Campus & Co: Was bringen die Add-ons?

Cities - Skylines & alle DLC User-Artikel

onli 16. Juni 2019 - 13:33 — vor 1 Jahr aktualisiert
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Hier bedroht mit einem Wirbelsturm eine der neuen Naturkatastrophen einen frischgebauten Stadtteil.
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Natural Disasters

Katastrophen waren schon in Simcity eine beliebte Funktion. Natural Disasters bringt sie nach Skylines, packt ein paar Zusatzgebäude drumrum und bietet fünf Szenarien als Alternative zum Endlosspiel an. Die Katastrophen können manuell ausgelöst werden oder optional zufällig auftreten.

Die neuen Gebäude dienen entweder dem Katastrophenschutz oder sind Belohnungen. Die Ausnahme ist das Polizeihelikopterdepot, das einfach nur die Kriminalität senkt. Es ist das Pendant zum Löschhubschrauberdepot, das dagegen zum Bekämpfen der neuen Waldbrände benötigt werden. Um diese zu erkennen gibt es auch einen Feuerwehrwachturm. Bei den Wassergebäuden gibt es Vorratstanks im Angebot um Dürreperioden zu überstehen (beispielsweise wenn eine Katastrophe die Wassertürme der Stadt zerstört) und einen Pumpendienst, der überschwemmte Gebäude freipumpen kann. Dazu passt der Frischwasseraustritt, mit dem überschüssiges Wasser in neue Seen oder bestehende Wasserflächen geleitet werden kann.

Die anderen neuen Gebäude sind noch spezieller, sie finden sich im neuen Katastrophentab im Feuerwehrmenü. Schutzbunker für die Bevölkerung, Antennenmasten, Früherkennungssysteme und eine Katastrophenschutzeinheit sind hier versammelt.

All diese Gebäude sind wieder eine willkommene Geldsenke. Und sie helfen auch abseits der Katastrophen: Der Zufriedenheitsbonus durch die Abdeckung mit Evakuierungsrouten und Funkmasten führte zu vielen Gebäudeaufstiegen.
 
Ein Meteorit kurz vor dem Einschlag ist wirklich ein Ereignis.

Die Katastrophen selbst sehen toll aus. Der Meteoriteneinschlag beispielsweise ist gewaltig. Erst warnt eine Sprecherin vor dem drohenden Einschlag, dann zoomt die Kamera auf die Einschlagsstelle, wo daraufhin ein großer Feuerball explodiert. Gebäude stürzen ein, Straßen sind zerstört, ein Feuer bricht aus. Die Helikopter der Katastrophenschutzeinheit fliegen zu den eingestürzten Gebäuden, bergen laut Chirper-Feed Überlebende, die nicht völlig zerstörten Gebäude abseits des Zentrum des Einschlags können danach automatisch wieder aufgebaut werden. Der Krater dagegen bleibt.

Da bewegt sich also viel, es gibt einige Vorbereitungsmöglichkeiten und das Desaster ist gut umgesetzt. Aber da keine eigenen Befehle abgesetzt werden können ist es auch etwas passiv. Nach der Katastrophe wartet ihr und schaut den Helikoptern bei der Arbeit zu. Das könnte spannender sein.

Oder ihr prüft, welche Gebäude freigeschaltet wurden. Denn durch überlebte Katastrophen werden einige der einzigartigen Gebäude der Erweiterung freigeschaltet. Die anderen sind Belohnungen für das Lösen der Szenarien.

Die Szenarien sind unterschiedlich schwer. Unter Zeitdruck müssen bestimmte Ziele erreicht werden während es immer wieder zu Naturkatastrophen kommt. Beispielsweise muss im Szenario Am Damm innerhalb von 300 Wochen eine Kleinstadt auf 65.000 Einwohner aufgepeppelt werden, während immer wieder Meteoriten einschlagen und Überschwemmungen auslösen. Ob man das mag hängt sicher vom Spielertyp ab, mir persönlich ist es zu stressig und involviert zu viel Warten auf neues Geld in der Stadtkasse, bis überhaupt reagiert werden kann. Aber ich weiß, dass einigen Spielern gerade dieses Ressourcenverwalten gut gefällt.

Die Erweiterung ist empfehlenswert, insbesondere im Kontrast zu Snowfall macht Natural Disasters einen besseren Eindruck. Denn sie fügt sich kompletter ins reguläre Spiel ein: Die zufälligen Katastrophen lockern den nach der Anfangsphase monoton werdenden Spielablauf auf, und das auf allen Karten. Die Unglücksfälle sind einschneidend, aber anders als in anderen Städtebauern zerstören sie nicht die komplette Stadt, das Spiel kann trotzdem weitergehen. Und sich auf sie vorbereiten zu müssen gibt dem Spieler immer wieder beim Planen der Stadt einen neuen Aspekt zu bedenken.
 

Mass Transit

Wenn die große Stärke von Skylines die Verkehrssimulation und die vielen Transportmittel sind, warum nicht mehr davon anbieten? Genau das scheint sich Colossal Order mit Mass Transit gedacht zu haben. Monorails, Fähren, Seilbahnen und sogar Zeppeline ergänzen die sowieso schon breite Verkehrsmittelauswahl. Dazu kommen einige Hubgebäude zum effektiven Umsteigen, die Möglichkeit Kanäle anzulegen und neue Szenariokarten mit herausfordernden Verkehrsszenarien zum Durchspielen.

Auf die Monorails hatte ich mich am meisten gefreut, am Ende empfand ich sie als das schwächste der Verkehrsmittel. Sie funktioniert im Grunde wie die Straßenbahn, nur dass sie über der Straße fährt und daher nicht den Verkehr blockiert. Aber sie hat wieder das gleiche Problem: Sie kann entweder völlig ohne oder nur mit bestimmten Straßentypen kombiniert werden. Als dann noch die Bürger meiner Stadt zugunsten anderer Möglichkeiten die Monorail nicht nutzten war ich schon enttäuscht.

Fähren dagegen funktionierten für mich besser. Für sie geben gezeichnete Wasserwege eine Route vor, auf diesen Wasserstraßen können frei Fährlinien platziert werden. Auf Karten mit Flüssen oder sonstigen Wasserkörpern zwischen den Stadtteilen sind Fähren nicht nur effektiv, sondern auch einfach hübsch und realistisch. Besonders nett ist, dass sie in Verbindung mit den neuen Kanälen funktionieren. Mit den Kanälen kann von existierenden Wasserflächen aus Wasser ins Inland geleitet werden. Auf ihnen dürfen dann Fähren fahren und sie steigern den Wert des Umlandes massiv. Ein Klein-Venedig als Stadtteil zu bauen ist ein spaßiges Projekt, auch wenn die Wasserphysik sich weiterhin sehr merkwürdig verhält. Wie in der Realität sind Fähren allerdings nicht das schnellste Fortbewegungsmittel, wenn Alternativen vorhanden sind nutzen die Stadtbewohner gerne diese.

Eher noch besser umgesetzt sind die Seilbahnen. Nicht nur, dass die Bürger die aufgehängten Gondeln sehr gerne nutzen und sie sich als sehr effiziente Fortbewegungsmittel mit einem guten Durchsatz erweisen. Es finden sich auch im Spielverlauf einfach auf vielen Karten immer wieder Stellen, an denen sie gut und besser als die Alternativen einzusetzen sind: Immer, wenn ein zu verbindendes Gebiet deutlich höher- oder tiefergelegen ist, aber auch wenn eine Straße aufgrund der Verkehrsplanung auf der Strecke nicht gewollt ist. Die Seilbahn wird mit stark höhenverstellbaren Säulen platziert. Kurven sind konstruktionsbedingt etwas knifflig, so haben auch die Seilbahnen ihren Nachteil.
 
Mit eine Richtlinie zeigen die Zeppeline statt regulärer Bildungswerbung.

Während die bisherigen Transportmittel alle realistisch und wirklich in Städten vorzufinden sind – nicht nur Monorail, Fähre und Seilbahn, sondern auch die Straßenbahn aus Snowfall sowie Bus, U-Bahn und Zug aus dem Grundspiel – sind Zeppeline in dieser Rolle eher Fantasiekonstrukte aus einer alternativen Realität. Da muss man sich schon überlegen, ob das zur Wunschvorstellung der zu bauenden Stadt passt. Um sie einzusetzen muss ein Depot und große Landeplätze gebaut werden, auf denen immer nur ein Zeppelin gleichzeitig landen kann, was auch eine Weile dauert. Damit ist ihr Durchsatz arg beschränkt. Andererseits ist kein anderes Verkehrsmittel so frei einsetzbar. Ich habe ihren Bau dann doch nicht bereut.

Natürlich sind auch in dieser Erweiterung wieder neue freischaltbare einmalige Gebäude. Aber es gibt auch die oben erwähnten Hubgebäude: Einen großen Bahnhof, an dem viele Zuglinien zusammenlaufen können, eine Fährstation mit eingebauter Bushaltestelle und einen U-Bahn-Monorail-Knoten. Wirklich hilfreich sind auch die neuen Autobahngrößen, um den Verkehr nach Ausfahrten gut zu leiten hatte ich gerade die zweispurige Autobahn bereits vermisst.

Ich habe nur ein echtes Problem mit Mass Transit: Die U-Bahn ist weiterhin das effektivste und fast immer das am einfachsten einzusetzende öffentliche Verkehrsmittel, wenn nicht gerade ein tiefer Fluss oder ein Straßentunnelnetzwerk im Weg ist. Und doch macht es Spaß die neuen Alternativen einzusetzen, die ja auch jeweils ihre eigenen Vorteile haben. Mass Transit spielt so die im Grundspiel vorhandenen Stärken von Skylines aus und sorgte bei mir für einen neuen Motivationsschub, mal wieder eine ganz neue Stadt anzufangen und mit Fähre & Co etwas anders anzugehen. Und einmal daran gewöhnt fehlt auch wirklich etwas, wenn im Grundspiel ohne Erweiterung der Fluss eben nicht mal schnell mit einer Fähre überbrückt und die Siedlung auf dem Hügel mit einem Lift angebunden werden kann. Mass Transit empfinde ich daher als eine eher gute Erweiterung, auch wenn sich durch sie am eigentlichen Spielablauf nichts ändert.
 
Diese Stadt nutzt einige Transportmittel aus Mass Transit: Am Fluss ist ein Anlegesteg für die Fähre, ein Zeppelin ist in der Luft und im Hintergrund seht ihr die Stelzen einer Seilbahn.
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469791 - 16. Juni 2019 - 13:16 #

Schöne Fleißarbeit, danke dafür!

onli 18 Doppel-Voter - P - 12247 - 16. Juni 2019 - 15:01 #

Gerne, Danke dir!

Jamison Wolf 19 Megatalent - P - 14081 - 16. Juni 2019 - 13:39 #

Viel zu lesen und gute Informationen, danke dafür.

Hab erst vor nen paar Wochen wieder entdeckt dass das in meiner Library schlummerte (mit nur 2 Std Spielzeit) ... hab dann mal die Spielzeit auf 36 Stunden hochgeschraubt, schön auch was es so an Mods gibt die einen das Leben leichter & das Spiel hübscher machen.

Die DLC's waren dann als nächstes in der Überlegung, welches sich lohnt und hatte schon einige erkundigungen eingezogen - dein Text jetzt hier hilft da auf alle Fälle.

Und wenn man die DLC's nicht gerade bei Steam selber kauft, wirds auch nicht so teuer. Alternativ natürlich auf einen Sale warten.

onli 18 Doppel-Voter - P - 12247 - 16. Juni 2019 - 15:16 #

Das sehe ich ähnlich, die Erweiterungen sind mehr etwas für die Sales. Wobei immer die neueste nur gering reduziert wird, die anderen etwas mehr.

Desotho 18 Doppel-Voter - 9420 - 16. Juni 2019 - 13:39 #

Nice, allein die DLCs kosten bei Steam 175,80€ (sofern man denn alle wollte) ...

onli 18 Doppel-Voter - P - 12247 - 16. Juni 2019 - 15:00 #

Da dürften die Radiostationen und Content-Packs dabei sein. Alle hier besprochenen Erweiterungs-DLCs sind immer noch teuer, aber nicht ganz so teuer. Und ich argumentiere ja, dass man nicht alle braucht ;)

Novachen 19 Megatalent - 14947 - 16. Juni 2019 - 14:08 #

Muss zugeben, diese DLC Politik ist für mich der Grund, was mich von diesem Spiel abhält leider :/.

Hätte einfach lieber ein klassisches AddOn, was da mehrere Features auf einmal bietet anstatt jedes Feature nachkaufen zu müssen.

Deswegen spiele ich nach wie vor Sim City 4...

v3to (unregistriert) 16. Juni 2019 - 14:21 #

Danke für den Artikel. Ich mag Cities Skylines schon gerne, spiele es aber auch aufgrund der DLC-Preise in Fast-Rohzustand. Werde sicher in Zunkunft hin und wieder in dem Artikel stöbern.

Player One 16 Übertalent - 4429 - 16. Juni 2019 - 16:44 #

Schöner Artikel, der mich allerdings darin bestätigt, dass das Spiel nichts für mich ist. Aktuell geht mir das Mikromanagement bei Anno schon zu sehr auf die Nerven, so dass ich momentan etwas anderes spiele.

DerMicha75 16 Übertalent - P - 4795 - 16. Juni 2019 - 18:03 #

Respekt! Schöner Artikel und sehr ausführlich. Ich hab das auch, aber über 5h bin ich nicht hinausgekommen... nicht ganz mein Genre hab ich gemerkt.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 16. Juni 2019 - 18:17 #

Erst mal, geiler Artikel :) Also ich hab irgendwann aufgehört mit dem Spiel weil mir

A: Es irgendwie einen Spielstand verloren/zerstört hat, der meiner Stadt 6 Stunden gekostet hat, wo ich eine komplette U-Bahn, ein verbessertes Schienensystem + Kombihafen gebaut hatte und

B: Der Scheiß Verkehr: Es ist nicht so, dass ich nicht schon Autobahnen + Riesenstraßen + Kreisel gebaut habe, aber ich bekomme es höchsten hin, dass es noch gerade so funktioniert. Das ist aber primär so, weil die Autos/KI so dumm sind und die Kapazität der Straßen nicht richtig ausnutzen und alle immer über eine Strecke fahren, egal ob Stau oder nicht. Baut man eine neue nutzen wieder ALLE nur die. Wenn ich dann lese, dass alle Erweiterungen nur noch mehr Verkehr bringen... Oh Oh!

Bringt die Traffic Manager Mod wirklich was und muss man die manuell konfigurieren und Ampeln selbst bauen oder bringt es die "Out-of-the Box"?

onli 18 Doppel-Voter - P - 12247 - 16. Juni 2019 - 20:50 #

Danke :)

Einen verlorenen Spielstand hatte ich noch nicht, aber ein Absturz ohne Autosave (ist glaube ich nicht standardmäßig an) kostete schonmal Zeit.

Der Traffic Manager hat ein paar Funktionen die generell helfen: Eine verbesserte KI und die dynamische Spurauswahl. Manchmal reicht das, aber nicht immer. Es gibt da eine Youtubeserie von Sam Bur, https://www.youtube.com/watch?v=BRZGq0-Pu4A&list=PLXJkOsb_obPjZRR9yd1x4xHleOsc6v-Rw, die zu sehen hilft. Denn er erklärt viel und zeigt, wie solche Stausituationen aufzulösen sind. Die größere Straßenauswahl aus dem Mod Network Extensions 2 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426) ist dabei hilfreich.

TSH-Lightning 26 Spiele-Kenner - - 65103 - 17. Juni 2019 - 22:04 #

Danke, das Bookmarke ich mir mal. Spätestens mit dem neuen PC werde ich dem Spiel sicher noch mal eine Chance geben. Welche DLCs man sich holen kann weiß ich ja jetzt, aber es motiviert ja hauptsächlich die Freischaltung der neuen Gebäude.

thoohl 20 Gold-Gamer - - 23469 - 18. Juni 2019 - 14:30 #

Im Steam Workshop gibt es eine Mod, die alle Gebäude sofort freischaltet. Macht mir persönlich mehr Spaß (jedenfalls bei diesem Spiel) so zu spielen

thoohl 20 Gold-Gamer - - 23469 - 18. Juni 2019 - 14:31 #

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Lencer 19 Megatalent - P - 14544 - 17. Juni 2019 - 7:11 #

Hier schließ ich mich mal an. Danke Onli, solche Artikel les ich sehr gern. In der Spielejournalie kommt die Betrachtung der Spiele samt Erweiterungen ein wenig zu kurz.

Ich hab die Vanilla mehr als 30 Stunden gespielt, war dann aber gefrustet, weil ich feststellen musste, dass die Verkehrssimulation einfach nicht logisch ist. Nie war der öffentliche Nahverkehr ausreichend. Selbst wenn ich supergünstige Preise und ein ausgebautes U-Bahn-Netz angeboten habe, kaum einer nutzte die U-Bahn. Das war dann irgendwann unrealistisch. Ich hätte schon mal wieder Bock auf das Spiel. Es ieht einfach toll aus und auch die Erweiterungen klingen trotz ein paar Abstrichen vielversprechend. Rein von der Transportsimulation fand ich aber selbst die Vorgänger Cities in Motion 1&2 besser.

Hannes Herrmann Community-Moderator - P - 42937 - 16. Juni 2019 - 20:55 #

onli you

hast alle DLCs angespielt. Danke dafür. Es gibt einige, die werd ich mir nicht kaufen. Alle paar Monate ist mir mal nach Stadt basteln – da brauche ich keinen VOllausbau.

LRod 19 Megatalent - - 18642 - 16. Juni 2019 - 21:36 #

Sehr schön, vielen Dank. Das Grundspiel habe ich eine Weile gespielt, bis es etwas monoton wurde. Der Blick auf die DLCs hat mich dann überfordert und ich habe gar keinen gekauft.

Mit der Übersicht hier sollte ich es vielleicht mal wieder spielen, erweitert etwa um Natural Disasters und Green Cities.

Moriarty1779 19 Megatalent - - 17151 - 17. Juni 2019 - 10:06 #

Danke für den Artikel! So eine schöne Übersicht über die DLCs kommt mir sehr gelegen!

thoohl 20 Gold-Gamer - - 23469 - 17. Juni 2019 - 11:06 #

Cities Skylines + DLCs + Mods bzw. Content aus dem Steam Workshop + flotter Rechner= eine großartige Städtebausimulation

zombi 18 Doppel-Voter - - 12039 - 17. Juni 2019 - 18:59 #

Und >100 euro

thoohl 20 Gold-Gamer - - 23469 - 17. Juni 2019 - 19:54 #

Hab die Inhalte mehr oder weniger zeitversetzt jeweils beim Erscheinen bezogen. Da macht sich die Summe nicht so bemerkbar. Stimmt schon, ziemlich modular und am Ende kommt ne Stange Geld zusammen. Wenn man das Genre mag würde ich es dennoch empfehlen und ggf. eine Angebotsaktion abwarten. Alleine die Darstellung/Grafik der Stadt, wenn diese einigermaßen gewachsen ist, macht ziemlich was her.

Gringoo 11 Forenversteher - 800 - 17. Juni 2019 - 13:23 #

Was ist eigentlich aus dem 2013er Sim City geworden? Kam da noch irgendwann ein Upgrade, das das Spielfeld vergroessert?

sigmatix 13 Koop-Gamer - 1400 - 17. Juni 2019 - 16:31 #

Nein, da hat sich leider nichts geändert. Aber wohl die Tatsache, dass eine permanente Internetverbindung nicht mehr nötig ist.

Suzume 14 Komm-Experte - 1980 - 17. Juni 2019 - 14:39 #

Ich mag das Spiel, schaue hin und wieder rein... und stelle dann jedesmal erneut fest, dass ich wie alle Male zuvor nicht in der Lage bin, vernünftige Autobahnzufahrten/-abfahrten zu konstruieren. Das sieht bei mir immer aus wie die Strichzeichnung eines 2-jährigen. Die ich hiermit nicht herabwürdigen möchte... die aber keinesfalls meinen Ansprüchen an geometrisch sinnvolle Formen entsprechen. Das sehen leider auch die Autos in C:S so. Stau, Stau, Stau, Stau, Stau.

sigmatix 13 Koop-Gamer - 1400 - 17. Juni 2019 - 16:33 #

Danke für den ausführlichen Artikel und die ausführliche Recherche. Die DLCs gibt es übrigens im Sale immermal recht günstig. Also wer die Augen offen hält kann schon einen Schnapper landen.

bluemax71 18 Doppel-Voter - - 10015 - 17. Juni 2019 - 17:27 #

wow sehr ausführlich, vielen Dank und mindestens drei Fleißsternchen.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40297 - 18. Juni 2019 - 22:17 #

Ich bin beeindruckt! Vielen Dank für den ausführlichen Artikel :)

hotzenrockz 17 Shapeshifter - 7402 - 29. Juni 2019 - 11:22 #

Großer Respekt! Toller ausführlicher Artikel. Werde beim Kauf von Erweiterungen diesen Artikel als Grundlage nutzen.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62064 - 29. Juni 2019 - 20:24 #

Schönen Dank für den riesigen User-Artikel. Bei mir schlummert das Spiel leider schon sehr lange auf dem PoS.

Alain 24 Trolljäger - P - 47335 - 2. März 2021 - 11:18 #

Wow...

Mein Sohn (8) war interessiert am generellen "Sim City", wie ich damals mit dem ersten Sim City. Ich wollte es ihm natürlich gönnen und nun erkläre ich andauernd massenweise kleinkram.

Wenn man einige DLCs hat, dann sind die Menüs auf jeden Fall für Anfänger auch gleich brechend voll und unübersichtlich.

Mein Sohn hat auf jeden Fall in Erwartung der Parks und Vergnügungsparks gleich das Industriegebiet mit eben den Vergnügungsparks voll geknallt.

Ich glaube er wird noch viele viele Stunden Spaß damit haben.