Was sich aus alten Schinken machen lässt

AGS-Remakes: Legenden User-Artikel

TheLastToKnow 7. August 2021 - 9:16 — vor 1 Jahr aktualisiert
Dieser Inhalt wäre ohne die Premium-User nicht finanzierbar. Doch wir brauchen dringend mehr Unterstützer: Hilf auch du mit!
Auch die Spieleveteranen haben sich ausführlich mit "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" befasst.
Anzeige
 

The Hitchhiker's Guide to the Galaxy

Während sich Legend Entertainment bereits selbst das Prädikat "Legende" in den Firmennamen schrieb, gebührt dieser Status in mindestens gleicher Form auch dem US-amerikanischen Studio Infocom. Zwischen 1979 und 1989 zeichnet Infocom für unzählige Klassiker des Text-Adventure-Genres verantwortlich - oder, wie sie es nannten, "Interactive Fiction" (kurz IF). Schon das Debüt Zork - The Great Underground Empire gilt nicht nur aufgrund des legendären Text-Parsers, der auch komplexe Befehle verstand, als IF-Meilenstein. Wenn ihr mehr über Infocom erfahren möchtet, dann schaut doch zum Beispiel in das von Jörg Langer geführte GDC-Doku-Interview mit Steve Meretzky. Die Spieleveteranen-Folge #204 ist in dem Zusammenhang auch sehr zu empfehlen, denn sie behandelt ausführlich das IF-Spiel, zu dessen Remake wir nun kommen.

Einer der größten Erfolge von Infocom war The Hitchhikers's Guide to the Galaxy aus dem Jahr 1984. Im deutschsprachigem Raum ist das Werk als "Per Anhalter durch die Galaxis" bekannt und handelt von den Abenteuern des "Durchschnitts-Engländers" Arthur Dent, der nach der Zerstörung der Erde mit seinem außerirdischen Freund Ford Prefect durch die Galaxis reist. Wobei ich annehme, dass die meisten von euch bereits wissen, worum es in dem Buch geht. Basierend auf der Romanvorlage von Douglas Adams und der von der BBC produzierten Fernsehserie erschuf Steve Meretzky in enger Zusammenarbeit mit Adams ein Stück Software-Geschichte. Die BBC widmete dem Spiel zu den jeweiligen Jubiläen eine mit Grafiken angereicherte Überarbeitung des Adventures in Form einer 20th und 30th Anniversary Edition (zur News). Letztere ist auch heute noch komplett im Browser spielbar, inklusive aller fiesen Rätsel (Stichwort "Babel Fish") und Tode.

Der Hitchhiker war in seinen vielen Formen (Buch, Serie, Film, Spiel, Hörspiel) sehr erfolgreich, es ist also keine große Überraschung, dass sich auch in der AGS-Community viele Hitchhiker-Fans finden ließen. Ein paar von ihnen hatten sich unter dem Namen DN Games zusammengeschlossen und nach zweieinhalbjähriger Entwicklungszeit im Jahr 2010 mit Hitchhiker's Guide To The Galaxy Remake ein Grafik-Adventure mit Point-and-Click-Steuerung erschaffen. Die Optik ist sehr simpel gehalten und legt die Vermutung nahe, dass die Künstler hier mit MS Paint am Werk waren. Die Musik- und Sound-Untermalung ist hingegen gut gelungen. Schön ist auch, dass euch die Entwickler zu Beginn des Spiels einen "Strag"-Modus zur Wahl stellen, in dem Sackgassen und manche Tode entfernt, das Inventar-Limit angehoben und die zeitkritischen Rätsel entschleunigt wurden. Dies blieb allerdings das letzte Spiel von DN Games. Als Randnotiz sei erwähnt, dass einer der damaligen Entwickler und AGS-User John "Dualnames" Spanos zuletzt an Strangeland (zur News) gearbeitet hat, das im Mai 2021 erschien.

Die Download-Links auf der Homepage und in der AGS-Datenbank führen heutzutage leider ins Leere, aber dank Archive.org gibt es trotzdem noch eine funktionierende Download-Quelle, in englischer Sprache und für Windows.
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy: Der Babel Fish und sein gleichnamiges berühmtes Rätsel im Fan-Remake (oben rechts, 2010), in der Original-PC-Version (unten links, 1984) und in der 30th Anniversary Edition der BBC (2014).
 

Simon the Sorcerer

Das letzte Spiel, das ich euch in diesem Artikel vorstellen möchte, ist leider nie erschienen. Dabei wäre es genau das gewesen, was sich viele Simon the Sorcerer-Fans vom dritten Teil der Serie erhofft hatten. Denn als im Jahr 2002 Simon the Sorcerer 3D auf den Markt kam, waren viele Spieler geschockt vom Wandel der schönen Pixel-Optik der ersten beiden Teile zur damals schon äußerst hässlichen 3D-Grafik.

Doch gehen wir erst einmal zurück zu den Wurzeln. Im Jahr 1983 gründete der Brite Mike Woodroffe (dessen Bruder Gerald "Jezz" Woodroffe übrigens Keyboarder bei Black Sabbath war und später auch Spiele-Soundtracks komponierte) die Firma Adventure International UK und brachte unter anderem einige Text-Adventures mit Grafikeinblendungen heraus. Ein paar Jahre später erfolgte die Umbenennung in Adventuresoft und daraufhin die Erschaffung des Labels Horror Soft, das beispielsweise für die Elvira-Adventures aus den Jahren 1990 und 1991 verantwortlich war. Für sein nächstes Projekt holte Mike Woodroffe seinen damals noch studierenden Sohn Simon Woodroffe ins Boot und zusammen mit einem 15-köpfigen Entwicklerteam wurde Simon the Sorcerer erschaffen. Es wurde 1993 veröffentlicht und erzählte die humorbetonte Geschichte des englischen Jugendlichen Simon, der mittels eines Zauberbuchs in eine märchenhafte Fantasy-Welt teleportiert wird. Die offensichtlichen Vorbilder waren die damals qualitativ führenden Point-and-Click-Adventures von LucasArts, aber auch die "Scheibenwelt"-Romane von Terry Pratchett und das Rollenspielsystem Dungeons & Dragons.

Ein Jahr später folgte eine vollständig vertonte Version in deutscher und englischer Sprache, was damals noch keine Selbstverständlichkeit war. Das Spiel traf den Nerv der Zeit und verkaufte sich so gut, dass der Nachfolger Simon the Sorcerer 2 - The Lion, the Wizard and the Wardrobe folgerichtig 1995 hinterhergeschoben wurde. Dieser Teil wurde ebenso begeistert von den Fans und der Presse aufgenommen und gilt heute vielleicht sogar noch mehr als sein Vorgänger als Adventure-Legende. Beide Spiele erhielten zwischen 2009 und 2018 noch weitere mehr oder weniger lieblos umgesetzte "Anniversary Editions", die beispielsweise Touch-Steuerung oder unnötige Weichzeichner-Filter hinzufügten, aber im Großen und Ganzen den Originalen entsprachen.

Nach den Erfolgen der ersten beiden Teile entschied man sich bei Adventuresoft - wohl auch aufgrund der immer beliebter werdenden 3D-Spiele und den aus der Mode gekommenen Point-and-Click-Adventures - das neue Simon-the-Sorcerer-Spiel, das ursprünglich in 2D konzipiert war, in die dritte Dimension zu verfrachten. Und so erschien mit einiger Verzögerung im Jahr 2002 der dritte Teil namens Simon the Sorcerer 3D, der zwar sowohl bei der Lokalisation als auch beim schwarzen Humor auf dem Niveau seiner Vorgänger war, in Bezug auf Grafik, Steuerung und allgemeinem Gameplay aber hoffnungslos scheiterte und somit viele Spieler abschreckte. Die Konsequenz daraus waren vernichtende Kritiken und ein finanzieller Flop. Als dann AGS-User Simtology den Simon-Fans im August 2006 eine Demo zu einem AGS-Remake präsentierte, das den dritten Teil im Stil der ersten beiden Teile neu interpretieren sollte, war die Freude zunächst groß. Allerdings währte diese nicht lange, denn nach dieser Demo-Version verschwand dieses ambitionierte Projekt - wie so viele andere auch - genauso schnell in der Versenkung, wie es zuvor aufgetaucht war.

Mit Simon 3D hatte Adventuresoft ihre Simon-Serie praktisch zu Grabe getragen, auch wenn 2007 und 2009 noch zwei aus meiner Sicht nicht weiter nennenswerte Fortsetzungen vom deutschen Entwickler Silver Style Entertainment folgten.
Simon the Sorcerer 3D: Oben das Original (2002), im Hintergrund das "So hätte es ausgesehen"-2D-Fan-Remake (2006).
 

Fazit und Vorschau

Die AGS-Remakes decken ein großes Spektrum an Adventures ab, legendäre Meilensteine genauso wie vergleichsweise unbekannte Geheimtipps. Leider kann nicht jedes Projekt erfolgreich abgeschlossen werden, trotzdem ist das Engagement bemerkenswert. ​Und die Firma, die die wohl besten Point-and-Click-Adventures aller Zeiten produziert hat, wurde bisher noch gar nicht behandelt: Sind die Spiele von LucasArts etwa so gut, dass die AGS-User deshalb keinen Handlungsbedarf für Remakes gesehen haben? Diese Frage beantworte ich euch im vierten und letzten Teil der AGS-Remakes-Serie.

Abschließend möchte ich noch einige Exoten erwähnen, die es ebenfalls zu einem AGS-Remake gebracht haben. So gibt es von Brocanty Games nicht nur das Black-Sect-2-Remake, sondern in ähnlicher 8-Bit-artiger Qualität auch AGS-Remakes von sogar noch unbekannteren Spielen wie Barahir's Adventure - Askar's Castle, das 1993 nur auf polnisch für Atari-8-Bit-Computer erschien. Oder das nicht weniger obskure Desolate, das 2004 für die TI-83- und TI-83+(SE)-Taschenrechner veröffentlicht wurde. Die Downloads dazu findet ihr über die itch.io Seite von Brocanty Games. Ein weiteres Beispiel wäre Megacorp Redux von Josean Castillo, der 2020 ein Remake zum 1987er ZX-Spectrum-Textadventure Megacorp herausbrachte. Der Download wartet auf euch in der AGS-Datenbank.

Auch Spiele, die bereits in ihrer Ursprungsversion mit AGS erstellt wurden, haben mittlerweile eigene, zumeist kommerzielle AGS-Remakes erhalten. Dazu gehört zum Beispiel das 2010er Technobabylon von James "Technocrat" Dearden, das mit Hilfe von Wadjet Eye Games 2015 komplett neu aufgelegt und herausgebracht wurde (zum Test, Note: 7.5). Das Spiel Downfall aus 2009 wurde von Harvester Games 2016 unter dem Namen Downfall Redux noch einmal neu veröffentlicht, um es an die Qualität des 2012 erschienenen The Cat Lady anzupassen. Und auch Dave Gilbert hat eines seiner frühen kostenlosen AGS-Werke zu einem neuen Spiel umgebaut: Aus dem 2003er Bestowers of Eternity wurde 2006 The Blackwell Legacy und somit das Debüt für seine kurz zuvor gegründete Firma Wadjet Eye Games. Den AGS-Datenbankeintrag zur Ursprungsversion findet ihr hier.

Unten seht ihr einige der zuletzt aufgeführten Spiele noch einmal in einer kleinen Galerie. Damit verabschiede ich mich bis zum vierten Teil der AGS-Remakes-Reihe und hoffe, dass ihr beim Lesen so viel Spaß hattet, wie ich beim Recherchieren und Schreiben. Wie immer sind Kommentare natürlich herzlich willkommen.
 

Alle AGS-Remakes- und Fan-Adventure-Artikel im Überblick

 
AGS-Remakes: Megacorp Redux, Downfall (Original), Downfall Redux, Bestowers of Eternity (Original), The Blackwell Legacy, Technobabylon, Desolate, Barahir's Adventure.
TheLastToKnow 7. August 2021 - 9:16 — vor 1 Jahr aktualisiert
xan 18 Doppel-Voter - P - 11648 - 7. August 2021 - 9:13 #

Vielen Dank für den Überblick und Einsicht in ein mir völlig unbekanntes Feld.

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 7. August 2021 - 11:15 #

Ist dann ja wie eine kleine Geschichtsstunde ;-)

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20222 - 7. August 2021 - 9:46 #

Klasse, wieder mal ein grandioser Artikel! Das Gateway-Remake war mir unbekannt, das wollte ich schon immer mal nachholen.

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 7. August 2021 - 11:16 #

Dann berichte doch mal von deinen Erfahrungen.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65051 - 7. August 2021 - 10:29 #

Ich danke dir vielmals für diesen wieder echt großartigen Artikel, TheLastToKnow! Vor allem auch Danke für die Erwähnung von Danywilde und mir im Gateway-Abschnitt :D Tatsächlich wusste ich nicht, dass es Gateway Remake gab/gibt. Da hätten Dany und ich uns ja eine Menge Ärger ersparen können :D Wobei wir uns bei dem Spiel jetzt nicht all zu dumm angestellt haben, wie ich finde...
Die meisten der am Ende genannten Titel kannte ich bereits. Aber du hast mir mit "Black Sect Remake" jedenfalls ein Spiel vorgestellt, dessen Original ich gar nicht kannte. Da schaue ich bei Gelegenheit auch mal rein.

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 7. August 2021 - 11:17 #

Hatte beim Schreiben des Artikels kurz überlegt, ob ich dir vorab vom Gateway Remake berichten sollte...

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65051 - 7. August 2021 - 11:18 #

Aber dann wäre die Überraschung im Artikel ja dahin gewesen :D

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 7. August 2021 - 11:20 #

Genau! :-D

invincible warrior 15 Kenner - 3235 - 7. August 2021 - 11:11 #

Vielen Dank für den Artikel.
Bei Simon 3D könnte man noch anmerken, dass Adventuresoft eigentlich einen 2D Nachfolger veröffentlichen wollte. Allerdings hatte Publisher Hasbro in seiner glorreichen Weisheit gedacht, 2D ist mehr als tot und so musste alles in 3D neu gemacht werden.
Ich erinner mich da an einen Screenshot, der den Sumpf zeigte und vom Grafikstil stark an ihr anderes Adventure Floyd erinnerte. Konnte jetzt nur den Screenshot noch auf Archive.org finden (https://web.archive.org/web/20070301063738if_/http://www.simonology.de:80/simon3/shot31.jpg?PHPKITSID=ebee2871c0046e280f94e0fadb70cca3).

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 7. August 2021 - 11:20 #

Danke für die Ergänzung, die Konzeption als 2D-Adventure hatte ich auch nur in einem Nebensatz erwähnt und nicht deutlich gemacht, dass der Publisher das verbockt hat.

StefanH 26 Spiele-Kenner - - 65051 - 7. August 2021 - 15:56 #

Verbockt ist schon sehr freundlich ausgedrückt. Ich habe es Jahre danach als Budget-Titel gekauft... Damit war die Serie für mich leider komplett gestorben. Selbst wenn es jemals einen vierten Teil gegeben haben sollte, ist der komplett an mir vorbei gegangen. Simon 3D hat einfach ein Loch in meine Wahrnehmung gebrannt. Schrecklich, was die da angerichtet haben! :(

Admiral Anger 27 Spiele-Experte - P - 83394 - 7. August 2021 - 20:23 #

S3D war damals meine erste große Enttäuschung. Hatte das Spiel vorbestellt, nachdem es als 2D angekündigt wurde und dann ewig nix mehr davon gehört. Das Ergebnis war eine totale Katastrophe... Schulzug statt Hypetrain...

Q-Bert 25 Platin-Gamer - P - 56324 - 7. August 2021 - 13:44 #

Echte Legenden! Wieder mal ein lesenswerter Artikel über ein Genre, was mich sonst gar nicht berührt :)

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 7. August 2021 - 16:21 #

Ja, es schon ein Nischenthema, daher Danke für's “trotzdem“ Lesen und für die Inspiration für den Titel des Artikels. :-)

Janosch 27 Spiele-Experte - - 86744 - 7. August 2021 - 15:50 #

Ich würde mir ja unbedingt ein Remake von Betrayal at Krondor wünschen. Leider sind alle bisherigen Versuche diese vergessene Spieleperle zu reanimieren bisher gescheitert… Auch wenn Betrayal at Krondor ein RPG ist, konnte ich mir den Kommentar nicht verkneifen. Bei so vielen interessanten Remakes werde ich immer ganz traurig, dass sich niemand des Dynamix-Klassikers annimmt.

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 7. August 2021 - 16:22 #

Danke für deinen Kommentar. Leider kenne ich mich da nicht so aus, aber einen Artikel über RPG-Remakes würde ich definitiv lesen!

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 265167 - 7. August 2021 - 16:30 #

Ganz toller Artikel! Wieder sehr schön geschrieben. Hat Spaß gemacht zu lesen, vor allem über ein mir schon so lange fremd gewordenens Genre, auch wenn mir die meisten Sachen aus der Erinnerung noch bekannt vorkamen. Danke, freu mich schon auf den letzten Teil. :)

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 7. August 2021 - 20:17 #

Freut mich, ist ja meistens nett, in Erinnerungen zu schwelgen.

Fuba 11 Forenversteher - 580 - 7. August 2021 - 18:29 #

[Benutze] [Maus] mit [Kudos]

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 7. August 2021 - 20:19 #

Das klappt so nicht.

Moment... doch - Danke! :-)

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62028 - 7. August 2021 - 18:41 #

Ein wirklich hervorragender User-Artikel, vielen Dank dafür.

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 7. August 2021 - 20:19 #

Schön, dass er dir gefällt.

thoohl 20 Gold-Gamer - - 22907 - 7. August 2021 - 18:42 #

Demo bzw. "So hätte es ausgesehen"-2D-Fan-Remake (2006)", bedeutet, das Spiel wurde nie wirklich portiert, sondern es gab nur diese Demo?

Hast du eine Info, ob diese spielbar ist und wieviel Prozent vom Spiel portiert wurden, bzw wo man das bekommen könnte?

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 7. August 2021 - 20:24 #

Also damals (TM) habe ich die Demo gespielt und sie hatte glaube ich direkt nach dem Tempel aufgehört. Eine funktionierende Downloadquelle habe ich bei der zugegeben kurzen Recherche nicht gefunden, aber hier gibt es ein kurzes Video dazu:
https://youtu.be/GpHQqBaSru4

DerBesserwisser 17 Shapeshifter - P - 7861 - 7. August 2021 - 23:20 #

https://archive.org/details/simon-the-sorcerer-3-fangame

TheLastToKnow 30 Pro-Gamer - - 125252 - 7. August 2021 - 23:40 #

Oh cool, danke für den Link.

thoohl 20 Gold-Gamer - - 22907 - 8. August 2021 - 11:34 #

Danke.
Und ich finde das Prinzip dahinter sehr gut.
Das könnte für Leute interessant sein, alte (ggf eher vom Gameplay schrottige) 3D Spiele in die sowieso gerade angesagte, aktuelle Retro-Bit-Optik zu portieren...

Wenn ich das programmieren könnte, würde ich es tun, so muss ich warten, bis jemand die gleiche Idee hätte...

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40203 - 9. August 2021 - 16:51 #

Cooler Artikel. Vielen Dank :)

Michael D. 20 Gold-Gamer - - 22879 - 13. August 2021 - 18:46 #

Sehr schöner Artikel, hat mir gut gefallen. Danke.