CK 8. Dezember 2015 - 19:31 — vor 8 Jahren aktualisiert
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Detailverliebt und atmosphärisch. Die Spielwelt wird mit Hilfe der Unreal Engine 3 eindrucksvoll in Szene gesetzt.
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Teamwork der Superlative
Die Aufgaben an sich sind nicht sonderlich anspruchsvoll. Es handelt sich meistens um Standard-Quests wie zum Beispiel „Trage ein Rohr von A nach B“ oder „Lege Hebel in einer bestimmten Reihenfolge um“. Durch die gleichzeitige Steuerung der beiden Charaktere aber erfordern diese Aufgaben jedoch ein gewisses Maß an Geschicklichkeit und Koordination. Beim Lösen von Rätseln und Quests kommen uns immer wieder die verschiedenen Attribute der Brüder zu Gute. Naia verfügt dank seines Alters und seiner Körpergröße über mehr Kraft als sein kleiner Bruder und kann infolge dessen große Hebel mit Leichtigkeit umlegen. Naiee ist im Gegenzug durch seine geringe Körpergröße sehr agil und kann durch Gitterstäbe schlüpfen, um Passagen zu erreichen, die für seinen großen Bruder unbegehbar sind. So ergänzen sich die unterschiedlichen Fähigkeiten des Bruderpaars, da keiner der beiden ohne den jeweils anderen bestehen kann. Besonders die Passagen, die präzises Timing erfordern, um weiterzukommen, bleiben im Gedächtnis.
Das Spiel, in dem nicht ein Wort gesprochen wird
Ein wichtiges Kernelement des Artstyles ist, dass das gesamte Spiel auf jegliche Form der verbalen Kommunikation verzichtet. Es gibt keine richtige Sprachausgabe, stattdessen murmeln die Figuren lediglich etwas in einer Fantasiesprache, die ähnlich wie in Die Sims die Stimmung des jeweiligen Charakters zum Ausdruck bringt. Nonverbale Kommunikationsformen wie Mimik und Gestik sind hier also von zentraler Bedeutung. Trotz der fehlenden Elemente Sprachausgabe, HUD und Tutorial haben die Entwickler das Kunststück fertiggebracht, dass im Spiel zu keiner Zeit Unklarheit über das momentane Ziel besteht.
Das Leveldesign wurde offensichtlich sowohl von einem klassischen Fantasysetting als auch von nordischer Mythologie inspiriert. Der Hybrid, der hier bei der Kombination dieser beiden Genres entsteht, sucht vergeblich Seinesgleichen. Das Ergebnis sind vielfältige Levels in einem einfachen, aber eleganten und comichaften Stil. So lassen wir die beiden Brüder beispielsweise durch ein idyllisches Dorf wandern oder in einer steinigen Berglandschaft herumkraxeln. Doch auch weniger malerische und weitaus ungastlichere Landschaften gilt es zu entdecken. So durchschreiten wir ein blutdurchtränktes Titanenschlachtfeld oder platzen auf einer alten Kultstätte mitten in ein fragwürdiges Ritual. Als technischer Unterbau kommt die Unreal Engine 3 zum Einsatz, die auch von Spielen wie Borderlands 2, Bioshock Infinite oder Life is Strange genutzt wird.
Die kleinen Pausen auf der Bank bieten immer wieder malerische Aussichten
In den Levels gibt es immer wieder Bänke, die zum Ausruhen und kurzen Verweilen einladen. Setzt ihr die Brüder auf besagte Bänke, werdet ihr mit screenshotwürdigen Panoramaansichten belohnt, die von der Unreal Engine 3 kraftvoll in Szene gesetzt werden. Obwohl die Grafik nicht an die Qualität eines Bioshock Infinite oder Spec Ops - The Line herankommt, ist das Spiel doch durch die unglaubliche Detailverliebtheit und das meisterlich umgesetzte Leveldesign eine wahre Perle. Der dezente und elegante Artstyle erzeugt in Zusammenspiel mit dem authentischen Soundsystem eine unglaublich atmosphärische Tiefe.
Viel Lob, wenig Kritik
Mit Brothers – A Tale of Two Sons beschritt die schwedische Spieleschmiede Starbreeze Studios einen für sie komplett neuen Pfad, waren sie doch vorher hauptsächlich auf Shooter spezialisiert. Dieser gewagte Schritt machte sich bezahlt: Kritiker lobten das Spiel in höchsten Tönen, es hagelte Auszeichnungen und Nominierungen auf prestigeträchtigen Preisverleihungen, unter anderem bei den British Academy Video Games Awards oder den Video Game Awards (VGX). Auch von den internationalen Spielemagazinen erhielt der Titel zahlreiche Topwertungen. Doch nicht nur die Fachpresse überschüttete Brothers - A Tale of Two Sons mit Lob. So sind beispielsweise die Steambewertungen des Spiels überdurchschnittlich gut. Von 18034 Reviews sind mit 17288 ganze 95 Prozent der Reviews positiv (Stand: 29.11.2015).
User-Fazit: Das Band, das die Brüder verbindet, bist du!
Brothers - A Tale of two Sons ist ohne Frage ein sehr gutes Spiel. Der besondere Artstyle, die einzigartige Steuerung und die unglaubliche Detailverliebtheit sind nur eine Auswahl der wichtigsten Gründe, warum das Spiel zu einem Riesenerfolg wurde. Der Spieler ist hier mehr als nur ein Spieler. Er wird zu dem Band, das die beiden Brüder miteinander verbindet. Brothers ist auch mehr als nur ein Videospiel. Es ist eine Reise, auf der sich nicht nur die zwei Brüder befinden, sondern auch der Spieler selbst. Es sei jedem ausdrücklich ans Herz gelegt, sich diese Erfahrung auf keinen Fall entgehen zu lassen.
Ein ganz toller Titel, der wie ein klassischer Abenteuerfilm funktioniert und über die gesamte Spielzeit unterhält. Dazu kommen die emotionalen Momente und geschickt-clevere Gameplay-Einfälle. Ein kleines Meisterwerk in meinen Augen.
Hendrik
28 Party-Gamer - P - 105050 - 8. Dezember 2015 - 19:59 #
Ein wirklich schönes Spiel und ein Artikel er dies gut zu würdigen weiß.
Das Game spielt gerade zum Ende hin sehr schön mit den Emotionen des Spielers.
Und das die Steuerung das Hirn verknotet merkt man spätestens bei der Seilnummer am Riesenschloss.. :)
Drugh
17 Shapeshifter - P - 6541 - 8. Dezember 2015 - 20:51 #
Ein wunderbares Spiel, das ernste Themen (Tod, Gefangenschaft, Leiden und Verlust) auf wunderbar melancholische und stimmige Spielweise verbindet. An keinen Moment in meinem Spielleben werde ich mich so erinnern, wie den entscheidenden am Ende im Wasser! Mehr kann ich nicht schreiben, weil selbst kleinste Hinweise ein enorm gemeiner Spoiler wären. Unglaublich und emotionsgeladen.
Kaufbefehl für eine reifere Spielekundschaft.
Interessant. Was mir noch fehlt ist eine ungefähre Spielzeiteinschätzung. Und wo jetzt genau die Spannung her kommt. Soweit ich das lese, ist es eher eine gespielte Story als ein typisches Spiel, d.h. es gibt warscheinlich auch keinen Multiplayer oder so?
Drugh
17 Shapeshifter - P - 6541 - 8. Dezember 2015 - 23:09 #
Ein eher melancholisches Spiel. Perfekt für einen verregneten Sonntagnachmittag alleine zu Hause. Mit einem Seufzen legt man den Controller am Ende aus de Hand und wischt sich verstohlen eine Träne aus dem Augenwinkel. Mehr zu schreiben ist ein brachialer Spoiler.
Jetzt hat es mich doch sehr interessiert. Aber bei Steam kostet es gerade leider 15 € und es steht eine Warnung da, das man einen Controller braucht, hab aber leider keinen und nur für ein Spiel einen anzuschaffen lohnt sich jetzt auch nicht wirklich...
Kann man es wirklich nicht ohne Controller spielen? Im Test stand ja gegenteiliges, aber ich kann mir schon vorstellen, dass es mit zwei Analogsticks dann doch besser rüber kommt als mit einer Tastatur.
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 9. Dezember 2015 - 15:18 #
Wie ich weiter unten geschrieben hab, geht es auch gut mit Tastatur. Den einen Bruder steuerst du mit Pfeiltasten, den anderen WASD, hast also auch das Spielprinzip, dass du für jeden Bruder eine Hand brauchst. Kannst halt nur keine analogen Richtungseingaben machen, das ist der einzige Nachteil. Mir hat das Spiel jedenfalls auch mit Tastatur sehr gut gefallen. :)
Und wegen des Preises: Bald ist ja Winter Sale bei Steam. ;)
Es ist schon ein richtiges Spiel, es gibt einige Rätsel, wo man durchaus mal überlegen muss oder Stellen, wo Geschicklichkeit gefragt ist. Aber es lebt eben auch (oder vor allem) von der Atmosphäre. Wie schon gesagt wurde, ist es recht kurz, aber das ist im Indie-Sektor ja nicht ungewöhnlich. Multiplayer hat es nicht, du könntest höchstens Koop spielen, wenn du dir den Controller oder die Tastatur mit einem zweiten Spieler teilst. ;-)
Lars
20 Gold-Gamer - P++ - 20881 - 8. Dezember 2015 - 21:23 #
Sehr schöner Artikel. Chapeau! Und eine gute Erinnerung an den Titel - ein Freund hatte mir das schon mal ans Herz gelegt, ist aber irgendwie untergegangen...
Ein schöner Artikel, der zeigt, was für ein gutes Spiel Brothers ist. Aber was es einzigartig macht, ist die Verbindung von Spielmechanik und Emotionen. Es genauer zu beschreiben ist leider ein Spoiler.
Das Spiel ist mit 2-3 Stunden recht kurz und die Puzzles sind eher auf der einfachen Seite. Spielt es trotzdem :)
Das mag sein, aber ohne Gamepad verpasst man am Ende meiner Ansicht nach was Entscheidendes. Ich wüsste zumindest nicht wie man das bei einer Tastatursteuerung machen sollte.
Noodles
26 Spiele-Kenner - P - 75374 - 9. Dezember 2015 - 0:55 #
Warum sollte das nicht funktionieren? Man steuert den einen Bruder mit WASD, den anderen mit den Pfeiltasten, die Tasten für Aktionen waren glaub ich Strg links und Numpad 0. Damit funktioniert die Steuerung und das Ende genauso wie mit Gamepad, außer dass man halt nur digitale Richtungseingaben machen kann. Ich hab es doch selber so gespielt und kann es somit gut beurteilen. ;)
Ein wunderbares, fast magisches Spiel. Die Idee mit der synchronen Steuerung der beiden Brüder ist auch recht genial und machte es für mich dann doch manchmal knifflig genug.
Ich finde die Rätsel und Geschicklichkeitseinlagen auch insgesamt ok. Wären sie schwerer, könnten sie meiner Meinung den Erzählfluss und die Atmosphäre stören.
Nichtsdestotrotz ist es aber schon in ein Spiel und kein Grenzfall - wie z.B. die Telltale-Geschichten.
Sven Gellersen
23 Langzeituser - P++ - 45115 - 8. Dezember 2015 - 23:52 #
Vielen Dank für diesen tollen Artikel und die Erinnerung an eines der schönsten Spiele, die ich je erlebt habe. Alleine das Finale! Mein Gott, ich war noch nie zuvor emotional so ergriffen. Und das liegt zu einem guten Teil an der perfekten Verbindung "Spielmechanik / Emotionen". Ein Meisterwerk, besser geht es wirklich kaum.
CBR
21 AAA-Gamer - P - 26590 - 9. Dezember 2015 - 0:56 #
Sehr schöner Artikel zu einem empfehlenswerten Spiel. Für mich war das Spiel typisch skandinavisch. Geschichten von dort haben oft diesen melancholischen Einschlag mit vielen Schicksalsschlägen. Die Reise der Brüder in diesem märchenhaften Setting bleibt bei mir unvergessen.
Sammler schätzen im Zweifel die Einfachheit, Platinum zu erlangen, PoS-Jammerer die kurze Spielzeit - aber vor allem diejenigen, die eine schöne Geschichte schätzen, kommen hier voll auf ihre Kosten.
CBR
21 AAA-Gamer - P - 26590 - 10. Dezember 2015 - 9:58 #
Alle sind verpassbar, das ist korrekt. Da ich die Welt gut untersucht hatte, hatte ich durchaus ein paar gefunden. Im Nachgang habe ich dann die restlichen mittels Guide nachgeholt, was gut ging, da die Kapitel einzeln anspringbar waren, als ich durch war.
Hab mich vor ca 4 Monaten daran erinnert das es Brothers mal im PS+ für die PS3 gab und diese dann mal wieder ausgegraben. Fanatastisches Spiel, ich finde aber man sollte wenn möglich das Spiel an einem Stück durchspielen über mehrere Sessions verteilt verliert es dann doch an Atmosphäre. Achja, sehr schöner Userartikel!
Ah, mit diesem User-Artikel hattest du bei mir schon mal einen gegenueber den Mitbewerbern unfairen Heimvorteil, weil ich schon seit Laengerem ein Auge auf den Titel geworfen hatte und ich den Namen Starbreeze mit genialem Gameplay verbinde. Aber neben der interessanten Thematik hast du mich zudem noch mit deinem Schreibtalent beeindruckt. Der Artikel war ein fluessiges, redegewandtes Lesevergnuegen, das locker mit den redaktionellen Artikeln mithalten kann. Gute Arbeit! Und danke :)
Ja das ist schon ein sehr schönes Spiel. Hatte es vor 2 Jahren gespielt als ich mein Ellbogen gebrochen hatte und nur noch den Controller benutzten konnte :D. Maus ging nicht. Und da ist mir der Titel in der Bibliothek aufgefallen. Sehr schön und sehr traurig :)
An der Stelle muss ich mich mal für das viele Feedback, das Lob und die konstruktiven Verbesserungsvorschläge bedanken, Leute!
Ich freue mich, dass der Artikel so viele gefallen hat. Ich bin auch für Kritik und Verbesserungsvorschläge sehr dankbar, da ich vorhabe beruflich in diese Richtung zu gehen und jede Chance nutzen möchte um mich weiter zu entwickeln und zu verbessern.
Die GG-Community ist eine der besten (wenn nicht sogar DIE BESTE) im deutschsprachigen Internetraum, DANKE! :)
Ein ganz toller Titel, der wie ein klassischer Abenteuerfilm funktioniert und über die gesamte Spielzeit unterhält. Dazu kommen die emotionalen Momente und geschickt-clevere Gameplay-Einfälle. Ein kleines Meisterwerk in meinen Augen.
Danke für die Erinnerung! Ich fand den Titel herrlich, hat mir sehr viel Spaß gemacht! Ist was besonderes...
Dem kann ich mich nur anschließen!
Ein schönes Spiel für einen verregneten Sonntagnachmittag. Hat mir sehr gut gefallen, schöne Stimmung.
Ein wirklich schönes Spiel und ein Artikel er dies gut zu würdigen weiß.
Das Game spielt gerade zum Ende hin sehr schön mit den Emotionen des Spielers.
Und das die Steuerung das Hirn verknotet merkt man spätestens bei der Seilnummer am Riesenschloss.. :)
Hab ich noch gar nicht auf dem Zettel gehabt. Bis jetzt.
Dann nichts wie loszocken !
Höre auf Hendrik!
Weise Worte ! *andächtig nickend*
Schöner User Artikel. Habe das Spiel mal bei einem Sale mitgenommen und angespielt.
Muss mir unbedingt mal Zeit nehmen dafür.
Mach das. Vor allem gibt es aufgrund der wirklich kurzen Spielzeit von knapp 3 h keine Entschuldigung dafür es auf dem Pos zu lassen ;)
Guter Artikel. Kompliment!
Hat mir auch gut gefallen. Dafür gibt es ein paar Kudos von mir.
Da stimme ich dir zu.
Ein wunderbares Spiel, das ernste Themen (Tod, Gefangenschaft, Leiden und Verlust) auf wunderbar melancholische und stimmige Spielweise verbindet. An keinen Moment in meinem Spielleben werde ich mich so erinnern, wie den entscheidenden am Ende im Wasser! Mehr kann ich nicht schreiben, weil selbst kleinste Hinweise ein enorm gemeiner Spoiler wären. Unglaublich und emotionsgeladen.
Kaufbefehl für eine reifere Spielekundschaft.
Und Liebe!
Und was daraus wird. Genialer Storytwist.
Interessant. Was mir noch fehlt ist eine ungefähre Spielzeiteinschätzung. Und wo jetzt genau die Spannung her kommt. Soweit ich das lese, ist es eher eine gespielte Story als ein typisches Spiel, d.h. es gibt warscheinlich auch keinen Multiplayer oder so?
Trotzdem, schön geschrieben.
Ein eher melancholisches Spiel. Perfekt für einen verregneten Sonntagnachmittag alleine zu Hause. Mit einem Seufzen legt man den Controller am Ende aus de Hand und wischt sich verstohlen eine Träne aus dem Augenwinkel. Mehr zu schreiben ist ein brachialer Spoiler.
>>Was mir noch fehlt ist eine ungefähre Spielzeiteinschätzung
Internet sagt drei Stunden: http://howlongtobeat.com/game.php?id=12660
Kommt hin, hab laut meinem Acc 2,93 gebraucht.
Wobei Du das Ding in Sales für 2,50 EUR bekommst.
Jetzt hat es mich doch sehr interessiert. Aber bei Steam kostet es gerade leider 15 € und es steht eine Warnung da, das man einen Controller braucht, hab aber leider keinen und nur für ein Spiel einen anzuschaffen lohnt sich jetzt auch nicht wirklich...
Kann man es wirklich nicht ohne Controller spielen? Im Test stand ja gegenteiliges, aber ich kann mir schon vorstellen, dass es mit zwei Analogsticks dann doch besser rüber kommt als mit einer Tastatur.
Wie ich weiter unten geschrieben hab, geht es auch gut mit Tastatur. Den einen Bruder steuerst du mit Pfeiltasten, den anderen WASD, hast also auch das Spielprinzip, dass du für jeden Bruder eine Hand brauchst. Kannst halt nur keine analogen Richtungseingaben machen, das ist der einzige Nachteil. Mir hat das Spiel jedenfalls auch mit Tastatur sehr gut gefallen. :)
Und wegen des Preises: Bald ist ja Winter Sale bei Steam. ;)
Mit Tastatur war es schon zu steuern, aber empfehlenswert ist es mMn nicht.
Er hat aber keinen Controller und anstatt gar nicht spielen, halte ich mit Tastatur spielen für die bessere Alternative. :P
Spiel es, und du wirst verstehen, warum es keinen Multiplayer haben kann. Aber spiel es. Es ist ein Erlebnis.
Es ist schon ein richtiges Spiel, es gibt einige Rätsel, wo man durchaus mal überlegen muss oder Stellen, wo Geschicklichkeit gefragt ist. Aber es lebt eben auch (oder vor allem) von der Atmosphäre. Wie schon gesagt wurde, ist es recht kurz, aber das ist im Indie-Sektor ja nicht ungewöhnlich. Multiplayer hat es nicht, du könntest höchstens Koop spielen, wenn du dir den Controller oder die Tastatur mit einem zweiten Spieler teilst. ;-)
Sehr schöner Artikel. Chapeau! Und eine gute Erinnerung an den Titel - ein Freund hatte mir das schon mal ans Herz gelegt, ist aber irgendwie untergegangen...
Sehr schöner Artikel über ein tolles Spiel, vielen Dank dafür!
Ein schöner Artikel, der zeigt, was für ein gutes Spiel Brothers ist. Aber was es einzigartig macht, ist die Verbindung von Spielmechanik und Emotionen. Es genauer zu beschreiben ist leider ein Spoiler.
Das Spiel ist mit 2-3 Stunden recht kurz und die Puzzles sind eher auf der einfachen Seite. Spielt es trotzdem :)
Guter Artikel und schönes Spiel. Hatte viel Spaß damit :)
Ein wirklich schönes Spiel, dass mich einen Abend lang wunderbar unterhalten hat. :) Lässt sich übrigens auch gut mit Tastatur spielen.
Das mag sein, aber ohne Gamepad verpasst man am Ende meiner Ansicht nach was Entscheidendes. Ich wüsste zumindest nicht wie man das bei einer Tastatursteuerung machen sollte.
Warum sollte das nicht funktionieren? Man steuert den einen Bruder mit WASD, den anderen mit den Pfeiltasten, die Tasten für Aktionen waren glaub ich Strg links und Numpad 0. Damit funktioniert die Steuerung und das Ende genauso wie mit Gamepad, außer dass man halt nur digitale Richtungseingaben machen kann. Ich hab es doch selber so gespielt und kann es somit gut beurteilen. ;)
Du hast es aber anscheinend nicht mit Controller gespielt, sonst wüsstest du, dass es einen Unterschied gibt.
Und der wäre?
[Spoiler]
Wenn es um den Twist geht, der funktioniert auch mit Tastatur, warum sollte er auch nicht?
Bin auch etwas verwundert. Es geht ja beim Twist in erster Linie um die
SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER
für jeden Charakter eigene Tastenbelegung
SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER
Das ist doch kein Spoiler. Steht sogar im Text :~
Es steht nicht in Verbindung mit dem Twist und ist dahingehend sehr wohl ein Spoiler ;)
Ich glaub wir reden aneinander vorbei. Schick mir doch mal ne PN mit Klartext. :)
Wird Zeit das ich Brothers aus meinem Pile of Shame hervorkrame...
...das habe ich mir auch gerade gedacht. ;)
Ich krame das dann auch mal hervor. :)
Reizt mich schon seit dem ich es mir in einem Sale im Juni oder so zugelegt habe.
Ein wunderbares, fast magisches Spiel. Die Idee mit der synchronen Steuerung der beiden Brüder ist auch recht genial und machte es für mich dann doch manchmal knifflig genug.
Ich finde die Rätsel und Geschicklichkeitseinlagen auch insgesamt ok. Wären sie schwerer, könnten sie meiner Meinung den Erzählfluss und die Atmosphäre stören.
Nichtsdestotrotz ist es aber schon in ein Spiel und kein Grenzfall - wie z.B. die Telltale-Geschichten.
Vielen Dank für diesen tollen Artikel und die Erinnerung an eines der schönsten Spiele, die ich je erlebt habe. Alleine das Finale! Mein Gott, ich war noch nie zuvor emotional so ergriffen. Und das liegt zu einem guten Teil an der perfekten Verbindung "Spielmechanik / Emotionen". Ein Meisterwerk, besser geht es wirklich kaum.
Gerade in Bezug auf das geniale Ende ist ein Gamepad meiner Ansicht nach Pflicht (habe es auf der PS3 gespielt).
Hab ich noch für's Tablet auf Halde. Sollte ich wohl wirklich mal spielen.
Sehr schöner Artikel zu einem empfehlenswerten Spiel. Für mich war das Spiel typisch skandinavisch. Geschichten von dort haben oft diesen melancholischen Einschlag mit vielen Schicksalsschlägen. Die Reise der Brüder in diesem märchenhaften Setting bleibt bei mir unvergessen.
Sammler schätzen im Zweifel die Einfachheit, Platinum zu erlangen, PoS-Jammerer die kurze Spielzeit - aber vor allem diejenigen, die eine schöne Geschichte schätzen, kommen hier voll auf ihre Kosten.
Einfach, schöne Geschichte und kurze Spielzeit sind für mich jetzt mal drei Pluspunkte.
Zudem hab ich es durch PSPlus.
Vielleicht sollte ich nochmal reinschauen....evtl. als Kontrastprogramm nach dem nächsten Rage-Quit in Dark Souls ;-)
Wobei du Platinium aber einfach nur durch Guides erreichst. Ansonsten sind alle Achievements verpassbar.
Alle sind verpassbar, das ist korrekt. Da ich die Welt gut untersucht hatte, hatte ich durchaus ein paar gefunden. Im Nachgang habe ich dann die restlichen mittels Guide nachgeholt, was gut ging, da die Kapitel einzeln anspringbar waren, als ich durch war.
Das Spiel sollte jedem Gamepad beiliegen. Einfach nur großartig und leider zu kurz.
Hab mich vor ca 4 Monaten daran erinnert das es Brothers mal im PS+ für die PS3 gab und diese dann mal wieder ausgegraben. Fanatastisches Spiel, ich finde aber man sollte wenn möglich das Spiel an einem Stück durchspielen über mehrere Sessions verteilt verliert es dann doch an Atmosphäre. Achja, sehr schöner Userartikel!
Gabs das nicht mal bei PS+? Muss ich mir mal anschauen ;)
Sehr schönes Spiel. Habs mit meiner Freundin im Koop gespielt, macht genauso viel Spaß.
Top Artikel!
Sieht gut aus das Game. Ging sonst immer an mir vorbei
Ah, mit diesem User-Artikel hattest du bei mir schon mal einen gegenueber den Mitbewerbern unfairen Heimvorteil, weil ich schon seit Laengerem ein Auge auf den Titel geworfen hatte und ich den Namen Starbreeze mit genialem Gameplay verbinde. Aber neben der interessanten Thematik hast du mich zudem noch mit deinem Schreibtalent beeindruckt. Der Artikel war ein fluessiges, redegewandtes Lesevergnuegen, das locker mit den redaktionellen Artikeln mithalten kann. Gute Arbeit! Und danke :)
Ja das ist schon ein sehr schönes Spiel. Hatte es vor 2 Jahren gespielt als ich mein Ellbogen gebrochen hatte und nur noch den Controller benutzten konnte :D. Maus ging nicht. Und da ist mir der Titel in der Bibliothek aufgefallen. Sehr schön und sehr traurig :)
Schöner Artikel. Ein tolles Spiel mit Seele. :)
+1
Gut geschriebener Artikel, macht Lust auf das Spiel. ;)
An der Stelle muss ich mich mal für das viele Feedback, das Lob und die konstruktiven Verbesserungsvorschläge bedanken, Leute!
Ich freue mich, dass der Artikel so viele gefallen hat. Ich bin auch für Kritik und Verbesserungsvorschläge sehr dankbar, da ich vorhabe beruflich in diese Richtung zu gehen und jede Chance nutzen möchte um mich weiter zu entwickeln und zu verbessern.
Die GG-Community ist eine der besten (wenn nicht sogar DIE BESTE) im deutschsprachigen Internetraum, DANKE! :)
Unglaubliches Spiel!
Sehr schöner Artikel, gut geschrieben!! :D