Campus & Co: Was bringen die Add-ons?

Cities - Skylines & alle DLC User-Artikel

onli 16. Juni 2019 - 13:33 — vor 1 Jahr aktualisiert
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Der orientalische Perlenturm aus Pearls of the East.
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In aller Kürze: Drei kostenlose DLCs

Drei kleine und kostenlose DLCs wurden im Laufe der Jahre veröffentlicht, die das Grundspiel ein bisschen erweitern.

Match Day

Diese kostenlose Mini-Erweiterung bringt ein neues Spielelement: Ein Fußballstadion. Die Mannschaft kann verlieren oder gewinnen, was Geld bringt. Am Spieltag fahren viele Besucher zum Stadion, also gibt es auch hier wieder Verkehrsauswirkungen zu beachten. Sowohl die Trikotfarbe als auch die Ticketpreise sind vom Spieler wählbar. Mit neuen Richtlinien wird weiter Einfluss genommen: Die Jugendförderung erhöht für viel Geld die Gewinnchance, eine höhere Polizeipräsenz steht optional am Spieltag gegen eine angeblich höhere Verbrechensrate (die auch ohne diese Richtlinie nicht sichtbar ist) bereit und der Nahverkehr ist optional am Spieltag kostenlos, was dem Verkehrschaos entgegen wirken soll. Im Stadium sind dann wirklich kleine Figuren zu sehen und auch der Besucherstrom verleiht der Stadt nochmal etwas mehr Leben. Match Day ist eine nette kleine Erweiterung und sollte, da kostenlos, immer installiert werden.

Carols, Candles and Candy

Die im Dezember 2017 veröffentlichte Weihnachtserweiterung umfasst mehrere Weihnachtslieder, die im Genre angepasst (Jazz, Country etc.) manchmal vom regulären Ingame-Radio gespielt werden. Schadet nicht.

Pearls from the East

Diese Erweiterung fügt drei chinesisch angehauchte Gebäude der Wahrzeichen-Auswahl hinzu. Der orientalische Perlenturm, das Panda-Schutzzentrum und der Tempelkomplex sehen nett aus, passen aber nur begrenzt zum üblichen Gebäudestil. Wobei der Perlenturm nicht zu exotisch aussieht, und die anderen beiden mit den Gebäuden aus Green City gut harmonisieren sollten, einsetzbar sind sie also manchmal auch für stilbewusste Städtebauer.
 

Fazit: Und jetzt alle zusammen

Ist Skylines durch die Erweiterungen ein ganz anderes Spiel, ist es grundlegend verbessert, welche Erweiterungen sind ihren teils stolzen Preis wert?
 
Ohne DLCs wäre ein solcher Stadtteil mit alternativen Häusern und Kanal kaum zu bauen.

Mit allen Erweiterungen wird Skylines wenn auch nicht zu einem ganz anderen, so doch zu einem dichteren Spiel. Alle Erweiterungen bringen mindestens neue Kaufentscheidungen, einige sogar ganz neue Mechaniken in das Spiel. Das lockert den Spielverlauf auf und ja, das verbessert Skylines dann doch deutlich. Auch wenn nicht alle Schwachstellen des Spiels behoben sind.

Doch die neuen Erweiterungen beschäftigen durch ihre Projekte, sie bieten neue Spielinhalte. Der langsam aufsteigende Universitätscampus beispielsweise beschäftigt über Stunden. Ihr müsst viel Platz für die Gebäude freigehalten, die erst nach einigen Spieljahren freigeschaltet werden, sowie für die Sportgebäude, die zum Erreichen der höchsten Stufe fast unumgänglich sind. Das erfordert Vorausplanung. So kommt ihr immer wieder zum Campus zurück, ergänzt die Gebäude, müsst dafür wahrscheinlich gelegentlich die Verkehrsinfrastruktur anpassen und neue Pfade  setzen. Für den Stufenaufstieg mehr Studenten in die Stadt zu locken ist zudem ein echter Grund, neue Wohngebiete zu erschaffen – was wiederum alle anderen Spielmechaniken beeinflusst.

Der Effekt ähnelt den Auswirkungen der Mechaniken von Industries, die im Ganzen ebenfalls solche spielerweiternden Projekte dem Spielablauf beisteuern. Durch die Produktionsketten ist der steigende Bedarf nach Industriearbeitsplätzen nicht mehr in 30 Sekunden durch das Ziehen einer neuen Straße in der Industriezone zum Erweitern derselben bewältigt (selbst wenn die Option noch besteht). Sondern ihr schaut, welche Gebäudekette in welcher spezialisierten Industriezone am besten passt, oder ob in einer einzigartigen Fabrik die Produkte mehrerer Zonen kombiniert werden sollen, was zumeist auch eine Herausforderung für die Verkehrsplanung ist. Die Zonen aufzuleveln beschäftigt zudem ebenfalls eine ganze Weile und eignet sich als Zwischenziel.

Es zeigt sich, dass die Entwickler im Laufe der Zeit gelernt haben. Einige der Schwachstellen der Releaseversion sind durch Patches behoben worden, das zum einen. Zum anderen sind die Erweiterungen im Laufe der Zeit deutlich besser geworden. Parklife markiert einen Wendepunkt in ihrer Qualität, und so wirken sich besonders die letzten drei Erweiterungen positiv aus.

After Dark merkt man an, dass es im Geiste eines Day-One-Patches entwickelt wurde. Es brachte mit dem Tag- und Nachtrhythmus eine Funktion, die zu Release im Grundspiel hätte sein sollen und ja auch inzwischen hineingepatcht wurde. Das wilde Sammelsurium der anderen Inhalte, wie Radwege und Busterminals, hatte Colossal Order bestimmt ursprünglich schon für das Grundspiel geplant. Insgesamt überzeugt die Erweiterung nicht, besonders wenn zwischen After Dark und einer neueren Erweiterung gewählt wird.

Die zweite Erweiterung Snowfall ist nicht besser, ich sehe sie sogar als die schwächste der kostenpflichtigen Erweiterungen. Sie bietet ein paar neue Funktionen, aber die Entscheidung den Großteil davon nur auf speziellen Karten zu aktivieren sabotiert Snowfall zu sehr. Schnee hätte als Option mit Jahreszeiten in die normalen Karten gehört und wäre dann nett gewesen, dass dies nicht gemacht wurde lag sicher an fehlender Zeit oder technischen Möglichkeiten. Die auch auf regulären Karten vorhandene Temperaturfunktion reißt das nicht raus, dafür sind steigender Stromverbrauch, zwei neuen Gebäude und andersfarbige Rohre zu langweilig. Die Straßenbahn ist nur nett und hübsch, keinesfalls notwendig oder wirklich spielspaßfördernd.

Natural Disasters ist deutlich besser. Die Naturkatastrophen zeigten damals, dass Colossal Order mehr als nur kleine Zusatzinhalte liefern kann, sondern auch neue Spielmechaniken zu programmieren bereit ist. Sie funktionieren aber heute auch einfach für Skylines gut, weil sie nach der Anfangsphase eine nicht klar vorhersehbare Herausforderung bieten und zwischendurch über die Katastrophenschutzgebäude beschäftigen. Andererseits ist das wieder eine klassische SimCity-Funktion, die in das Grundspiel eines geistigen SimCity-Nachfolgers gehört hätte und wenig innovativ ist. Immerhin ist die Erweiterung im Sonderangebot nicht teuer und dann ihren Preis wert.

Mass Transit sehe ich mehr auf einer Ebene mit After Dark. Da sind nette Zusatzinhalte drin und sie zu testen macht anfangs Spaß, aber nichts davon ändert mittelfristig den Charakter des Spiels. Ich finde trotzdem Spaß an den Fähren und bereue daher den Kauf nicht, aber ich halte das für eine kaum übertragbare persönliche Präferenz.

Green Cities würde ich thematisch als ersten Versuch in die Richtung einer grundlegenderen Verbesserung sehen, der aber viel zu kurz griff. Die Erweiterung konzentriert sich mit der Verschmutzung auf einen Aspekt des Spiels, der im Grundspiel nicht gut umgesetzt ist. Aber statt ihn sinnvoll zu verbessern baut es wieder nur ein paar Alternativen ein und verbessert ansonsten die Optik der Stadt. Das ist zu wenig. Andererseits merkt man der Erweiterung eine Steigerung der handwerklichen Fähigkeiten an, wie in der Qualität der Modelle der Schulgebäude und dem Umfang der enthaltenen Änderungen.

Es sind die folgenden drei Erweiterungen, die für Besitzer des Grundspiels wirklich kaufenswert sind.

Skylines kann auf der Ebene seiner Mechaniken stark kritisiert werden, denn abgesehen von der Grundlage des Wirtschaftskreislaufs und der Verkehrssimulation sind die Spielsysteme flach, fehlerbehaftet und greifen kaum ineinander - der Städtebauer macht trotz ihrer Schwächen Spaß, nicht wegen der Tiefe der Simulation. Parklife, Industries und Campus wirken, als hätten die Entwickler eine solche Kritik gelesesen, sich entschlossen das Problem anzugehen, mit Parklife ein Lösungskonzept ausprobiert und dann mit Industries und Campus in Kernmechaniken umgesetzt.

Parklife ist bereits wirklich nett und bietet willkommene Abwechslung, Industries greift mit seinen Produktionskreisläufen grundlegend in das Spiel ein. Für Campus gilt das in etwas abgeschwächter Form auch, indem es dem Spieler die aufzurüstende Universität zusammen mit einem reparierten Bildungssystem als ein langfristiges Nebenprojekt an die Hand gibt, während gebildete Bürger für Büros und manche Gewerbespezialisierungen gebraucht werden und die Universitätsgebäude Boni für andere Mechaniken geben. So wird Cities - Skylines dank der Konzeptänderung bei der Erweiterungskonzipierung mit den jüngsten drei Erweiterungen wirklich zu einem besseren Städtebauspiel.
Und letzten Endes sieht eine mit all den Zusatzelementen ausgebaute Stadt auch gut aus, zudem macht das Experimentieren mit den neuen Funktionen Spaß.
onli 16. Juni 2019 - 13:33 — vor 1 Jahr aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469805 - 16. Juni 2019 - 13:16 #

Schöne Fleißarbeit, danke dafür!

onli 18 Doppel-Voter - P - 12256 - 16. Juni 2019 - 15:01 #

Gerne, Danke dir!

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14082 - 16. Juni 2019 - 13:39 #

Viel zu lesen und gute Informationen, danke dafür.

Hab erst vor nen paar Wochen wieder entdeckt dass das in meiner Library schlummerte (mit nur 2 Std Spielzeit) ... hab dann mal die Spielzeit auf 36 Stunden hochgeschraubt, schön auch was es so an Mods gibt die einen das Leben leichter & das Spiel hübscher machen.

Die DLC's waren dann als nächstes in der Überlegung, welches sich lohnt und hatte schon einige erkundigungen eingezogen - dein Text jetzt hier hilft da auf alle Fälle.

Und wenn man die DLC's nicht gerade bei Steam selber kauft, wirds auch nicht so teuer. Alternativ natürlich auf einen Sale warten.

onli 18 Doppel-Voter - P - 12256 - 16. Juni 2019 - 15:16 #

Das sehe ich ähnlich, die Erweiterungen sind mehr etwas für die Sales. Wobei immer die neueste nur gering reduziert wird, die anderen etwas mehr.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9436 - 16. Juni 2019 - 13:39 #

Nice, allein die DLCs kosten bei Steam 175,80€ (sofern man denn alle wollte) ...

onli 18 Doppel-Voter - P - 12256 - 16. Juni 2019 - 15:00 #

Da dürften die Radiostationen und Content-Packs dabei sein. Alle hier besprochenen Erweiterungs-DLCs sind immer noch teuer, aber nicht ganz so teuer. Und ich argumentiere ja, dass man nicht alle braucht ;)

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 16. Juni 2019 - 14:08 #

Muss zugeben, diese DLC Politik ist für mich der Grund, was mich von diesem Spiel abhält leider :/.

Hätte einfach lieber ein klassisches AddOn, was da mehrere Features auf einmal bietet anstatt jedes Feature nachkaufen zu müssen.

Deswegen spiele ich nach wie vor Sim City 4...

v3to (unregistriert) 16. Juni 2019 - 14:21 #

Danke für den Artikel. Ich mag Cities Skylines schon gerne, spiele es aber auch aufgrund der DLC-Preise in Fast-Rohzustand. Werde sicher in Zunkunft hin und wieder in dem Artikel stöbern.

Player One 16 Übertalent - 4429 - 16. Juni 2019 - 16:44 #

Schöner Artikel, der mich allerdings darin bestätigt, dass das Spiel nichts für mich ist. Aktuell geht mir das Mikromanagement bei Anno schon zu sehr auf die Nerven, so dass ich momentan etwas anderes spiele.

DerMicha75 16 Übertalent - P - 4797 - 16. Juni 2019 - 18:03 #

Respekt! Schöner Artikel und sehr ausführlich. Ich hab das auch, aber über 5h bin ich nicht hinausgekommen... nicht ganz mein Genre hab ich gemerkt.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 16. Juni 2019 - 18:17 #

Erst mal, geiler Artikel :) Also ich hab irgendwann aufgehört mit dem Spiel weil mir

A: Es irgendwie einen Spielstand verloren/zerstört hat, der meiner Stadt 6 Stunden gekostet hat, wo ich eine komplette U-Bahn, ein verbessertes Schienensystem + Kombihafen gebaut hatte und

B: Der Scheiß Verkehr: Es ist nicht so, dass ich nicht schon Autobahnen + Riesenstraßen + Kreisel gebaut habe, aber ich bekomme es höchsten hin, dass es noch gerade so funktioniert. Das ist aber primär so, weil die Autos/KI so dumm sind und die Kapazität der Straßen nicht richtig ausnutzen und alle immer über eine Strecke fahren, egal ob Stau oder nicht. Baut man eine neue nutzen wieder ALLE nur die. Wenn ich dann lese, dass alle Erweiterungen nur noch mehr Verkehr bringen... Oh Oh!

Bringt die Traffic Manager Mod wirklich was und muss man die manuell konfigurieren und Ampeln selbst bauen oder bringt es die "Out-of-the Box"?

onli 18 Doppel-Voter - P - 12256 - 16. Juni 2019 - 20:50 #

Danke :)

Einen verlorenen Spielstand hatte ich noch nicht, aber ein Absturz ohne Autosave (ist glaube ich nicht standardmäßig an) kostete schonmal Zeit.

Der Traffic Manager hat ein paar Funktionen die generell helfen: Eine verbesserte KI und die dynamische Spurauswahl. Manchmal reicht das, aber nicht immer. Es gibt da eine Youtubeserie von Sam Bur, https://www.youtube.com/watch?v=BRZGq0-Pu4A&list=PLXJkOsb_obPjZRR9yd1x4xHleOsc6v-Rw, die zu sehen hilft. Denn er erklärt viel und zeigt, wie solche Stausituationen aufzulösen sind. Die größere Straßenauswahl aus dem Mod Network Extensions 2 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426) ist dabei hilfreich.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 17. Juni 2019 - 22:04 #

Danke, das Bookmarke ich mir mal. Spätestens mit dem neuen PC werde ich dem Spiel sicher noch mal eine Chance geben. Welche DLCs man sich holen kann weiß ich ja jetzt, aber es motiviert ja hauptsächlich die Freischaltung der neuen Gebäude.

thoohl 20 Gold-Gamer - - 23474 - 18. Juni 2019 - 14:30 #

Im Steam Workshop gibt es eine Mod, die alle Gebäude sofort freischaltet. Macht mir persönlich mehr Spaß (jedenfalls bei diesem Spiel) so zu spielen

thoohl 20 Gold-Gamer - - 23474 - 18. Juni 2019 - 14:31 #

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Lencer 19 Megatalent - P - 14574 - 17. Juni 2019 - 7:11 #

Hier schließ ich mich mal an. Danke Onli, solche Artikel les ich sehr gern. In der Spielejournalie kommt die Betrachtung der Spiele samt Erweiterungen ein wenig zu kurz.

Ich hab die Vanilla mehr als 30 Stunden gespielt, war dann aber gefrustet, weil ich feststellen musste, dass die Verkehrssimulation einfach nicht logisch ist. Nie war der öffentliche Nahverkehr ausreichend. Selbst wenn ich supergünstige Preise und ein ausgebautes U-Bahn-Netz angeboten habe, kaum einer nutzte die U-Bahn. Das war dann irgendwann unrealistisch. Ich hätte schon mal wieder Bock auf das Spiel. Es ieht einfach toll aus und auch die Erweiterungen klingen trotz ein paar Abstrichen vielversprechend. Rein von der Transportsimulation fand ich aber selbst die Vorgänger Cities in Motion 1&2 besser.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 43032 - 16. Juni 2019 - 20:55 #

onli you

hast alle DLCs angespielt. Danke dafür. Es gibt einige, die werd ich mir nicht kaufen. Alle paar Monate ist mir mal nach Stadt basteln – da brauche ich keinen VOllausbau.

LRod 19 Megatalent - - 18643 - 16. Juni 2019 - 21:36 #

Sehr schön, vielen Dank. Das Grundspiel habe ich eine Weile gespielt, bis es etwas monoton wurde. Der Blick auf die DLCs hat mich dann überfordert und ich habe gar keinen gekauft.

Mit der Übersicht hier sollte ich es vielleicht mal wieder spielen, erweitert etwa um Natural Disasters und Green Cities.

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17151 - 17. Juni 2019 - 10:06 #

Danke für den Artikel! So eine schöne Übersicht über die DLCs kommt mir sehr gelegen!

thoohl 20 Gold-Gamer - - 23474 - 17. Juni 2019 - 11:06 #

Cities Skylines + DLCs + Mods bzw. Content aus dem Steam Workshop + flotter Rechner= eine großartige Städtebausimulation

zombi 18 Doppel-Voter - - 12039 - 17. Juni 2019 - 18:59 #

Und >100 euro

thoohl 20 Gold-Gamer - - 23474 - 17. Juni 2019 - 19:54 #

Hab die Inhalte mehr oder weniger zeitversetzt jeweils beim Erscheinen bezogen. Da macht sich die Summe nicht so bemerkbar. Stimmt schon, ziemlich modular und am Ende kommt ne Stange Geld zusammen. Wenn man das Genre mag würde ich es dennoch empfehlen und ggf. eine Angebotsaktion abwarten. Alleine die Darstellung/Grafik der Stadt, wenn diese einigermaßen gewachsen ist, macht ziemlich was her.

Gringoo 11 Forenversteher - 800 - 17. Juni 2019 - 13:23 #

Was ist eigentlich aus dem 2013er Sim City geworden? Kam da noch irgendwann ein Upgrade, das das Spielfeld vergroessert?

sigmatix 13 Koop-Gamer - 1400 - 17. Juni 2019 - 16:31 #

Nein, da hat sich leider nichts geändert. Aber wohl die Tatsache, dass eine permanente Internetverbindung nicht mehr nötig ist.

Suzume 14 Komm-Experte - 1980 - 17. Juni 2019 - 14:39 #

Ich mag das Spiel, schaue hin und wieder rein... und stelle dann jedesmal erneut fest, dass ich wie alle Male zuvor nicht in der Lage bin, vernünftige Autobahnzufahrten/-abfahrten zu konstruieren. Das sieht bei mir immer aus wie die Strichzeichnung eines 2-jährigen. Die ich hiermit nicht herabwürdigen möchte... die aber keinesfalls meinen Ansprüchen an geometrisch sinnvolle Formen entsprechen. Das sehen leider auch die Autos in C:S so. Stau, Stau, Stau, Stau, Stau.

sigmatix 13 Koop-Gamer - 1400 - 17. Juni 2019 - 16:33 #

Danke für den ausführlichen Artikel und die ausführliche Recherche. Die DLCs gibt es übrigens im Sale immermal recht günstig. Also wer die Augen offen hält kann schon einen Schnapper landen.

bluemax71 18 Doppel-Voter - - 10015 - 17. Juni 2019 - 17:27 #

wow sehr ausführlich, vielen Dank und mindestens drei Fleißsternchen.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40315 - 18. Juni 2019 - 22:17 #

Ich bin beeindruckt! Vielen Dank für den ausführlichen Artikel :)

hotzenrockz 17 Shapeshifter - 7402 - 29. Juni 2019 - 11:22 #

Großer Respekt! Toller ausführlicher Artikel. Werde beim Kauf von Erweiterungen diesen Artikel als Grundlage nutzen.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62100 - 29. Juni 2019 - 20:24 #

Schönen Dank für den riesigen User-Artikel. Bei mir schlummert das Spiel leider schon sehr lange auf dem PoS.

Alain 24 Trolljäger - P - 47345 - 2. März 2021 - 11:18 #

Wow...

Mein Sohn (8) war interessiert am generellen "Sim City", wie ich damals mit dem ersten Sim City. Ich wollte es ihm natürlich gönnen und nun erkläre ich andauernd massenweise kleinkram.

Wenn man einige DLCs hat, dann sind die Menüs auf jeden Fall für Anfänger auch gleich brechend voll und unübersichtlich.

Mein Sohn hat auf jeden Fall in Erwartung der Parks und Vergnügungsparks gleich das Industriegebiet mit eben den Vergnügungsparks voll geknallt.

Ich glaube er wird noch viele viele Stunden Spaß damit haben.