Holiday in Singapur

Artventures von Software 2000 User-Artikel

Name 13. Februar 2021 - 12:08 — vor 3 Jahren aktualisiert
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Vielleicht ist ihm ja nichts passiert...
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Jonathan

Mehr Disketten, weniger Beigaben
Linels kurzes Gastspiel war vorbei und die Veteranen von Phoenics – vorher bekannt als PM Entertainment - übernahmen wieder das Ruder. Mit Jonathan legten sie eine konsequente Weiterentwicklung ihres bisherigen Ansatzes vor. Chris (mittlerweile) Földing hatte in einem Interview rund um die Veröffentlichung von Die Stadt der Löwen berichtet, dass er in sein nächstes Projekt Rollenspielelemente einbauen werde. Es ist leider nicht bekannt, ob er damit schon Jonathan meinte, aber gewisse Ansätze sind erkennbar. So gibt es eine ganze Reihe von Charakteren, die einem geregelten Tagesablauf nachgehen sollen. Es gibt eine Art Party, die der Hauptcharakter um sich sammeln muss und es gibt erlernbare Zaubersprüche.
Das verwöhnte Publikum braucht ja heutzutage immer neue Sensationen. Nur folgerichtig also, dass nach einer Urlaubsinsel und Shanghai der nächste Schauplatz eines Artventures… die fiktive deutsche kleine Ortschaft Kronstadt ist. Hier lebt Jonathan: Jung, telekinetisch begabt und seit einem Unfall an den Rollstuhl gefesselt. Zusammen mit seiner Freundin Inge und einigen anderen Freunden, die er im Laufe des Spiels um sich scharen muss, stellt er sich einer Bedrohung, die erst Kronstadt und dann den Rest der Welt in den Abgrund zu reißen droht.

Dabei fängt alles noch recht harmlos an: Jonathan träumt von einem geheimnisvollen Buch, das er kurz darauf bei einem Trödler findet. Während der nächsten Tage versucht seine Clique, es zu übersetzen und Zutaten für einen darin beschriebenen Zaubertrank aufzutreiben. Währenddessen nehmen in Kronstadt die Gewalttaten zu und ein geheimnisvoller Gegenspieler fordert Jonathan immer offensiver heraus. Dabei arbeitet das Spiel immer wieder gekonnt mit Jonathans Behinderung: Sobald er zu einem Ziel etwas außerhalb der Stadt möchte, ist er auf seine Freunde angewiesen, die ihn dort hinfahren müssen. Diese Einschränkung überträgt das Spiel gekonnt auf das Interface, das mit seiner umständlichen Oberfläche voller Schaltflächen und Verschachtelungen die Schwierigkeiten von Menschen mit Behinderungen innerhalb unserer Gesellschaft radikal darstellt. Wenigstens hoffe ich, dass das der Grund für dieses Sammelsurium ist. Keine Aktion kann Jonathan einfach mal so auslösen. Und wie schon in den Vorgängern ist der Spieler hier gezwungen, sich durch verschiedenste Textschnipsel sein eigenes Bild der Geschichte zusammenzupuzzeln. Immerhin gibt es hier weitaus mehr Möglichkeiten, auch mal abseits des Hauptpfads Dinge zu entdecken. Aber wie schon bei den anderen Phoenics-Spielen sind die Aktionen nicht unbedingt schlüssig und lassen den Spieler gerne ratlos zurück.
 
Memmingen, die Heimatstadt der Programmierer, war für das fiktive Städtchen Kronstadt und seiner Umgebung die Vorlage. Viele Gebäude aus dem Spiel finden sich dort. Ein gewisser Markus Steffan hat es sich 2018 sogar nicht nehmen lassen, dort vor Ort zu forschen und zu vergleichen. Seine beiden lesenswerten Reisetagebücher hat er auf zwei Websites verewigt. Neben diesen realen Orten hat sich Phoenics auch aus dem Film-und-Fernseh-Fundus bedient. Vermutlich war Michael Douglas nicht zufällig in einer Memminger Disco, als die Bilder gemacht wurden. In seinem hörenswerten Interview mit Stay Forever sprach Chris Földing auch über den Entstehungsprozess seiner Bilder. Da er schon vor der Gründung seiner Spieleschmiede als freiberuflicher Grafiker gearbeitet hat, legt er Wert auf die Tatsache, dass er zwar Fotos als Vorlage genutzt hat, aber jeder einzelne Pixel auf dem Monitor von ihm handgezeichnet wurde.
 
Im Amiga Joker 2/93 kündigte Chris Földing im Rahmen eines Interviews auch schon das nächste Adventure an, das „sozialkritische Gedanken rüberbringen“ und auf den Namen Sahara hören sollte. Dort ist auch ein erster Screenshot abgebildet, auf dem das Werk vollmundig noch für 1993 angekündigt wurde. Danach wurde es leider still um das Spiel, das in der nordafrikanischen Wüste spielen sollte. Überhaupt sind die Tests der Amiga Joker bei den drei Phoenics-Werken ein absolutes Paradebeispiel des unkritischen Journalismus. Selbst die Steuerung von Jonathan wird als „wahrhaftig reichhaltiger Icon-Screen“ verherrlicht. 

Sowohl Der Schatz im Silbersee als auch Jonathan wurden von Heinrich Lenhardt in seine Legendär-Schlecht-Reihe aufgenommen. So weit würde ich nicht gehen wollen. Ich würde sie eher in die Schublade mit der Aufschrift „legendäres unteres Mittelmaß mit interessanten Ansätzen“ stecken. Gerade die Phoenics-Werke könnten heutzutage als reine Visual Novels um einiges besser funktionieren.
Menüführung at it's best.
 

Die Höhlenwelt-Saga - Der Leuchtende Kristall

Das Buch ist besser als die Texte auf dem Bildschirm...
Den nächsten Eintrag in den Artventure-Katalog durfte wieder die Weltenschmiede liefern. Mit ihren drei Text-Adventures hatten sie Höhepunkte dieses Genres abgeliefert. Was lag also näher, als beim nächsten Spiel einfach mal alles über Bord zu werfen und etwas ganz anderes zu machen? Mit dem Grafik-Adventure Der leuchtende Kristall setzten sich die Entwickler einer mächtigen Konkurrenz aus: LucasArt brachte im gleichen Jahr Sam & Max Hit the Road auf den Markt, Sierra punktete mit King’s Quest 7 und Quest for Glory 5. Beneath a Steel Sky, Erben der Erde, Under a Killing Moon… Das Genre war etabliert und hatte Vertreter auf hohem Niveau zu bieten. Aber auch die Weltenschmiede hatte mit Harald Evers ja durchaus ein Pfund, mit dem sie wuchern konnten. Er erschuf mit der Höhlenwelt eine ganz eigene Fantasy-Umgebung, die laut einem Interview mit FantasyGuide von einem Bild des Malers Hans-Werner Sahm inspiriert wurde. Die Höhlenwelt ist im Inneren eines unwirtlichen Planeten versteckt. Dort gibt es Luft, Seen, Wälder und Licht, das durch große Kristalladern von der Oberfläche hinabgeleitet wird. Es gibt Drachen, Menschen und das Volk der Drakken. Letztere sind eine echsenartige Spezies, von der die Menschheit seit Jahrhunderten unterdrückt wird.
 
In diese fremde Welt gerät der Raumfahrer Eric auf der Suche nach seiner Freundin Maomi, die ursprünglich aus der Höhlenwelt stammt. Dort angekommen, landet er aber schnell in einem Konflikt zwischen den Drakken und den Menschen. Nach einigen kleineren Vorkommnissen inklusive eines Gefängnisausbruchs sucht Eric nicht mehr nur Maomi, sondern auch die Rebellen und den titelgebenden leuchtenden Kristall. Das macht er in sehr schön gestalteten Hintergründen, die sich nicht vor der großen Konkurrenz verstecken müssen. Besonders die Außenareale strahlen in ihrer Farbenpracht um die Wette, während einige der Innenbereiche etwas trist aussehen. Auch die Figuren sind schön groß und detailliert gestaltet. Das aber leider nur, solange sie sich nicht bewegen. Zwar gibt es für viele Aktionen eigens gestaltete Animationen. Aber dank extrem weniger Animationsphasen erinnert hier alles an die Monty Python-Zwischensequenzen oder die Augsburger Puppenkiste. Und obendrauf noch ein Tipp, den ich jedem Entwickler ins Handbuch schreiben möchte: Die Hauptfigur wird gleich viel sympathischer, wenn sie nicht ständig die Hände in die Hüften stemmt und dabei aussieht wie ein pampiges Kind.
 
Überhaupt Eric: Ich durfte selten eine Figur durch ein Spiel steuern, die mir weniger zugesagt hat. Das liegt neben der oben angesprochenen Körperhaltung auch an seiner Sprache. Es mag eine Adventure-Umgebung geben, in der Aussagen wie „Mit bloßen Händen? Was würde meine Maniküre sagen?“ bei einem Gefängnisausbruch passend sind. Hier wirkt es einfach nur bemüht. Die gleiche Sorgfalt legte das Team bei den Dialogen an den Tag. Mitten in dieser fremdartigen Fantasy-Umgebung, Lichtjahre von der Erde entfernt, spricht Eric die erste Frau, die er trifft mit „Na, Mieze? Alles easy?“ an. Auch gibt es bei der Auswahl der möglichen Antworten in einem Dialog gerne mal nur Optionen, die alle in die gleiche Richtung gehen und einem vernunftbegabten Spieler  gleichermaßen gegen den Strich gehen. Und dass Erics Spitzname allen Ernstes „Speedy“ lautet, ist angesichts seines – nennen wir es mal entgegen aller Logik – „Tempos“ vermutlich ein ganz spezieller Entwicklerwitz.
 
Einige Design-Entscheidungen dürften mit den bisherigen Spielen der Weltenschmiede zusammenhängen: So war es schon in Hexuma üblich, einige Tätigkeiten zwei- bis dreimal durchführen zu müssen, bevor sie plötzlich einen Effekt erzielten. Das passiert auch gerne mal in diesem Spiel – zwei Jahre vor dem berühmten Ziegenrätsel in Baphomets Fluch. Und die Stelle mit dem Steinfeld, an dem praktisch jeder Stein einzeln angeklickt und dann untersucht werden muss, klang auf dem Design-Papier vermutlich auch besser, als sie sich spielt. Ebenfalls unausgegoren wirkt die Gesprächsmechanik: Manchmal müssen und können Dialoge mehrmals durchlaufen werden, bis wir zum gewünschten Ergebnis kommen. Manchmal führen falsche Entscheidungen hier aber auch zu einem flotten Game Over.
 
Das Ende des Spiels legt eine Fortsetzung nahe, die aber nie produziert wurde. Stattdessen erfüllte sich Harald Evers endgültig seinen ursprünglich gehegten Berufswunsch und baute die Höhlenwelt zu einer Romanreihe aus, die aber durch seinen plötzlichen Tod 2006 unvollendet blieb. Es existiert auch eine kurze Demo zu einem Höhlenwelt-Text-Adventure, das aber nicht weiterverfolgt wurde, obwohl Evers an dem Genre durchaus noch Gefallen fand.
An den Grafiken scheitert das Spiel schon mal nicht.
 

Archibald Applebrook's Abenteuer

Der verlorene schottische Sohn.
Als ich anfing, für diesen Artikel zu recherchieren, war ich fest davon überzeugt, dass es insgesamt nur acht Artventures gab. In dieser Meinung wurde ich auch von allen Berichten und Datenbanken bestärkt, die online so zu finden sind. Sowohl Moby Games als auch die Wikipedia beenden die Reihe nach der Höhlenwelt-Saga. Umso überraschter war ich, als ich mit dem Kautzner Computer Museum wegen der Verpackungsbilder Kontakt aufnahm: Mir wurden bisher zwei Spiele unterschlagen!

Der erste dieser beiden Titel stammt erneut aus der Weltenschmiede. In dem Grafik-Adventure Archibald Applebrook's Abenteuer geht es um den titelgebenden Schotten, der in einer Bücherei sein Dasein fristet. So ganz zufrieden ist er mit seinen Zukunftsaussichten nicht. Deshalb nimmt er ein gefundenes Reisetagebuch einer Expedition zum Anlass, sich in das ganz große Abenteuer zu stürzen. So ganz alleine wäre das natürlich zu fade – vielleicht inspiriert von Indys Sophia Hapgood wird Archibald von der Reporterin Melanie Mockingbird begleitet. An und für sich eine charmante Idee, aber die Chemie zwischen den beiden Figuren wird leider weder grafisch noch durch die Sprachausgabe transportiert.

Optisch lehnt sich das Spiel ein wenig an Day of the Tentacle an. Gerade Flächen sind verpönt, alle Umgebungen wirken wie zu weich gewordenes Wachs. Leider können die Figuren dieses Niveau nicht halten. Aber im Vergleich zum Vorgänger gibt es immerhin ein paar Animationsphasen mehr zu bewundern. Und die Umgebungsgrafik alleine schafft es natürlich nicht, Humor auf LucasArts-Niveau zu liefern. Dafür wären auch geschliffene Dialoge und lustige Situationen notwendig. In beiden Disziplinen kommt Archibald aber leider nicht über ein „Er war stets bemüht“ hinaus. Zu sehr scheint sich das Spiel darauf zu verlassen, dass allein der Protagonist schon witzig genug ist. Ein bebrillter Schotte in einer Bücherei! Das ist doch lustig! Und zu allem Überfluss kann die Weltenschmiede nicht von ihrer Unsitte lassen, die vierte Wand durchbrechen zu müssen. Schade.
Der Gag zum Bild: Kurz davor war es dunkel und Archibald sagte „Da hängen noch Luftballons“.
 

Talisman

Jetzt aber: Talisman ist das letzte Artventure.
Den letzten Artventure-Eintrag lieferte 1995 das Team MediaArt. Informationen zu diesem Spiel sind leider rar gesät. Und das, obwohl es auf der technischen Seite erneut einen neuen Ansatz verfolgt: Vor 2D-Hintergründen agieren relativ einfach gehaltene 3D-Figuren, die aber dennoch gut in diese Welt passen.

Wie bei Artventures bereits gute Tradition, bietet auch Talisman ein neues Spielelement: Gegenstände können erst dann aufgenommen werden, wenn sie für das Spiel relevant werden. Das verhindert natürlich ein überquellendes Inventar - aber die Mechanik fühlt sich schon sehr bevormundend an. Das gilt auch für die Steuerung, da sich eure Spielfigur nicht frei bewegen kann, sondern nur von Hotspot zu Hotspot läuft. Schön gelöst ist dagegen das kontextsensitive Menü, das beim Klick auf einen Gegenstand oder eine Person eingeblendet wird. Bei Gesprächen wird das Inventar am unteren Bildschirmrand ausgeblendet, um Platz für die Multiple-Choice-Dialoge zu machen.

Euer Protagonist ist der junge Alex, der vor zehn Jahren die Ermordung seines Großvaters mitansehen musste. Dieser weise Magier wurde von Dämonen getötet, die auch einen mächtigen magischen Stein stahlen. Alex selbst wurde entführt und kommt nun zurück, um mithilfe des Steins die Besatzer zu vertreiben.

Immer wieder interessant ist, wie unterschiedlich die Spielepresse auf einen Titel reagieren kann. So werden die Rätsellösungen in der PC Player 3/96 als „durchsichtig“ beschrieben, während die Power Play 1/96 von „unsinnigen Rätseln“ schreibt, die der PC Joker 12/95 als „größtenteils logisch“ deklariert. Die Wahrheit ist vermutlich noch irgendwo dort draußen.
Talisman zeichnet sich durch einen ziemlich einzigartigen Grafikstil aus.

Und das war er, mein kurzer Streifzug durch die Artventure-Geschichte. Auch, wenn nicht jeder der Titel ein längeres Spielen wert war: Was hier an unterschiedlichen Spielarten des Adventure-Genres aufgefahren wurde, ist ein schöner Genre-Überblick. Und sei es nur wegen der wunderschönen Verpackungen und der teilweise verschwenderisch schön gestalteten Beigaben. Hier noch einmal ein großer Dank an Andreas Zahrl vom Kautzner Computer Museum, ohne den dieser Artikel hier nur halb so bunt ausgefallen wäre. Ebenfalls ein herzlicher Dank an unseren GG-User und Zankstellen-Podcaster Elfant, der sich Talisman Untertan gemacht und die beiden Screenshots des Spiels angefertigt hat.

Wie sieht es bei euch aus? Habt ihr mit einem der Spiele selber Erfahrungen gesammelt? Oder habe ich euch auf einen Titel Appetit gemacht?
Geschafft!
13. Februar 2021 - 12:08 — vor 3 Jahren aktualisiert
Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 13. Februar 2021 - 11:09 #

Die Földing-Spiele waren ja die „Spiele“, die immer ein paar nackte Mädels irgendwo untergebracht haben. Trotzdem ist der Funke bei mir nie übergesprungen. Ich kann mich aber noch gut an den „Test“ von Jonathan im Amiga Joker 4/91 erinnern.
Da man das Spiel nirgends bekommen konnte, haben wir an einen der Aprilscherze vom AJ geglaubt, so weit von der Realität war es ja dann wirklich nicht.

Naja, als es dann Jahre später doch noch rauskam, war es auch wirklich schlecht. Durch Stay forever spielt motiviert, hatte ich mich vor einiger Zeit noch einmal darangesetzt, es aber noch kurzer Zeit wieder frustriert abgebrochen.

Danke für den tollen Artikel, hat Spaß gemacht!

Jürgen (unregistriert) 13. Februar 2021 - 11:20 #

Bei SFs waren sie ja doch recht frustriert während der Staffel. Und das hat dich motiviert, es doch noch selber zu spielen? ;)
Schade fand ich damals, dass Földing beim Interview nicht mehr so besonders viel beisteuern konnte. Da hätte mich noch einiges interessiert.
Immer wieder gerne ;)

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 13. Februar 2021 - 11:51 #

Ach, wenn die bei SFS ein Spiel besprechen, was ich selbst noch nie gespielt habe, dann schaue ich es mir eigentlich zumindest einmal kurz an um die Stimmung des Spiels mitzubekommen.

vgamer85 (unregistriert) 13. Februar 2021 - 11:17 #

Jetzt denke ich mir warum die mir so bekannt vorkommen..der Name..klingelt natürlich. Von dem Entwickler habe ich RTL Bundesliga 98 gespielt :D Im Jahre 2000.

Elfant 25 Platin-Gamer - 63208 - 13. Februar 2021 - 11:45 #

Ich möchte an dieser Stelle die Höhlenwelt - Saga in Schutz nehmen: Erics Sprüche und Spitzname ergeben gleich wesentlich mehr Sinn, wenn sein Beruf als Spacetrucker konkretisiert.

So gerne die Saga auch vervollständigt gesehen hätte, wurde der Nachfolger meines Wissens deswegen nicht fertig entwickelt (genauer gibt es wohl nur ein fast fertiges Skript), weil Weltenschmiede mit den Nieten in Nadelstreifenanzügen in Streit gerieten.

Jürgen (unregistriert) 13. Februar 2021 - 17:01 #

Woher hast Du das mit dem Skript?

Elfant 25 Platin-Gamer - 63208 - 13. Februar 2021 - 17:25 #

Aus den Untiefen meines Gedächtnisses. Ich meine die Quelle wäre ein Interview mit seinem Sohn(?) gewesen.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 13. Februar 2021 - 11:52 #

Ich mag Adventures, auch wenn ich nicht sonderlich begabt bin. Hab auch viele gespielt - aber von denen hier kein einziges. Waren aber auch nicht meine Plattformen. Danke daher für das Füllen meiner Wissenslücken

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 13. Februar 2021 - 17:41 #

Ich habe hiervon alles bis auf Der Leuchtende Kristall, Archibald Applebrook's Abenteuer und Talisman gespielt, aber nu Die Kathedrale und Hexuma durchgespielt.

advfreak 22 Motivator - - 32082 - 13. Februar 2021 - 12:03 #

Danke für den tollen Artikel, ich hab ihn grad überflogen und werde ihn mir die Tage mal genau durchlesen. :)

Die Höhlenwelt-Saga fand ich damals ziemlich cool, hab die aber nie durchgespielt. Die war mal auf so einer Billig Games Zeitung drauf als CD. Ist aber auch schon Ewigkeiten her...

Elfant 25 Platin-Gamer - 63208 - 13. Februar 2021 - 12:17 #

Meine erste Version der Höhlenwelt - Saga war von der PC Power, aber dort gab es einen Bug, welcher kurz vor Ende das Spiel einen Freez verursachte. Daraufhin müsste ich mir dann die lila Box kaufen.

advfreak 22 Motivator - - 32082 - 13. Februar 2021 - 12:29 #

Ui das ist natürlich ärgerlich. Mir ist grad eingefallen das ich vermutlich die Version von der Bestseller Games hatte. Ob da wohl auch ein Bug war? Ich werde es nie erfahren weil ich das schon längst alles entsorgt habe. :(

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 13. Februar 2021 - 12:42 #

Über Software 2000 schreiben und den BMP nicht zu erwähnen, ist eigentlich schon ein Frevel an sich!

Jürgen (unregistriert) 13. Februar 2021 - 12:50 #

Das spielte doch in diesem Alternativ-Universum, in dem selbst Schalke Meister werden konnte, oder?

wooks 16 Übertalent - - 5707 - 13. Februar 2021 - 13:04 #

Sehr guter Konter. ;)

Das Alternativuniversum endete spätestens am 19. Mai 2001 eins und wurde wieder Eins mir der Realität. :D

Jonas S. 21 AAA-Gamer - P - 25071 - 13. Februar 2021 - 13:23 #

Nur gut das wir es schon sieben Mal geworden sind.

Cat Toaster 14 Komm-Experte - - 2112 - 13. Februar 2021 - 21:56 #

Der "wir" der auch Papst war oder hast Du mitgespielt?

LRod 19 Megatalent - - 18643 - 13. Februar 2021 - 12:45 #

Vielen Dank, mir war gar nicht klar, dass die in dem Bereich so viel gemacht hatten. Für mich sind sie immer noch BMP und Eishockey-Manager :)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 13. Februar 2021 - 13:46 #

Den Eishockey-Manager habe ich auch rauf und runter gespielt

LRod 19 Megatalent - - 18643 - 13. Februar 2021 - 15:23 #

Hattest du irgendeinen Bezug zu Eishockey? Ich überhaupt nicht. Hat mich aber nicht davon abgehalten, Eishockey-Manager sehr viele Stunden lang zu spielen :)

Das war dann letztlich auch meine erste und letzte Berührung mit diesem Sport.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 13. Februar 2021 - 17:05 #

Ich gehe seit bald 30 Jahren zum Eishockey und hab auch Mal gespielt

LRod 19 Megatalent - - 18643 - 13. Februar 2021 - 18:09 #

Cool, dann hattest du da sicher noch mehr Spaß dran als ich. Mir hat vor allem gefallen, dass der von BMP bekannte Manager-Part noch etwas besser und die Grafiken, z.B. beim Ausbau vom Stadion, etwas schicker waren :)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 13. Februar 2021 - 20:40 #

Allerdings. Mein Team zum Meister zu machen war immer toll

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26165 - 15. Februar 2021 - 15:27 #

meinst du die Preussen :D

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 16. Februar 2021 - 7:54 #

Nein, die nicht. Auch wenn ich ein paar schöne Fahrten und Erlebnisse an der Jaffestraße hatte :-)

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26165 - 16. Februar 2021 - 12:27 #

jetzt in echt, oder im Eishockeymanager?

Ich selbst bin ja eher für den wellblechpalast ;)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 16. Februar 2021 - 12:39 #

In echt ;-). Im Wellblechpalast war ich nur einmal - aber genau zum richtigen Spiel am 12.04.2004 :-)

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26165 - 16. Februar 2021 - 13:30 #

nun, da muss ich doch mal recherchieren, ich vermute, die Eisbären haben da ordentlich auf die Mütze bekommen?

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 16. Februar 2021 - 13:54 #

4:3 Niederlage nach Verlängerung gegen Frankfurt - und kurz darauf haben wir die Meisterschaft eingesackt :-)

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26165 - 16. Februar 2021 - 14:03 #

jaja, hab grad gelesen ;) nur im ersten Spiel habt ihr auf die Mütze bekommen ;)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 16. Februar 2021 - 15:49 #

Nie war es so wahr wie damals, das eine verlorene Schlacht noch keinen verlorenen Krieg bedeutet ;-). Ihr seit ja zwischenzeitlich mehr als genug in den Genuss einer Meisterschaft gekommen - für mich ist es bisher eine einmalige Sache....

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83916 - 15. Februar 2021 - 12:44 #

Mir ging es wie dir. von Eishockey keine Ahnung, aber das Teil hatte ich mal geschenkt bekommen und wie blöd gezockt. War halt gut gemacht.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 15. Februar 2021 - 14:01 #

Ich hab sogar dafür bezahlt :-)

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 15. Februar 2021 - 20:45 #

Software 2000 hat auch diese Rundentaktik "Death or GLory - Das Erbe von Morgan" herausgebracht. Naja, und ein paar WiSims wie "Der Baulöwe" oder so.

Derrick 09 Triple-Talent - 289 - 13. Februar 2021 - 12:46 #

Das hebt sich Jürgen sicherlich für den Artikel seiner liebsten Sportspiele auf ;) Wieder ein super lesenswerter Artikel,kenne leider keins von den Spielen.Ausser Talisman da kann ich mich wenigstens an die Box im örtlichen Computerspieladen erinnern.

Jürgen (unregistriert) 13. Februar 2021 - 17:00 #

Meine liebsten Sportspiele? Ha! Nicht in diesem Leben!

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 13. Februar 2021 - 17:06 #

Gibt es denn kein einziges Sportspiele, dass du magst?

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56358 - 13. Februar 2021 - 19:32 #

Barbarian würde ich als Sportspiel durchgehen lassen. :]

Jürgen (unregistriert) 13. Februar 2021 - 20:10 #

Winter Games und Leaderboard hab ich auf dem CPC gespielt.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 13. Februar 2021 - 20:41 #

Also doch nicht alles verloren :-) Beides für mich auch heute noch Spiele, die ich ab und an mal spiele

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161765 - 13. Februar 2021 - 12:55 #

Schöner Artikel! Mein Bruder war damals von Die Kathedrale extrem fasziniert, mir hat es nicht so gefallen.

Jürgen (unregistriert) 13. Februar 2021 - 13:30 #

Danke. Die Kathedrale ist von den zehn Titeln auch immer noch mein Favorit.

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 13. Februar 2021 - 12:58 #

Kennt jemand noch Swing? Nachm lesen des Artikels habe ich Lust es wieder zu spielen. Von den ganzen Artventures kenne ich nur Archibald da es das mal auf einer Screenfun gab. :D

Jürgen (unregistriert) 13. Februar 2021 - 13:31 #

Hab ich mir gerade mal angeschaut und kann guten Gewissens sagen: Noch nie gesehen :)

Gryz Mahlay Community-Moderator - P - 10209 - 13. Februar 2021 - 14:09 #

Damals war ich 10 als ich es gespielt habe. Retro Nostalgie. :D

timeagent 19 Megatalent - - 18398 - 13. Februar 2021 - 13:41 #

Schöner Artikel. Leider kenne ich die Titel nur aus der Power Play und dem Joker. Die Kathedrale, Hexuma oder Jonathan hätte ich ja schon gerne mal gespielt, aber dem Artikel nach kommt das ohne rosarote Brille von damals wohl nicht so gut. Ich warte dann auf die Remakes als Visual Novel. ;)

Jürgen (unregistriert) 13. Februar 2021 - 13:45 #

Bei Jonathan solltest Du warten, ja. Die Kathedrale ist auf jeden Fall einen Besuch wert - und bei Hexuma war ich vielleicht etwas harsch. Der Anfang ist toll und zwei der besuchten Welten sind auch sehr gelungen. Mit leicht zusammengekniffenen Augen eventuell sogar drei.

timeagent 19 Megatalent - - 18398 - 13. Februar 2021 - 15:15 #

Ja dann werde ich nach Wasteland 3 wohl mal die Kathedrale besuchen. Mal gucken, wie das 2021 als Erstsichtung ausfällt. Manchmal braucht man so nen Artikel als Motivation um sich alte Sachen anzuschauen.

Jürgen (unregistriert) 13. Februar 2021 - 15:31 #

Klasse, das freut mich!

Claus 31 Gamer-Veteran - - 421649 - 13. Februar 2021 - 14:20 #

Ahh, wunderbar, danke für deinen User-Artikel!

Software 2000 war zu Amiga-Zeiten lange Zeit für mich ein Hersteller von großartigen Spielen. Zumindest in der Anfangszeit, später wurde das gefühlt dann immer dünner und dünner, was von dort abgeliefert wurde.

invincible warrior 15 Kenner - 3246 - 13. Februar 2021 - 15:58 #

Als traurige Anmerkung sei noch vermerkt, dass Chris Földing anscheinend am 16.09.2020 verstorben ist. https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/1070/

Ich fands auch persönlich traurig, da ich grade an Stadt der Löwen recherchierte und gehofft hatte noch ein paar Antworten von Herrn Földing zum Ende des Spiels zu bekommen. Es ist jedenfalls sehr interessant zu spielen, da Singapur sich in den letzten 30 Jahren stark veränderte und ich viele der Besuchsziele gar nicht mehr wiedererkennen konnte. Besonders unterhaltend fand ich eine Szene, in der die Helden in eine angeblich hochpreisige Gegend gingen, die heutzutage so heruntergekommen ist, das sie ein äquivalent zum typisch deutschen Bahnhofsstrich wurde.

Bluff Eversmoking (unregistriert) 13. Februar 2021 - 16:14 #

Interessant...habe das Portfolio von Software 2000 seinerzeit fast komplett verpennt. Mal abgesehen von diversen Bundesliga Managern und der Pizza Connection erinnere ich mich nicht mal mehr an irgendwelche Titel. Dafür gab's im Zeitraum Ende 80er / Anfang 90er, als Spiele ja kostenlos waren, einfach zuviel starke Konkurrenz, die da ständig auf Disketten eingetrudelt ist.

Player One 16 Übertalent - 4429 - 13. Februar 2021 - 16:24 #

Schöner Artikel zu einem Genre, mit dem ich nie warm wurde. Bei Monkey Island stecke ich schon nach 10 Minuten fest und wenn ich dann mal in eine Komplettlösung schaue, denke ich immer what the F.....
Seit Dallas Quest habe ich immer mal wieder in einen Genreableger rein geschnuppert aber es soll nicht sein.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20278 - 13. Februar 2021 - 16:36 #

Toller Artikel, danke! Ich hab das Stundenglas und die Kathedrale gespielt, fand sie ganz nett, aber zu umständlich um sie durchzuspielen. Lag aber vielleicht auch am Alter, heute würde mir das vermutlich deutlich leichter fallen.

Kati G. 17 Shapeshifter - 6621 - 13. Februar 2021 - 17:01 #

Der erste GG-Artikel, den ich in diesem Jahr durchgelesen habe - ohne einen Titel zu kennen. Ich denke, da haben so einige ihren Horizont erweitern können.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 13. Februar 2021 - 17:06 #

Ja, geht mir auch so :-)

Jürgen (unregistriert) 13. Februar 2021 - 17:19 #

Oh. Da lebe ich wohl zu sehr in meiner Blase. Ich hoffe, er hat Dich trotzdem unterhalten.

Sothi 13 Koop-Gamer - 1652 - 13. Februar 2021 - 18:04 #

Und das, obwohl Hexuma unter deinen Top 3 Lieblingsspielen für den Amiga ist. Paradox :)

Sehr schöner Artikel übrigens!

Alain 24 Trolljäger - P - 47341 - 13. Februar 2021 - 20:30 #

Wirklich interessante Sammlung. Der Schatz im Silbersee war mir bewusst (und in meiner Erinnerung unter "Schade, verpasst" abgespeichert).

Kathedrale klingelt noch ganz leicht. Der Rest war mir beim Lesen einfach nur unbekannt.

Aber scheinbar alles nichts was ich nachholen sollte.

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62100 - 13. Februar 2021 - 20:36 #

Die ganzen Perlen sind damals an mir vorbeigezogen oder ich kann mich einfach nicht mehr daran erinnern. Das war dann mit dem BMP komplett anders. ;)

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65056 - 13. Februar 2021 - 21:44 #

Wow, was ein toller Artikel - Vielen Dank!
Bis einschließlich zur Höhlenwelt-Saga habe ich die auch alle mal angespielt. Holiday Maker hatte ich als extrem konfus in Erinnerung, wo ich wirklich nichts verstanden habe. War echt seltsam gemacht.
Hexuma fand ich absolut großartig. BIS ich das Haus vom Anfang verlassen musste. Meine Güte, was ein dramatischer Abfall an Spannung das damals war. Ich habe es leider nie zu Ende gespielt. Die Ladezeiten am Amiga waren meiner Erinnerung nach auch echt etwas zu nervig. Aber Spaß hat es mir bis zu dem Punkt schon gemacht.
Bei den anderen Spielen habe ich leider keine Erinnerungen mehr...

Jürgen (unregistriert) 13. Februar 2021 - 21:48 #

Hexuma haben wir zu Dritt im Rahmen eines Retrokompott-Unterstützer-Formats durchgespielt. Und du verpasst am Ende nichts. Echt schade.

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26165 - 13. Februar 2021 - 23:58 #

Habs noch nicht gelesen, aber bei Software 2000 kommt mir immer gleich Jens Onnen und Werner Krahe in den Kopf. Die mit ihren Sportmanagementspielen gerockt haben... später werd ich auch noch den Artikel kommentieren :D

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 14. Februar 2021 - 0:00 #

Das Stundenglas habe ich damals gespielt und fand es recht faszinierend. Allerdings haben die Infocom-Textadventures mit sämtlichen Mitbewerbern des Genres den Boden aufgewischt.
Talisman habe ich angefangen zu spielen weil ich dachte, es spielt in der Welt des Brettspiels Talisman und war dann arg enttäuscht dass es nur so ein uninspirierter Sermon war.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65056 - 14. Februar 2021 - 9:23 #

Ich spiele ja heute noch ab und zu Infocom-Text-Adventures. Bisher habe ich nur wenig andere Klassiker anderer Hersteller ausprobiert. Gerade die Magnetic Scrolls Spiele waren aber eher enttäuschend. Hexuma hatte ich als wirklich verständlichen Parser in Erinnerung, aber da kann ich mich täuschen.

Jürgen (unregistriert) 14. Februar 2021 - 9:42 #

Der Parser ist sehr umfangreich und funktioniert meistens gut. Der beste deutsche Parser, den ich bisher gesehen habe.

EvilNobody 15 Kenner - 3141 - 14. Februar 2021 - 10:25 #

Spiel mal „The lurking Horror“ und/oder „A Mind forever voyaging“, die sind echt genial.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65056 - 14. Februar 2021 - 17:49 #

Die habe ich beide schon angespielt, aber nicht durchgespielt. Gerade AMFV will ich nochmal intensiv ausprobieren, da die Idee schon äußerst interessant ist.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 14. Februar 2021 - 18:36 #

Das will ich auch schon seit längerem mal spielen, sollte ich diese Jahr wirklich mal machen.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65056 - 14. Februar 2021 - 19:43 #

Hm... Du kennst vielleicht auch "Stay Forever spielt", oder? Wie wäre es, wenn wir uns absprechen nicht online zu spicken und immer mal wieder im Forum oder sonst wie darüber austauschen? Fände ich mal eine coole Idee, weil ich leider auch zum Nachgucken in Lösungen neige, wenn es nicht weiter geht. Aber so könnte man das umgehen... Ich hätte auch ein paar Tool-Empfehlungen, die das Spielen von Infocom Titeln unter Windows 10 erleichtern. Ich habe da sogar schon einen Guide für GG geschrieben, aber mein Level reicht da zum Posten nicht... Aber ich kann dich ja als Testperson verwenden :D

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 14. Februar 2021 - 21:19 #

Die Idee finde ich klasse, genau wie SFS. Ich muss nur schauen, wann ich dafür auch blockweise Zeit finde, dann bin ich gerne mit dabei.

Als Testperson für Deinen Guide kann ich Dir allerdings nur eingeschränkt dienen, da ich MacOS verwende.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65056 - 14. Februar 2021 - 22:50 #

Iiiks... Aber gut... Ich habe auch Freunde, die Apple-User sind :D ;) Ich benutze halt einen Frotz-Interpreter für Windows und lade mit dem dann die Story-Datei von meinen Lost Treasures of Infocom CDs. Da kann man dann vor allem die Schriftgröße einstellen - Mörder-Feature bei WQHD-Monitoren!
Falls du mal Zeit und Lust findest, würde ich mich über eine PN freuen. Ich habe auch viel um die Ohren, aber würde dann bei Nachricht von dir mal Zeit freischaufeln. So eine Stunde am Tag kriege ich wohl immer abgezweigt für so was.

Elfant 25 Platin-Gamer - 63208 - 15. Februar 2021 - 3:12 #

Aktuell bin ich zwar noch gut eindeckt mit IFs, aber Stündchen Zeit werde ich dann schon finden.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65056 - 15. Februar 2021 - 8:24 #

Cool, dann sind wir ja schon zu dritt.

Jürgen (unregistriert) 15. Februar 2021 - 12:57 #

Hier haben Sie es zuerst gelesen! Extrablatt!

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65056 - 15. Februar 2021 - 19:35 #

Ich sehe schon die Schlagzeile:
"Textuelles Trio trifft sich über Text-Nachrichten!!!"
:D

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 22. Februar 2021 - 11:57 #

Weiteres zur Planung und Diskussion dann hier:

https://www.gamersglobal.de/forum/191812/play-together-a-mind-forever-voyaging

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83414 - 15. Februar 2021 - 0:10 #

*) "Ich habe da sogar schon einen Guide für GG geschrieben, aber mein Level reicht da zum Posten nicht."
-> Du kannst den Text natürlich gerne auch als regulären User-Artikel einreichen, wäre ja schade um die Arbeit. ;)
Könnte bestimmt einige hier interessieren. Sonst müsste ich mich mal informieren, ob man ihn nachträglich umbiegen könnte...

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65056 - 15. Februar 2021 - 8:24 #

Ich dachte mir, ich arbeite einfach noch eine Weile an meinem Level und stelle ihn dann online :) Mir fehlen ja nur noch 2 Schreiber-Stufen und mein nächster User-Artikel ist schon in der Pipeline, wie du ja weißt... Danach fehlt dann nur noch einer und ich bin so weit.

Jürgen (unregistriert) 15. Februar 2021 - 8:34 #

Sehr cool!

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 14. Februar 2021 - 10:35 #

Magnetic Scrolls hat damals mit ihren tollen Grafiken vielleicht ein bisschen geblendet. Ich habe The Pawn und The Guild oh Thiefs als sehr gut in Erinnerung, aber ob der Eindruck trügt, kann ich nach so vielen Jahren kaum noch nachvollziehen. Aber die Infocoom-Sachen waren auch damals schon noch ein kleines Stück besser.

Elfant 25 Platin-Gamer - 63208 - 14. Februar 2021 - 11:23 #

Ich mich gerade durch "The Pawn" gekämpft und es ist schon anstrengend, weil es über weite Teile keine Spielerführung gibt und so vieles einfach erratisch wirkt.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 14. Februar 2021 - 12:02 #

Guild of Thieves habe ich damals mit einem Freund zusammen durchgespielt und habe es sprachlich als sehr anspruchsvoll in Erinnerung, ich war da jedoch auch erst 11 oder 12.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65056 - 14. Februar 2021 - 19:41 #

Das war auch exakt mein Problem. Irgendwie habe ich null Ahnung gehabt, was ich machen soll. Da war selbst Zork 1 besser erklärt...

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40309 - 14. Februar 2021 - 20:22 #

Großen Lob für den hervorragenden Artikel. Leider hast du alle meine Hoffnungen auf fröhliche Knobelrunden zu Nichte gemacht :P

An "Stadt der Löwen" erinnere mich sogar dunkel...
Der Rest sagt mir gar nichts.

Jürgen (unregistriert) 14. Februar 2021 - 21:54 #

So schlimm? ;)

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40309 - 14. Februar 2021 - 22:00 #

Naja, ich las "Adventure", dann oh moment, da steht "Artventure" und dachte mir "Na gut, lies mal durch vielleicht ist da ja was brauchbares bei" und dann kommt bei jedem Spiel irgendetwas wo ich denke "Boah neeee..." :P

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83916 - 15. Februar 2021 - 12:51 #

Sehr spannend zu lesen! Ich kannte diese Reihe gar nicht, bei Software 2000 denke ich immer nur an Bundeliga Manager. Bei Jonathan dachte ich gleich an den "Legendär schlecht"-Artikel, sonst kannte ich da nichts. Meine Adventure-Zeit begann erst mit den Grafik-Adventures der 90er. Day of the Tentacle wollte ich unbedingt haben, weil es in der PC Player so genial bewertet war. Beim Spielen musste ich aber festestellen, dass meine damalige Intelligenz noch nicht für solche Spiele ausreichte. So richtig ins Genre eingestiegen bin ich daher erst später. :-)

switchler 11 Forenversteher - 669 - 15. Februar 2021 - 15:24 #

Toll geschrieben super gut . Und nun ist mir endlich klar warum ich Schatz im Silbersee für den Amiga nie zum Kauf gefunden habe damals... dachte schon ich spinne .

Jürgen (unregistriert) 15. Februar 2021 - 15:42 #

Vielen Dank. Jetzt kannst Du Deine Psycho-Therapie endlich beenden ;)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 16. Februar 2021 - 7:55 #

Ist das eigentlich ein Teaser-Bild deiner Sammlung, Jürgen?

Jürgen (unregistriert) 16. Februar 2021 - 8:33 #

Schön wäre es. Nein, die sind von Andreas Zahrl, dem Betreiber des Kautzner Computer Museum. Bei mir stehen nur die ersten vier der Weltenschmiede-Adventures - und da fehlt mir beim Stundenglas die Kurzgeschichte. Eine ständig schmerzende Wunde. Ich hätte zwar gerne noch ein paar der anderen Sachen, aber da zahlst Du Dich teilweise dumm und dämlich.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 16. Februar 2021 - 9:48 #

Schmerzt dich das wirklich? Ich bin mittlerweile so weit, dass mir die Erinnerungen reichen und ich nicht mehr viel Wert auf den tatsächlichen Besitz lege. Auch wenn es schon ein schönes Gefühl ist, solche "Schätze" mal haptisch in der Hand zu haben.

Habe meiner Frau zu Weihnachten einen Plattenspieler für ihre alten Platten geschenkt. War dann vor kurzem mal bei meiner Mutter im Keller, um zu schauen, was von meinen alten Platten noch so da ist. Und zwischen den ganzen alten Ott, Didi und NDW-Platten habe ich noch zwei Adventure aus der Ariolasoft-zeit gefunden, die damals in Plattencovern verkauft wurden. Dieser unerwartete Fund hat mich sehr gefreut, im Moment stehen sie prominent im Regal, aber über kurz oder lang werde ich sie in "bessere" Hände geben.

Jürgen (unregistriert) 16. Februar 2021 - 10:11 #

Ich habe nur sehr wenige Spiele im Original zuhause stehen. Aber wenn sie da sind, sollten sie auch komplett sein. Zum Beispiel stehen bei mir die 5 Wing-Commander-Teile. Wenn ich sie spielen will, installiere ich sie bei GoG. Aber die Beigaben haptisch vor mir zu haben, ist herrlich.
Deshalb: Klar kann ich das Heft auch online lesen, aber wenn ich ein Spiel hier im Regal habe, sollte es schon komplett sein. Ich habe mich aber zum Beispiel vor zwei Wochen von zweien meiner Legend-Entertainment-Spiele getrennt, weil mir da dann tatsächlich die Erinnerung reicht - bzw. weil ich mit einem vertretbaren finanziellen Aufwand die Lücken nicht geschlossen kriege ;)

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 18. Februar 2021 - 0:01 #

Die Legend Spiele sind auch ein schönes Sammelfeld, von welchen hast Du Dich denn getrennt?
Eric the Unready oder ein Homeworld Teil? Oder was aus der Spellcasting Ecke?

Jürgen (unregistriert) 18. Februar 2021 - 0:03 #

Xanth und Deathgate. Weil ich an Eric und Spellcasting nicht zu vor mir selbst vertretbaren Preisen rankomme. Hier liegt nur noch Shannara.

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 18. Februar 2021 - 3:20 #

Xanth habe ich doppelt (einmal Disk, einmal CD Fassung), Deathgate aber nicht. Martian Memorandum wäre auch noch so ein Kandidat. Oder "Callahan's", aber ich kenne mich, ich würde es doch nicht daddeln.

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 18. Februar 2021 - 0:00 #

Ich habe letztens auch nach meinen LP Games gesucht und sie natürlich zwischen den normalen LPs gefunden.
Welche hast Du denn entdeckt?
Mythos, Déjà Vu, Nibelungen, Hotel, Cromwell House, Sereamis, Atlantis, Null Grad Nord?
Solltest Du mal um einen Abnehmer verlegen sein, springe ich gerne ein, ich bin auch niemals einem Tausch abgeneigt.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 18. Februar 2021 - 8:00 #

Es sind Sereamis und Cromwell House. Hotel und ich glaube die Nibelungen hatte ich auch, die sind aber weiterhin verschollen. Ist jeweils die Atari-Version.

Einen Abnehmer werde ich bei eBay oder den gängigen Facebook-Gruppen bestimmt finden. Ist nur die Frage, was ich dafür bekommen kann ;-) Tausch ist dabei eher nicht so mein Ding, schon weil ich an sich kein Sammler (mehr) bin.

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 18. Februar 2021 - 15:31 #

Passt schon, war reine Neugier. Ja, die Games kriegst Du los, auf eBay werden die so um ca 40€ und aufwärts angeboten. Manchmal findet man sie. Sereamis hatte ich vor kurzem erbeutet auf Kleinanzeigen, da kam ich sogar unter 30€ weg, Cromwell House hatte ich schon lange, die anderen beiden auch. Ich glaube, bei mir fehlten noch Déjà Vu und Atlantis sowie Null Grad Nord und "Mord an Bord". Zumindest von "schon gesehen" habe ich die Disks irgendwann mal erbeutet.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130149 - 18. Februar 2021 - 16:35 #

Mord an Bord - das hatte ich auch, da war doch diese Schiffskarte mit dabei.

hotzenrockz 17 Shapeshifter - 7402 - 17. Februar 2021 - 17:00 #

Danke für diesen Artikel. Vermutlich habe ich "das Stundenglas“ und "die Kathedrale" Mal angezockt. Der Rest ist mir gänzlich unbekannt.

Dafür habe ich in den Eishockeymanager sehr sehr viele Stunden versenkt. Immer schön, wenn das eigene Team Meister würde.

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 17. Februar 2021 - 23:54 #

Ich habe die meisten davon für den Amiga gehabt.
den Holiday Maker und die Stadt der Löwen.
Außerdem gibt es eine Compilation, in der beide Games zusammen enthalten sind.
Stundenglas, Hexuma und Kathedrale gab es auch als CD-ROM Compilation, die habe ich mal erbeutet, die ersten beiden Titel hätte ich auch gerne noch als Einzelsstücke, Kathedrale habe ich sogar auch separat.
Dem Schatz im Silbersee hatte ich als Amiga Fan damals noch entgegen gefiebert. Aber der erschien ja nie, so steht dann die PC Fassung im Regal, Jonathan habe ich aber für 1€ aufgetrieben für den Amiga, Flohmarktfund, komplett mit allen 10 3,5" Disks. Und die Höhlenwelt Saga konnte ich auch für kleines Geld auf einem Flohmarkt erbeuten, die ganze Box komplett. Aber die beiden letztgenannten hatte ich gedanklich dieser Reihe nicht mehr zugeordnet, Talisman habe ich mal gesehen, aber den Archibald Applebrook hatte ich auch nicht auf der Liste. Mal schauen, ob ich diese beiden mal auftreibe, vielen Dank jedenfalls für diesen Artikel, da wurden mal ein paar seltenere Vertreter behandelt.

Jürgen (unregistriert) 18. Februar 2021 - 0:06 #

Danke, das freut mich :)
Nach den meisten Kommentaren hier hatte ich schon das Gefühl, dass nur Manager-Fans auf GG sind ;)
Hattest Glück mit Deinen Funden! Glückwunsch!

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 18. Februar 2021 - 3:22 #

Gerne, ich bin eher Adventure Fan gewesen. Das andere Genre liegt mir nicht so. Mit Software 2000 verband man vieleicht wirklich eher solche Games. Aber sie hatten auch Adventures, und hinter denen war auch ich her. :)

Henning Lindhoff 19 Megatalent - P - 14446 - 24. Februar 2021 - 9:58 #

Sehr schöner, wunderbar recherchierter Artikel! Vielen Dank für die Mühe, Jürgen, auch für die Verlinkung. Toll, dass auf GG wieder so viele Retro-Artikel erscheinen.