Schwer abzuschätzen: So richtig wissen wir nicht, wie weit wir uns abseilen müssen, um das Trineck im Spalt zu bekommen. |
Worüber schwebt die Kiste? Über dem ersten, dem zweiten oder zwischen den Gegnern? Wir wissen es auch nicht. |
Ein Beispiel für einen Mini-Level: Hier müssen wir mit Pontius alle Gegner töten. Sterben wir, beginnen wir von vorn. |
Viel Spaß beim Lesen!
Schon ziemlich schade. Es sieht ja wirklich wieder wunderschön aus. Ich habe die Vorgänger auch sehr, sehr gerne gespielt. Aber das klingt, von Optik und Atmosphäre mal abgesehen, nicht nach dem Nachfolger, den ich gerne spielen möchte. Gerade Probleme wie das Abschätzen von Abständen in der Tiefe ist so ein Flag, bei dem ich gerne mal sehr schnell frustriert bin.
Ich hätte es nicht gedacht, aber da sage ich leider: Erst mal ohne mich. Schade.
das 3D-plattforming in kombination mit einer vorgegebenen kamera wirkt wie ein fehler den man zu beginn der 3D-grafik gemacht hätte. es hat schon seinen grund wieso solche spiele immer eine frei steuerbare kamera nutzen.
ingesamt wirkt hier der dimensions-wechsel wie ein gimmick-aufhänger für das ganze spiel. schätze die entwickler meinten bei einem dritten teil jetzt etwas komplett neues machen zu müssen. dabei hätte man ja die spielmechanik auch in 2D überarbeiten und neue features einbauen können. schon schade um die marke, hoffentlich war das nicht das letzte was wir von denen gesehen haben.
Vielleicht fangen sie einfach noch einmal in 2D an, fokussieren sich neu und erschaffen eine neue Marke, mit dem alten Geist von Trine. Sie können es ja und mehr will ich gar nicht. Tolles 2D ist und bleibt für mich 1 Mio. mal hübscher als nicht ganz perfektes 3D. Und wer kann schon perfektes 3D, außer Triple-A ;)
Die Trine-Reihe gehört für mich zu den optisch schönsten Spielereihen aller Zeiten. Schade, dass man sich nun zumindest teilweise für 3D Levels entschieden hat. Solche Spiele funktionieren bei mir nur in der 2D Perspektive. Selbst Mario Galaxy 2 finde ich furchtbar, obwohl es weltweite Durchschnittswertungen von 95% erhalten hat.
Lost Vikings-Klone, Run 'n Guns und Jumps 'n Runs können gerne 3D-Engines nutzen, sollten das Spiel jedoch in 2D präsentieren.
Ich werde das Spiel trotzdem kaufen, weil ich mit Teil 1 und 2 viel Spaß hatte.
Geht mir auch so. Kaufe es, weil sie es als kleiner Entwickler einfach verdient haben. Sie haben es versucht, sind gescheiter - okay. Bin mir sicher, sie machen es beim nächsten Spiel besser.
Wäre vor allem Schade, wenn eine Verfehlung das ganze Studio in den Abgrund reissen würde.
Nun. Sie haben 5 Millionen Dollar in das Spiel gesteckt, vermutlich alles was sie hatten und das Feedback ist durchwachsen und so dürften die Verkaufszahlen sein und laut Wikipedia haben sie 70 Angestellte - wenn da nicht was im Hintergrund richtig rund läuft kann das Frozenbyte leicht die Existenz kosten.
Und die dürften nur der Anfang sein, eine interessante Diskussion dazu:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1102177
Dankeschön!
Ich kann die Argumente der Diskussion voll und ganz nachvollziehen. Ich habe auch Trine 1 und 2 in der Steam Liste, bislang aber nur Teil 1 gespielt. Wenn ich mich nicht irre kam da mal ein Zusatzkapitel als Brücke zu Teil 2, selbst das habe ich noch nicht gezockt.
Ich will nicht meckern wie groß mein Backlog ist, ich tue ja schon was dagegen, ich kaufe wesentlich weniger Spiele. Und genau das ist ein Problem für solide Titel wie Trine 3. Und wenn es nur 5 Stunden dauert, die 5 Stunden habe ich schon dreimal gefüllt.
Ist der Entwickler nicht schon so halb-pleite?
Hm, einige Dinge hören sich wirklich nicht so toll an. Aber ich denke, ich werde es trotzdem irgendwann mal spielen. Und ich hoffe auch, dass das Frozenbyte jetzt nicht das Genick bricht.
Also ich bin ehrlich gesagt total bestürzt. Teil 3 war eigentlich gesetzt für einen Kauf, aber es ist kürzer, es fallen alle Fähigkeiten weg, es ist teilweise grinden nötig und die 3D Steuerung funktioniert nicht gut. Aua! Das sind mir ein paar zu viele Patzer. Da können die atemberaubenden Landschaften und die schöne Musik es auch nicht mehr rausreißen. Ich warte mal DLCs, Patches und evtl. Steam Sale ab. Ist für die Entwickler zwar blöd, aber die Änderungen gefallen mir so überhaupt nicht.
Leute...das Spiel kostet nur 19 Euro bei GOG und macht trotzdem einen Heidenspaß. Es ist leider wirklich sehr kurz. Aber ich möchte hier nochmals erwähnen, dass es mit 3D-Brillen supergut aussieht und diese auch hervorragend einsetzt. Dies löst auch das Problem mit der schweren Einschätzung der Tiefe aus dem Testbericht ;)
Wird wohl ein Solidaritätskauf auf gog, weil die Vorgänger so grandios waren. Die vom Tester genannten Kritikpunkte sind aber leider genau das was ich befürchtete. Btw: der test ist super geschrieben, das fällt mir eigentlich immer auf wenn was von Nico hier veröffentlicht wird. Bitte fest einstellen! :-)
Schade. Hab die ersten beiden Teile sehr gerne gespielt, obwohl ich mit Platformern eigentlich nichts anfangen kann. Musste auch deshalb des öfteren fluchen. Den dritten Teil brauch ich gar nicht erst anfangen, zu viel Frustpotential. :|
Was ist denn da am Ende des Tests unten mit zweimal Nicos Konterfei passiert? Error?
Hui! Bin gerade erst auf den Test gestoßen. Ich bin kein riesiger Fan der Trine-Reihe, aber Teil 2 gefiel mir schon wesentlich besser als der erste. Jetzt lese ich hier im Test, dass Teil 3 alles wieder schlechter macht, was im Vorgänger gut war. Das ist ja extrem ärgerlich. Wird wohl nicht mal im Sale in meine Bibliothek wandern.
Ich hole gerade die Trine-Serie auf einem Handheld-PC (Asus ROG Ally) nach und bin jetzt fast mit Teil 3 durch.
So schlecht, wie er überall damals gemacht wurde, ist er nicht. Wer die anderen Teile mochte, sollte ihn auf jeden Fall spielen.
Die Präsentation ist auch neun Jahre später im Jahr 2024 noch hervorragend und manche Aspekte der vollen 3D-Steuerung lockern das Gameplay gut auf, was man auch positiv gegenüber Teil 1 und 2 erkennen kann, die nach einer Weile eine gewisse Ermüdung erzeugen. Den Effekt hat Trine 3 bei mir nicht.
Man merkt auch, dass die Entwickler an vielen Stellen an den Problemen der 3D-Steuerung gearbeitet haben. Aber irgendwann ging dann wohl die Zeit aus und an einigen Stellen wird es dann doch frustrierend, weil man einfach nicht erkennen kann, wo genau der in der Luft schwebende Gegenstand denn nun innerhalb der 3D-Welt ist.
Wäre besser gewesen, wenn man die Freiheit nur selektiv eingesetzt hätte und die anderen Passagen wie auf Schienen wie in den anderen Teilen.
Dass es relativ kurz ist (bei mir wohl knapp sechs Stunden), empfinde ich als positiv, halte ich für die ideale Länge. V.a. ist die Welt gut durchdesignt, man hat nicht den Eindruck, dass man ständig die gleichen Szenarien vorgesetzt bekommt. Zeitstreckung fiel mir nicht auf, aber ich hab auch gern die "Sidequests" gespielt, wo die Einzelfiguren kleine eigene Abschnitte bekommen. Wenn man die spielt, kommt man ganz normal voran.
Alles in allem für mich ein Spiel, was damals zu sehr gebashed wurde. Hat seine Mängel, aber ist ähnlich wie Colonial Marines, Star Wars Battlefront II und The Callisto Protocol eines dieser Spiele, die zwar enttäuschten, aber durchaus noch gute und spielenswerte Titel sind, an denen sich der Mimimi-Internetmob nur mal wieder abreagieren musste (damit meine ich natürlich nicht den Test hier). Wenn ich heute die Steam-Rezensionen lese, kann ich mich nur wundern. Alles maßlos überzogen.
Achja, auch eines der sehr wenigen Spiele, wo ich die deutsche Synchro herausragend gut finde.
Bin auch froh, dass Frozenbyte das Debakel damals gut überstanden hat. Freue mich schon auf Teil 4 und 5 bei meinem Trine-Run.