Worms W.M.D

Worms W.M.D Test
Teil der Exklusiv-Serie Abonnenten-Wunschartikel

Fliegende Kriechtiere

Thomas Schmitz / 31. August 2016 - 19:52 — vor 6 Jahren aktualisiert
Steckbrief
LinuxPCPS4SwitchXOne
Strategie
Rundentaktik
12
Team17
Team17
23.08.2016
Link
Amazon (€): 49,95 (), 24,95 ()

Teaser

Auch im 21. Jahr setzt Team 17 seine Reihe fort. Erstmals können die Wurmsoldaten auch in Panzer, Mechs und Helikopter einsteigen oder sich durch Gebäude bewegen. Ob Solisten und Neueinsteiger zugreifen sollten, klärt unser Abo-Wunschartikel des Monats.
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Alle Screenshots stammen von GamersGlobal

Wir schreiben das Jahr 1995. Der Autor dieser Zeilen genießt seine neu gewonnene Freiheit: volljährig, Auto, Oberstufe – was für ein Spaß. Und auf seinem Computer sind Spiele wie Command & Conquer, Magic Carpet 2, The Dig und Stonekeep installiert. Was soll er da mit einem Spiel wie Worms, dem Heinrich Lenhardt in der PC Player 12/95 bescheinigt, kein großer Wurf zu sein. Die Idee kenne man aus jeder Shareware-Sammlung. Für damalige Verhältnisse bekam es trotzdem noch gar nicht so schlechte 69 Spielspaß-Punkte.

20 Jahre später gibt es die Reihe immer noch, mit Addons und Co. kommt sie auf 30 Versionen für PC und Konsolen und zehn für Mobilgeräte. Mit Worms W.M.D steht nun ein weiterer Teil an. Was sich in diesem getan hat, erfahrt ihr in den folgenden Zeilen.

 

25 Kommentare

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6.5

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Veröffentlicht am 04.03.2024: Der Serienstart vor drei Jahren verlief noch holprig. Ob Anstoss-Schöpfer Gerald Köhler und sein Team bei We Are Football 2024 an den richtigen Stellschrauben gedreht haben, zeigt unser Test.

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