Wolfenstein 2 - The New Colossus Test

Die neue Wolf-Klasse

Harald Fränkel / 28. Oktober 2017 - 17:25 — vor 2 Jahren aktualisiert

Teaser

Der neue Ableger der altehrwürdigen Ego-Shooter-Reihe ist actionreich, widerwärtig bis verstörend, bisweilen total irre und zeitweise brüllend komisch. Vor allem aber gibt er Anlass zum Heulen - und der Grund dafür überrascht ohne Ende.
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Alle Screenshots stammen von GamersGlobal

In Wolfenstein - The New Order erinnerte unser Jugendfreund William Joseph oft an eine personifizierte Big-Jim-Puppe aus dem Hause Mattel. Er wirkte äußerlich wie innerlich immer ein wenig künstlich. Mit seinem männlich markanten, ausladend breiten Kinn hätte er glatt Winterdienst auf der Autobahn schieben können. Er war eben eine digitale Actionfigur made in USA, ein (immerhin qualitativ hochwertiges) Produkt aus virtuellem Plastik, von denen es aber selbst in sehr guten Videogames Dutzende gibt. Wolfenstein 2 - The New Colossus macht William Joseph alias B.J. Blazkowicz zum Menschen und zeigt, dass er nicht nur physisch verletzlich ist. Es macht ihn lebendig, zu einem Mann, der in einem Actionspiel lebt, das nicht von der Action lebt.

Klar: Auch dieser aus profanen Nullen und Einsen bestehende Hauptcharakter hat genrebedingt die klischeehafte Aufgabe, Millionen von Bösewichten zu massakrieren. Er erledigt das in der immersiven Ich-Perspektive, zuverlässig und teils mithilfe grenzwertig drastischer Bilder. Blut und Hirnmasse tapezieren die Wände, lackieren sogar die Waffe rot. Es verschwinden ganze Körperteile, wohin auch immer. Dabei startet The New Colossus spielerisch eher gewöhnlich. Doch auf die klasse umgesetzten Shooter-Merkmale gehen wir erst später ein, aus Respekt vor dem, was Wolfenstein 2 wirklich ausmacht: die ...

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Veröffentlicht am 05.03.2020: Nach vielen Jahren Entwicklungszeit ist das Fan-Remake des ersten Half-Life nun wirklich erschienen. Doch ist es in all der Zeit auch gut gereift oder gehört es zum Alteisen der Shooter-Garde?

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