Auf dem Kleinen ganz groß

Uncharted - Golden Abyss Test

Benjamin Braun 13. Februar 2012 - 16:12 — vor 11 Jahren aktualisiert
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Beim Rudern geht es vor allem ums Sightseeing, ihr sorgt nur für den Antrieb, gesteuert wird automatisch.
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Lästiges Rubbeln, optionale SammlerwutNicht immer finden wir die Nutzung der beiden Touchscreens gelungen. Dass wir Waffen nur über das Anklicken des jeweiligen Waffensymbols aufheben können, statt (auch) per Dreieck-Taste, verzeihen wir noch gerne. Die Einbindung des Touchscreens bei einigen anderen Aufgaben fanden wir aber nervig. Immer wieder müsst ihr nämlich auch Gravuren mithilfe von Papier und Kohlestift durchpausen oder verschmutzte Objekte sauberreiben. Zum Beispiel findet Nate an einer Ausgrabungsstätte einen spanischen Helm und will herausfinden, ob es ein Angehöriger des Trupps war, der die Gegend nach der Goldenen Stadt durchkämmte. Also sucht Nate nach einem Emblem und muss dafür die Dreckkruste abkratzen. Selbst wenn ihr das Wappen bereits freigelegt habt, müsst ihr das Objekt weiter drehen und säubern, bis 100 Prozent erreicht sind. Das Ganze dauert zwar nur 30 Sekunden, spätestens beim dritten oder vierten Gegenstand, den ihr zwingend auf diese Weise behandeln müsst, fühlt es sich aber eher nach drei Minuten an.

Nicht jede Rubbelaktion ist Pflicht, ab und zu könnt ihr auch freiwillig weitere erfüllen, um jedes „Rätsel“ im Spiel zu lösen. Darüber hinaus sind in den Levels wieder diverse Schätze versteckt, die ihr suchen könnt – oder auch nicht. Dafür müsst ihr den ansonsten so linearen Pfad auch mal verlassen und in leicht versteckten Winkeln die Objekte der Sammlerbegierde einsacken. Übersehen könnt ihr die Bonus-Items übrigens kaum: Genauso wie die Waffen blinken die Schätze und sämtliche anderen interaktiven Objekte nämlich reichlich aufdringlich.Wie ihr das aus den PS3-Vorgängern kennt, werden die eingesammelten Schätze global gespeichert und müssen nicht nochmal eingesammelt werden. Das gilt erfreulicher Weise auch für die Rubbelrätsel, die ihr beim zweiten Durchgang oder dem Wiederholen eines Kapitels einfach wegklickt.

Rätsel, die den Namen nicht verdienen
Die Rätsel im Spiel sind kaum der Rede wert. Hier mussten wir nur eine bekannte Kombination korrekt einstellen.
Schon in den Vorgängern auf PS3 waren uns die Rätsel ein bisschen zu leicht. Bei einem Schatzsucher von Drakes Format hätten wir zumindest die eine oder andere etwas härtere Nuss erwartet. Diesen frommen Wunsch erfüllt uns Golden Abyss leider nicht. Es kann aus Sicht eines Adventure-Spielers auch nicht unbedingt mit Einfallsreichtum aufwarten: Viel mehr als ein paar Puzzles, bei denen ihr die Bruchstücke nur grob in die richtige Position bringen müsst, bis sie automatisch einschnappen, ist leider nicht drin. Halbwegs anspruchsvoll wäre zumindest eine Szene, in der Nate einige Figuren korrekt auf einem schachbrettartigen Untergrund anordnen muss. Blöd nur, dass wir auch mit Ausprobieren weiterkämen, da das Spiel uns immer mitteilt, ob eine Figur richtig positioniert ist. Bei einem komplex wirkenden Schalterrätsel müssen wir einfach nur der Anleitung im Tagebuch folgen, welchem Schalter welches Symbol zugeordnet werden muss. Aber wir ärgern uns auch nicht darüber, dass die Puzzles so seicht sind. Es wäre vor allem ein schöner Bonus für die Rätsel-willigen Spieler, wenn sie besser wären.

Fazit: Auftakt nach Maß Wenn Sony den Plan hatte, mit einem Spiel die technische Machbarkeit auf der neuen Handheldkonsole zu demonstrieren, dann ist Uncharted – Golden Abyss zweifellos ein hervorragender Einstand. Denn trotz der minimalen Ruckler in einzelnen Situationen ist das Ergebnis ähnlich überwältigend wie das der letzten beiden PS3-Ableger. Die Detailfülle der Szenen ist einnehmend, die Wasser- und Explosionseffekte für Handheld-Verhältnisse überragend und die Motion-Capturing-Animationen überwiegend auf herausragendem Niveau. Erzählerisch wäre sicherlich ein bisschen mehr drin gewesen, aber die Inszenierung insbesondere der zahlreichen, brillanten Zwischensequenzen würde wohl selbst die belangloseste Geschichte noch vor dem Niedergang retten. Selbst auf die cineastischen Perspektivwechsel innerhalb der Spielszenen verzichtet der Entwickler nicht und setzt sie wenigstens genauso gut ein wie Naughty Dog in den "großen" Uncharted-Teilen. Und sooo banal ist die Story von Golden Abyss nun auch wieder nicht...

Abseits der Technik liefert das Spiel das gewohnt hohe Niveau der Serie. Und doch fehlen im Vergleich zur Extraklasse eines Uncharted 3 (GG-Note: 9.5) noch einige Zentimeter in der Lattenhöhe. Von den zu häufig eingestreuten Rubbelaktionen und den zu seichten Rätseln einmal abgesehen, ist die Beschränkung auf nur einen (vielseitigen) Schauplatz das Hauptmanko: Zu Uncharted gehört es ähnlich wie zu James Bond, die Welt zu bereisen, viele Schauplätze zu sehen. Auch die ganz großen Momente sind rar im direkten Vergleich. Doch die Schießereien haben uns nicht weniger Spaß gemacht, was für ein Handheld-Spiel eine absolute Überraschung ist. Gerade das Zielen per Sixaxis-Einbindung funktioniert sehr gut, aber auch die beiden Analogsticks machen sich bezahlt. Das Klettern und die Faustkämpfe gewinnen durch die Touchscreen-Bedienung sogar noch an Intensität. In der Summe bleibt zwar trotz aller Vorzüge noch Luft nach oben, insbesondere bei der Spielzeit. Die fließt zwar nicht direkt in unsere Wertung ein, sorgt aber zusammen mit dem fehlenden Multiplayer-Modus doch dafür, dass das Gesamtpaket von Uncharted 3 klar verfehlt wird. Als Mobil-Variante von Uncharted, als der wohl wichtigste Launch-Titel der PSVIta und einfach als spannendes Action-Adventure ist Golden Abyss aber rundum gelungen.

Autor: Benjamin Braun (GamersGlobal)

 Uncharted - Golden Abyss
Einstieg/Bedienung
  • Umfangreiches Tutorial und Tagebuchfunktion
  • Oftmals Wahl zwischen herkömmlicher und Touch-/Sixaxis-Steuerung
  • 4 Schwierigkeitsgrade (höchster muss freigespielt werden)
  • Sixaxis-Zielfunktion funktioniert super
  • Vieles intuitiv per Touchscreen bedienbar
  • Nicht alle Aktionen können herkömmlich per Taste ausgeführt werden
Spieltiefe/Balance
  • Gewohnt gute Mischung aus Klettereinlagen und Schießereien
  • Speichert Rätselfortschritt global
  • Unterhaltsame, wendungsreiche Story
  • 34 abwechslungsreiche Kapitel
  • Skripsequenzen sorgen für Spannung
  • Großes Waffenarsenal
  • Viele versteckte Sammelobjekte
  • Sully spielbar
  • Anspruchslose Rätsel
  • Die Rubbeleinlagen sind blöd
  • Spielzeit mit nur rund 6 Stunden hart an der Grenze zum "zu kurz"
Grafik/Technik
  • Sehr hohe Detailfülle von Charakteren und Umgebung
  • Klasse Licht- und Schattenspiele
  • Allgemein gute Grafikeffekte
  • Überwiegend ausgezeichnete Animationen
  • Seltene Ruckler
Sound/Sprache
  • Treffender Abenteuer-Score
  • Gute Waffensounds und sonstige Effekte
  • Sehr gute deutsche Sprecher
  • Englische Sprachausgabe nicht in deutscher Version (nur Download-Fassung)
Multiplayer
Nicht vorhanden  
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8.1
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3D-Actionadventure
16
SCE Bend Studio
22.02.2012
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Benjamin Braun 13. Februar 2012 - 16:12 — vor 11 Jahren aktualisiert
Green Yoshi 22 Motivator - P - 36258 - 13. Februar 2012 - 16:31 #

Schöner Test.
Jetzt fehlt mir nur noch die Kohle für die Vita, aber vielleicht ist es auch ganz gut zu warten. Beim 3DS hat es ja nicht lange bis zur ersten Preissenkung gedauert. Allerdings war die PSP immer sehr preisstabil in Deutschland.

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 13. Februar 2012 - 16:49 #

Netter Test.
Kommt auf die Liste für Weihnachten wenn ich mir die Vita selbst schenke, vorrausgesetzt in sachen Speile tut sich da noch etwas mehr bisher sieht es ja genauso (fast) düster(er) aus als beim 3DS was Spiele nach Launch angeht.

Zum Release würde ich mir das aber auch nicht holen, 6 Stunden (eher sogar weniger?) für 50€ ist mir zu teuer.

volcatius (unregistriert) 13. Februar 2012 - 18:04 #

50 Ocken für ein Handheld-Spiel?

Aber Uncharted gehört eh auf einen größeren Bildschirm und nicht ins Mäusekino.

Darth Spengler 18 Doppel-Voter - 9372 - 15. Februar 2012 - 19:39 #

Eben. Aber aufm Klo ein paar Schätze suchen kann sicherlich auch was ^^

Tommylein 16 Übertalent - P - 4666 - 23. Februar 2012 - 14:20 #

Bei einem fesselnden Spiel gibt das aber immer unschöne Abdrücke auf dem Po ;)

Wuslon 20 Gold-Gamer - - 21567 - 13. Februar 2012 - 18:51 #

Hoffentlich kommt das noch für die PS3.

Janno 15 Kenner - 3720 - 13. Februar 2012 - 20:33 #

Sehr unwahrscheinlich, da es im Grunde ja DAS Zugpferd für die Vita ist.

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 13. Februar 2012 - 23:18 #

So unwahrscheinlich, wie bei den PSP God of War ;-)

Passatuner 14 Komm-Experte - 2458 - 13. Februar 2012 - 18:53 #

Ah,michse freut sich, danke für für den Test. Uncharted hab ich zur Vita mitbestellt, kann es kaum noch abwarten.

Anonymous (unregistriert) 13. Februar 2012 - 18:56 #

frage an den tester,auf welchem schwierigkeitsgrad haben sie 6 stunden gebraucht ?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 13. Februar 2012 - 19:04 #

Wir haben es auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gespielt, also auf dem zweithöchsten, der direkt verfügbar ist. Nennenswert länger bist du aber auch nicht unterwegs, wenn du es gleich auf schwer spielst. Der Unterschied zwischen normal und schwer ist wie in den PS3-Vorgängern nicht übermäßig groß.

Anonymous (unregistriert) 13. Februar 2012 - 19:07 #

danke für die schnelle antwort

meskobin 11 Forenversteher - 811 - 13. Februar 2012 - 23:04 #

Schöner Test. Ein kleiner Schreibfehler ist mir aufgefallen: Seite 3, Text unter dem Bild: "Uns hatten die meist simplen Aktion(en) insgesamt.."

Faerwynn 20 Gold-Gamer - P - 20280 - 14. Februar 2012 - 1:33 #

Nur noch etwas mehr als eine Woche :) Can't wait.

DarthTK 14 Komm-Experte - 2218 - 14. Februar 2012 - 10:18 #

Der Preis der Vita wäre noch verkraftbar, wenn Sony nicht die (man kann schon fast sagen Abzocke) diese unsägliche Lösung mit dem Speicher gemacht hätte.

Saka 10 Kommunikator - 362 - 14. Februar 2012 - 14:44 #

Wenn der Preis der Psvita und der Speicherkarten nicht bald sinkt und keine guten Spiele rauskommen, dann ist das Ding noch schneller Tod wie die PSP.
Habe selber die PSP bei ihrem erscheinen gekauft und hab auch einige Spiele. Aber es sind eben in meinen Augen nur durchschnitts Spiele, nichts was ein wirklich vom Hocker haut.

partykiller 17 Shapeshifter - 7410 - 14. Februar 2012 - 15:57 #

Bei ca. 70 Millionen verkauften Einheiten weltweit für Sonys ersten Handheld kann man aber kaum von "tot" sprechen.
Die PSP hat ein gutes, recht breit gefächertes Software-Portfolio, da findet sich sicherlich was für die meisten Geschmäcker, wenn man mal ein wenig besser hinschaut. Aber informieren muss man sich halt schon, sonst denkt man, es gäbe nur mittelprächtige Titel für den Handheld und verliert schnell die Lust daran, man muss halt genauer hinschauen. Ich habe auch erst mit der Zeit die ganzen Games für die PSP zusammengekauft, da kommt schon einiges zusammen, außer man hat einen sehr speziellen Geschmack, aber das weiß man normalerweise schon beim Kauf der Plattform und kann ermessen, ob man mit einem anderen System "glücklicher" ist.

BTT: ich schwanke noch mit dem Kauf der Vita, aber eigentlich nur wegen des Kaufzeitpunkts oder wegen einer ggf. in Kürze erscheinenden Limited Edition oder eines schönen Bundles. Und schade, dass Uncharted GOlden Abyss in der deutschen Version keine "Englisch-Option" hat. :(

. 21 AAA-Gamer - 28253 - 14. Februar 2012 - 23:25 #

Dazu muss man noch anmerken dass sich die PSP im Moment in Japan besser verkauft als der Nachfolger Vita.

Grumpy 17 Shapeshifter - 8023 - 15. Februar 2012 - 0:37 #

was aber vor allem am preis der noch neuen konsole liegen wird und an der größeren spiele auswahl (monster hunter) der psp

Bruno Lawrie 22 Motivator - - 33460 - 26. Februar 2012 - 14:07 #

Die Version auf Speicherkarte hat definitiv englische Sprache, ich spiele es die ganze Zeit damit.

Das fehlt wohl nur bei der Downloadversion. Die kostet allerdings nur 5€ weniger und belegt auf den extrem teueren Memorycards Speicher, der mehr als 5€ kostet. Von daher würde ich eh die Version aus dem Laden empfehlen und die kann man auf jeden Fall mit deutscher Konsole und deutscher Spieleversion auf englisch spielen.

Anonymous (unregistriert) 15. Februar 2012 - 15:59 #

kann man die dt.version auch auf englisch spielen ?

Anonymous (unregistriert) 15. Februar 2012 - 16:04 #

hat sich erledigt

Anonymous (unregistriert) 20. Februar 2012 - 22:35 #

Ich hab heute di evita mit uncharted bekommen und man kann sehr wohl eine andere sprache als deutsch wählen.Deutsch,englisch,italienisch,niederländisch,französisch stehen zu verfügung (Retailversion)
An die tester hatte ihr vielleicht die downloadversion?

Benjamin Braun Freier Redakteur - 440704 - 21. Februar 2012 - 23:24 #

Ja, wir hatten eine Downloadversion und im Spiel selbst konnten wir da nichts umstellen, so wie es bei den Uncharted-Spielen für PS3 möglich ist.