Mit dem Super Mario Maker für WiiU erfüllte Nintendo 2015 allen Fans des Videospiel-Klempners einen lang ersehnten Traum und gab ihnen einen einfachen Baukasten zur Verwirklichung eigener Level-Ideen an die Hand. Der im Juni 2019 auf der Switch erschienene Nachfolger Super Mario Maker 2 (Test) lädt erneut zum Experimentieren ein. Dabei dienen die über 90 vorgefertigten Levels aus dem neuen Abenteuermodus, die zahlreiche Spielmechaniken und -features veranschaulichen, als Inspiration für eure Kreationen. Der kreative Funke sprang auch auf einige GamersGlobal-User über, die seitdem ihre selbst gebauten Levels im GamersGlobal-Forum sammeln und miteinander teilen.
In dieser Galerie Plus stellen wir euch einige der von unseren Usern generierten Schöpfungen vor und wollen euch zum Ausprobieren und Selberbauen animieren. Die verschiedenen Levels bieten in ihrer Art, Länge, Umfang sowie Schwierigkeit eine bunte Mischung. Einen kleinen Vorgeschmack in "bewegten Bildern" bietet euch auch dieses kurze Teaser-Video. Zusätzlich findet ihr am Ende der Galerie noch einige spezielle Levels, die die GG-User anlässlich des zehnjährigen GamersGlobal-Jubiläums im September 2019 gebaut haben.
Die GG-Baumeister sind Golmo (ID: D8V-FCJ-TBG), Jabberwocky (ID: 0JC-D4D-0CG), reveets (ID: QT5-VDP-GQG), revo (ID: MND-2VV-0YG), RomWein (ID: JS2-QF9-L2G), Sisko (ID: VFG-J5N-WYF), Sokar (ID: 4VS-YXM-NLG) und v3to (ID: R57-XDL-8RG). Als exklusive Zugabe hat auch GG-Redakteur Dennis Hilla (ID: 7WX-9FG-DKF) einen Bonuslevel beigesteuert, in dem Freude und Ärger sehr dicht beieinander liegen.
Wer die Level selbst anspielen will, nutzt die Level-ID aus dem entsprechenden Beitrag oder die oben angeführten Baumeister-IDs. Diese müsst ihr dann im "Level aus aller Welt"-Menü bei der ID-Suche eingeben.
Wir sind gespannt auf eure Eindrücke und Erfahrungen mit den präsentierten Levels. Gerne könnt ihr auch eure eigenen Kreationen in den Kommentaren oder besser im entsprechenden Forumsbeitrag posten. Viel Spaß beim Lesen, Ausprobieren und Bauen!
Typ: Platformer, Schwierigkeit: Leicht bis Mittel, Länge: 1-2 Minuten, Checkpoint: Ja
"And so it begins …" ist Siskos erster eigener Super-Mario-Maker-Level. Bislang konnte er die einfallsreichen und verrückten Ideen anderer User mangels WiiU nur aus der Ferne verfolgen und wagt nun erstmals selbst den Sprung ins kreative Baumeister-Wasser. Entstanden ist dabei ein kurzer klassischer Platformer-Level ohne viel Schnickschnack. Auf dem Weg zum Ausgang sieht sich Mario wie üblich diversen Gefahren gegenüber, die für neue sowie erfahrene Hilfsklempner aber keine allzu großen Herausforderungen darstellen sollten. Außerdem sind im Level für erkundungsfreudige Spieler auch ein paar Geheimnisse und ein kleines Easter Egg versteckt. Denkt daran, dass Mario sein volles Sprungpotential erst verwirklicht, wenn ihr kurz vor dem Absprung von einem Trampolin oder Ähnlichem die Sprungtaste gedrückt haltet.
Wasser-Level zählen ja häufig zu den umstrittenen Abschnitten in Super-Mario-Spielen, doch v3to hat das Gameplay für seinen Level ein wenig zweckentfremdet: "Waterwealth 2" spielt sich eher wie die klassischen Maze-Arcade-Titel Rally-X, Pac-Man oder Lady Bug. Eure Aufgabe ist es in den labyrinthartigen Arealen mindestens 200 Münzen zu sammeln, bevor ihr zum Ziel schwimmen könnt. Zur Auswahl stehen euch dabei drei Abschnitte, in denen mehr als ausreichend Münzen zu finden sind und die ihr in unterschiedlicher Reihenfolge angehen könnt.
In reveets Level "Crytic Cavern" scheint das Ziel greifbar nah zu sein und doch ist es vorerst unerreichbar. Marios Reise führt unweigerlich durch die namensgebende rätselhafte unterirdische Höhle, in der altbekannte Feinde auf ihn warten. Doch statt sich dieser nur zu entledigen, erweisen sie sich für Mario als nützliche Helfer auf dem Weg zum Ziel. Achtet beim Lösen der Rätsel auf die Hinweismünzen und denkt daran, dass nicht immer die Größten das Ziel zuerst erreichen werden. Unser Klempner ist zudem nicht nur ein Meister im Hoch- und Weitsprung, sondern hat auch ansehnliche Wurffähigkeiten.
Bei RomWeins erstem Level "Chaostest" handelt es sich um eine Spielerei mit unzähligen Sprungfedern. Über Trampoline führt eure Reise vorbei an Gumbas sowie Koopa-Troopas und schließlich in luftige Höhen bis über die Wolken. Auf dem Weg zum Ziel erwartet euch ein kurzer aber chaotischer Trip, bei dem Helmpflicht besteht!
Typ: Platformer, Schwierigkeit: Mittel, Länge: 4-5 Minuten, Checkpoint: Ja
Es ist nicht bekannt, was genau Siskos Inspiration für seinen zweiten Level "Too Many Snakes" war – eventuell haben der namensgleiche Spieleklassiker oder ein kürzlicher Indiana-Jones-Filmmarathon seine Gedanken in Richtung der Kriechtiere wandern lassen. Auf jeden Fall trifft Mario auf zahlreiche schlangenartige Gegner und Objekte, über und durch die er sich auf dem Weg zum Ausgang schlängeln muss. Dabei sollte sich unser Klempner aber nicht hetzen lassen und unvorsichtig werden, sondern bis zum Ende geduldig bleiben. Ein Ratschlag, der auch beim finalen Kampf entscheidend ist, in dem der einsame Gumba der Schlüssel zum Erfolg ist!
Typ: Platformer, Schwierigkeit: Mittel, Länge: 3-4 Minuten, Checkpoint: Ja
In v3tos Level "cat-as-trophy" wollte Mario an sich nur der örtlichen Hexe einen kurzen Besuch abstatten, doch dann arten die Ereignisse beim Betreten des Hexenhauses etwas aus. Der Level ist klassisch linear aufgebaut, hat sich dabei verschiedene bewegliche Ziele auf die Fahne geschrieben und fordert von euch entsprechend geschicktes Timing. Dabei darf Mario zur Abwechslung auch in seinen schicken Katzenanzug schlüpfen.
Inspiriert von den klassischen Shmups aus der 2D-Spieleära, wird Mario in RomWeins zweitem Level "Shoot 'em Up" auf eine luftige Reise im Koopa-Clown-Copter geschickt. Dabei versuchen Kugelwillis, Kettenhunde, fliegende Blooper, Spinys sowie einige weitere Fieslinge sein Weiterkommen zu verhindern. Bleibt bei eurem Flug gelassen, aber haltet euch auch nicht zu lange an einer Stelle auf, da der Level automatisch weiterscrollt.
Typ: Rätsel/Platformer, Schwierigkeit: Mittel bis Schwer, Länge: 1-4 Minuten, Checkpoint: Ja
Im dritten Level "Where am I" von v3to ist der Name Programm und der Weg das Ziel. Mario kann hier zwischen diversen alternativen Routen wählen, um sein Ziel zu erreichen. Jede Röhre oder Tür führt in einen anderen Bereich, der Mario vor jeweils unterschiedliche Aufgaben stellt. Dabei ist ein guter Orientierungssinn gefragt, damit ihr euch nicht verirrt. Die Spieldauer variiert je nach eingeschlagenem Pfad erheblich.
Sisko schickt unseren unerschrockenen Klempner in seinem dritten und wohl schwierigsten Level "aMAZing red coins" durch ein tödliches Labyrinth, in dem drei geheimnisvolle rote Münzen versteckt sind. Dabei muss Mario sich nicht nur tödlichen Fallen und Gegnern stellen, sondern auch seine akrobatischen Fähigkeiten beim Schwingen zwischen Greifhaken, bei Trampolinsprüngen auf widerspenstigen Musiknoten und bei einem stacheligen Ausflug in luftige Höhen unter Beweis stellen. Aber Achtung: Die Uhr tickt unermüdlich! Deshalb solltet ihr zunächst alle Verstecke der roten Münzen finden, bevor ihr den schnellsten Weg zum Ausgang des Labyrinths sucht, wo die finale Herausforderung auf euch wartet. Tipp: Kurz vor dem Ende ist noch ein Pilz versteckt!
In RomWeins letztem Level "Rooms" sind eure grauen Zellen gefragt. Mario verschlägt es in die Gemäuer eines alten Anwesens, dessen Räume vollgestopft mit tödlichen Fallen und kniffligen Rätseln sind. Euer Geschick und Durchhaltevermögen sind gefordert, um die knackigen Herausforderungen zu meistern. Dabei solltet ihr aber nicht zu lange herumtrödeln, denn die Uhr tickt und die Zeit läuft unerbittlich weiter. Tipp: Ziemlich am Anfang könnt ihr Mario mit etwas Geschick einen neuen "Hut" verpassen, der euch im Laufe des Levels das (Über-)Leben etwas vereinfachen kann.
Typ: Shoot ‘em Up/Platformer/Auto-Scrolling, Schwierigkeit: Mittel bis Schwer, Länge: 4-5 Minuten, Checkpoint: Ja
v3to hat die erste Version seines Levels "Pirate Mario", in dem sich sich Shmup- und Platform-Abschnitte abwechseln, ursprünglich in Super Mario Maker auf der WiiU gebaut. In dieser leicht veränderten Variante hat Mario Bowsers ständige Überfälle endgültig satt und begibt sich selbst auf einen Raubzug. Nach einem riskanten Anflug durch Horden von Gegnern muss er in das Luftschiff seines Erzfeindes eindringen. Unter Deck warten Schätze und viele Münzen, doch der lukrative Weg ist mit tödlichen Fallen gepflastert. Der Level scrollt automatisch, weshalb euch nicht viel Zeit für Entscheidungen bleibt.
"Easy Coin Rider" ist zur Abwechslung einmal ein schneller und einfacher Fun-Level. Am Beginn des Levels schnappt sich Mario einen fahrbaren Untersatz, mit dem ihr auf dem Weg zum Ziel diverse Gegner aus dem Weg "fahren" und Abgründe überwinden müsst. Besondere Fahrskills sind nicht gefordert, da euer modernes Gefährt dank geschickt platzierter "Richtungskorrekturobjekte" und eingebautem Navi fast(!) automatisch den richtigen Weg findet. Allerdings solltet ihr während der Fahrt nicht nur die schöne Umgebung bewundern, sondern auch 100 Goldmünzen einsammeln, da euch sonst der Weg zum Ausgang verwehrt bleibt. Tipp: Falls ihr ein paar Münzen verpasst habt, könnt ihr euch vom Ende des Levels noch einmal zum Start teleportieren!
Dashing through the world – ID: 6Y4-QQL-BSG (Dennis Hilla)
Typ: Platformer, Schwierigkeit: Schwer, Länge: 2-4 Minuten, Checkpoint: Ja
Weder hat Dennis mit seinem Level "Dashing through the world" die gesamte Gamedesign-Welt auf den Kopf gestellt, noch wird er es in seine Bewerbungsmappe für die Stelle als Leveldesigner bei Nintendo packen. Das soll aber nicht heißen, dass er nicht sein ganzes Herzblut in seine erste Kreation gesteckt hat. Ihr dürft euch auf fiese Steinblöcke, punktgenaue Hüpfer, einen mysteriösen Sprungturm und eine kleine Flugstunde einstellen. Und weil das alles ja viel zu einfach wäre hat sich Dennis nicht lumpen lassen und ein kleines Blöckchen-Suchspiel eingebaut. The Lost Levels lassen grüßen, doch keine Sorge: ein derartig bitterböses Niveau erreicht das erste Machwerk aus dem Levelarchitekturbüro Hilla nicht.
In revos kleinem Level "10 years Gamers Global" ist der Name Programm. Keine Gegner, keine Extras, keine Münzen, keine Fallen, aber dafür eine Grußbotschaft. Der Weg zum Ziel ist kurz und beinhaltet eine kleine Klettertour über riesige Buchstaben. Und wenn Mario gerade denkt, dass er es geschafft hat, gibt es eine für Super-Mario-Maker-Level typische fiese Stelle, die mit etwas Geschick aber dennoch überwindbar ist. Alles Gute zum Jubiläum!
Typ: Platformer, Schwierigkeit: Mittel, Länge: 3-4 Minuten, Checkpoint: Ja
In Siskos Level zum GG-Jubiläum durchlebt Mario in einem Albtraum denselben, sehr vertrauten Level immer und immer wieder. Aber bei diesem Déjà-vu-Erlebnis stimmt etwas ganz und gar nicht, denn nicht nur verändert sich der Level kontinuierlich (und das nicht zum Guten) sondern überall tauchen auch kryptische Zeichen wie GG und 10 auf. Und irgendjemand scheint Mario zu beobachten und ihn anzufeuern.
Dank erfolgreichem Crowdfunding konnten im Level zwei Checkpoints platziert werden. Außerdem gibt es einen gut versteckten Geheimraum mit kleiner Belohnung! Tipp: Wer kurz vor dem Ende verzweifelt, kann sich für eine Goldmünze die "Erleuchtung" kaufen. Und falls Mario dabei ein helfender Gumba abhandenkommen sollte, kann er einfach wieder durch das Rohr zurückkehren.
Typ: Rätsel/Platformer, Schwierigkeit: Einfach, Länge: 3-4 Minuten, Checkpoint: Ja
Das Jubiläumslevel von reveets entführt euch nach Salmdorf. Noch gut gelaunt begibt sich Hagen (aka Mario) an seinem ersten Arbeitstag zum Bürogebäude der GG-Redaktion. An der Tür angekommen, muss er leider feststellen noch keinen Schlüssel zu besitzen. Doch der vermeintlich gut versteckte Schlüssel ist schnell im Garten gefunden. Im Gebäude angelangt führt Hagens Weg direkt in die Tiefen des Kellers. Als erste Amtshandlung warten hier dutzende Kisten voll mit Videospielen auf ihn. Einige Kisten müssen beiseitegeschafft werden, andere können vernichtet werden und manche helfen ihm, den Weg durch den Redaktionsalltag zu meistern. Auch auf (ehemalige) Mitarbeiter wird Hagen in den Tiefen der Redaktion treffen. Der eine oder andere Wüterich hat dabei seine ganz spezielle Art des Aufräumens …
Helft Hagen durch seinen ersten Arbeitstag in der GG-Redaktion, damit er sich am Ende in den wohlverdienten Feierabend verabschieden kann!
Gamers Global 10th Anniversary – ID: KVY-JTB-0CG (Jabberwocky)
Typ: Platformer, Schwierigkeit: Mittel, Länge: 3-4 Minuten, Checkpoint: Ja
Auch Jabberwocky hat einen speziellen Level zum GG-Jubiläum beigesteuert. In seinem klassischen Super Mario Bros. 1 Level trifft unser Meisterklempner auf Gumbas, Koopas und die allseits beleibtem Hammer-Brüder. Auf seinem Weg muss er zusätzlich aufpassen nicht zu ertrinken, was er teils nur durch waghalsige Sprünge vermeiden kann. Natürlich dürfen auch ein Zwischen- und ein finaler Bossgegner nicht fehlen, für die Mario sich die richtigen Taktiken zurechtlegen muss.
Typ: Platformer, Schwierigkeit: Einfach, Länge: 1-2 Minuten, Checkpoint: Ja
v3to hat es sich ebenfalls nicht nehmen lassen einen Jubiläumslevel zu bauen. Mario steht am Ufer eines giftigen lila Säuremeers, das er nur mit Hilfe eines dankenswerterweise zurückgelassenen Knochentrocken-Panzers einigermaßen sicher überqueren kann. Während seiner "Bootsfahrt" muss er sich neben der Säure auch vor zahlreichen Gegnern in Acht nehmen bis er am Ende zwischen einem Ausflug in luftige Höhe oder dem sicheren(?) bodennahen Pfad wählen muss.
Typ: Platformer, Schwierigkeit: Mittel, Länge: 2-3 Minuten, Checkpoint: Ja
Zum GG-Jubiläum gibt es mit "High Noon" von Golmo und seinem Bruder eine Gemeinschaftsproduktion. In einem typischen Wüsten-Western-Setting erwartet euch ein klassischer Super-Mario-Level, der mit ein paar Rätseln und natürlich Endgegnerkämpfen garniert ist. Nachdem Mario seine "Waffe" gefunden hat, geht es den Schergen an den Kragen. Wer zieht im finalen Showdown pünktlich zum High Noon schneller?
Sokars Jubiläumslevel "Super Sarasaland" ist eine Hommage an Super Mario Land. In dem klassischen Jump-and-Run-Level, in dem es neben Geheimräumen auch eine Unterwelt zu erkunden gilt, setzt Mario voll und ganz auf die Wirkung seiner Superbälle. So macht Superball-Mario kurzen Prozess mit zahlreichen bekannten Gegnern, bevor er sich am Ende Bowser stellen muss. Aber Achtung: Den Level kann unser Klempner nur als Superball-Mario verlassen!
Typ: Platformer, Schwierigkeit: Mittel-Schwer, Länge: 3-4 Minuten, Checkpoint: Ja
In "Evil Twin" kehrt der lang verschollene böse Zwillingsbruder des GamersGlobal-Chefs kurz vor dem zehnjährigen Jubiläum zurück und übernimmt die Redaktion. Nachdem die Mitarbeiter in Ketten gelegt und zahlreiche neue Monetarisierungsmethoden eingeführt sind, macht er es sich in seinem privaten Swimming-Pool im Keller bequem.
Um ihm rechtzeitig vor dem Jubiläum in seine Schranken zu weisen, müsst ihr einen wässerigen und einen stacheligen Hindernisparkour meistern, der eigentlich zum Training für faule Redakteure gedacht ist. Schafft ihr die Bonus-Herausforderung und könnt auf eurem Weg alle angehäuften Mikrotransaktionserlöse (10er Münzen) des bösen Zwillings stehlen?
93 Kudos
Sisko
26 Spiele-Kenner - P - 70152 - 17. Juli 2019 - 10:00 #
Danke an alle GG-Baumeister und natürlich Dennis für die einzelnen Beiträge! Ebenfalls danke an ChrisL für die ursprüngliche Idee zur Galerie. Und jetzt viel Spaß mit den Leveln!
Dennis Hilla
30 Pro-Gamer - P - 172474 - 17. Juli 2019 - 11:53 #
Nach klaro, Nummer 2 wird auch die Tage fertig ;) Sollte es also eine V2 der Galerie geben, dann ist es da zu finden, sondern einfach über meine Baumeister-ID suchen.
FantasticNerd
24 Trolljäger - P - 47073 - 17. Juli 2019 - 11:02 #
Ah, noch spiele ich Captain Toads Treasure Tracker und dan steht noch Yoshi auf der Liste...aber sobald ich MArio Maker spiele wird das hier sehr relevant. Alles mal gemerkt.
Danke für die Zusammenstellung.
Dennis Hilla
30 Pro-Gamer - P - 172474 - 17. Juli 2019 - 11:55 #
Besten Dank für die Galerie Sisko, ich werde sicherlich in alle Levels mal reinschnuppern!
Edith hat etwas anzumerken: Dieser Twitter-Thread bietet ein paar Super-Tipps, wie man bessere Levels baut. Ist hiermit jedem angehenden Baumeister ans Herz gelegt!
Sisko
26 Spiele-Kenner - P - 70152 - 17. Juli 2019 - 12:11 #
Mir hat das Level-Bauen bis jetzt viel Spaß gemacht. Meistens startet man mit einer speziellen Idee oder einem Feature, das man einfach einmal ausprobieren will. Faszinierend finde ich dabei, wie man dann seinen Level beim Ausprobieren schrittweise immer weiter optimieren kann und so einen kleinen Eindruck von den Schwierigkeiten beim "echten" Level-Design bekommt. So können z.B. geschickt platzierte Münzen oder Gegner unauffällig den Weg weisen, passend eingesetzte Soundeffekte Hinweise geben oder die steigende Komplexität/Schwierigkeit bei der Nutzung eines Levelelements auf das Finale vorbereiten.
Ole Vakram Nie
17 Shapeshifter - 6998 - 17. Juli 2019 - 20:51 #
Oh, hab ich mich missverständlich ausgedrückt, stimmt.
Das Ding = das Spiel ;)
Days Gone wankt bei mir nun kurz nach der Ankunft beim Colonel. (Will niemanden Spoilern, daher nicht mehr). Irgendwie fühlt es sich langsam so an als wäre die Luft bald raus. Zudem nerven mich die Framedrops massiv. Teils steht das Bild sekundenlang...
Sisko
26 Spiele-Kenner - P - 70152 - 17. Juli 2019 - 13:38 #
Die Idee ist zur Galerie ist relativ kurzfristig auf den Vorschlag von ChrisL hin entstanden nachdem eine "kritische" Masse an Levels erreicht war. Es ist immer schwer so etwas zu kommunizieren, auf den Forumsbeitrag wurde unter dem Super Mario Maker 2-Test und auch im Wochenrückblick (KW27) hingewiesen.
Aber keine Sorge, ich hoffe wir erzielen mit der Galerie ein bisschen Aufmerksamkeit und wenn genug Levelnachschub kommt ist sicher auch ein Update bzw. eine Version 2 möglich. Also Baumeister ran an die Switches!
Sisko
26 Spiele-Kenner - P - 70152 - 17. Juli 2019 - 13:41 #
Danke für den Tipp. Sehr interessant und v.a. hilfreich, wenn man schon ein bisschen selbst mit dem Baukasten experimentiert hat. Sind sicher einige Tricks dabei, die ich in zukünftigen Levels einmal ausprobieren werde.
Respekt. Nicht schlecht. Vor allem v3to scheint richtig bei der Erstellung aufgegangen zu sein. :-) Können die Ersteller eigentlich auch sehen, wie oft deren Karte schon gespielt wurde?
Und wie habt ihr die Screenshots aus der Switch bekommen und über den PC ins Internet transferiert? :-)
Cyd
20 Gold-Gamer - P - 22600 - 18. Juli 2019 - 22:40 #
Du kannst sehen wieviele Leute dein Level versucht haben, wieviele Versuche es insgesamt gab (also z.B. 304 Leute haben es 789mal versucht), wieviele es geschafft haben (gibt ne Abschlussquote) und auch wer es geschafft hat (also deren Namen) und du kannst sehen an welchen Stellen die Leute gestorben sind.
Die Switch hat ne Screenshot- und Videofunktion, hierfür eine eigene Taste. Aus dem Switch-Album heraus kann man dann die Bilder und Videos online z.B. auf Twitter hochladen.
Danke an alle GG-Baumeister und natürlich Dennis für die einzelnen Beiträge! Ebenfalls danke an ChrisL für die ursprüngliche Idee zur Galerie. Und jetzt viel Spaß mit den Leveln!
Zu was allem man nicht alles eine Galerie machen kann :)
Dennis hat ja auch einen Level gebaut, klasse.
Nach klaro, Nummer 2 wird auch die Tage fertig ;) Sollte es also eine V2 der Galerie geben, dann ist es da zu finden, sondern einfach über meine Baumeister-ID suchen.
DA vote ich mal für eine V2 :)
Danke wieder für die Mühe. Da meine Kopie erst gestern ankam, werde ich gleich nach dem Story-Modus in die Level hier schauen.
Schöne Idee für eine Galerie. :)
Gute Idee, werde ich mir beizeiten mal anschauen. :-D
Ganz besonders dir Sisko ein großes Danke für die Mühe, ist klasse geworden. :) Und tolle Idee von ChrisL.
Sowohl die Infos zum Schwierigkeitsgrad, zur Dauer usw. als auch die Beschreibungen sind informativ -- klasse!
Hätte ich eine Switch (und das Spiel) würde ich wohl sofort loslegen. :)
Ah, noch spiele ich Captain Toads Treasure Tracker und dan steht noch Yoshi auf der Liste...aber sobald ich MArio Maker spiele wird das hier sehr relevant. Alles mal gemerkt.
Danke für die Zusammenstellung.
Besten Dank für die Galerie Sisko, ich werde sicherlich in alle Levels mal reinschnuppern!
Edith hat etwas anzumerken: Dieser Twitter-Thread bietet ein paar Super-Tipps, wie man bessere Levels baut. Ist hiermit jedem angehenden Baumeister ans Herz gelegt!
https://twitter.com/Totter87/status/1145648595175182336
Mir hat das Level-Bauen bis jetzt viel Spaß gemacht. Meistens startet man mit einer speziellen Idee oder einem Feature, das man einfach einmal ausprobieren will. Faszinierend finde ich dabei, wie man dann seinen Level beim Ausprobieren schrittweise immer weiter optimieren kann und so einen kleinen Eindruck von den Schwierigkeiten beim "echten" Level-Design bekommt. So können z.B. geschickt platzierte Münzen oder Gegner unauffällig den Weg weisen, passend eingesetzte Soundeffekte Hinweise geben oder die steigende Komplexität/Schwierigkeit bei der Nutzung eines Levelelements auf das Finale vorbereiten.
Cool! Danke!
Spätestens jetzt ist es endgültig besiegelt: das Teil wird gekauft!
Muss Days Gone nach über 30 Stunden doch aufs Abstellgleis...
Hast ja noch ein paar Stunden, bevor das Ding kommt. (Das Ding = die Switch?)
Oh, hab ich mich missverständlich ausgedrückt, stimmt.
Das Ding = das Spiel ;)
Days Gone wankt bei mir nun kurz nach der Ankunft beim Colonel. (Will niemanden Spoilern, daher nicht mehr). Irgendwie fühlt es sich langsam so an als wäre die Luft bald raus. Zudem nerven mich die Framedrops massiv. Teils steht das Bild sekundenlang...
Warte noch ein bisschen bis es die neue Revision gibt: Massiv mehr Akkulaufzeit!
Idee und Aufruf sind KOMPLETT an mir vorbei gegangen. Sowas muss doch viel prominenter platziert werden!
Die Galerie lässt sich bestimmt noch erweitern...
ES wird zeit für den Galerie Menüpunkt!
Die Idee ist zur Galerie ist relativ kurzfristig auf den Vorschlag von ChrisL hin entstanden nachdem eine "kritische" Masse an Levels erreicht war. Es ist immer schwer so etwas zu kommunizieren, auf den Forumsbeitrag wurde unter dem Super Mario Maker 2-Test und auch im Wochenrückblick (KW27) hingewiesen.
Aber keine Sorge, ich hoffe wir erzielen mit der Galerie ein bisschen Aufmerksamkeit und wenn genug Levelnachschub kommt ist sicher auch ein Update bzw. eine Version 2 möglich. Also Baumeister ran an die Switches!
Beim nächsten Mal erwarten wir einen NEWS aufruf :)
Hier nach ein Tutorial (Q&A-Style) von BarbariousKing, dem Ersteller von GrandPooWorld 1 & 2:
https://www.youtube.com/watch?v=nebhlyIXWpA
Danke für den Tipp. Sehr interessant und v.a. hilfreich, wenn man schon ein bisschen selbst mit dem Baukasten experimentiert hat. Sind sicher einige Tricks dabei, die ich in zukünftigen Levels einmal ausprobieren werde.
Die Level sehen toll aus! Für so etwas bin ich leider nicht kreativ genug :(
Cool, danke.
Werde mir dir ein paar Levels davon anschauen.
Klasse Idee und Umsetzung, vielen Dank dafür!
cool, tolle aktion :D
Ihr seid echt kreativ :)
Respekt. Nicht schlecht. Vor allem v3to scheint richtig bei der Erstellung aufgegangen zu sein. :-) Können die Ersteller eigentlich auch sehen, wie oft deren Karte schon gespielt wurde?
Und wie habt ihr die Screenshots aus der Switch bekommen und über den PC ins Internet transferiert? :-)
Du kannst sehen wieviele Leute dein Level versucht haben, wieviele Versuche es insgesamt gab (also z.B. 304 Leute haben es 789mal versucht), wieviele es geschafft haben (gibt ne Abschlussquote) und auch wer es geschafft hat (also deren Namen) und du kannst sehen an welchen Stellen die Leute gestorben sind.
Die Switch hat ne Screenshot- und Videofunktion, hierfür eine eigene Taste. Aus dem Switch-Album heraus kann man dann die Bilder und Videos online z.B. auf Twitter hochladen.
Eine wunderbare Idee. Nicht mein Spiel, aber dass hier eine solche Galerie mal eben umgesetzt werden kann, finde ich großartig. Hut ab.
Wer mit den Leveln aus der Galerie noch nicht genug zu tun hat, findet mittlerweile frischen Nachschub im Forumsbeitrag! :-)
Ihr produziert immer noch? Respekt :)
Erweitert doch diese Galerie, ich ziehe sie dann gerne noch mal hoch.
Die Galerie ist mittlerweile mit sieben Levels zum zehnjährigen GG-Jubiläum aktualisiert (ab Seite 15).
TOP!