edition . :D

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 13:59 #

haha wäre eine Überlegung wert :D und dann noch die schwäbische Version :)

Hedeltrollo 22 Motivator - P - 35988 - 14. Juli 2016 - 17:49 #

Wenn du für die schwäbische noch Sprecher suchst... ;)

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 18:37 #

haha :P

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 14. Juli 2016 - 13:59 #

Es ist schön hier ein Interview über euch zu lesen.

Mir gefällt das Spiel und die Idee dahinter sehr. Falls ihr Kickstarter macht wäre es schön vielleicht auch paypal an zu bieten .

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 14:14 #

klaro ..aber bis zum Kickstarter ist es noch ein wenig Zeit :) Erstmal muss das Spiel noch wachsen :P

Pitzilla 20 Gold-Gamer - P - 22256 - 14. Juli 2016 - 16:59 #

Ich habe auch schon die ein oder andere Version aus dem Forumsthread auf meinem MacBook getestet. Wirklich sehr vielversprechend, auch wenn Vieles noch nicht ganz rund läuft, was aber in diesem Stadium mehr als normal ist.
Im Gegenteil, ich fand schon die erste Verion erstaunlich weit fertig (abgesehen mal vom Umfang ;-))

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 18:34 #

hey Danke :) ich hab mittlererweile ne neue Version mit Gegner Lock gebastelt ..allerdings gerade nur für windows hochgeladen ..bei gelegenheit mach ich die mac version fertig :)

keimschleim (unregistriert) 14. Juli 2016 - 18:17 #

@Entwickler: Irgendwie ist der Name arg 08/15. Wollt ihr den vielleich noch überdenken?
@Artikel: Hat was mit Souls zu tun? Wird bei Gelegenheit gern gelesen.

turritom 15 Kenner - 3198 - 14. Juli 2016 - 18:36 #

Hmmm wir sind eigentlich zufrieden mit dem Namen, daher wollen wir den auch behalten :).

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26097 - 14. Juli 2016 - 21:28 #

toll, lese nachher den artikel, schön dass du es aufgegriffen hast chrisl :D

Hermann Nasenweier 21 AAA-Gamer - P - 26387 - 15. Juli 2016 - 9:25 #

Interessante Idee. Bin mal gespannt wie das dann wirklich funktioniert. Dark Souls erfordert ja auch ein Auswendiglernen der Level, was dann mit dem Zufallansatz dann schoen abgeaendert wird. Das koennte wirklich etwas werden. Viel Glueck und Motivation fuer die ganze Arbeit :)

Tasmanius 21 AAA-Gamer - - 28803 - 15. Juli 2016 - 13:23 #

Dark Souls erfordert kein auswendig lernen des Levels, sondern die Aufmerksamkeit, offenen Augen und v.a. gespitzten Ohren des Spielers.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83891 - 15. Juli 2016 - 20:54 #

Schöne Vorstellung des Spiels. Im Forum habe ich das ja schon mit Interesse verfolgt.
Leider habe ich nicht alle Videos verfolgen können, müsste ich mal nachholen. Das Denglisch ist schon sensationell und die vorläufige Sprachausgabe auch immer unterhaltsam. ;-)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62062 - 15. Juli 2016 - 21:12 #

Schöner Userartikel zu einem spannnenden Projekt.

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266417 - 16. Juli 2016 - 17:53 #

Viel Glück & Erfolg mit dem Projekt! Klingt ganz gut alles.

Jim-West 11 Forenversteher - 585 - 17. Juli 2016 - 14:38 #

sollte is wirklich eine mischung aus isaac und souls werden, würde ich blind zugreifen. das sind die beiden games mit denen ich in den letzten jahren am meisten spaß hatte.

Vampiro Freier Redakteur - - 121610 - 26. Juli 2016 - 17:27 #

Stark! Ist irgendwie total an mir vorbeigegangen bis eben!

turritom 15 Kenner - 3198 - 27. Juli 2016 - 1:23 #

danke :)