Es muss nicht immer Final F sein

Xenoblade Chronicles Test

Benjamin Braun 9. September 2011 - 1:07 — vor 9 Jahren aktualisiert
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Die zahlreichen Boss-Kämpfe sind optisch und akustisch klasse in Szene gesetzt und taktisch anspruchsvoll.
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Inhalt, Inhalt, InhaltIn der Spielwelt wimmelt es aber nicht nur von kuriosen Geschöpfen, sondern auch von diversen Quests und Sammelobjekten. Abseits der sehr linear angelegten Handlung befriedigt Xenoblade Chronicles Sammelwut und Entdeckertrieb zugleich. Mit zahlreichen Charakteren kann Shulk den Dialog suchen und bekommt dann oftmals eine von unzähligen Nebenquests angeboten. Etwas generisch sind die Aufträge schon geraten, wenn wir wieder mal ein paar Monster auf Ebene X erledigen müssen oder die Zutaten für ein Rezept besorgen. Aber viele dieser Missionen erledigen sich einfach nebenher, während ihr im Rahmen der Story in neue Gebiete vordringt, und bringen euch Erfahrungspunkte – und noch viel wichtiger – sowie einen guten Ruf bei der Bevölkerung, was wiederum zu weiteren Nebenquests führt.

Ein Rufsystem gibt es in Xenoblade Chronicles auch für unsere Mitstreiter. Harmonie nennt sich das Ganze und bringt euch verschiedene Vorteile: Zum einen schaltet ihr damit "Harmoniegespräche" frei, in denen ihr tiefere Einblicke in den Hintergrund eurer Mitstreiter gewinnt. Zum anderen sind bei einem besonders guten Verhältnis zwischen euren Protagonisten Talentverknüpfungen möglich. Damit kann Reyn Shulk zum Beispiel ermöglichen, mittlere Rüstungen zu tragen, womit er im Kampf nicht mehr ganz so schnell den Löffel abgibt.

Überall im Spiel sind zudem blaue Kugeln verteilt, die für Sammelgegenstände stehen. Einen Käferpanzer oder eine Kartoffel im Inventar zu tragen, mag für viele Spieler zunächst einmal nicht sonderlich reizvoll sein – besonders, da all diese Objekte mit einem einzigen langweiligen Icon auskommen müssen. Wer aber den Anspruch hat, seine Sammlung komplett zu haben, der kommt nicht umhin, die Gegenstände einzusammeln und einige davon mit den Bewohnern des Landes gegen die seltensten Exemplare auszutauschen.

Die Wii am technischen Limit
Im Spiel gibt es ein Crafting-System, bei dem wir Waffen und Rüstungen mit Juwelen aufwerten.
Gewisse technische Schwächen kann Xenoblade Chronicles trotz – oder gerade wegen – des hohen Detailgrads nicht leugnen. Ins Bild poppende Objekte, Monster und NPCs begegneten uns alle Nase lang. Und bei den Texturen der Charaktere (und auch bei den teilweise lächerlichen Animationen) wären sicherlich etwas mehr Details oder Perfektion wünschenswert gewesen. Im Vergleich mit anderen Wii-Titeln macht das Spiel aber selbst in dieser Hinsicht eine sehr gute Figur und muss sich allenfalls dem einen oder anderen der sonstigen Nintendo-eigenen Titel geschlagen geben.

Mit der HD-Grafik eines FF13 oder der meisten anderen Xbox- oder PS3-Spiele (vom PC ganz zu schweigen) kann sich Xenoblade Chronicles natürlich nicht messen.

Aber der grafische Stil eines Spiels ist nicht die Summe der dargestellten Pixel oder unterstützter Effekt-Akronyme. Und Stil hat diese Grafik, sie lässt uns in eine fremdartige Welt eintauchen und schenkt uns mit ihrem Landschaftsdesign den einen oder anderen Wow-Moment. Den Sound finden wir zudem sehr gelungen, er bügelt den einen oder anderen Technikmangel aus. Und die Musikuntermalung hat -- bei leicht übertriebener "Pompösität" -- echten Ohrwurmcharakter.

Fantasievolles Rollenspiel
für die ganz langen Nächte
Von der Technik einmal abgesehen, liefert Xenoblade Chronicles eine exzellente Rollenspielerfahrung. Die lebendige, vielfältige und fantasievolle Spielwelt zieht uns förmlich in das  Abenteuer hinein. Die Handlung ist alles andere als frei von Klischees, der Held vielleicht eine Spur zu brav, aber mit ihren zahlreichen Wendungen und unzähligen Zwischensequenzen spannend erzählt. Neben der Haupthandlung gibt es außerdem so viel zu entdecken, so viele Individualisierungsmöglichkeiten (von und durch Ausrüstungsgegenständen), dass Rollenspieler mit Hang zum Entdecken voll auf ihre Kosten kommen. Angst vor Mikromanagement solltet ihr aber nicht haben: Das Inventarsystem ist zwar schlüssig, aber auch etwas umständlich: Obwohl ihr euch zwischen der Bedienung mit WiiMotion und Nunchuk respektive Classic Gamepad entscheiden könnt, fehlt beispielsweise die Möglichkeit, via Schultertasten den Charakter zu wechseln. Nein, ihr müsst den Cursor ganz nach oben auf den Bildschirm fahren, und dann dort zum nächsten Helden umschalten...

Egal, Xenoblade Chronicles bietet eine Fülle spannender Situationen, die solches Kleinklein vergessen machen: Als wir etwa irgendwann den ersten Gegner mit einem Level über 80 sahen, konnten wir die Spielsession nicht beenden, bevor wir ihn nicht mit unserem (extra dafür noch "schnell mal" aufgelevelten) Shulk über den Jordan zu schickten. Das Kampfsystem ist zwar statischer, als es die freie Steuerung im Raum vermuten lässt, bietet aber einen hohen taktischen Anspruch. Vor allem während der Boss-Fights werden wir zudem mit knalligen Grafikeffekten verwöhnt.

Xenoblade Chronicles ist das aktuell beste Beispiel dafür, dass Japano-Rollenspiele keinesfalls auf der Stelle treten oder gar nur eine Modeerscheinung sind. Es ist kreativ, optisch und erzählerisch stark und bietet eine ungeheure Fülle an Inhalten. Ihr habt eine Wii und mögt RPGs? Dann tut euch bitte selbst einen großen Gefallen...

Autor: Benjamin Braun / Redaktion: Jörg Langer (GamersGlobal)

 Xenoblade Chronicles
Einstieg/Bedienung
  • Umfangreiches Tutorial, führt wohldosiert ins Spiel ein
  • Schnellreisesystem von Anfang an verfügbar
  • Komfortable Bedienung mit Classic Controller
  • Etliche Komfortfunktionen per Menü an-. oder abschaltbar (etwa das "Reaktionsverhalten" der Tiere/Monster)
  • Spielmenüs teilweise umständlich
Spieltiefe/Balance
  • Unzählige spannend inszenierte Cutscenes
  • Riesige Spielwelt, die stundenlange Erkundungszüge zulässt
  • Imposante Zwischengegner
  • Jede Menge Waffen und Ausrüstung
  • Taktisch anspruchsvolle Kämpfe
  • Großer Umfang (gut 50 Stunden ohne Sammel-Exzesse)
  • Hauptstory zieht sich teilweise zu sehr
  • Nebenaufgaben oft generisch
  • Kämpfe driften nach einer Weile -- und außerhalb der Boss-Fights -- öfters in 08/15-Gefilde ab
Grafik/Technik
  • Hübsche Zwischensequenzen (für Wii)
  • Meist detaillierte Grafik
  • Knallige Grafikeffekte
  • Relativ hohe Weitsicht
  • Angenehm kurze Ladezeiten
  • Fantasievolles Weltdesign
  • Aufpoppende Objekte
  • Eher mäßige Texturen und Animationen
Sound/Sprache
  • Im japanischen Original (mit deutschen Untertiteln) spielbar
  • Gute englische Sprachausgabe
  • Musik mit Ohrwurmcharakter
  • Fetzige Kampfsounds
  • Keine deutsche Sprachausgabe
  • Holprige Übergänge beim Sound
Multiplayer
Nicht vorhanden  
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Userwertung
8.7
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JRPG
12
Monolith Soft
Nintendo
19.08.2011
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Wii
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Benjamin Braun 9. September 2011 - 1:07 — vor 9 Jahren aktualisiert
Green Yoshi 22 AAA-Gamer - P - 31051 - 9. September 2011 - 1:47 #

Schön, dass Ihr das Spiel noch getestet habt!
Da diese Konsolengeneration recht arm an hervorragenden JRPGs ist, werd ich mir das Spiel sicher irgendwann kaufen.

Labrador Nelson 30 Pro-Gamer - - 197625 - 9. September 2011 - 2:43 #

Unfassbar geil für die Wii! Die Konsole ist echt am Limit. Sowas noch zur Rente des Geräts, dass ich das noch erleben darf... ;)

Nesaija 13 Koop-Gamer - 1664 - 9. September 2011 - 7:01 #

Sehr geiles Game und jeden Euro wert. :)
Freu mich auch schon riesig auf Zelda und The Last Story.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 9. September 2011 - 7:24 #

Danke für den Test, ich hab das Spiel schon lange bei mir aber dank Deus Ex und einigen anderen Games muss es noch warten. Freu mich aber schon drauf aber erstmal FF XIII ganz durchspielen^^

aideron 10 Kommunikator - 520 - 9. September 2011 - 8:03 #

Ja, sehr geiles Game. Gerade durch die Flut an Nebenaufgaben, die man oft auch gut nebenbei machen kann (weil man z.B. die benötigten Gegenstände eh schon gesammelt hat), kommt eigentlich nie das Gefühl auf, dass man gerade nix zu tun hat. Und wenn man eine Nebenaufgabe gelöst hat, muß man nicht zum Questgeber zurück, es gibt die Belohnung via aufploppendem Bildschirm sofort. Perfekt. Ich bin jetzt Level 53 und ca. 60 Stunden dabei und ich glaub, es kommt noch so einiges, ein Ende kündigt sich nichtmal an bisher. Ich würd hier auch eher die 9.0 zücken, geiles Game.

mihawk 19 Megatalent - P - 15702 - 9. September 2011 - 8:22 #

Tja, da werd ich wohl auch zuschlagen müssen ! Ich frag mich nur, wo ich die Zeit hernehmen soll, all die Spiele zu spielen, die ich momentan daheim liegen hab. Ich glaub, ich brauch mal ein halbes Jahr Urlaub :)

Reaktorblock 11 Forenversteher - 769 - 9. September 2011 - 8:31 #

Ich bin gerade dabei das Spiel durch zu spielen und kann Benjamin voll zustimmen. Mein Kritikpunkt: im Kampf schränkt das Interface den Sichtbereich stark ein. Mann schaut dann nur noch auf die Timer der Fertigkeiten (wie bei den meisten MMOs), und versucht sich im recht pixeligen Gewusel dann ne gute Position zu suchen. Das ist mit modernen PC-RPGs wie Fallout oder Witcher nicht ganz zu vergleichen. Ist aber kein echter Gamebreaker und allemal spannender als die FF Rundenkämpfe. Mario Galaxy sieht besser aus, hat aber natürlich auch wesentlich kleinere Level. In der Tat hätte das Spiel auf der PS3 eine bessere Figur gemacht.

Was man noch erwähnen könnte:
- Die Level sind toll, riesig und wunderbar fremdartig und skurril. Ein Fest für Forscher und Erkunder.
- Die deutschen Texte sind niedlich bis lustig und mit viel Liebe geschrieben.
- Die englische Sprachausgabe ist perfekt. Die Stimmen reichen von wundervollem Oxford-British bis zu humorigem Slang&Dialekt, der aber immer gut verständlich ist. Ich vermute, dass die Lokalisierung in GB und nicht in USA gemacht wurde. Super.
- Die Helden sind zwar die typischen japanischen Teen-Charaktere, sie benehmen sich aber angenehm erwachsen. Erwachsener jedenfalls als manche Bande von albernen Elfen und Zwergen in ausgelutschten PC Spielen.

Ich habe jetzt bis Level 20 gespielt. Witcher1 hatte ich parallel auf dem PC laufen und das habe ich erstmal liegen gelassen. War mir zuviel Klischee. XBC ist das erste Japan-RPG, das ich zu Ende spielen werde und das ich auch weiter empfehlen würde. 8.5 bringt es super auf den Punkt. Mit besserer Technik wäre es für mich 9.5.

Anonymous (unregistriert) 9. September 2011 - 8:34 #

Habe leider verpasst, es mir am Start günstig für 45 € zu kaufen. Amazon verlangt momentan knapp 70 € für das Spiel (normale Edition), daher werde ich noch etwas warten.

Vidar 19 Megatalent - 14457 - 9. September 2011 - 8:36 #

Bestell es woanders oder geh in einem Laden, bei Amazon nutzen die zweitanbieter mal wieder den ausverkauf bei amazon aus

Alien42 (unregistriert) 9. September 2011 - 10:48 #

Noe, das ist ein Marketplaceanbieter, der hofft einen blöden zu finden, der das Spiel kauft. Der Amazonpreis ist momentan 47€, aber sie haben halt leider keine mehr auf Lager.

Hyperbolic 19 Megatalent - P - 15549 - 9. September 2011 - 12:41 #

Irgendwie ist Nintendo wohl von dem Verkaufserfolg überrascht worden.
Normalversion und Special Edition getrennt aufgeführt beide in den Top Ten.
Da merkt man wie ausgehungert die Wii Gemeinde nach anspruchsvollen Spielen ist.

Darth Spengler (unregistriert) 10. September 2011 - 13:53 #

Kauf es dir einfach in 1-2 Wochen bei Media Markt. Da hab ich Monster Hunter auch für 39€ bekommen, ich denke bei XBC wirds das gleiche sein.

. 21 Motivator - 27978 - 9. September 2011 - 8:50 #

Für mich das beste Spiel 2011 - Plattformübergreifend und was in diesem Jahr noch kommt, wird es schwer haben Xenoblade Chronicles vom Thron zustossen.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 10. September 2011 - 13:54 #

Skyrim? ^^

Schon vergessen? ^^

Ganesh 16 Übertalent - 5116 - 9. September 2011 - 9:25 #

Danke für den (wenn auch verspäteten) Test!

Ich spiele das Spiel auch gerade und hab ca. 5-6 Stunden gespielt und [SPOILER]Fiora ist noch nicht tot.[/SPOILER]. Schade, dass ihr das im Test gespoilert habt - der Moment ist nur dann in den ersten beiden Stunden (wo es tolerabel wäre), wenn man den OpenWorld-Aspekt des Spiels ignoriert.
Vielleicht könnt ihr diesen Spoiler noch optimieren?

Ansonsten finde ich das Spiel bisher sehr schön, auch wenn ich wohl lange dran sitzen werde - man muss schon in der Stimmung sein... Besonders gefällt mir, dass die japanische Sprache inklusive ist. Mir sind zwar klassische Rundenkämpfe lieber (weil taktischer), aber trotzdem kann ich mit dem Kampfsystem ganz gute leben.

Die Eröffnung des Artikels fand ich übrigens suboptimal. Gleich eine ganze (Sub-)Kultur in Haftung nehmen, weil der eine oder andere um die Jahrtausendwende herum japanische Spiele nicht verstehen konnte? Außerdem ist diese Mode (falls es denn eine war) wohl eindeutig seit mehreren Jahren verblasst, man muss sich bloß die Erscheinungslisten japanischer Rollenspiele, sowie deren Erfolg (sowohl bei Kritikern als auch beim Publikum) anschauen.

Christian Schmidt noch im Gedächtnis hätte man hier sicherlich noch die eine oder andere Bemerkung zum Stand des Genres machen können. Vor allem wäre es ja interessant zu wissen, warum Nintendo so zögert, diesem und anderen Spielen den Durchbruch zu ermöglichen - der wichtige US-Release ist immer noch nicht in Sicht.

Dass die Lokalisierung in Europa durchgeführt wurde, hat übrigens zur Folge, dass wir eine englische Sprachausgabe mit britischem Akzent bekommen - so was hat man auch eher selten. Hier fällt auch noch ein Negativpunkt auf: Wer das Spiel nicht nur mit englischer Sprachausgabe, sondern mit englischen Texten spielen möchte, muss seine Konsole umstellen - finde ich ziemlich unnötig.

ThomasThePommes 13 Koop-Gamer - 1450 - 10. September 2011 - 3:54 #

Wenn ich nicht schon weiter wäre hätte es mich wohl auch geärgert. Ich habe ca. 10-12 Stunden im Startgebiet verbracht bevor ich an der Stelle war. Es gibt einfach schon dort unheimlich viel zu entdecken.

Es gibt einen Tag und Nachtwechsel und Abhängig von der Uhrzeit finden sich andere Monster, ja selbst Wetteränderungen gibt es. So sind in findet man bei Regen andere Mobs als bei Sonnenschein. Oder die vielen Nebenquests die zwar oft recht einfach sind aber manchmal doch komplexere Außmaße annehmen. Wenn man zB. im Startgebiet die Quest von einer alten Frau bekommt, bekommt den Verbleib ihres Sohnes zu untersuchen führt diese einfache Quest durch die ganze Welt und nur wer wirklich jeden Zipfel der Welt untersucht wird die benötigten Hinweise finden.

Ah ich verliere mich schon wieder in der Begeisterung für dieses Spiel...

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 10. September 2011 - 13:57 #

Also lieber das USA Englisch als dieses Brittische. Da fliegen einem die Ohren weg bei den langgezogenen Wörtern xD

Claus 30 Pro-Gamer - - 304751 - 9. September 2011 - 9:32 #

Tippfehler Seite 3, Absatz Die Wii am technischen Limit:
"begneten" statt begegneten".

Dazu eine Verständnisfrage zum gleichen Absatz:
Warum etwas, das ins Bild poppt. ein technisches Manko ist, erschließt sich mir noch nicht.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 420878 - 9. September 2011 - 10:37 #

Pop-Ups sind doch immer ein technisches Manko. Es geht ja nicht darum, dass Objekte, NPCs oder Monster in 100 Meter Entfernung plötzlich erscheinen, obwohl man schon vorher freie Sicht auf sie gehabt hätte. In Xenoblade passiert das öfters wenige Meter vor uns. Das muss Dich ja nicht stören (und hat sicherlich sehr viel mit den begrenzten Hardware-Ressourcen der Wii zu tun), toll aussehen tut's aber nicht.

Kimberon (unregistriert) 9. September 2011 - 11:11 #

Was soll das den?

"Wo FF13 auf ellenlange (superbe!) Cutscenes setzt, sind die des aktuellen Testkandidaten schon konsolenbedingt schlechter."

Das die Cutscenes nicht so superbe sind, wie bei anderen Spiele liegt mit Sicherheit beim Entwickler und nicht an der Konsole. Andere Wii-Spiele können es ja auch besser.

"Die Wii technischen Limit - Gewisse technische Schwächen kann Xenoblade Chronicles trotz – oder gerade wegen – des hohen Detailgrads nicht leugnen. Ins Bild poppende Objekte, Monster und NPCs begegneten uns alle Nase lang. Und bei den Texturen der Charaktere (und auch bei den teilweise lächerlichen Animationen) wären sicherlich etwas mehr Details oder Perfektion wünschenswert gewesen."

Auch hier liegt es wohl eher am Entwickler, als an der Konsole. Schreibst ja auch kurz darauf selbst: "...und muss sich allenfalls dem einen oder anderen der sonstigen Nintendo-eigenen Titel geschlagen geben."

"Mit der HD-Grafik eines FF13 oder der meisten anderen Xbox- oder PS3-Spiele (vom PC ganz zu schweigen) kann sich Xenoblade Chronicles natürlich nicht messen."

Die Feststellung in dem Satz ist komplett überflüssig. Die Wii ist halt nun mal keine HD-Konsole.

Schreib halt keine Artikel für die Wii, wenn du von der Konsole eh nichts hälst. Deine abwertende Betrachtung der Konsole zieht sich bei dir durch den gesamten Artikel inkl. Bewertung.

Jörg Langer Chefredakteur - - 424414 - 9. September 2011 - 14:08 #

Das hast du in den falschen Hals bekommen: Wir stellen für eine technisch geradezu lachhaft veraltete Konsole ein sehr gutes Spiel vor, das ist alles. Sollen wir verschweigen, dass die Konsole technisch veraltet ist?

Bei all deiner Empörung darüber scheint dir zu entgehen, dass es ja gerade umso mehr ein Lob ist, dass wir den Grafikstil und den Sound so loben. Herrje, wir bewerten Xenoblade Chronicles mit 8.5 und den Technikkracher FF13 für PS3 mit 7.5 -- das sollte doch zeigen, dass es nicht die Technik ist, um die es uns geht, und dass wir nichts gegen die Wii haben. Dennoch senken die technischen Mängel das Spielgefühl ein wenig, es zerstört einfach ein wenig das Mittendrin-Gefühl, wenn plötzlich mir nichts, dir nichts eine Felswand aufpoppt, die eine Sekunde vorher noch nicht da war.

Anonymous (unregistriert) 10. September 2011 - 1:13 #

Oh man, immer diese Fanboys...
Komm mal runter Kumpel.

Sciron 20 Gold-Gamer - P - 23486 - 9. September 2011 - 11:57 #

Mäh, da kommt mal wieder ein gescheites J-RPG raus und dann nur für die Wii - suboptimal :o/.

Sniizy (unregistriert) 9. September 2011 - 12:17 #

Solltest du noch keine haben, würde ich bis Weihnachten warten (neue Wii-Hardware-Revision, die wohl günstiger sein wird) und dann zuschlagen. Neben Xenoblade sollen ja auch noch "Pandora´s Tower" sowie "The Last Story" nach Europa kommen, könnte sich also lohnen noch eine Wii zu holen.

Sciron 20 Gold-Gamer - P - 23486 - 9. September 2011 - 13:07 #

An die neue Revision hatte ich auch schon gedacht, allerdings würde mir da wiederum der GameCube-Support fehlen. Dann wohl doch lieber ne Wii mit voller Abwärtskompatibilität. Naja, spätestens zum Start der WiiU dürfte der Preis nochmal fallen. Dann werd ich ne Anschaffung nochmal ins Auge fassen.

Ganon 24 Trolljäger - P - 64260 - 10. September 2011 - 12:41 #

Dann wird die alte Revision aber sicher nicht mehr erhältlich sein. Und wenn Händler die doch noch anbieten, dann wohl eher relativ teuer.

volcatius (unregistriert) 9. September 2011 - 12:17 #

"Mit der HD-Grafik eines FF13 oder der meisten anderen Xbox- oder PS3-Spiele (vom PC ganz zu schweigen) kann sich Xenoblade Chronicles natürlich nicht messen."

True HD bietet keine Konsole bei Final Fantasy XIII.
Die PS3-Version läuft nur mit 720p.
Die XBox360 liegt mit 576p sogar noch unter diesem Pseudo-HD.

Doomhammer 11 Forenversteher - 809 - 9. September 2011 - 12:43 #

Die 720p bei der PS3 sind aber auch nur von 576p hochskaliert.

Guldan 17 Shapeshifter - 8554 - 9. September 2011 - 13:30 #

Dafür sind die Ps3 Cutscenes in 1080p soweit ich weiß.

Macthirty 11 Forenversteher - 773 - 9. September 2011 - 12:39 #

Gut, dass auf GG auch endlich ein Test zu Xenoblade Chronicles erschienen ist.
Ich habe es aber eh schon im Regal stehen.

Anonymous (unregistriert) 9. September 2011 - 13:54 #

Das Spiel ist wirklich total klasse.
Endlich mal wieder ein ordentliches JRPG.
Was ich aber natürlich sehr schade finde, ist dass es eben für die WII ist.
Das Design der Welt gefällt mir sehr gut und wenn ich daran denke, wie hübsch das auf PS3/360 ausgesehen hätte, dann tut der Pixel Brei auf der Wii doch ein wenig weh.

Sniizy (unregistriert) 9. September 2011 - 14:04 #

Der "Pixelbrei" fällt einem nach kurzem gar nicht mehr so auf, weil das Spiel zu begeistern weiß. Außer aber, man will sich einreden, den "Pixelbrei" nicht sehen zu können.

Reaktorblock 11 Forenversteher - 769 - 9. September 2011 - 15:17 #

Da möchte ich freundlich widersprechen ;-)

In den Kämpfen ist es ganz vernünftig raus zu zoomen, um den Überblick zu behalten. Und dabei fällt es mir schon teilweise schwer, einen Pixelhaufen vom anderen Pixelhaufen zu unterscheiden. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich das nach 15 Spielstunden bei mir noch nachträglich ändert.

Ich freue mich ja auch, dass ich für die wii endlich ein Spiel habe, dass ich auch mal ohne meine Kinder spielen möchte. Aber ich pflichte meinen Vorrednern bei: XBC hätte (rein technisch) auf die PS3 gehört. Und ich finde den Wertungsabzug schon gerechtfertigt, weil es aus meiner Sicht die Spielbarkeit beeinflusst. Trotzdem ist es ein grosser Wurf.

Sniizy (unregistriert) 9. September 2011 - 15:44 #

Widerspruch ist zur Kenntnis genommen ;-)

Dann gelten meine Worte eben in diesem Fall subjektiv für mich. Ich hatte es mir probeweise mal ausgeliehen und habe mich an den grafischen Mängeln nicht gestört. Zugegeben, man braucht ein paar Minuten um sich allgemein an grafische Mangelkost zu gewöhnen, wenn die 360 im letzten Jahr die öfter genutzte Konsole war, aber ich kam damit zurecht.

Weiß aber, dass es Andere sehr wohl stören kann/wird.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 10. September 2011 - 14:02 #

Lieber Reaktorblock, wenn du sonst noch ein gutes Spiel suchst das für die Wii ist, und du herausforderungen magst, Mensch gegen Bestie, dann empfehle ich dir Monster Hunter Tri. Ich selber habe keine Wii, aber das Spiel war so gut das ich es mir gekauft habe , und mir die Wii einfach vom kollegen geliehen habe ^^

Ich bin jetz ca. bei 250 Stunden Spielzeit, und ich hab noch nichtmal die Hälfte jetzt durch. Richtig geiles Game ^^

Reaktorblock 11 Forenversteher - 769 - 12. September 2011 - 8:24 #

Danke für den Tipp! Ich hatte das schon auf dem Radar, bin aber bisher drumherum geschlichen, wie die Katze um den heissen Brei. Irgendjemand hatte mich vor einem knackharten Schwierigkeitsgrad gewarnt. Ich werde mal sehen, ob ich das Spiel irgendwo mal preiswert bekommen kann. Ist ja nicht mehr taufrisch.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 14. September 2011 - 22:44 #

Es gibt eine sehr gute Gameone Folge zu dem Thema Monster Hunter Tri. Nachdem man sich kaputgelacht hat rennt man nach Media Markt um es zu kaufen ^^

Wirklich witzig gemacht, folgenzahl weiß ich leider nimmer

Sciron 20 Gold-Gamer - P - 23486 - 17. September 2011 - 1:39 #

Das war Folge Nummer 130 ;). Lässt sich im GameOne-TV-Archiv bestimmt nochmal finden. Notfalls bei Youtube suchen.

Anonymous (unregistriert) 10. September 2011 - 1:17 #

Ich habe eine Wii und natürlich auch dieses Spiel und wirklich gewöhnen kann ich mich and die limitierte Grafik nicht.
Das Spiel ist eines der besten JRPGs der letzten Zeit, aber auch ich denke, dass dieses Spiel eine HD Umsetzung verdient hätte.

ThomasThePommes 13 Koop-Gamer - 1450 - 10. September 2011 - 3:34 #

Also ich spiele nun auch schon ca. 60 Stunden an dem Spiel ich mich stört die Grafik nicht. Ganz im Gegenteil, ich bin immer wieder beeindruckt wie es die Entwickler geschafft haben so riesige Zonen zu schaffen die offen sind. Dazu eine enorme Weitsicht und die Zonen sind auch noch mit fantastischen Bauwerken und ähnlichen Sehenswürdigkeiten gefüllt.

Hängebrücken die sich über hunderte von Metern an einem riesigen Wafferfall vorbei erstrecken. Eine Mine mit einem so gigantischen Bohrer, dass es jeden Zwerg die Sprache verschlagen würde. Oder die riesige Stadt...

Die Grafik ist mit Liebe gemacht und das ist mir 1.000x wichtiger als irgendwelche technischen Spielerein.

Grinch 12 Trollwächter - 847 - 9. September 2011 - 16:34 #

Mal ganz ehrlich, mir geht diese Kritik, was den technischen Aspekt der Wii angeht, mittlerweile tierisch auf den Zeiger. Klar sähe es auf einer HD-Konsole besser aus aber darauf wirds halt nicht mehr rauskommen, da kann man noch soviel heulen. Man sollte den technischen Aspekt einzig mit anderen Wii-Spielen vergleichen und da schneidet XBC wohl sehr gut ab.

Ich jedenfalls finde XBC von Gesamtbild her sehr beeindruckend und ich hab zu Hause noch ne Xbox 360+ausreichend schnellen PC für Witcher2&Co stehen.

Maximilian John Community-Event-Team - 10028 - 9. September 2011 - 16:56 #

Gut, ich wollte es mir zu Weihnachten kaufen. Ihr habt mich überzeugt, sobald ich das Geld habe werde ich mir das Spiel kaufen.

Edit:

Kleiner Fehler entdeckt, Ende von Seite ein

"deren Monstren"

Das sollte wohl eher Monstern heißen, oder?

Sniizy (unregistriert) 9. September 2011 - 17:11 #

"Monstren" ist richtig, diese Bezeichnung gibt es auch. Wobei sie nicht mehr so geläufig ist. Ist der Plural von "Monstrum".

Maximilian John Community-Event-Team - 10028 - 9. September 2011 - 18:31 #

Achso, dann habe ich nichts gesagt... ich schreibe es mal auf die Liste mit Worten, die ich unbedingt mal in einem User-Artikel verwenden will :P

Wurstdakopp 14 Komm-Experte - 1873 - 9. September 2011 - 20:17 #

Endlich mal wieder ein Wii-Test. Mehr davon. :)

Anonymous (unregistriert) 10. September 2011 - 3:46 #

Muss das denn unbedingt gespoilert werden was am "Anfang" (bei mir nach 4 Stunden) mit dem einen Charakter passiert? Die Szene ist eben deshalb so bedrückend weil der Charakter komplett wie jeder andere eingeführt wurde und man es wirklich nicht erwartet. Man hätte auch schreiben können das die Heimatstadt angegiffen wird und es dadurch für unseren Helden persönlich wird, was auf genau das selbe für den Leser herausführt aber dem Spieler diese traurige Überraschung nicht verbaut.
Die Entwickler haben sich wirklich viel mühe gegeben das es einen echt mitnimmt an der Stelle.

Benjamin Braun Freier Redakteur - 420878 - 10. September 2011 - 19:42 #

Ich sehe darin ehrlich gesagt keinen Spoiler, da es eben den Grundstein für den weiteren Lauf der Handlung legt. Aber da man es auch ohne Namen machen kann, habe ich es geändert.

monokit 14 Komm-Experte - 2495 - 11. September 2011 - 15:05 #

Schöööönes Spiel...gekauft!

Gravian 10 Kommunikator - 447 - 13. September 2011 - 13:25 #

Dann pack ich meine Wii vielleicht doch nochmal aus ^^. Das das Spiel aber keine HD Grafik hat stört mich denke ich nicht. Nur Schade, das es wieder keine echten Rundekämpfe sind - die hab ich in FFX immer gemocht :).

monstermatscher 09 Triple-Talent - 274 - 21. Oktober 2011 - 10:40 #

Hierfür und für Zelda werde ich mir wohl doch die Wii kaufen müssen. Verflixt, kein Geld.

KrateroZ 06 Bewerter - 91 - 16. September 2012 - 12:09 #

Für mich das derzeit beste JRPG in dieser Gen - für Fans ein Muss!

VikingBK1981 19 Megatalent - 16224 - 23. September 2013 - 17:59 #

Heute bestellt, freue mich tierisch drauf!

Connor 17 Shapeshifter - 7723 - 9. Januar 2014 - 21:00 #

Ich habe eine Wii U zu Weihnachten geschenkt bekommen und mir das Spiel vor einem Monat geholt. War schon einige Zeit ganz heiß drauf. Ich habe den Kauf nicht bereut. Leider habe ich viel zu wenig Urlaub... :-D

AlexCartman 19 Megatalent - P - 17122 - 17. April 2019 - 9:12 #

Warum gibt’s hier keine “Fehler melden”-Funktion? “Darauf sollten wir auch tunlichst einige Zeit verwetten” soll doch sicher “verwenden” heißen, oder?
Ansonsten habe ich mit der 3DS-Version gerade viel Spaß, finde bisher eigentlich nur blöd, dass man oft gar nicht sieht, ob man einen Gegner trifft oder nicht. Gerade bei Bossen ist das Positionieren der eigenen Figur manchmal fehleranfällig. Eine grafische Anzeige der Hitbox wäre da echt hilfreich.