Die ewige Nummer Zwei

60 Jahre Sega – Im Zeichen des Igels User-Artikel

Kati G. 4. Juni 2020 - 12:21 — vor 3 Jahren aktualisiert
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Segas Game Gear (links) mit den Spielen Sonic Blast, Micro Machines, NBA Jam und dem erfolgreichsten titel der Handheld-Konsole Sonic the Hedgehog 2 (oben). Sega Saturn und die Spiele Daytona USA, Panzer Dragoon, Tomb Raider und dem erfolgreichsten Spiel der Konsole Virtua Fighter 2.
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Zwischendurch versuchte man noch, Nintendos Handheld-Konsole Game Boy Paroli zu bieten. Das Sega Game Gear verkaufte ab Oktober 1990 zwar weltweit 11 Millionen Stück, konnte sich aber trotz technischer Überlegenheit gegenüber dem Game Boy nicht ansatzweise behaupten. Dies lag zum einen am Preis: Mit 300 DM war das Game Gear doppelt so teuer wie Nintendos grauer Klotz. Zudem reichte die Akkulaufzeit aufgrund des größeren Displays (160 x 144 Pixel) mit mehr Farben für gerade einmal fünf Stunden, während der Game Boy bis zu 14 Stunden durchhielt. Hauptgrund war aber wieder die mangelnde Spielauswahl. Die meisten Entwickler hatten sich auf den früher verfügbaren Game Boy spezialisiert, sodass sich Sega erneut bei Portierungen von Master System und Mega Drive bedienen musste.
 
Trivia - Mega Drive
  • In der ersten Auflage lag dem Sega Mega Drive das Spiel Altered Beast bei. Ab 1991 wurde es durch das Jump & Run Sonic the Hedgehog ersetzt.
  • Der Neupreis des Mega Drive betrug in Japan inflationsbereinigt etwa 265€, in Europa rund 435€.
  • Seit 2009 ist beim Versandhaus Pearl ein lizenzierter Nachbau des Mega Drive mit 15 Spielen und zwei Controllern zu erhalten, der zudem kompatibel mit allen Modulen der Mega-Drive- und Genesis-Konsolen aus allen Regionen ist.
  • Module für Mega Drive erfreuen sich bei Retro-Fans steigender Beliebtheit. Vor allem seltenere Exemplare werden zu teilweise vierstelligen Beträgen getauscht. Und noch immer werden Spiele auf Modul entwickelt. Zudem produziert die brasilianische Firma Tectoy seit 2016 einen lizenzierten Mega Drive mit SD-Karten-Slot.
  • Um sich von Nintendos SNES abzugrenzen, wollte die Marketing-Abteilung von Sega eine ältere Zielgruppe ansprechen. So bewarb man unter anderem die ungeschnittene Version von Mortal Kombat.

Ende 1994 zeichnete sich ein spannendes Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen Sega und Sony ab. Sega brachte den Saturn am 22. November 1994 in Japan heraus, Sony folgte mit der PlayStation am 3. Dezember. Bis Ende des Jahres verkaufte Sega etwa 500.000 Exemplare seiner 32-Bit-Konsole, während Sony sich mit 300.000 Stück begnügen musste. Erneut machte der westliche Markt den Unterschied. Während Nintendo noch an seinem Nintendo 64 schraubte, schossen die Verkaufszahlen der PlayStation 1995 in Europa und den USA in die Höhe, während der Saturn weit hinter dessen Verkaufszahlen zurückblieb. Sega hatte den Verkaufsstart in den USA kurzfristig um sechs Monate vorgezogen, was zur Folge hatte, dass die Spieleentwicklungen nicht rechtzeitig abgeschlossen wurden und zu Beginn nur wenige Titel für Saturn verfügbar waren. Zudem schien wiederum der hohe Preis potenzielle Käufer abzuschrecken. 

Auch mit der Technik hatte Sega diesmal kein Glück. Obwohl der Saturn mehr als die doppelte Polygonleistung wie die PlayStation schaffte, konnte diese nicht abgerufen werden. Die Hardware mit zwei CPUs bremste die Leistung und Programmierern wurde keine brauchbare Entwicklerumgebung zur Verfügung gestellt. Am Ende der Produktionsreihe hatte Sega circa 11,5 Millionen Saturn verkauft und mit der Virtua-Fighter-Reihe eine neue erfolgreiche Marke im seinerzeit beliebten Genre der 3D-Beat-'em-Ups etabliert. 
 

Das Tamagotchi und die Dreamcast

Im Frühjahr 1997 kündigten Sega und Bandai an, ab Oktober unter dem neuen Namen Sega Bandai zu firmieren. Der japanische Spielzeugriese Bandai musste hohe Verluste mit seiner wenig erfolgreichen 32-Bit-Konsole Pippin hinnehmen, und auch Segas Image stand nach den Misserfolgen der jüngsten Vergangenheit alles andere als gut da. Beide Firmen zusammen hätten durch ihren Einfluss auf den Videospiel- und den Spielzeugmarkt die Branche nachhaltig verändern können. Dazu kam es jedoch nicht, denn stattdessen veränderte ein kleiner, piepsender Schlüsselanhänger die Akustik in Kinderzimmern weltweit – und Bandais Konto. Kurzerhand wurde die Fusion mit Sega abgesagt.
 
Trivia - Dreamcast
  • Sega produzierte die Konsole unter ständig wechselnden Arbeitstiteln wie Black Belt, Dural, Guppy und Katana, bis man sich auf die Wortsymbiose Dream (Traum) und (Broad-)cast (Übertragung) entschied.
  • Mit 10,6 Millionen verkaufter Exemplare Segas unerfolgreichste Konsole.
  • Die 2002 im Lager verbliebenen knapp eine Million Dreamcasts wurden für 50 US-Dollar "verscherbelt".
  • Noch heute entwickeln Fans in der sogenannten "Homebrew-Szene" neue Dreamcast-Spiele.
  • Eine fast fertige Dreamcast-Umsetzung von Half-Life fiel 2001 dem Aus der Konsole zum Opfer.
  • Das allerletzte Spiel, das für die Dreamcast veröffentlicht wurde, war 2004 Puyo Pop Fever.

Sega intensivierte die Arbeiten an der 3D-Konsole Dreamcast, die schließlich am 27. November 1998 in Japan erschien, Europa folgte am 14. Oktober 1999. Mit der Auslieferung von 300.000 Exemplare an den Handel feierte man den bis dato erfolgreichsten Start einer Konsole. Eine 3D-Umsetzung von Sonic sowie die Titel Phantasy Star Online, Shenmue und Soul Calibur gingen weg wie geschnitten Brot, bereits nach wenigen Wochen sprengte die Dreamcast die Millionen-Grenze an Verkäufen.

Langfristig sah Sega jedoch keine finanziell ertragreiche Zukunft im Konsolengeschäft, zumal auch Microsoft mit der Xbox schweres Geschütz auffuhr, Nintendo mit dem GameCube eine neue Konsolengeneration präsentierte und Sony mit der PlayStation 2 und aggressiven Werbekampagnen die Spieler auf seine Seite zog. Im Frühjahr 2001 gab Sega überraschend den Produktionsstopp der Dreamcast bekannt und kündigte an, sich gänzlich aus dem Konsolengeschäft zurückzuziehen und sich in Zukunft nur noch Software und Arcade-Automaten zu widmen.
 
Segas Dreamcast und die Spiele Soul Calibur, Sega Rally 2, Virtua Tennis, Phantasy Star Online, Crazy Taxi, Shenmue, Jet Set Radio und Grandia 2.

Im Jahr 2003 machten mehrere Fusionsgerüchte die Runde. So bekundete nicht nur Namco als Japans zweitgrößter Hersteller von Spielhallen-Automaten Interesse, sondern auch Electronic Arts und Microsoft, die sich dadurch einen stärkeren Einfluss auf dem finanzträchtigen japanischen Markt erhofften. Zu den Übernahmen kam es jedoch nicht. Dafür schloss man sich im Oktober 2004 mit dem Automatenbetreiber Sammy zu Sega Sammy Holdings zusammen und stellte darauf die neue Firmenstrategie vor. Diese sah vor, dass man als Entwickler und Publisher von Videospielen die Konsolen der Konkurrenz beliefern wollte. Der zwischenzeitlich verstorbene Sega-Firmenchef Isao Okawa hatte dies in seinem letzten Wunsch geäußert und dem Unternehmen eine Summe von 700 Millionen Euro hinterlassen.


Positiver Blick in die Zukunft

Sega setzte nun verstärkt auf Partnerschaften, unter anderem mit THQ, für die man in Japan die Spiele vertrieb. Sonic the Hedgehog bekam eine Neuauflage auf der PlayStation 3 und der Xbox 360, das Rollenspiel Sonic Chronicles - Die dunkle Bruderschaft wurde in Zusammenarbeit mit Bioware entwickelt und 2008 auf dem Nintendo DS veröffentlicht. 2012 eröffnete zudem in Dubai der Vergnügungspark SEGA Republic, während Nintendo erst im Sommer 2020 seine Nintendo World fertigstellen will. 

Nachdem Sega 2013 aus der Insolvenzmasse von THQ das Entwicklungsstudio Relic Entertainment herauskaufte, folgten mehrere Mobile-Games-Entwickler. Seither sind diverse mobile Titel unter dem Sega-Logo erschienen, 2014 landete man mit dem Actionspiel Alien - Isolation (im Test, Wertung 6.5) auch auf dem PC einen Achtungserfolg. Mit dem Mega Drive Mini schwamm man zudem auf der Welle der Retro-Konsolen mit, am 17. Oktober ging der Sega-Shop ans Netz.

Am 14. Februar 2020 feierte Sonic im Film Sonic the Hedgehog seine Leinwandpremiere, nachdem der Kinostart augrund massiver Beschwerden ob der optischen Umsetzung des blauen Igels um mehrere Monate verschoben worden war. Bei einem Budget von 85 Millionen US-Dollar spielte der Animationsfilm weltweit 307 Millionen US-Dollar ein, in Deutschland lösten mehr als 1,1 Millionen Besucher ein Kinoticket. Obwohl die Corona-Pandemie und die damit einhergehenden weltweiten Schließungen der Kinos höhere Einnahmen verhinderten, kann Sega mit dem Ergebnis zufrieden sein. Zumal man hier endlich den langjährigen Konkurrenten Nintendo schlagen konnte, dessen Super-Mario-Franchise noch keinen erfolgreichen Kinohit landen konnte. Für dieses und nächstes Jahr sind bereits neue Sonic-Spiele geplant. Sega darf nach einer 60-jährigen Berg- und Talfahrt positiv in die Zukunft blicken – und muss dazu nicht mehr auf lautstarke Werbung setzen, sondern kann ganz ruhig im Zeichen des Igels agieren.
Sega kann dank des Firmen-Maskottchens Sonic entspannt in die Zukunft blicken.
Kati G. 4. Juni 2020 - 12:21 — vor 3 Jahren aktualisiert
Jörg Langer Chefredakteur - P - 469820 - 4. Juni 2020 - 11:30 #

Mir fällt Dark Wizard als das einzige Sega-CD-Spiel ein, dass ich je spielte (und auch nur per Emulator). War gar nicht mal so blöde Rundenstrategie mit RPG-Anleihen, im Prinzip ein Fire-Emblem-Verschnitt. Ich glaube, die CD wurde für Orchestersound genutzt, denn grafisch war es jetzt nicht der Überhammer. Oder gab es Cutscenes? Die Erinnerung ist brüchig...

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 4. Juni 2020 - 14:19 #

Gab es. Shing Force Cd zb. welches ja eine aufgehübschte Version der Game Gear Teile war, bot animierte Cutscenes. Oder auch Sonic CD mit seinem Intro. Oder Lunar Silver Star.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 4. Juni 2020 - 11:42 #

Hmm, ich kann bei Pearl den lizensierten Nachbau des Mega Drives nicht finden. Weiß da jemand mehr?

Kati G. 17 Shapeshifter - 6621 - 4. Juni 2020 - 13:54 #

Ich zitiere v3to weiter unten:

"Die in dem Artikel erwähnte Konsole bei Pearl ist vermutlich das Mega Drive Flashback von ATGames. Bei dem Gerät sollte man btw darauf achten, welche Revision man erwischt. Die ersten Modelle hatten eine besch*** Emulation und der Controller taugt mMn bis heute nichts."

Specter 18 Doppel-Voter - 11710 - 4. Juni 2020 - 11:48 #

Klasse, werde gleich mal reinlesen! Zuletzt wurden ja einige klassische Sega-Marken mit neuen Spielen bedacht, z.B. Sonic, Shenmue, Streets of Rage, Panzer Dragoon, Toejam and Earl... Das würde ich mir für Shining Force, Phantasy Star oder Jet Set Radio ebenfalls wünschen!

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 4. Juni 2020 - 11:58 #

Schöner Überblick. Vielen Dank dafür.

Bluff Eversmoking (unregistriert) 4. Juni 2020 - 12:26 #

Jet Set Radio auf der Dreamcast, quasi der Inbegriff des Konsolen-Gämings. Durch und durch japanisch, Shibuya-artig cool und futuristisch, angetrieben mit 128 Bit. Seufz.

Daß das Missionsdesign frustig war, und die Kamera und das Zeitlimit den Spieler nervlich um Jahre altern ließen, verdränge ich bei solchen Gelegenheiten immer.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 4. Juni 2020 - 12:40 #

In meiner Erinnerung fand ich Jet Set Radio auch klasse, an Frustmomente kann ich mich zum Glück nicht erinnern :-)

Bluff Eversmoking (unregistriert) 4. Juni 2020 - 12:48 #

Die Levels, in denen man unter Zeitdruck die einzelnen Mitglieder der gegnerischen Gangs taggen mußte, fand ich ziemlich frustig.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 4. Juni 2020 - 13:01 #

Ich erinnere mich dunkel.....Aber ja, ich glaube, da hatte ich auch ein paar Versuche nötig. Durchaus möglich, dass ich mir das heute nicht mehr geben würde :-)

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 4. Juni 2020 - 14:20 #

Hol es dir bei Steam und teste es aus. :)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 4. Juni 2020 - 14:45 #

Oh je, das bekommt meine alte Laptop-Krücke nicht mehr hin. Aber ich könnte einfach das original in die Dreamcast legen und das ausprobieren :-)

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 4. Juni 2020 - 15:56 #

Wenn du das noch hast, ist das natürlich die beste Option. :)

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 4. Juni 2020 - 19:00 #

Die Dreamcast und ein paar ausgewählte Spiele sind das einzige Retro-Zeug, das ich behalten habe.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 4. Juni 2020 - 19:19 #

Ich hab meine damals verkauft. Könnte mich dafür heute permanent selbst verprügeln.

euph 30 Pro-Gamer - P - 130157 - 4. Juni 2020 - 19:56 #

Ich habe sonst auch alles verkauft, auch viel Dreamcast-Zeug und vermisse es auch nicht wirklich. Aber eine DC und ein paar Spiele mussten bleiben.

v3to (unregistriert) 4. Juni 2020 - 12:46 #

Danke für den Artikel.

Was mich bei historischen Betrachtungen von Firmen wie Sega oder Nintendo häufiger anspringt, dass - vermutlich in Ermangelung an Quellen - die Zahlen recht eigenwillig verallgemeinert werden.

Beim NES ist das mMn besonders auffällig, da es an sich in Japan und den USA (USA - Marktanteil im Spielemarkt zeitweise über 90%. Das muss man sich mal reinziehen) ein Schwergewicht war, sich über die restlichen Welt etwa 15% der Konsolenverkäufe verteilten. Beim Master System gab es wohl eine ähnliche Situation, dass die Konsole sich in einigen Ländern ziemlich gut verkaufte und anderwärts nicht. In GB war sie wohl recht erfolgreich.

Worüber ich mich lange gewundert habe, dass der Saturn sich im Westen schlecht verkaufte, aber insgesamt über eine erstaunlich große Spielebibliothek verfügt. Von den 1094 unterschiedlichen Releases hat man hier regional nur wenig mitbekommen, aber tatsächlich war der Saturn in Japan die erfolgreichste Sega-Konsole.

Was Erfolg und Misserfolg angeht, kommt man normal um Sega USA nicht drumherum, die irgendwie der Geschichte von Commodore ähnelt. Einmal gab es einen gewaltigen Schub durch das Sonic-Bundle, wodurch das Genesis eine Weile den US-Markt bestimmte. Danach kam eine Reihe von Nadelstichen mit technisch mittelmäßigen Entwicklungen (Sonic Spinball oder Greendog anyone?), welche man aus unerfindlichen Gründen Veröffentlichungen von internationalen Top-Titeln vorzog. Der Gipfel war aber die vorgezogene Markteinführung des Saturn, wo nicht nur Launchtitel fehlten, sondern auch ausreichend Regalplätzen im Handel. Ich glaube, das ging mit als eine der dämlichsten Vertriebs-Entscheidungen der Spielebranche in die Geschichte ein. Wobei das ebenfalls durch Sega USA initiierte 32x dem wenig nachsteht.

Und dann ist da noch die Lizenzpolitik mit der Konsole und die besondere Situation in Brasilien, weshalb das Master System und Mega Drive die wohl langlebigsten Konsolen-Reihen wurden.

Die in dem Artikel erwähnte Konsole bei Pearl ist vermutlich das Mega Drive Flashback von ATGames. Bei dem Gerät sollte man btw darauf achten, welche Revision man erwischt. Die ersten Modelle hatten eine besch*** Emulation und der Controller taugt mMn bis heute nichts.

... und OMG... wer hat denn für den Artikel ausgerechnet das Kinomotiv mit der Manhog-Version von Sonic ausgesucht.

Bluff Eversmoking (unregistriert) 4. Juni 2020 - 12:53 #

Der Manhog ist wirklich übel.

Die schlimmste Fehlentscheidung in der an Fehlentscheidungen reichen Firmengeschichte war es sicher, Sonic sprechen zu lassen. Da hätte man sich am quasi stummen Mario und am stummen Link auf ewig ein Vorbild nehmen sollen.

Kati G. 17 Shapeshifter - 6621 - 4. Juni 2020 - 13:52 #

Ich musste viele Details weglassen, denn ich wusste ja, dass wir für den Rest dich haben ;-)
Und das Abschlussbild passt doch perfekt... zu so etwas wie Game Gear Micro...

v3to (unregistriert) 4. Juni 2020 - 17:05 #

Wenn ich den Manhog sehe, bekomme ich jedesmal Schüttelfrost.

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 4. Juni 2020 - 18:45 #

Stimmt, der war richtig grausam.

Pat K. 17 Shapeshifter - 7476 - 4. Juni 2020 - 12:47 #

Finde der Verlust von Sega in der klassischen Form als Plattformholder ist ein derber Verlust für die Gesamtbranche (bis heute), würde SEGA neben Nintendo sogar als letzten reinrassigen waschechten Videospielehersteller bewerten, während mit Sony ein Walkman-/Elektronikhersteller bzw. mit MS ein PC/Softwarehaus eher nach dem Motte "auch ein bisschen mitmischen" quereingestiegen sind, gebührt Sega neben Atari und Nintendo der Titel "100% Videogamecompany". My 5 Cents. ;)

AufeinemBaum 13 Koop-Gamer - P - 1216 - 4. Juni 2020 - 13:10 #

Danke für die schöne Zusammenfassung auf gerade mal zwei Seiten. Daumen hoch.
Darf ich fragen, wo du dir dein Wissen angeignet hast? Buch? Website? Interviews? Doku?

Kati G. 17 Shapeshifter - 6621 - 4. Juni 2020 - 13:50 #

Bis aufs Buch alles, z.B. segaretro.org. Der Text war eigentlich doppelt so lang, dabei wollte ich ursprünglich nur eine knappe Seite verfassen. Aber das ist unmöglich. Gerade am Ende habe ich viel zusammengestrichen.

AufeinemBaum 13 Koop-Gamer - P - 1216 - 4. Juni 2020 - 19:15 #

Ah, ok, alles klar. Ich finde Quellenangaben als Leser immer hilfreich, falls man z. B. etwas nachschauen, oder ins Thema tiefer einsteigen möchte.
Das mit dem Zusammenstreichen glaub ich dir, vor allem, wenn man einschätzen muss, was jetzt wichtig ist und was weniger. Mir hat's auf jeden Fall einen guten, ersten Überblick gegeben; alles Weitere erfährt man bei Bedarf in den Kommentaren oder in den angegebenen Quellen... ;)

Tino128 17 Shapeshifter - 7758 - 4. Juni 2020 - 14:47 #

Sehr schöner Artikel, vielen Dank dafür.

Alain 24 Trolljäger - P - 47347 - 4. Juni 2020 - 14:48 #

Schöner Artikel!

Hach meine Dreamcast... Wohlige Erinnerungen kommen da hoch.

...

Aber irgendwie fehlt mir Shenmue und Yakuza. ;-)

Und die Arcade kommt für SEGA Verhältnisse auch ein wenig kurz. Aber irgendwo muss man ja Fokus setzen.

mihawk 19 Megatalent - 16921 - 4. Juni 2020 - 16:34 #

Sehr schöner Artikel, und schade dass du ihn zusammenstreichen musstest, hätte ruhig noch länger sein können :)

Harry67 20 Gold-Gamer - - 24322 - 4. Juni 2020 - 17:50 #

Sehr schöner Überblick. Toller User-Artikel!

Slaytanic 25 Platin-Gamer - - 62104 - 4. Juni 2020 - 18:09 #

Vielen Dank für den User-Artikel.

advfreak 22 Motivator - - 32082 - 4. Juni 2020 - 18:41 #

Danke für den interessanten und flott geschriebenen Artikel liebe Kati! Es war eine Freude ihn zu lesen. :)

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26257 - 4. Juni 2020 - 22:26 #

danke für diesen Wunschartikel :D

yagee 18 Doppel-Voter - P - 9123 - 4. Juni 2020 - 23:38 #

Zeitlich passte damals auch der ganze Sega-CD- und 32x-Aufsatz nicht zum Saturn-Release, die alle beinahe zeitgleich erschienen. Wirft heute noch ein schlechtes Licht auf die Entscheider von damals. Hat Kunden und Entwickler verprellt, weil der kurzfristige Plan keinem Konzept folgen wollte. Welcher Kunde vertraute danach noch Sega?

Drapondur 30 Pro-Gamer - - 161777 - 5. Juni 2020 - 7:14 #

Schöner und informativer Artikel!

Player One 16 Übertalent - 4429 - 5. Juni 2020 - 10:29 #

Danke für den Artikel. Ich werde ihn zwar nicht lesen, da ich mit Sega insgesamt nichts am Hut hatte aber er belebt GG. Grundsätzlich war mir der Igel immer unsympathisch.

Kati G. 17 Shapeshifter - 6621 - 5. Juni 2020 - 11:38 #

Apropros nichts am Hut: Ich auch nicht – bisher hatte ich noch keinen einzigen Sega-Titel gespielt. Wonder Boy im C64-Emulator war am WE mein erstes, weil das so knuffig aussah.

Player One 16 Übertalent - 4429 - 5. Juni 2020 - 12:10 #

Was hat dich dann zu dem Artikel inspiriert? Müsstest du als Frau nicht eher südländischen Handwerkern in roten Latzhosen zugetan sein? Die haben sogar niedliche Dinos als Haustiere und keine stacheligen Igel.

Kati G. 17 Shapeshifter - 6621 - 5. Juni 2020 - 12:31 #

Die Neugier auf Horizonterweiterung trieb mich an. Ansonsten kann ich mit Schenkelbesenträgern auch nicht viel anfangen.

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26257 - 5. Juni 2020 - 16:12 #

komm gibs zu, die community hatte dich auch angetrieben oder hattest du die Fage in der vornews rein rhetorisch gestellt ;) :P

Kati G. 17 Shapeshifter - 6621 - 5. Juni 2020 - 16:24 #

Als ich die Frage tippte, sah ich mir bereits eine kleine Doku auf YT an :-]

RoT 21 AAA-Gamer - P - 26257 - 5. Juni 2020 - 16:26 #

Stimmt, diese Multitaskingfähigen Menschen auch immer :D

Sh4p3r 16 Übertalent - 4996 - 5. Juni 2020 - 10:52 #

Ein sehr interessanter und schöner Sega-Rückblick!

Neben diversen Saturn-Varianten habe ich heute noch einen japanischen Sega Saturn (vor kurzem auf Multiregion umgebaut) erhalten können. Gibt immer noch ein schönes Retro-Feeling ab.

Dreamcast hatte ich damals auch ein paar Jahre lang. Unvergessen wie ich mit einem Kumpel zusammen Sega Bass Fishinng mit Angelcontroller nicht genug von bekamen. House of the Dead 2 mit Lightguns im Coop. Sonic Adventure, Taxi Driver, Resi Code Ver und etliche weitere.

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40316 - 5. Juni 2020 - 12:06 #

Schön geschriebener Rückblick. Habe sich sehr gerne gelesen, danke.
Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich keines der hier aufgeführten Spiele gespielt habe. Sega scheint ein bisschen an meinem Bedarf vorbei produziert zu haben.

Danywilde 30 Pro-Gamer - P - 163008 - 5. Juni 2020 - 13:42 #

Danke für den lesenswerten Artikel.

Ich habe zu Megadrive/SNES-Zeiten die Sega Konsole irgendwie als die erwachsenere Konsole wahrgenommen.

Michael D. 20 Gold-Gamer - - 22879 - 5. Juni 2020 - 14:21 #

Interessanter und angenehm zu lesender Rückblick. Danke dafür.

Hannjopp 14 Komm-Experte - 2308 - 5. Juni 2020 - 14:23 #

Skies of Arcadia , Shenmue I und II , Jet Set Radio , Crazy Taxi ....
Mit dem Dreamcast konnte man sehr viel Spaß haben. Ärgere mich heute noch das ich den damals verkauft habe, aber was will man machen aufgrund des schmaleren Budgets musste er leider weichen.

Henning Lindhoff 19 Megatalent - P - 14446 - 6. Juni 2020 - 20:46 #

Schöner Artikel. Danke! Segas Titel haben mich nie vom Hocker gerissen. Zuletzt habe ich mal Shenmue 1 auf der Xbox getestet. Ist schon sehr speziell...

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83928 - 8. Juni 2020 - 8:08 #

Klasse Artikel, Kati!
Bei dem Zitat am Anfang hatte ich echt sofort die Werbung von damals im Ohr. Dabei habe ich wohl seit 25 Jahren nicht mehr daran gedacht. Aber die muss damals so oft gelaufen sein, dass sie sich in den hinteren Gehirnwindungen eingebrannt hat. ;-)

TheRaffer 23 Langzeituser - P - 40316 - 8. Juni 2020 - 21:20 #

Das ist das fiese an Werbung und dafür muss die noch nichtmal oft laufen...

René Werner 06 Bewerter - 69 - 25. Juli 2020 - 22:07 #

Kennt ihr die Leute die immer die Frage stellen: warst du Sega oder Super Nintendo Fan? Meine Antwort: wieso nicht beides^^

Hendrik 28 Party-Gamer - P - 105050 - 25. Juli 2020 - 22:18 #

Ich war beides! :)

Labrador Nelson 31 Gamer-Veteran - P - 266657 - 15. März 2021 - 19:09 #

Sehr schöner Artikel! Sowas lese ich immer gerne. Interessante Entwicklung für SEGA.