Ein Juwel für Retro-FPS-Fans

Amid Evil: Fantastische Welten User-Artikel

Maverick 25. April 2021 - 15:51 — vor 3 Jahren aktualisiert
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Mit der aufgeladenen Waffe „Celestial Claw“ verschießt ihr im aktivierten Soul-Modus für kurze Zeit brennende Mini-Planeten, die euren Feinden kräftig einheizen.
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The Art of War - Waffen, Power-ups und Soul-Modus

Natürlich dürft ihr auf eine Auswahl an diversen Waffen zurückgreifen, um euch eurer Haut zu erwehren. Neben eurer Standard-Waffe, einer Doppel-Axt namens „Axe of the Black Labyrinth“ (die auf den Nahkampf beschränkt ist), dürft ihr bis zu sechs weitere Waffen in den Levels aufsammeln. Darunter einen knorrigen Zauberstab, der blaue, feindsuchende Energieprojektile ausspuckt oder ein Schwert, mit dem ihr nahen Feinden die Klinge spüren lasst oder per Wurf auch weiter entfernte Gegner treffen könnt. Eine Mini-Planeten-verschießende Waffe, die „Celestial Claw" (quasi der Rocket-Launcher-Ersatz) ist auch mit dabei, oder ein werfbarer Streitkolben, mit dem ihr eure Feinde an Wände (fest-)nageln könnt.
 
Das „Flight“-Power-up links im Bild verleiht euch kurzzeitig die Fähigkeit zu fliegen.

Bis auf die erwähnte Doppel-Axt benötigen alle anderen Waffen verschiedenes Mana (von dem es vier verschiedene Arten gibt), das ihr entweder von besiegten Feinden erhaltet oder in den Levels verstreut aufsammelt. Diverse Power-ups verleihen euch kurzfristig besondere Fähigkeiten, sodass ihr beispielsweise für kurze Zeit unverwundbar seid oder in höher liegende Level-Areale fliegen könnt, die ansonsten zu Fuß nicht zugänglich sind.

Getötete Gegner hinterlassen zudem sogenannte Seelenkugeln verschiedener Größen, die aber auch in der Level-Umgebung zu finden sind. Habt ihr die Anzeige der Seelenleiste komplett gefüllt, könnt ihr den speziellen „Soul-Modus“ aktivieren, mit denen all eure Waffen mächtiger werden - und jetzt auch Spezialattacken ermöglichen. So könnt ihr beispielsweise mit der aufgeladenen „Aeternum“-Waffe ein kleines schwarzes Loch erschaffen, das nahe Gegner einfach einsaugt und verschlingt. Sieht optisch cool aus und ist zudem ungeheuer effektiv! 

Lediglich die Anzahl von nur sieben unterschiedlichen Waffen ist mir im Rückblick gefühlt etwas zu gering ausgefallen, ein schönes Zehner-Arsenal wäre jedenfalls nicht verkehrt gewesen. Das gleiche gilt auch für die Abwechslung bei den Feinden. Zwar hat jede der Welten ihr spezifisches Set an Gegnern erhalten, allerdings wäre bei den Modellen ein wenig mehr Varianz und Detailfreude - auch in optischer Hinsicht - wünschenswert gewesen. Das ist jetzt von mir ganz klar „Meckern auf hohem Niveau“, unerwähnt wollte ich das jedoch nicht lassen.
 

Retro made by Unreal Engine 4 - Optik und Technik

Technik-Facts zu Amid Evil
Publisher New Blood und das Entwicklerstudio Indefatigable gaben Interessierten einen kleinen Einblick in die Entwicklung von Amid Evil. Insbesondere geht es um die technischen Kniffe bei der Unreal Engine, die nötig waren, um ihre Ideen und Optiken in dem Action-Titel zu verwirklichen. Den lesenswerten Tech-Blog-Eintrag mit Screenshots und Video-Schnipseln findet ihr auf der Website der Unreal Engine.
Unter der Haube von Amid Evil steckt - wie bereits erwähnt - die Unreal-Engine 4 aus dem Hause Epic Games, die für den Titel vom Studio entsprechend kräftig modifiziert wurde. Indefatigable hat das ästhetische Kunststück fertiggebracht, den typischen Grafikstil der Neunziger-Shooter mit einem moderneren, opulenten Anstrich auf den Bildschirm zu zaubern, den damals vorherrschenden Pixel&Low-Poly-Look aber weitestgehend beizubehalten.

Die phantasievoll gestalteten Welten wurden darüber hinaus mit einem kräftigen Farbtupfer ausgestattet - und statt wie damals auf platte Bitmap-Gegner zu treffen, erwarten euch jetzt echte 3D-Modelle der Feinde. Wohldosiert eingesetzte Licht- und Partikeleffekte in den Umgebungen tragen im Verbund mit stimmigen Hintergrundpanoramen und dynamischen Schattenwürfen zur weiteren Veredelung des brillanten Optik-Gesamtpakets bei.
before
after
Rechts: Mit dem RTX-Update fallen die Schattenwürfe sowie die Belichtung der Szenerie deutlich stimmiger aus.  (Herstellerbild)

Mit einem späteren Update wurde die Unterstützung von RTX-Grafikkarten nachgereicht und die Welten an mehreren Stellen mit optischen Enhancements aufgebohrt. Darunter fallen etwa verbesserte Schattenwürfe sowie zusätzliche Spiegelungen/Reflexionen. Auch einen komplett neuen „RTX-Feature“-Level gab es als Bonus obendrauf, der aber auch ohne die entsprechende Grafikkarte und RTX-Features spielbar ist. 

Daneben wird mit zahlreichen Einstellungsmöglichkeiten nicht gespart: Ihr könnt jederzeit in den Optionen das „Field of View "(FOV) modifizieren, oder gezielt die grafische Darstellung vergröbern und so eurem persönlichen Geschmack angleichen. Mittels des integrierten Cheat-Menüs könnt ihr, neben den üblichen Code-Eingaben für Unverwundbarkeit oder den sofortigen Zugriff auf alle Waffen, zudem eine „Like it's the 90s“-Farben-Palette und andere anwerfen, die visuell deutlich farbärmer ausfallen.
 

The Ambient Music and Sounds - Audiophiler Genuss

In Sachen Audiountermalung kann ich eigentlich auch nur ein Lob aussprechen: Der fulminant aufspielende Ambient-Soundtrack aus der Feder von  Komponist Andrew Hulshult (Dusk) beweist wieder einmal mehr, wie sehr das actionreiche Geschehen von einem musikalisch auf hohem Niveau angesiedelten Score profitiert und so den jeweiligen Spiel-Welten ein ganz bestimmtes musikalisches Flair verleiht.
 
Verbreitet Spiel-Flair: Die gelungene Symbiose zwischen Optik und Sound.

In den klassisch geprägten Fantasy-Umgebungen von Amid Evil übernimmt beispielsweise ein Arrangement von Klavier- und Streicher-Klängen beziehungsweise orchestrale Musik den dominanteren Part. Hingegen wird die kältere, unheilschwangere Atmosphäre des futuristischeren Welten-Designs des Öfteren von bass- und drumlastigen oder auch Electronic-Tracks getragen, die mittels Synthesizer-Effekten nochmals aufgewertet werden.

Das jeweilige akustische Feedback der Waffen (wie dem wuchtigen Doppel-Axthieb) klingt einprägsam und untermalt im Verbund mit den weiteren Sound- und Treffer-Effekten die flotten Gefechte auf den Punkt. 
 

Play it like it’s the 90's - Amid Evil's Triumph

Amid Evil ist eine exzellent gelungene Hommage, die das „Retro-Feeling“ der goldenen Egoshooter-Ära der Neunziger authentisch verkörpert, ohne jedoch gleichzeitig „alt“ zu wirken. Mit welcher Detailverliebtheit und Raffinesse die Levels der Welten - auch in technischer Hinsicht - produziert wurden, das ist bei Amid Evil für mich jedenfalls an allen Ecken und Enden sicht- und spürbar. Gegenüber seinen Mitkonkurrenten im Umfeld der Retro-Shooter ist Amid Evil meiner Meinung nach in Sachen Bildgewalt und Exotik der Welten mindestens einen Schritt voraus.
 
Amid Evil ist eine exzellent gelungene Hommage, die das Retro-Feeling der goldenen Egoshooter-Ära der Neunziger authentisch verkörpert.

Die Entwickler haben es wirklich bravourös verstanden, mit einem aktuellen Technikgerüst eine sich großartig steuernde, klassische Spielerfahrung umzusetzen, die dazu von den FPS noch extrem flüssig über den Bildschirm fluppt. Ich hatte jedenfalls lange Zeit nicht mehr so viel audiovisuellen Spaß beim Zocken eines auf Oldschool getrimmten Titels, das Teil rockt einfach und ist für mich ein heißer Anwärter auf den besten Retro-3D-Action-Titel der letzten Jahre!
 
Magische Wasserblasen dienen in manchen Levels statt Treppen zum Erreichen von höheren Ebenen.

Daran kann auch die letzte - und ziemlich abgefahrene - Welt mit dem Endgegner nichts ändern, die sich schon etwas ungewohnt spielt und vom Level-Design nicht jedem gefallen wird. Aber letztlich kann diese den ansonsten herausragenden Gesamteindruck nur wenig schmälern: In diesem Titel steckt so viel Design-Herzblut (mitsamt witziger Reminiszenzen an vergangene Shooter-Tage), Ideenreichtum und Detailversessenheit bei der künstlerische Gestaltung drin, davon können sich andere Studios gerne eine Scheibe abschneiden. Und diese Hingabe sollte belohnt werden, denn Amid Evil ist kein Action-Titel von der Stange. 

Daher kann ich für retro-affine FPS-Freunde bedenkenlos eine Kaufempfehlung geben - insbesondere Fans der genannten Raven-Software-Klassiker sowie des ersten Unreal von Epic sollte beim Zocken ein wohlig-warmes Gefühl über den Rücken laufen, wenn sie in den fremden Welten unterwegs sind. Die für Amid Evil aufgerufenen 17 Euro sind wirklich gut investiert und ihr erhaltet dafür eine ordentliche Spielzeit von gut zehn bis zwölf Stunden, alleine nur für die Singleplayer-Kampagne. Ein optionaler „Hordes of Evil“-Modus, in dem euch Wellen an Gegnerhorden in vorgegebenen Level-Arenen herausfordern, ist auch noch enthalten. Das Glanz- und Herzstück von Amid Evil ist und bleibt aber die famose Solo-Kampagne.

Und solltet ihr nach deren Durchspielen immer noch nicht genug bekommen haben von der gelungenen 3D-Action, dann dürft ihr euch 2021 auf das kommende Prequel Amid Evil: Black Labyrinth freuen, dass im September letzten Jahres angekündigt wurde - und definitiv ein Pflichtkauf für mich werden wird.
Im optionalen „Hordes of Evil“-Modus  könnt ihr zusätzlich in drei neuen Schauplätzen gegen ganze Wellen an Feinden kämpfen. Die abgebildete Szene zeigt euch einen Einblick aus der „Sol Arena“.
Maverick 25. April 2021 - 15:51 — vor 3 Jahren aktualisiert
BIOCRY 17 Shapeshifter - - 7405 - 25. April 2021 - 13:52 #

Schöner Artikel! Ich war auch sehr positiv überrascht von dem Titel und hab ihn fast an einem Stück durchgezockt!

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 26. April 2021 - 15:41 #

Amid Evil hat mich auch vorm Monitor förmlich kleben lassen. Und was wird mir beim angekündigten Prequel sicherlich wieder passieren. :-)

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33460 - 25. April 2021 - 14:51 #

Hab Amid Evil vor einer Weile durchgespielt und rein spielerisch fand ich den Titel super. Erinnert stark an Titel aus den 90ern, man muss die ganze Zeit wie ein Irrer herumrennen und dauerballern, um zu überleben.

Wie der Artikel schon schrieb, hat man zum Glück auf komische Abänderungen à la Shadow Warrior (2013) verzichtet und bietet exakt das Spielgefühl von damals.

Ich fand es jenseits vom Spielerischen aber aus heutiger Sicht langweilig, da es keine nennenswerte Story und dazu passende Cutscenes oder Events in der Welt gibt, die alles zwischendurch auflockern. Man rennt nur ballernd durch eher abstrakt wirkende Welten und drückt Schalter. Sowas wie Wow!-Effekte oder environmental storytelling gibt es nicht. Da fand ich Ion Fury besser.

Ich hab nach einer Weile parallel zum Gameplay dann Podcasts und Hörbücher gehört, das funktioniert super und damit war für mich wieder alles ok.

Sokar 24 Trolljäger - - 48145 - 25. April 2021 - 15:20 #

Ich würde mal sagen: das mit der Story ist Absicht. Sie wollte keine große Story erzählen und ich glaube das ist auch gut so. Weil es dann evtl. so geendet wäre wie beim Sprung von Quake 1 zu Quake 2, wo durch die Story alles realistisch und glaubwürdig sein musste und sie nicht so abgefahrene Level bauen konnten.
Ansonsten: hast du dir mal Dusk angeschaut? Das ist ähnlich gelagert, wenn auch mit deutlichen Horror-Einschlag statt Fantasy und nicht ganz so abgedrehten Leveln, aber durchaus ähnlich. Und hat auch eine Horror-Story darunter.
Aber wie du dabei noch was nebenher hören kannst ist mir ein Rätsel. Nebenher was anderes machen klappt bei mir nur, wenn das Spiel komplett stumpf und anspruchslos ist, wie in WoW Dailies abgrinden. Alles andere geht nicht, das braucht zu viel Aufmerksamkeit von mir und dann verpasse ich von dem, was nebenher läuft zu viel.

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33460 - 25. April 2021 - 19:02 #

Klar, dass das Spiel keine Story erzählen will. Aber im Gegensatz zu den 90ern finde ich das heute zu langweilig, da man ausschließlich durch die Level rennt, Gegner wegballert und Schalter drückt. Heutige Spiele bieten viel mehr Abwechslung.

Aber wenn man wie gesagt parallel dazu was anderes hört, macht das wieder Spaß, da der Rest des Hirns dann auch beschäftigt ist. :-) Ich hab Amid Evil als sehr anspruchslos empfunden. Das Gameplay basiert v.a. auf Reaktion und nachdenken muss man eigentlich nur bei der Waffenwahl mal kurz, da je nach Gegner verschiedene besser sind.

Dusk hab ich mir auch gekauft, aber eher bereut. Finde es vom Gameplay her etwas weniger geschliffen als Amid Evil und während Amid Evil veraltete Grafik stilvoll umsetzt und ein paar neue Aspekte einbringt (die Waffen sind keine 3D-Modelle, sondern Bitmaps mit Bumpmapping!), sieht Dusk einfach nur in jeder Hinsicht beschissen aus. Es entwickelt die veraltete Grafik nicht in irgendeiner Form weiter und die Designer haben von sowas wie Goldener Schnitt anscheinend auch noch nie was gehört.

Sokar 24 Trolljäger - - 48145 - 25. April 2021 - 15:17 #

Ich würde mich in fast allem Lob zu Amid Evil anschließen, ich hab die Entwicklung nicht verfolgt und so kam es etwas aus dem nichts und hat mich richtig begeistert. Vor allem das ausgefallene und kreative Leveldesign, das sieht man heute sonst kaum noch, was alles von einer Story auf ein realistisches Niveau gezogen wird. Erstmals ist mir das von Quake 1 zu Quake 2 aufgefallen, während das erste mit einer papierdünnen Story kaum Einschränkungen was die Kreativität im Leveldesign nach sich zog musste im zweite auf einmal alles realistisch und nachvollziehbar sein, was mir nicht mehr so gefallen hat. Bei Amid Evil gibt es solche Einschränkungen aber nicht. Als einzig negatives in dieser Hinsicht gibt es ein paar Abschnitte, wo sich Elemente zu oft wiederholen - warum muss ich fünf Ebenen an Treppen hochlaufen, hätten es da nicht auch drei getan? Aber das ist wirklich Kritik auf hohem Niveau.
Das einzig andere ist für mich noch, dass es sich nicht wirklich anfühlt, als würde ich im Spiel einen Körper bewegen. Man scheint selbst kein Gewicht zu haben und fliegt förmlich durch die Level, ähnlich früher dem Ghost oder NoClip-Cheat.
Da wohl schon in kürze das RTX-Update final erscheinen soll werde ich da nochmal reinschauen.

Sothi 13 Koop-Gamer - 1652 - 25. April 2021 - 16:51 #

Für Hexen 2 habe ich mir damals meine Hardware gehörig aufgestockt, weil das Spiel unglaublich geruckelt hat, ich meine bedingt durch ständiges Nachladen. Ich weiß nur nicht mehr, ob ich meinen Speicher verdoppelt habe (von 4 auf 8 MB oder so?) oder meine erste Voodoo 3dfx zugelegt habe oder sogar beides :) Naja, schon so lange her, liegt alles nur noch im Nebel vergangener Tage.

Sehr schöner Artikel jedenfalls. Allerdings bin ich nicht mehr das richtige Zielpuplikum für diese Art von Spiel.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 25. April 2021 - 20:16 #

Merci für den Kommi, Sothi. ;) Hexen 2 war damals auch richtig spannend. :)

P.S: Mit dem nächsten CRPG-Artikel sollte ich dich wieder in den Zielkreis bekommen. ;-)

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56367 - 25. April 2021 - 17:19 #

Da isser ja endlich, der fertige Artikel! Das Spiel ist nicht so meins, aber die Begeisterung von Mav kommt im Text sehr gut rüber. :)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 25. April 2021 - 20:11 #

Danke für den Kommi, Q-Bert und ein Merci an dich fürs Feedback zum Artikel in der Matrix (gilt natürlich auch für Admiral Anger). ;-)

paschalis 31 Gamer-Veteran - P - 446546 - 25. April 2021 - 18:01 #

Ich habe zwar alle Eingangsfragen mit Nein geantwortet, aber dennoch den Artikel gelesen. Informativ zu lesen, aber überzeugt bin ich dennoch nicht ;-)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 25. April 2021 - 20:08 #

I tried my Best. ;-)

Danke fürs Feedback, auch wenn ich dich nicht überzeugen konnte. :)

paschalis 31 Gamer-Veteran - P - 446546 - 25. April 2021 - 22:26 #

Es lag nicht an dir, es lag an mir ;-)

JensJuchzer 21 AAA-Gamer - P - 28257 - 25. April 2021 - 18:23 #

Ich habe bis auf die letzte alle Fragen mit Ja beantwortet. Leider finde ich die Trailer des Games ned so wirklich gut. Ka an was das liegt. Beim letzten Sale hätte ich aber beinahe zugeschlagen. Ich denke mal in diesem Jahr kommt es noch ins Portfolio :)
Dann wird es spannend ob ich es auch so lieben werde wie Maverick. Als Retro Shooter konnte mich bisher nur Project Warlock begeistern. Ion Fury liegt noch auf der Platte rum und wartet drauf gespielt zu werden, schafft es aber einfach nie.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 27. April 2021 - 20:31 #

Würde mich echt interessieren, ob dir Amid Evil gefällt. Auch im Vergleich mit Project Warlock, das habe ich ja ebenfalls gezockt. ;) Gerne mal später hier unter dem Artikel noch einen Kommentar mit deiner Spielerfahrung dalassen. :)

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161777 - 25. April 2021 - 18:49 #

Steht schon seit zwei Jahren auf der Wishlist und spätestens jetzt würde es auf dieser landen. Toller Artikel, könnte glatt als Usertest durchgehen. Hat das Cheatmenü irgendwelche negativen Auswirkungen, wenn ich davon was aktiviere? Falls nein, kaufe ich das gleich sofort zum Vollpreis und warte nicht auf einen Sale. :)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 25. April 2021 - 21:19 #

Danke für das Lob, Drappi! Freut mich, dass dir der Artikel gefallen hat. :)

Das Benutzen des Cheat-Menüs hat keine Auswirkungen, es gibt sogar ein extra Achievement im Spiel, wenn du einen der Cheats das erste Mal benutzt. Von daher ganz klar Entwarnung. ;)

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161777 - 26. April 2021 - 10:32 #

Und gekauft. Wenn mir die Entwickler so entgegen kommen, soll das auch belohnt werden. :)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 26. April 2021 - 19:33 #

Prima, wünsche dir viel Spaß mit dem Titel, Drappi! :)

Das kommende Prequel Black Labyrinth wird bei mir ein Day One-Kauf werden, da muss ich sofort loslegen. ;)

msilver 11 Forenversteher - 672 - 25. April 2021 - 20:38 #

So in geiles Spiel. GOTY für mich, letztes Jahr, als ich es entdeckte.

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24322 - 26. April 2021 - 7:44 #

Schöner Artikel! Tatsächlich hätten ein paar zeitgemäße Features, wie Cutscenes und etwas mehr Storygerüst (was damals sicher State of the Art gewesen wäre)ein geniales Sahnehäubchen draufgesetzt. Ob ich mich in dieser Form durch ein Spiel durchhecheln würde, weiß nicht. Die Optik ist jedenfalls sehr gelungen.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 26. April 2021 - 21:29 #

Danke fürs Feedback zum Artikel, Harry67. :) Merklich vermisst habe ich Cutscenes nicht während dem Spielen, Amid Evil hat sich für mich auch so getragen von der audiovisuellen Spielerfahrung. Wäre aber eine Überlegung wert gewesen, wenn man sich mehr auf Story-Anteile fokussiert hätte, anstatt auf klassische Action und Level-Design. ;)

de_vipp 15 Kenner - P - 3344 - 27. April 2021 - 1:39 #

Uh nice, warum hab ich mir den Artikel hier nich eher durch gelesen verdammte Tat. Danke für den Tipp ^^

Btw: Schreiben kannste, Daumen hoch, lesen hat Spass gemacht.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 27. April 2021 - 17:50 #

Danke fürs positive Feedback zum Artikel, freut mich. ;-)

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61475 - 27. April 2021 - 10:43 #

Toller Artikel mit schicken Screenshots. Danke dafür, Maverick! :-)

Vor Amid Evil bin ich schon einige Male stehengeblieben, dann aber doch immer weitergezogen, denn Hexen war damals nicht meins.

Aber der Titel sieht sooo gut aus und wenn er nur annähernd so klingt, wie du beschreibst, handelt es sich um ein audiovisuelles Erlebnis. Das mir Amid Evil "nur" rund zwölf Stunden Spielzeit beschert, klingt auch gut.

Da mich moderne Shooter a la Call of Duty, Modern Warfare, Black Ops und so weiter überhaupt nicht abholen, aber mich auch viele der Retro-Shooter zweifelnd zurücklassen (Projekt Warlock und Dusk zum Beispiel), klingt Amid Evil nach einem lohnenswerten Kandidaten.

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 28. April 2021 - 20:01 #

Vielen Dank für das positive Feedback zum Artikel und den Screens, SupArai. :) Ich hätte gerne ein paar eigene Bilder mehr eingebaut, um noch weitere Szenen von der optischen Vielfalt der Amid-Evil Welten zu zeigen. ;)

Die beiden von dir erwähnten Retro-Shooter Project Warlock und Dusk habe ich ebenfalls gespielt. Project Warlock kam ja (zuerst auf GOG) vor Amid Evil und Dusk raus und war ganz nett von den Szenarien/Levels und der Idee mit den EXP/Level-Ups/Skills, hatte auch ein paar witzige Easter Eggs drin. Allerdings war mir das 2D-Weltdesign mit der Zeit doch zu Retro/beschränkt, war ja fast immer nur auf einer Ebene angesiedelt (wie halt beim frühen Wolfenstein 3D oder Blake Stone von Apogee).

Dusk habe ich erst nach Amid Evil (durch-)gespielt. War wegen dem Kauf eh am überlegen, da ich nicht wusste, ob mir die Dusk-Szenarien das ganze Spiel tragen würden. Im Sale habe ich es dann doch mal mitgenommen und es hat mich nach relativ kurzer Zeit ziemlich begeistert, das Level-Design über das ganze Spiel hinweg hatte was für sich. Allerdings würde ich ein Amid Evil jederzeit Dusk klar vorziehen, weil mich das noch eine ganze Spur mehr mitgerissen hat und Optik/Soundtrack einfach klasse sind. ;)

Wrath - Aeon of Ruin habe ich im Early Access bereits ausgiebig gespielt (als das erste größere Update mit mehr Waffen, Gegnern und Levels kam), das macht bisher auch einen richtig guten Eindruck. Und Prodeus werde ich auch spielen, allerdings werde ich vermutlich auf die finale Version warten. ;)

Ansonsten: Scathe vom neuen Apogee-Publisher, der Crime Noir-FPS Fallen Aces, Sin - Reloaded oder (das für mich verdammt stimmig aussehende) Graven steht bei mir auch auf der Liste. Und für Ion Fury und Amid Evil steht weiterer Nachschub in Form von Add-On und Prequel an, für Retro-FPS-Fans wird weiterhin gesorgt. :)

SupArai 25 Platin-Gamer - - 61475 - 29. April 2021 - 18:38 #

Fallen Aces sieht interessant aus - angelehnt an XIII, nur diesmal in gut? Auf jeden Fall versprühen die Screenshots den Reiz des Besonderen.

Scathe behalte ich mal im Auge und Prodeus steht seit dem Early-Access-Test eh auf der Wunschliste.

Graven macht auch was her, sieht auf den Screenshots schon schick aus - aber Magie und Mittelalter-Szenarien sind nicht so meins. Ich bin Doomguy-Fanboy.

Für Project Warlock kam die Tage übrigens ein Patch raus, der die freie Belegung der Waffen auf der Tastatur ermöglicht - für so eingefahrene Linkshänder wie mich eine gute Änderung. Konnte nur mit dem Mausrad durch die Waffen switchen, das hat mich sehr gestört. Ich fand den Titel aber generell spielerisch zu limitiert.

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 7. Mai 2021 - 14:32 #

Ein Oldschool-Shooter mit schöner Grafik - sogar RTX-Unterstützung?! Warum ist das bisher an mir vorbeigegangen??
Vielen Dank für den User-"Test", Maverick, war schön zu lesen und das Spiel macht echt einen tollen Eindruck. :-)

Maverick 34 GG-Veteran - - 1330809 - 16. Mai 2021 - 14:30 #

Gerne doch und merci für das Feedback zum Amid Evil-Artikel, Ganon. ;-)