Oh, James!

Bond, Indy und Rambo als Text-Adventures User-Artikel

Name 8. Oktober 2022 - 10:50 — vor 9 Wochen aktualisiert
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Fehler bestrafen der Dschungel und das Spiel gnadenlos
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Rambo – First Blood Part 2 (1985)

Das Cover deutet die Rätselgüte schon an.
(Foto: Oliver Knagge / Deutsches Videospielmuseum)
Der erste Rambo-Film war bei aller Gewalt eine Studie über einen gebrochenen Vietnam-Soldaten und sein Heimatland, mit dem er und das mit ihm nicht mehr klarkommt. Ein kleiner Konflikt spult sich immer weiter und weiter auf, während Rambo in Guerilla-Taktik seine Gegner austrickst. Ein einziger Gegner stirbt – und selbst dieser Tod war nicht Rambos Absicht. Unverständlich also, dass sich Angelsoft genau diesen Film nicht als Vorlage für ihr Text-Adventure genommen hat. Stattdessen packten sie die eher übersichtliche Geschichte des Nachfolgers mit einem Bodycount von 69 Toten in das Spiel Rambo - First Blood Part 2 aus dem Jahre 1985.
 
Das Adventure überspringt die ersten 16 Minuten des Films und beginnt direkt nach einem missglückten Fallschirmsprung über Vietnam. Unsere Ausrüstung haben wir teilweise beim Absprung verloren und unsere erste Aufgabe ist es, uns zu unserer Kontaktperson durchzuschlagen. Die Mission: Kriegsgefangene Amerikaner aufspüren und fotografieren, ohne dabei in Kampfhandlungen verstrickt zu werden. Dass das nicht klappen wird, ist ja klar.
 
Wer den Film kennt, weiß um die Puzzle-Armut der Handlung. Und da dieses Spiel sehr nahe am Film bleibt, gibt es entsprechend wenige Denksportaufgaben. Rambo hört einen Helikopter? Verstecken! Eine Mine versperrt Rambos Weg? Schuss! Rambo sieht ein Patrouillenboot? Verstecken!
 
Ohne Wissen aus dem Film dürfte es auch hier schwierig sein, gewisse Szenen im Gefangenenlager zu überstehen. Im Spiel selbst habe ich jedenfalls keine Hinweise gefunden, wie ich mich zu verhalten habe. Und dass mein Spielcharakter eventuell etwas essen sollte, wurde mir auch nicht angekündigt. Eine Zeile mehr Text mit einer entsprechenden Information wäre ganz nett gewesen. Es gibt recht ereignislos dahinschippernde Passagen, während in anderen Momenten die Handlung ohne mein Zutun vorantreibt. Das ist alles wieder knapp, aber gut geschrieben, doch hier wäre mehr Eigenleistung befriedigender gewesen. Kein Wunder also, dass ein auf Youtube verfügbarer Walkthrough dieses Spiels mit gerade mal 13 Minuten ziemlich kurz ausfällt. Was bleibt ist die spannende Idee, ausgerechnet aus diesem wort- und story-kargen Spiel ein Text-Adventure zu machen. Mehr leider aber auch nicht.
Im Film wie im Spiel eine Stelle zum Fremdschämen.
 

007 - Goldfinger (1986)

Die Goldfinger-Verpackung weicht vom Filmplakat ab
(Foto: Oliver Knagge / Deutsches Videospielmuseum)
Raymond Benson nahm sich für sein zweites Agentenabenteuer keinen aktuellen Film zum Vorbild. Ob es daran lag, dass James Bond 1986 Kinopause einlegte? Mit dem Griff zurück in die 1960er Jahre scheint Benson jedenfalls eine gute Wahl getroffen zu haben. Denn Goldfinger gilt bis heute als einer der besten Streifen der Reihe und bietet mit Auric Goldfinger und seiner Verkörperung durch Gerd Fröbe auch einen bekannten Bösewicht. Natürlich erzählt auch dieses Adventure in groben Zügen die Handlung des Films nach. Und schon die ersten Zeilen zeigen, dass im Vergleich zu A View to a Kill auch mehr Detailliebe in die Texte geflossen ist.

Das Spiel überspringt allerdings einige äußerst bekannte Momente. Das Kartenspiel? Die vergoldete Frau? Die Golfpartie? Gibt es hier nicht. Stattdessen steigen wir direkt mit einer Verfolgungsjagd ein. Bond rast die Berge rauf und runter und nimmt die Kurven mit qualmenden Reifen. Neben ihm sitzt Tilly Masterson und hat nicht viel zur Lösung beizutragen. Zum Glück fällt Bond die Sonderausstattung des Aston Martin DB5 wieder ein und mit diversen Knöpfchen setzt er die Verfolger außer Gefecht.

Wie im Film ist der große Plan die Operation Grand Slam. Goldfinger möchte die Goldvorräte der Vereinigten Staaten vernichten. So heißt es jedenfalls im Text. Aber da wechselt der Name dieser großen Verschwörung auch gerne zwischen "Bluegrass" und "Grand Slam", wie auch der Ort der letzten großen Konfrontation mal eben verlegt wurde. Was aber bleibt, sind die bekannten Charaktere Oddjob, Pussy Galore und eben Goldfinger. Bei den Beschreibungen zeigt Benson, was er als Autor so kann:
If armored tanks could breed, they'd give birth to Oddjob. Three-hundred-and-fifty pounds of Korean muscle, he stands six-feet tall and a yard wide. His hands are lethal weapons. So are his feet, his elbows, his knees, and sometimes his head.
Im Gegensatz zu dem Rambo-Spiel ist hier so viel verändert worden, dass Filmwissen nur einen Atmosphäre-Vorteil bringt. Im Spiel landet Bond an völlig anderen Orten und macht ganz andere Dinge als im Film – aber das führt auch dazu, dass sich 007 - Goldfinger im Vergleich zu den beiden Spielen aus dem Jahre 1985 auch eher wie ein Adventure anfühlt. Trotzdem bleiben die üblichen Einschränkungen: Das Spiel ist richtig schwer, unfair und bietet zeitkritische Momente. Was ich ihm aber wirklich ankreide: Die berühmte Laser-Folterszene ist zwar eingebaut, aber sie ist quasi der Todesbildschirm. Wann immer Bond im Spiel gefasst wird, wacht er auf diesem Tisch mit dem Laserstrahl zwischen den Beinen wieder auf. Goldfinger beleidigt ihn ein wenig und geht dann aus dem Raum. Diese Sequenz bietet uns viermal die Möglichkeit, selber etwas einzugeben. Aber sie ist nicht lösbar. Bond stirbt auf jeden Fall. Und das Schlimmste daran: Goldfinger geht auf keine meiner Eingaben ein. Selbst "Do you expect me to talk?" ignoriert er. Schade.
Wäre das hier ein Film, würde an dieser Stelle das Indy-Thema erklingen.
 

Indiana Jones in Revenge of the Ancients (1987)

Bei Indy bastelt sich Angelsoft aus Filmbildern ein eigenes Cover.
(Foto: Oliver Knagge / Deutsches Videospielmuseum)
1987 versucht sich Angelsoft dann an einer ganz neuen Variante der Versoftung. Mit Indiana Jones in Revenge of the Ancients nehmen sie den bekannten Filmhelden zwar als Protagonisten, stricken aber ein ganz neues Abenteuer für ihn. Geschrieben wurde das Spiel 1987, also zwei Jahre, bevor Indiana Jones und der letzte Kreuzzug ins Kino kam. Die Handlung setzt ziemlich direkt nach Jäger des verlorenen Schatzes ein und rettet mit Marion Ravenwood auch die weibliche Hauptrolle auf den Bildschirm.

Es ist ratsam, erst die Packungsrückseite zu lesen, bevor wir das Spiel starten. Denn sonst dauert es eine gewisse Weile, bis wir überhaupt ahnen, worum es geht. Dort heißt es:
Whatever it takes, Indiana Jones, you must stop the cruel Nazi, Plebinheim, and his SS thugs from unleashing the power of the Mazatec Power Key against the world.
Das klingt nach einer typischen Aufgabe für Henry Jones, Jr. – wenn da nur nicht die Schlangen wären, die ebenfalls im Covertext erwähnt werden.

Dieses Spiel greift einen Klassiker aus A View to a Kill auf: Gehe ich zuerst nach Süden, ist das Spiel auch schon vorbei. Dieses Mal stürze ich durch eine Falltür auf einen Haufen Knochen, die von früheren Entdeckern stammen. Und auch der Rest der Reise ist wieder eine Aneinanderreihung unfairer Szenen. Zum Beispiel bietet das Startgebiet in der Tepozteco-Pyramide nur eine begrenzte Menge an Zügen, da die Luft sich hier recht schnell verbraucht. Clevere Abenteurer schreiben sich also jeden gelungenen Zug auf und schon nach 20 bis 30 Durchläufen sollten sie in der Lage sein, das Startgebiet lebend zu verlassen. Einige Stellen weiter gibt es die Chance, auf einen Trupp Nazis zu treffen. Dieses Zufallsereignis können wir immerhin durch das Laden einen früheren Speicherstand verhindern, ist aber natürlich einfach nur ärgerlich.

Der weitere Spielverlauf bringt alles mit, was ein rasantes Indy-Adventure so braucht. Motorräder, Labyrinthe, Naziuniformen, große Juwelen und natürlich die berühmte Peitsche. Den Kampf am Ende des Spiels würde ich sehr gerne auf der großen Leinwand sehen – oder wenigstens als LucasArts-Grafik-Adventure. Leider wird ihn in der vorliegenden Fassung praktisch niemand zu Gesicht bekommen. Viel zu schwer und zu frustrierend ist der Weg dort hin. Und auch wenn der Text dieses Adventures noch ein wenig ausführlicher als bei den anderen Spielen der Reihe ist: Hinweise enthält er praktisch keine.

Verkaufszahlen der Spiele habe ich leider nicht gefunden. Da die Firma nur wenige Jahre existiert hat und Lizenz auf Lizenz eingekauft wurde, waren die Zahlen wohl nicht gut genug. Nach dem Indy-Spiel schloss Angelsoft schon wieder seine Pforten. Einen besonderen Nachhall in den Spielerseelen haben die Spiele wohl auch nicht hinterlassen. So hat sich auf GOG.com bisher noch niemand dem einsamen Wunsch angeschlossen, doch bitte Indiana Jones in Revenge of the Ancients ins Programm aufzunehmen. Was bleibt, ist die Idee. Und die finde ich immer noch faszinierender als diese Domark-Spiele.

Ganz herzlich bedanken möchte ich mich bei Oliver Knagge vom Deutschen Videospielmuseum. Nicht nur hat er aus seiner Sammlung die Bilder der Spiele-Verpackungen beigesteuert. Nein: Er hat mich überhaupt erst darauf gebracht, dass es neben James Bond noch weitere Film-Vertextungen in dieser Reihe gibt und damit den Artikel mal eben doppelt so lang gemacht. Vielen Dank!
Beilagen waren rar gesät bei diesen kleinen Verpackungen.
Alle acht Angelsoft-Text-Adventures. (Foto: Oliver Knagge / Deutsches Videospielmuseum)
8. Oktober 2022 - 10:50 — vor 9 Wochen aktualisiert
Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161579 - 8. Oktober 2022 - 8:55 #

Von dem Rambo-Adventure habe ich mal gehört, aber das es da noch andere Filmumsetzungen gab, wusste ich gar nicht. Das Indy-Adventure wäre reizvoll, aufgrund der unbekannten Geschichte, aber ohne Guide wohl nur bedingt zu empfehlen. Vielleicht was für "Play together...". ;)
Schöner Artikel!

Jürgen (unregistriert) 8. Oktober 2022 - 11:48 #

Oh ja, macht damit mal Play Together :D

Altior 17 Shapeshifter - - 8894 - 8. Oktober 2022 - 11:25 #

Toller Artikel, Einblicke in eine mir unbekannte Spielewelt.
Klasse geschrieben und toll bebildert.

Jürgen (unregistriert) 8. Oktober 2022 - 11:50 #

Vielen Dank. Dass die Cover mit im Artikel sind, wertet die Bildschirmfotos etwas auf.

timeagent 19 Megatalent - - 18391 - 8. Oktober 2022 - 11:32 #

Sehr schöner, spannender Artikel, danke dafür. Von den Spielen hab ich noch gar nix gehört. Voodoo Island hört sich auch nach einem Kracher an :D

Jürgen (unregistriert) 8. Oktober 2022 - 11:51 #

Ich war auch von den Socken, als ich darüber gestolpert bin. Voodoo Island verzeiht ein paar „falsche“ Eingaben mehr, wäre also wohl der zugänglichste Titel.

advfreak 22 Motivator - - 32047 - 8. Oktober 2022 - 12:05 #

Spannender Artikel, kannt ich alles nicht - Vielen Dank! :)

Jürgen (unregistriert) 8. Oktober 2022 - 12:34 #

Wie war nochmal dein Username? ;)

advfreak 22 Motivator - - 32047 - 8. Oktober 2022 - 12:48 #

Im Real Life so wie deiner gell :D

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 8. Oktober 2022 - 12:33 #

Worüber du immer so stolperst... :D

Jürgen (unregistriert) 8. Oktober 2022 - 12:34 #

Gell? Macht immer wieder Spaß.

thoohl 20 Gold-Gamer - - 22739 - 8. Oktober 2022 - 13:04 #

Toller Artikel.
Ist ein Spiel tatsächlich noch original foliert?

Ich finde diese Spiele verbreiten ein eigenes Flair. Ich verbinde damit auch alte DOS PCs mit EGA Grafik und Piepsgeräuschen. Sehr cool.

Die Differenzierung von the Knife oder a Knife ist vermutlich das Elden Ring unter den Textadventures. Finde ich auch recht cool zu lesen. Im realen Spiel würde ich das aber glaub nicht so toll finden, gebe ich a anstelle the ein, und habe dadurch dann Nachteile. Deswegen "Elden Ring" unter Textadventures!?

Jürgen (unregistriert) 8. Oktober 2022 - 16:03 #

Die Folie ist der Hammer, oder? Gut, dass ich kein Sammler bin, weil ich so was immer aufreißen wollen würde.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56324 - 8. Oktober 2022 - 14:59 #

Ein Doppelpack von Jürgen am Samstag, wie es einst nur Tony Polster konnte, sehr schön. Ich dachte ja, dass ich zumindest ein Spiel erkennen würde, denn der Titel "Rambo - First Blood Part 2" kenne ich vom C64 mit wunderbarer Musik von Martin Galway (andere nennen es grässliches Gepiepse): https://youtu.be/41236nnuY-I

Aber die Screenshots hatte ich irgendwie anders in Erinnerung... haha ^^

Jürgen (unregistriert) 8. Oktober 2022 - 16:04 #

An diesem Spiel hier kannst du ohne Lösung aber viiiiiel länger Spaß… äh… viel länger was haben.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56324 - 8. Oktober 2022 - 20:05 #

Hmm, wieviele Buchstaben pro Sekunde schafft die Grafikengine dieser Textadventures denn so...? :P

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 104914 - 8. Oktober 2022 - 21:14 #

Viel interessanter sind die Fps! Schafft ein moderner PC die mit stabilen 60?

paschalis 31 Gamer-Veteran - P - 441667 - 10. Oktober 2022 - 12:23 #

Profis spielen Textadventures auf einer Konsole.

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56324 - 10. Oktober 2022 - 12:58 #

Mit Tanzmattentastatureingabe :)

paschalis 31 Gamer-Veteran - P - 441667 - 10. Oktober 2022 - 16:44 #

Ich schließe meine Ouija-Brett an und nutze bei Bedarf die spiritistische Komplettlösung.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65051 - 10. Oktober 2022 - 17:31 #

Nienlic, Danywilde und ich so: WIR SIND UNWÜRDIG!!!
*Auf den Boden werdend*

paschalis 31 Gamer-Veteran - P - 441667 - 10. Oktober 2022 - 19:26 #

*gönnerhaft* Wer The Pawn durchlitten hat darf vor mir knien statt liegen.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65051 - 11. Oktober 2022 - 5:58 #

Uh, danke dir! War auch echt schwer zu ertragen :D

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 11. Oktober 2022 - 7:42 #

Ja, ich war schon wirklich enttäuscht vom dem Spiel.

Jürgen (unregistriert) 11. Oktober 2022 - 8:04 #

Hast Du denn nicht die Pot Plant in den Plant Pot gesteckt? ;)

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65051 - 11. Oktober 2022 - 8:53 #

ARGL!?!
Als nächstes spielen wir übrigens Shogun von Infocom. Endlich wieder ein guter Parser. Gerade das ist bei einem Text-Adventure doch sehr viel wichtiger als einige andere Spielbestandteile.

Jürgen (unregistriert) 11. Oktober 2022 - 9:10 #

Ja, das klingt nach einem guten Plan. Noch dazu mit ein paar wirklich hübschen Grafiken. Und Buchversoftungen sind bestimmt besser als Filmversoftungen ;)

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65051 - 11. Oktober 2022 - 9:48 #

I cast "Detect Irony".
Result: There is overwhelming irony present.
I cast "Cause Fear"!!!
:D
So ähnlich waren gerade meine Gedanken... Ich muss mir vom Dany mal zeigen lassen, wie das mit Brainwipes genau funktioniert. Aber das hat er dummerweise auch gewiped :D

Jürgen (unregistriert) 11. Oktober 2022 - 10:13 #

Nein, das Spiel ist echt gut. Auf jeden Fall kein Vergleich zu The Pawn. Viel Spaß damit.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65051 - 11. Oktober 2022 - 10:22 #

Dann bin ich ja beruhigt. Danke :)
Falls du "lurken" (= still mitlesen) willst, dokumentieren wir hier unsere Erlebenisse: https://www.gamersglobal.de/forum/235366/play-together-shogun

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 11. Oktober 2022 - 10:55 #

Ich bin gespannt, wie eng sich das Spiel an die Vorlage hält. Ich habe damals das Buch gelesen und auch die Serie geschaut, ist aber schon länger her.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 11. Oktober 2022 - 9:05 #

Äh, ich habe nach dem Spiel einen Brainwipe gemacht. ;)

Jürgen (unregistriert) 10. Oktober 2022 - 17:49 #

Sehr gut. Ich freue mich auf Deinen User-Artikel zum Thema :)

paschalis 31 Gamer-Veteran - P - 441667 - 10. Oktober 2022 - 19:27 #

Die Geister bitten um Diskretion ;)

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 8. Oktober 2022 - 19:56 #

So, jetzt hatte ich endlich Zeit, den Artikel zu lesen. Danke für die Reise in die Vergangenheit, allerdings kein Wunder, dass ich die Spiele nicht kannte und sie auch nicht näher kennen lernen werde. :)

Jürgen (unregistriert) 8. Oktober 2022 - 20:17 #

Ja, die Idee dahinter ist besser als die Ausführung. Ich frage mich immer noch, wie Angelsoft auf so eine Idee kam.

obiwandi 27 Spiele-Experte - - 76369 - 8. Oktober 2022 - 22:29 #

Do you want me to talk? No, I want you to play! Prächtig, Jürgen! Danke für diesen wunderschönen Beitrag über alternative Filmumsetzungen.

Lizenzspiele sind bis heute meine Lieblinge, werde mich bei nächster Gelegenheit den Angelsoft-Titeln nähern.

Danke für den Tipp, gut gemacht, freue mich auf Deinen nächsten Artikel!

Liebe Grüße aus Wien,

obiwandi

Jürgen (unregistriert) 10. Oktober 2022 - 8:27 #

Hallo obiwandi und vielen Dank für dieses nette Feedback. Dann wünsche ich Dir mal viel Spaß damit. Schreib Dir wirklich jeden Schritt auf, der einen Fortschritt gebracht hat, weil Du oft genug von vorne wirst anfangen müssen. Trotz Speicherns.

euph 30 Pro-Gamer - P - 129971 - 8. Oktober 2022 - 22:38 #

Da denk man, man hat schon alles gesehen und dann kommt der Jürgen daher u d präsentiert mir etwas, von dessen Existenz ich bisher nichts wusste. Herzlichen Dank!

LRod 19 Megatalent - - 18439 - 9. Oktober 2022 - 7:20 #

Witzig, ich hatte als Kind ja "indy3.exe" und habe mich immer gefragt, ob es Teil 1 und 2 nicht auch gibt. Dieses Spiel hätte die hohen Erwartungen aber wohl nicht erfüllt ;)

Danke für den Bericht, von dem Indy-Spiel höre ich tatsächlich zum ersten Mal!

Jürgen (unregistriert) 10. Oktober 2022 - 8:28 #

Ich schätze, Du wärst überrascht gewesen ;)

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65051 - 10. Oktober 2022 - 6:26 #

Ein Artikel über Text-Adventures??? Vor allem welche, die ich noch nie probiert habe? Shut up and take my money! :D Vielen Dank für diesen Artikel. Da habe ich wirklich einiges neues erfahren in einem Genre, das mich bis heute noch sehr begeistert.

Jürgen (unregistriert) 10. Oktober 2022 - 8:29 #

Das freut mich ungemein. Ich war auch total glücklich, über diese Dinger zu stolpern. Gibt auch sehr wenige Sachen dazu im Netz. Eigentlich seltsam, aber sie scheinen trotz Lizenz und ja wirklich ansprechenden Covern nicht besonders erfolgreich gewesen zu sein.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 10. Oktober 2022 - 10:15 #

Ach, wie herrlich! Endlich mal ein Textadventure mit Rambo, ich habe es genau vor meinen Augen.

>open the crate
You open the big crate.

>look inside the crate
Inside the crate you see several glow sticks.

>take glow sticks
You take the glow sticks.

>talk to mousa
Mousa looks at you and asks you "What is this for?".

>answer mousa, it´s blue light
Mousa seems confused and asks "What does it do?".

>answer mousa, it turns blue
Mouse seems still confused but accepts his fate.

Jürgen (unregistriert) 10. Oktober 2022 - 10:18 #

Nahe dran:

>Look at Kinh closely

This grotesque man is wearing cheap costume jewelry and a pair of ragged jeans.

>Kihn, trade camera for canteen

Kinh: For a dirty Yankee pig you make a pretty good trade.

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61364 - 10. Oktober 2022 - 10:25 #

Klasse Artikel, Jürgen. Danke für den Exkurs in ein... ... ... Genre, das die Welt nie brauchte. :-)

Die Screenshots der Spiele-Verpackungen stimmen mich dann aber doch ein wenig wehmütig, wenn ich mir die lieblosen Plastikhüllen der Switch- und Playstation 4-Spiele vor Augen führe, die in meinem Regal stehen.

Jürgen (unregistriert) 10. Oktober 2022 - 16:54 #

Mooooment! Das Genre ist großartig! Das Problem ist eher, dass es relativ einfach zusammenzuzimmern ist und zu einer Zeit groß in Mode war, in der es praktisch nie hausinterne Test-Abteilungen gab.

Ja, die Packungen sehen super aus. Wobei sie relativ wenig Inhalt haben - bei der Größe allerdings auch kein Wunder.

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61364 - 10. Oktober 2022 - 20:52 #

Na gut, na gut, ich konkretisiere: Ein Genre, dass ich nicht brauche! ;-)

paschalis 31 Gamer-Veteran - P - 441667 - 10. Oktober 2022 - 12:26 #

Danke für den schönen Artikel. Solche Spiele sind immer völlig an mir vorbei gegangen. Gut so, sonst hätte ich Computerspiele womöglich aufgegeben und hätte mir ein anderes Hobby suchen müssen ;)

Jürgen (unregistriert) 10. Oktober 2022 - 16:54 #

Was aus Dir alles hätte werden können!

paschalis 31 Gamer-Veteran - P - 441667 - 10. Oktober 2022 - 17:01 #

Sagt meine Mutter auch hin und wieder und inzwischen glaube ich ihr ;)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83744 - 14. Oktober 2022 - 12:16 #

Höchst faszinierend!

partykiller 17 Shapeshifter - 7408 - 17. Oktober 2022 - 1:47 #

Ich finde es schön, dass mal jemand über die Angelsoft Adventures schreibt, und alle acht Games des Publishers auf einem Haufen ist schon beachtlich.
Ich habe bisher nur sechs der Games auftreiben können, und zwar alle Lizenzspiele. Die beiden Eigenkreationen "Forbidden Castle" und "Voodoo Island" nehme ich gerne noch.
Es gibt von diesen Spielen neben den gezeigten "Alert Foldern" von Mindscape noch eine Budget-Variante der Firma Thundermountain. Man kann also alle acht auch als günstigere Fassung bekommen, nur dann halt nicht als schicke robuste Klappfolder, die Spiele von Thundermountain sind nur knapp größer als die 5,25" Disketten und haben natürlich verkleinerte Cover und Anleitungen, die sehen dann eher aus wie Faltanleitungen oder Faltposter.
Falls Du mal einen Telarium Artikel schreiben willst und Du Cover Bilder brauchst, da wäre ich zumindest komplett und habe alle sieben Adventures, aber das haben andere vielleicht auch.

Jürgen (unregistriert) 18. Oktober 2022 - 11:23 #

Hab mir gerade mal das Telarium-Material angesehen. Klingt wirklich spannend und ich komme da gerne auf dich zurück. Muss dann aber mal anfangen, die Bücher zu lesen. Für diesen Artikel hier habe ich schließlich auch zum ersten Mal in meinem Leben Rambo 2 angeschaut ;)

Ridger 22 Motivator - P - 34694 - 19. November 2022 - 14:54 #

Schöner Artikel! Sehr interessant und gut geschrieben!

Deklest 13 Koop-Gamer - 1475 - 22. Oktober 2023 - 12:38 #

@Jürgen, danke für den tollen Artikel, den ich nur durch deinen zweiten Artikel gefunden habe, den du gerade veröffentlicht hast.