Test: GTA auf Japanisch

Yakuza 3 Test

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Dieser junge Mann braucht Hilfe mit seinen Eistüten: Das führt zu einem wenig "heldenhaften" Jongleur-Akt.

Verfolgungsjagden und Handys

Eine Neuerung in Yakuza 3 stellen die Verfolgungsjagden dar; ein paar Mal im Spiel müsst ihr bestimmte Personen entweder fangen oder vor ihnen fliehen. Diese Passagen sind nicht einfach zu meistern, da euch Hindernisse wie Mülltonnen, Fahrräder oder auch Passanten im Weg stehen. Zwar müsst ihr eigentlich nur rechtzeitig die R2-Taste betätigen, doch das ist leichter gesagt als getan: Unser Kazuma bleibt ziemlich oft an Hindernissen hängen, da die Steuerung in diesem Modus schwammig ist. Und wenn seine Ausdauer den Nullpunkt erreicht, müsst ihr die Passage noch mal von vorn beginnen. Das ist besonders dann ärgerlich, wenn ihr die zu verfolgende Person fast eingeholt habt.

In Yakuza 3 wurde auch das bereits aus den vorherigen Teilen bekannte Handy um eine Funktionalität erweitert. Es dient nun nicht nur zum Telefonieren oder Simsen, sondern auch zum Fotografieren. Ihr erhaltet von Freunden per SMS immer wieder Hinweise, wo ihr vielleicht gute Schnappschüsse von ungewöhnlichen Situationen machen könnt. Solltet ihr ein solches Ereignis durch Bestehen eines Quick-Time-Events (QTE) ablichten, bekommt ihr nicht nur eine witzige Zwischensequenz zu sehen, sondern könnt dadurch auch eine neue Kampftechnik erlernen.

Erfahrungspunkte für Kombis

Wie bereits geschrieben, bietet euch das relativ komplexe Kampfsystem mehrere Möglichkeiten, den Gangstern Saures zu geben. Ihr könnt entweder auf herumliegende Gegenstände zurückgreifen oder aber eure Kampftechniken einsetzen. Oder Waffen. Durch Missionen könnt ihr Erfahrungspunkte sammeln und diese anschließend dazu nutzen, um noch mehr Kampftechniken zu erlernen. Ihr könnt eure Techniken im Kampf sogar kombinieren. Und wenn ihr lange genug auf die Gangster einkloppt, wird Kazuma in einen so genannten Heat-Modus versetzt, der es euch erlaubt mit der  Dreieckstaste noch härtere Attacken auszuführen, die den Gegner meist direkt erledigen. Ab einem bestimmten Heat-Level steht euch ein QTE zur Verfügung, der zu einem "Finishing Move" führt.  Die QTEs sind besonders in Bosskämpfen hilfreich, die euch fast immer am Kapitelende erwarten.

Am Ende eines jeden Kampfes bekommt ihr eine Belohnung. Bei den normalen Straßenkämpfen sind das mehr oder weniger wertvolle Gegenstände, Geld oder eben Erfahrungspunkte. Bei Bosskämpfen erhaltet ihr am Ende immer Erfahrungspunkte und zusätzlich eine Bronze-Trophäe. Eure Waffen lassen sich upgraden, und sollten sie dem Verschleiß zum Opfer fallen, so könnt ihr sie beim örtlichen Waffenhändler wieder reparieren lassen. Allerdings erweist sich das in der Spielpraxis als überflüssig, denn Kazuma ist auch ohne Waffen stark genug, um jeden Gegner auszuschalten. In unserem Test haben wir Schuss- und Stichwaffen nur wenige Male benutzt.

In diesem Dialog können wir uns entscheiden, welche neuen Techniken Kazuma erlernen soll.

Technik und Sound

Auf technischer Seite macht Yakuza 3 so gut wie nichts falsch, weder Tearing noch Performance-Einbrüche noch sonstige Fehler sind uns aufgefallen. Allerdings ist das alles auch kein Wunder: Die Engine ist mittlerweile "ausgereift", mit anderen Worten: reichlich betagt. Dennoch sind die detaillierten Levels samt zahlreicher Lichteffekte schön anzuschauen. Die Straßen sind voller Menschen, Supermärkte und Clubs sehen toll aus. Die Modelle und Animationen der Hauptcharaktere sind gut gelungen, die Nebencharaktere aber arg polygonarm. Noch schlimmer ist die Innenausstattung mancher Gebäude, die extrem karg wirkt.

Das Speichern im Spiel wird, wie in den Vorgängern, über Telefonzellen oder Verstecke erledigt. Freies Speichern ist das zwar nicht, aber das braucht ihr eigentlich auch gar nicht: Denn solltet ihr mal bei einer Schlüsselszene sterben, könnt ihr die Stelle sofort wiederholen. In Yakuza 3 gibt es auch endlich eine frei verstellbare Kamera. Leider funktioniert sie nicht immer so gut, wie man es gerne hätte. Und obwohl wir unsere Gegner anvisieren können, kommt es immer wieder vor, dass wir nicht sehen, was hinter oder vor uns passiert. 

Die Technik kann man dennoch als insgesamt robust bezeichnen (contra "überragend"), und dasselbe gilt für den Ton. Als erstes sei die erstklassige Soundkulisse hervorgehoben, die euch wirklich das Gefühl gibt, dass ihr euch in einer modernen Stadt befindet. Die Sprachausgabe ist jedoch komplett auf Japanisch, weswegen wir nur sagen können, dass es so scheint, als wären die Sprecher gut gecastet. Nur die wichtigsten Stellen im Spiel sind vertont worden -- also die im Hauptplot. Die restlichen Gespräche erscheinen nur per Textdialogbox.  Mit der Zeit gewöhnt man sich zwar daran, dass das Gegenüber im Stile typischer DS-Rollenspiele nur einige Geräusche oder Ausrufe von sich gibt. Doch mal ernsthaft: Wieso gibt es nicht wesentlich mehr Sprachausgabe, und wieso nicht auf Englisch? Nicht jeder hat Spaß daran, die ganze Zeit englische Untertitel zu lesen! Musik gibt es in Yakuza 3 nur sehr selten; vom rockigen Soundtrack bekommt ihr immer dann was zu hören, wenn euch ein Kampf bevorsteht oder ihr euch in einer anderweitig brenzligen Situation befindet.

Fazit

Alternative: True Crime
Ebenfalls asiatischen Flair versprüht das in Entwicklung befindliche Open-World-Spiel True Crime. Es ist in Hongkong angesiedelt und lässt euch, wie GTA 4, auch in diverse Vehikel steigen. Mehr dazu in unserer Angetestet-Preview.
Mit Yakuza 3 liefert Amusement Vision und Sega einen weiteren guten Teil der Serie ab. Trotz der knapp an der "8er Liga" gescheiterten Note können wir allen Yakuza-Fans eine klare Kaufempfehlung aussprechen. Auch normale Actionspieler mit Hang zum Prügeln statt Schießen werden gut unterhalten: Die spannende Story und die außerordentlich detaillierte und lebendige Welt, die mit zahlreichen Nebenmissionen und Minispielen daherkommt, entwickeln eine gewisse Sogwirkung. Nicht zuletzt die actionreiche Inszenierung der Haupthandlung halten euch sicher 15 bis 20 Stunden beschäftigt. Wenn ihr auch der letzten Nebenmission folgt, können auch 100 Stunden drin sein. Trotz der Schwächen des Spiels hatten wir beim Testen einen Riesenspaß mit Yakuza 3 -- schade, dass es keine voll lokalisierte Fassung gibt, denn dieser hätten wir -- eine ordentliche Qualität der Eindeutschung vorausgesetzt -- eine 8.0 gegeben.

Autor: René Nicolaus / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

Einstieg/Bedienung Gute Einsteigertutorials und Hilfestellungen Eine gute und einfach zu bedienende Steuerung... ... die allerdings einige Einarbeitungszeit benötigt Kameraführung manchmal verworren 
Spieltiefe/Balance Spitzenmäßige Atmosphäre Zahlreiche Waffen, Gegenstände und Upgrades Viele Straßenkämpfe… die aber leider zu einseitig ablaufen Umgebung wenig abwechslungsreich (es gibt nur zwei Städte)
Grafik/Technik Detaillierte Außenwelt Gute Animationen Karge Innenareale Insgesamt etwas betagte Engine
Sound/Sprache Passende Musik Starke Soundeffekte Die meisten Gespräche bestehen nur aus Textdialogen 
Singleplayer Spannende Story mit einigen überraschenden Wendungen Interessante Charaktere Viele Nebenmissionen und Minispiele Lange Spielzeit (15 bis 20 Stunden – ohne Nebenmissionen) Nervige Verfolgungsjagden!
Multiplayer Nicht vorhanden
Jörg Langer 28. März 2010 - 1:09 — vor 14 Jahren aktualisiert
raveneiven 13 Koop-Gamer - 1706 - 28. März 2010 - 1:30 #

Mir wäre ja ein neues Shenmue lieber =/
Ich mag Open World Spiele, aber vieles ist halt nur...groß und wenig belebt. Siehe Just Cause 2. Da hab ich lieber ne kleinere Welt mit mehr Leben, Abwechslung und so.
Aber vllt schau ich mir das mal an, es klingt nicht schlecht. Aber nur für 30 Euro oder so.

Ich spiel gerade lieber ne Runde "beneath a steel sky". Da gibts zwar nur eine Stadt, die ist aber auch riesig. Nicht open world, aber lebendiger und unglaublich lustig ist es auch.
Achja...es ist kostenlos!

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 28. März 2010 - 1:35 #

Also der Wertungsabzug ist für andere ein Grund für eine Wertungserhöhung ;)

raveneiven 13 Koop-Gamer - 1706 - 28. März 2010 - 1:38 #

Ich bin froh, dass es keine deutsche Vertonung gibt, aber ne englische wäre okay gewesen. Besser als ne Lokalistion wie bei Oblivion

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 28. März 2010 - 5:19 #

Die Logik versteh ich nicht...
Sowohl bei einer englischen als auch bei einer deutschen wär es doch "nur" eine Übersetzung, die, je nach Sorgfalt, sehr gut bis mies sein könnte. Warum wär da ne englische besser als ne deutsche?

raveneiven 13 Koop-Gamer - 1706 - 28. März 2010 - 6:23 #

Nenn mir eine deutsche Übersetzung die besser ist als eine englische.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 28. März 2010 - 10:14 #

Ehrlich gesagt fällt mir spontan nichtmal ein Spiel ein, wo es beide gibt :ugly:

Anonymous (unregistriert) 1. Juli 2010 - 11:37 #

Baldur's Gate II

Creasy (unregistriert) 28. März 2010 - 11:24 #

Weil englische immer besser sind als deutsche Schrottqualität?
Wird in dem Spiel überhaupt gesprochen? Hatte die Demo ca. 2 Mins angespielt, und da waren nur lächerliche Dialogkästen zum Durchklicken.
Naja, zur Wertung: ca: 5,5 Punkte zu viel, aber egal.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 28. März 2010 - 11:55 #

Abgesehen davon, dass ich extra betont hatte, "je nach Sorgfalt", hätte ich jetzt gerne ein Beispiel...

Interessant übrigens, dass du dir schon nach 2min anmaßt zu sagen, dass das Spiel (ca.) 2-2,5Punkt wert ist :rolleyes:

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469793 - 28. März 2010 - 1:46 #

Darum machen wir das ja transparent :-) Wir gehen aber davon aus, dass der überwiegende Teil unserer Leser gerne eine voll deutsche oder zumindest voll englische Version haben möchte. Letzten Endes sagt hier der Publisher: Den Aufwand machen wir uns nicht. Und das ist etwas anderes, als z.B. mehrere Sprachspuren parallel anzubieten, wie etwa bei Heavy Rain oder Metro 2033.

Limper 18 Doppel-Voter - P - 10310 - 28. März 2010 - 2:08 #

Das stimmt natürlich und ist ein Grund warum mir das System der Wertungsinfo so gefällt.

raveneiven 13 Koop-Gamer - 1706 - 28. März 2010 - 4:44 #

Das stimmt, wobei ich bis heute nicht verstehe warum man, wenn man sich schon die Mühe macht ein Spiel wie Heavy Rain vollständig zu lokalisieren, es nicht mal auf das Niveau eines B-Movie Pornos/Horrorfilm kommt.
Metal Gear Solid war damals eine Kathastrophe. Heavy Rain versucht es wenigstens ernsthaft und scheitert trotzdem.

Wäre mal interessant mehr zu dem Thema zu lesen, weil ich nicht verstehe wie man da spaaren sollte oder aus welchen Gründen eine gute Lokalisierung sonst so missachtet oder schlecht umgesetzt wird. Zeit kann ja kein Argument sein. Der Text muss so oder so gesprochen werden, und die Engländer bekommen das ja irgendwie auch hin.

Oder haben wir Deutschen einfach eine schlechte Sprache wenn wir nicht gerade Gedichte schreiben?

bam 15 Kenner - 2757 - 28. März 2010 - 5:11 #

Der deutschsprachige Markt ist zum einen einfach nicht groß genug für eine Synchro, die der originalen finanziell (was sich eben auf die Qualität auswirkt) in nichts nachsteht. Zum anderen haben in der Regel nur die originalen Synchronsprecher Kontakt zum Entwicklerteam. Auch dies ist sicher wichtig, denn nur so sind die Synchronsprecher wirklich involviert und liefern keine 0815-Auftragsarbeit ab, wie das bei deutschen Synchros wohl oft der Fall ist.

raveneiven 13 Koop-Gamer - 1706 - 28. März 2010 - 6:40 #

Gerade der deutsche Markt ist groß genug. Wir haben immerhin das Glück viele (bzw. ALLE) unserer Filme auf deutsch genießen können wenn wir wollen. Alle Serien, Zeichentrickfilme...deutsch. Das ist in Norwegen zum Beispiel nicht so, auch wenn das in jedem Land immer mehr an Zuwachs gewinnt.

Wir haben sehr gute Sprecher in Deutschland. Und ich glaube kaum, dass die finanziellen Mittel hier eine allzu große Rolle spielen. Wenn ich sehe wie ein Spiel wie God of War 3 oder so Millionen von Euro kosten, dann kann eine (schlechte) Lokalisierung nicht durch finanziellen Mitteln begründet sein.

Ich hab manchmal das Gefühl es ist den Sprechern irgendwie nicht so wirklich "wichtig" oder ernst die Rolle auszufüllen. Ich glaub nämlich nicht, dass diese Sprecher im Grunde schlecht sind, aber irgendwie hab ich oft das Gefühl sie nehmen bei Spielen ihren Job nicht so ernst.

Allerdings zweifel ich auch an der Auswahl von einigen Sprechern. Der Bruder eines Freundes arbeitet bei der Firma die Modern Warfare 2 lokalisiert hat und durfte eine Rolle (wenn auch eine kleine) sprechen. Hat er noch nie gemacht. Ich würde da auch nicht nein sagen aber...naja. Fragwürdig.

Achja, noch eine Kleinigkeit. Ich finde es unmöglich, wenn man in der Gamepro oder sonstwo Punkte in Werungen für "fehlende Sprachausgabe" gibt, wenn dies ein Element des Spiels ist.
Zelda mit Sprachausgabe? Ohne mich.
Mario mit Sprachausgabe? No Way!
Ich will auch in ICO niemanden reden hören!

Creasy (unregistriert) 28. März 2010 - 11:26 #

"Wir haben immerhin das Glück viele (bzw. ALLE) unserer Filme auf deutsch genießen können wenn wir wollen. Alle Serien, Zeichentrickfilme...deutsch. Das ist in Norwegen zum Beispiel nicht so, auch wenn das in jedem Land immer mehr an Zuwachs gewinnt."
Was ist daran Glück?
Das ist einfach nur lächerlich.
Jedes andere Land darf ZUM GLÜCK die Original amerikanische/englische Version erleben (Ja, intelligente Menschen dürfen das auch in Dt., aber eben nicht als Normalfall).
Jede Synchro, (vor allem die dt.) macht jeden Film einfach nur kaputt und so oder so schonmal mindestens um die Hälfte schlechter (Daher ist auch niemand in Dt., der einen Film oder ein Spiel bewertet, und das in der dt. synchronisierten Fassung, ernstzunehmen)

zeiteisen 11 Forenversteher - 705 - 28. März 2010 - 12:37 #

Ich finde die deutsche Synchronisation von The Dark Knight besser als das Original. Fast nichts lässt sich verallgemeinern. Das würde bedeutet alle Menschen wären gleich.

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 28. März 2010 - 16:39 #

Die deutschen Synchronisierungen haben mittlerweile eine ausgesprochene Tradition und gehören weltweit zu den Besten. Es gibt Filme, die für mich teilweise auf Deutsch besser klingen als auf Englisch. Beispiel? Bitte, nehmen wir doch "Das fünfte Element": Hier klingen die außerirdischen Besucher in der Eröffnungsszene in der Deutschen Version wesentlich überzeugender. Ist vielleicht nur ein Detail, zeigt aber, daß gute Synchronisierung möglich ist. Es ist sicherlich kein Naturgesetz sondern ist Glückssache. Deutschland hat aber sehr gute Strukturen in dem Bereich und einen guten Pool an Sprechern. In Polen wird oft eine Serie komplett von einem einzigen Erzähler nachgesprochen, wie von einem Simultan-Übersetzer.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 28. März 2010 - 11:46 #

Auch in Deutschland gibt es bei weitem nicht alle Serien und Filme auf deutsch. Es werden halt nur die (vollständig) synchronosiert, bei denen es sich lohnt und die Mehreinnahmen größer sind, als die Synchrokosten. Bei Yakuza, das ja nur minimale Verkäufe in Deutschland hat(te), lohnt es sich halt nicht, deswegen OmeU.

Ditze 13 Koop-Gamer - 1373 - 28. März 2010 - 10:44 #

Es kommt immer darauf an, ob sich die Entwickler die Mühe machen.
Mafia, Starcraft oder Wingcommander 3 und 4 hatten damals alle eine gute deutsche Sprachausgabe. Aber bei einer Übersetzung in eine andere Sprache geht immer etwas verloren.

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20270 - 29. März 2010 - 10:45 #

Ja, bei mir auch. Auch wenn ich kein Japanisch kann höre ich lieber die Originalsprecher und habe Untertitel dazu.

Aber selbst abgesehen davon versehe ich nicht wie jemand ein Spiel abwerten kann, weil es Text statt Vorlesen bringt. Wenn man kein Legastheniker ist hat man den Text ohnehin viel schneller gelesen als der Sprecher ihn spricht und klickt ihn weg. Ich finde eher, dass es Abzug geben sollte wenn man die Dialogzeilen nicht weiterklicken kann.

Momsenek 13 Koop-Gamer - 1687 - 28. März 2010 - 1:44 #

Demo hat mir leider schon mal gar nicht zugesagt :(

Swarles-Bartley (unregistriert) 28. März 2010 - 2:01 #

Apropos Transparenz, wie sieht es denn jetzt eigentlich mit der Vollständigkeit der deutschen Version aus, ist sie gegenüber der japanischen oder auch amerikanischen gekürzt? Siehe auch (hätte jetzt gern den Link gepostet, geht aber nur als registrierter User) den Gamersglobal-Artikel "Yakuza 3: Noch mehr gekürzt als gedacht?".

Havoc 23 Langzeituser - - 40604 - 28. März 2010 - 3:13 #

Ich zitiere aus dem Test: "Zwar wurde die lokalisierte Version des Spiels um einige Nebenmissionen, Minispiele und ein Geschichtsquiz über Japan erleichtert, aber die lokalisierte Fassung bietet euch trotzdem noch genug Spiel und Drumherum fürs Geld."

Diese Kürzungen sind sowohl in der europäischen als auch in der amerikanischen Version vorgenommen worden.

raveneiven 13 Koop-Gamer - 1706 - 28. März 2010 - 7:59 #

Auch wenn man das Quiz vielleicht nicht ohne Japanologiestudium schafft oder so...warum lässt man es nicht drin? Sowas macht einfach keinen Sinn. Wenn es Storyrelevant wäre könnte man es als Nebenspiel einbauen. Aber warum einfach rausschneiden?

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 28. März 2010 - 11:57 #

Weil Übersetzungsarbeit Geld kostet und das sich, dass haben die Vorgänger ja leider gezeigt, bei der Yakuza Serie nur bedingt lohnt zu investieren :(...

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 28. März 2010 - 4:10 #

Zu japanische Inhalte wurden entfernt... irgendwie suspekt, zumal ich nicht glaube das Yakuza 3 eine allzu große Käuferschicht anspricht.

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 28. März 2010 - 5:22 #

Sehr guter Test! Alles ist eigentlich so, wie ich es mir gewünscht bzw. es erwartet habe. Ich bin übrigens sehr froh das es die japanische Sprache gibt (ohne das ich es, bis auf ein paar Fetzen, gut verstehe). War mein einziger Kritikpunkt an Teil 1...

Bezüglich der Wertung finde ich es schade das es eine "7.5 mit +0.5 für Leute die Original mit Untertitel mögen" geworden ist, statt "8.0 mit -0.5 für Leute die auf Synchro/dt. Untertitel bestehen" ;-).

Nur noch etwas über eine Woche dann gehts nach Hause und ich kanns endlich spielen *freu*!

Gamer99 05 Spieler - 166 - 28. März 2010 - 11:24 #

Ich finde Japanische Spiele nicht so gut außer FF-Serie

stupormundi 13 Koop-Gamer - 1576 - 28. März 2010 - 12:26 #

Ein ganzes Jahr hatte Sega Zeit gehabt, das Spiel anständig zu synchronisieren und dann geben sie dem Spieler nicht einmal die Wahl zwischen japanischer und einer anderen Sprachspur? Na ja...

Wunderheiler 21 AAA-Gamer - 30620 - 28. März 2010 - 12:39 #

Glaubst du wirklich das die Zeit der entscheidende Faktor war?!

Joehnsson 13 Koop-Gamer - 1407 - 28. März 2010 - 14:20 #

Von dem Spiel hatte ich noch nie etwas gehört...

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 28. März 2010 - 16:43 #

Das Cover von Yakuza 2 gefiel mir besser. Und der Hauptcharakter ist mir irgendwie unsympatisch.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 28. März 2010 - 18:15 #

Der Hauptcharakter ist in allen Yakuzas aber der gleiche...
Davon ab ist er nunmal Yakuza (mit Herz...) was es mir persönlich einfacher macht ihn gut/nett zu finden als etwa die brutalen Obergangster, die man bei GTA immer spielt.

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 28. März 2010 - 20:44 #

Hab GTA nur angespielt. In den ersten Teilen konnte ich mich wegen des offensichtlichen parodistischen Stils recht gut mit diesen Ganoven anfreunden. Kenne die jüngeren Titel der Reihe kaum.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 28. März 2010 - 21:33 #

Vice City fand ich noch toll, alles was danach kam war für mich nichts mehr, weder pseudocoole Rapper noch osteuropäische Brutalogangster können für mich als Identifikationsfigur taugen, dafür gibt es zuviele negative reale Fälle. Und wenn die sich dann noch so verhalten wie in den Spielen, dann kann man schon mal auf die Idee kommen, dass der elektrische Stuhl noch zu schade wäre für die... (überspitzt). Sowas will ich halt nicht spielen. Wobei ich nichts dagegen habe einen Bösen zu spielen, nur der müsste dann halt ein "sympathischer Bösewicht" sein oder eben einer, der wirklich, wirklich total fies gemein und böse ist, der nicht nur sprichwörtlich kleine Kinder zum Frühstück verspeist - und ein Spiel mit letzteren Möglichkeiten würde man nicht mal in den USA veröffentlicht kriegen (...hoffe ich). So einen kleinen Afro-Amerikaner oder Serben, die dann am Ende nicht mal die Welt beherrschen und sich in einem Palast von 20 nackten Jungfrauen verwöhnen lassen und wo nicht jeder mit den Hosen schlottert sobald der Name fällt, sowas ist mir echt zu armselig. ^^

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 28. März 2010 - 18:12 #

Ich glaube ich bin der 7.5 Wertungs-Mensch auf GG. ^^
Schon das zweite Spiel mit dieser Wertung hier, das für mich ein absoluter Pflichttitel ist und mir inhaltlich als auch spielerisch sehr zusagt. Wobei anzumerken ist, dass ich Open World Spiele eigentlich nicht mag, da mir of zuviel Leerlauf herrscht. Ich erlebe halt gerne eine durchgängige, spannende Story. Dabei leidet Yakuza 3 sicherlich an ärgerlichen Mängeln, die eine allgemeine 7.5 rechtfertigen. Insgesamt also ein schöner Test zu einem "special interest" Titel, der hoffentlich dennoch viele Fans findet, welche die Macken verzeihen, glattgebügelt könnte so ein Spiel durchaus Richtung 90er Wertung schielen also nicht abschrecken lassen, auf das wir auch Teil 4 und 5 hier kriegen. Teil 4 glänzt ja schon mal mit um einiges schönerer Grafik.

Anonymous (unregistriert) 28. März 2010 - 18:52 #

Sowas liebe ich, Games die ein Spiegelbild japanischer Lebensweise sind und dann für den Westen beschnitten werden, weil einige Inhalte angeblich kulturell inkompatibel sind.

icezolation 19 Megatalent - 19280 - 28. März 2010 - 18:57 #

Das hätte man bereits bei Monkey Island machen sollen!! Mir kratzt auch heute noch der Hals wegen diesem Krok... Grock.. Grog... was auch immer, woher auch immer das Zeug kommt!

Earl iGrey 16 Übertalent - 5093 - 28. März 2010 - 20:45 #

Grog? Das ist Pflicht für jeden Seefahrer.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 28. März 2010 - 19:16 #

Mich stören die Schnitte auch, einzige Ausnahme: Das Quiz. Wenn man da nach irgendwelchen national bekannten Autoren etc. gefragt wird, dann ist das eh nur ein Ratespiel, das war auch bei Persona 3 und 4 schon manchmal nervig. Den Rest hätten sie aber ruhig drinne lassen können.

Porter 05 Spieler - 2981 - 28. März 2010 - 22:20 #

Tja gut ist das japanisch als Synch. Sprache geblieben ist, dafür sollte es absolut keine abwertung geben, sehr schlecht allerdings das man sich bei Sega nicht mal die Mühe gemacht hat deutsche Untertitel hinzuzufügen.

Anonymous (unregistriert) 28. März 2010 - 23:05 #

Ich empfehle den Ton so leise zu machen, dass aus der
Sprachausgabe ein undefinierbares Gemurmel wird - hat
mir sehr geholfen ...

Ich habe es bisher nur geschafft, mir die Zusammenfassungen
von Y1 und Y2 anzugucken. Ist das verwirrend.
Wer ist jetzt wieder Vater und Mutter von wem und wer
ist jetzt tot oder doch nicht?
Wilde Story ...
Da stehen soviele von den Toten wieder auf, man könnte
meinen, man spielt ein Zombie-Spiel.

Ridger 22 Motivator - P - 34726 - 29. März 2010 - 7:42 #

Mich stört eher, dass es soviel Text zum Lesen gibt. Untertitel schön und gut, aber bitte! Wir haben doch eine PS3 mit einer 50GB Bluray zur Vefügung. Warum kann man nicht alles vertonen. Nur Grunz und Kichergeräusche wie bei einem Handheldspiel einzubauen, stiehlt mir wirklich die Atmosphäre. Es gibt doch auch andere Spiele die sehr viel gesprochenen Text haben.

rapidthor 14 Komm-Experte - 2693 - 1. April 2010 - 14:36 #

Sehr viel gesprochener Text kostet nur leider mehr Geld durch zusätzliche Synchronsprecher bzw längere Beanspruchung der Synchronsprecher.

Ridger 22 Motivator - P - 34726 - 2. April 2010 - 17:51 #

Das stimmt schon. Aber ich spiele gerade Mass Effect und da wird auch alles gesprochen was die Leute so sagen. Und Yakuza ist in Japan sehr erfolgreich, also könnte man ruhig ein paar mehr Yen investieren. Aber gut, es verkauft sich ja auch so gut genug.

Spiritogre 19 Megatalent - 13401 - 6. April 2010 - 16:43 #

Naja, Mass Effect und Yakuza sind zwei völlig verschiedene Franchises. Ohne mich zu weit aus dem Fenster lehnen zu wollen, die Bioware-Titel verkaufen sich weltweit sicher um einiges Mal mehr als die der Yakuza-Serie, also geschätzt 20:1. Von daher steckt da ein ganz anderes Budget dahinter.

Carragos 05 Spieler - 42 - 13. April 2010 - 21:38 #

GTA4/Fighting Game ?
Nene auf son mist lass ich mich nicht ein !
Finde es sieht nicht sehr gelungen aus...
Eher schnell langweilig !

Meister 09 Triple-Talent - 270 - 23. April 2010 - 11:14 #

Yakuza wirkt für mich sehr altbacken. Sega bekommt es einfach nicht hin die Konsole gut zu programmieren. Das einzige Spiel von Sega was technisch nicht schlecht aber auch nicht perfekt ist ist wohl das neue Rennspiel mit den geliebten Sega Maskotchen.