Tim Gross 11. Dezember 2011 - 22:15 — vor 12 Jahren aktualisiert
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Die Geschicklichkeitseinlagen haben es ganz schön in sich, insbesondere in späteren Spielabschnitten. Dafür sorgen neben den vielen Fallen auch herunterklappende Plattformen.
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Rennen, springen und ausweichen
In Trine 2 ist nicht nur eure Intelligenz gefragt. Es gibt mindestens ebenso viele Geschicklichkeitseinlagen, in denen es auf gutes Timing ankommt. Dafür sorgen umklappende Plattformen, Stachelfallen, diverse Gegner, Säuren, Feuer, Hellebarden, Kreissägen, explodierende Fässer, glitschige Eisflächen und so einiges mehr. Wie schon bei den Rätseln zieht der Schwierigkeitsgrad im Verlauf der Handlung stark an. Die meiste Zeit werdet ihr diese Einlagen wohl mit Diebin Zoya spielen, da ihr Enterhaken unerlässlich ist, um weite Abgründe zu überwinden. Lasst euch aber nicht täuschen: Abgesehen von den unterschiedlichen Talenten sind die Charaktere prinzipiell gleich und der dünne Amadeus schiebt Kisten genauso durch die Gegend wie der stämmige Pontius. Die Steuerung ist den Entwicklern dabei, wie schon im ersten Teil, sehr gut gelungen. Mit der Kombination aus Maus und Tastatur habt ihr am meisten Kontrolle und könnt schneller Kisten herbeizaubern beziehungsweise besser mit Pfeil und Bogen zielen. Doch auch mit dem Gamepad geht die Steuerung gut von der Hand.
Klassiker wie solche Fallen dürfen auch in Trine 2 nicht fehlen.
Trine 2 bleibt die meiste Zeit über fair, doch uns sind im Test einige Trial & Error-Situationen aufgefallen. Es ist manchmal ein wenig viel, wenn ihr gefühlten tausend fiesen Fallen ausweichen sollt, euch nebenbei mindestens zwei Gegner attackieren und ihr dann auch noch geschickt Zoyas Enterhaken einsetzen sollt. An solchen Stellen werdet ihr garantiert mehr als ein virtuelles Leben lassen, bis ihr mit einer Mischung aus Auswändiglernen und einem Quäntchen Dusel doch noch weiterkommt.
Wo wir beim Sterben sind: Verliert ein Charakter alle seine Lebenspunkte, macht ihr zunächst mit den anderen beiden weiter. Erst wenn Amadeus, Pontius und Zoya das Zeitliche gesegnet haben, geht es vom letzten Checkpoint aus weiter. Letztere sind zahlreich und sehr gut verteilt. Wenn ihr an einen neuen Checkpoint gelangt, werden übrigens alle eure Lebenspunkte wiederhergestellt und eventuell hopsgegangene Charaktere wiederbelebt.
Von Gegnern und silbernen Flaschen
Neben Rätseln und Geschicklichkeitseinlagen sind die Kämpfe der dritte Pfeiler von Trine 2. Die meiste Zeit trefft ihr auf Kobolde, die entweder mit Schwert, Pfeil und Bogen oder Speer und Schild in die Schlacht ziehen. Neben den Standardgegnern bekommt ihr es noch mit Spinnen, fleischfressenden Pflanzen, kriechenden Dämonen und Muskelprotzen mit Feuerschwertern zu tun. Am besten drescht Pontius mit seinem Schwert auf Gegner ein, während er mit seinem Schild eventuell heranfliegende Pfeile abwehrt. Bei Gegnern mit Schild lohnt der Einsatz seines mächtigen Hammers (nein, wir meinen wirklich einen Hammer. Aus Stein und so), der nicht nur Schilde, sondern auch brüchige Wände bersten lässt. Zoya kämpft mit ihrem Bogen aus der Distanz, während Amadeus in Kämpfen fast nicht zu gebrauchen ist. Abgesehen davon, dass er später normale Gegner schweben lassen kann.
Außerdem trefft ihr gelegentlich auf Zwischengegner. Der erste dieser Art ist der sogenannte Knochenbrecher, ein riesiger, aggressiver Kobold mit einer bedrohlichen Stachelkeule. Um hier zu bestehen, müsst ihr den wilden Angriffen geschickt ausweichen und ihn dazu bringen, seine Keule in eine Holzplanke zu schlagen. Dann nämlich braucht er eine Weile, um seine Waffe wieder zu befreien, was euch Zeit gibt, ihm ordentlich Schaden zuzufügen. Schwach: Abgesehen von einigen optischen Änderungen und Eigenschaften wie Hitpoints sind alle Zwischengegner gleich.
Besiegte Gegner lassen silberne Flaschen mit Erfahrungspunkten fallen; diese Flaschen sind aber auch so in den Levels verstreut und wollen eingesammelt werden. Habt ihr 50 beisammen, steigt ihr im Level auf und könnt eure Fähigkeiten verbessern. Je besser die Talente sind, desto mehr Punkte müsst ihr investieren (maximal drei Punkte für eine Fähigkeit). So kann Amadeus irgendwann Monster fliegen lassen, eine Planke beschwören und bis zu vier Objekte gleichzeitig herbeizaubern (standardmäßig beschwört ihr maximal ein Objekt). Zoya hingegen rüstet ihren Bogen mit Frost-, Feuer- und Explosivpfeilen auf während Pontius Schwert und Schild verbessert und einen Hammerwurf erlernt. Beim ersten Durchspielen werdet ihr nicht alle Talente freischalten können. Daher lohnt ein erneuter Besuch der Levels, in denen ihr mit neuen Fähigkeiten an bisher unerreichbare Stellen gelangt. Nur so könnt ihr alle versteckten Extras freischalten, die aus Gedichten und Gemälden bestehen. Spielerische Vorteile bringen die Extras nicht, ihr könnt sie lediglich lesen beziehungsweise betrachten.
Neben Standardgegnern warten auch Zwischengegner wie dieser Koboldkönig auf euch. Leider tauchen Gegner wie dieser mehr als einmal im Spiel auf, und jedes Mal müsst ihr sie auf die gleiche Art und Weise besiegen.
Bruno Lawrie
22 Motivator - P+ - 33459 - 12. Dezember 2011 - 3:11 #
Nicht unbedingt, Maus und Tastatur sind ja nicht für jedes Spiel die beste Steuerungsmöglichkeit. Gerade Jump'n'Runs spielen sich oft mit Joypad besser, von Rennspiele mal ganz zu schweigen.
Bei der Maus vermisse ich auch Force Feedback. Ich spiel ganz gern mit Joypad am PC, im Moment gerade Arkam City und Skyrim.
So weit ich weiß, gab und gibt es nicht ein einziges Gamepad Modell mit Force Feedback.
Bei den Mäusen hat es sich zwar aus nahe liegenden Gründen nicht durchgesetzt, gegeben hat es das in Ansätzen aber sehr wohl (im Gegensatz zum Gamepad).
Hm, zu Meiner-Zeit™ gab es noch einen Unterschied zwischen der einfachen Vibration (Rumble) und der tatsächlichen Rückmeldung von Bewegung/Kraft (Force Feedback).
Aber, so sei es. Dann Freue ich mich über mein Handy mit Force Feedback!!!
Ich habe das Spiel ohne zu Zögern vorbestellt und diesem Test nach, werde ich es wahrscheinlich nicht bereuen. Nun muss ich nur noch Zeit finden um es auch tatsächlich zu zoggen...
PS:
Wie schnell findet man denn im Koop Mitspieler? Und wie komfortabel funktioniert dies?
Ich verstehe irgendwie nicht so ganz, wie zum einen 10-12 Stunden Spielzeit ein Pluspunkt sein kann, aber gleichzeitig 6 bis 8 Stunden ein Minuspunkt. Irgendwas hakt da doch oder? :D
Jörg Langer
Chefredakteur - P - 469805 - 11. Dezember 2011 - 23:13 #
Hüstel, ja. Habe vergessen, den Negativpunkt zu löschen. 6-8 Stunden solo sind heutzutage in dem Genre kein Negativpunkt mehr, 10-12 Stunden inklusive Wiederspielen bzw. Koop (was ja nicht einfach nur so dahingesagt ist, sondern bei genau diesem Spiel wirklich lohnenswert ist) hingegen ein Pluspunkt.
Die Sache ist halt auch: 8 Stunden bei einem 13 EUR Spiel sind was anderes als bei einem 50 EUR Spiel.
Ich persönlich bereue den kauf nicht, spile es online mit zwei Freunden.
Wer sich unsicher ist wird in den nächsten Monaten sicherlich auch einen Steam Deal vorfinden.
Ich habe es gerade heute beendet und habe 8 Stunden für den Solomodus gebraucht. Und ich habe jede Minute davon geliebt. Ich fand ja schon den Vorgänger toll und der zweite Teil steht dem in nichts nach. Und es muß wirklich nochmal gesagt werden: Es ist unfassbar, wie schön das Spiel in Bewegung aussieht. Klare Kaufempfehlung, zumal es ja wirklich nicht viel kostet. Ich werde es sicher wie schon den ersten Teil noch ein paar Mal durchspielen.
Philipp Spilker
21 AAA-Gamer - P - 25137 - 11. Dezember 2011 - 23:44 #
Auch ich kann mich den Lobhudeleien zur Grafik nur anschließen. Es gibt am laufenden Band "Wow, ist das schön!"-Momente. Hab ich seit langem nicht mehr so erlebt.
Also in voller pracht braucht man schon eine flotte GPU. Weil eben im Spiel 4xSSA einstellbar ist und SSA frist immer viel. Ohne ist es so aber das ist auch nicht auf maximum. Selten das ein Spiel sowas von Hausaus unterstütz normlerweise müste man das mit Tools erzwingen.
Und tolles Spiel erinnert mich aber irgendwie an Lost Vikings!
Auch den sehenswerten stereoskopischen Modus kann man im Spielmenü nicht nur ein- und ausschalten. Die Stärke des 3D-Effektes, die Konvergenz (wie weit ragen die vorderen Objekte scheinbar aus dem Display) und die Ebene des "User Interfaces" kann man dort bequem einstellen, statt dies über Tastatur-Hotkeys des Grafiktreibers zu erledigen.
Wer den 1.Teil noch nicht gespielt hat, dem kann ich nur die Ladenversion empfehlen. Die wird als Collectors Edition verkauft und es sind dort ein Artbook, Trine 1 Vollversion (als steamkey) und der Soundtrack dabei.
Hach ja, heute war ich so in Trine 2 vertieft dass ich den Testbericht gar nicht bemerkt habe. Ein absolut wunderschönes Spiel, allerdings finde ich die Rätsel bisher eher zu leicht. Das zieht aber vielleicht noch an, ich kann nicht wirklich abschätzen wie weit ich bin. Bin auf jeden Fall gerade am Strand angekommen.
So viel Märchenstimmung und Spaß hatte ich seit... hm, ja, Trine nicht mehr in einem Spiel gesehen.
Hab den 1. Teil mal bei einem Freund gesehen, war ganz lustig zuschauen. Er hat das Spiel damals auf einem iMac gespielt, gibt es von Teil 2 auch eine Mac-Version ?
Etwas mehr ist es schon. Die Optik ist komplett 3d, nur die Steuerung ist 2d. Und das Spielprinzip ist weitaus anspruchsvoller als konventionelle Jump and Runs, da jede Figur andere Fähigkeiten besitzt (Kämpfer, Magier, Schütze) und da man sehr intensiv die Physik zum Überwinden von Hindernissen nutzen muss.
Viel Spaß beim Lesen!
"Wenn ihr nur zu zwei seid" Bildunterschrift Seite 3
direkt im Absatz danach:
"wenn ihr nur zu zwei spielt statt zu dritt?"
Am besten drescht Pontius
in
Am besten drischt Pontius
versteckte Steine, die Amadeus auf Gegner rasseln lassen kann
in
versteckte Steine, die Amadeus auf Gegner prasseln lassen kann
Auswändiglernen
in
Auswendiglernen
letzter Absatz: "und der Tatsache" muss "und die Tatsache" heissen.
"-Mit Maus und Tastatur hat man doch merklich mehr Kontrolle als mit dem Gamepad"
LOL, da es eh ein PC Game ist, ist es auch logisch das es sich besser mit der Besten Steuerung der Welt steuern lässt!!!
MFG
Dachte ich mir auch Oo Die Vorteilssteuerung schlechthin als Negativpunkt...LOL!!!
Dann darf man als PCler ne 9.0 geben xD
Da wäre die Formulierung "mit dem Gamepad hat man doch deutlich weniger Kontrolle als mit Maus und Tastatur" wirklich angebrachter.
Da muss ich dir Recht geben, ich habe es im Wertungskasten nun so ähnlich formuliert.
Nicht unbedingt, Maus und Tastatur sind ja nicht für jedes Spiel die beste Steuerungsmöglichkeit. Gerade Jump'n'Runs spielen sich oft mit Joypad besser, von Rennspiele mal ganz zu schweigen.
Bei der Maus vermisse ich auch Force Feedback. Ich spiel ganz gern mit Joypad am PC, im Moment gerade Arkam City und Skyrim.
So weit ich weiß, gab und gibt es nicht ein einziges Gamepad Modell mit Force Feedback.
Bei den Mäusen hat es sich zwar aus nahe liegenden Gründen nicht durchgesetzt, gegeben hat es das in Ansätzen aber sehr wohl (im Gegensatz zum Gamepad).
;)
Ist es nicht eher so, dass es mittlerweile nur noch wenige Gamepads gibt OHNE Vibrationseffekte (landläufig Force Feedback genannt)?
http://de.wikipedia.org/wiki/Gamepad
Hm, zu Meiner-Zeit™ gab es noch einen Unterschied zwischen der einfachen Vibration (Rumble) und der tatsächlichen Rückmeldung von Bewegung/Kraft (Force Feedback).
Aber, so sei es. Dann Freue ich mich über mein Handy mit Force Feedback!!!
Soweit ich das mitbekommen habe, wurde Trine und Trine 2 auch für andere Plattformen angekündigt. Es ist also mehr als nur ein PC-Spiel.
Ich habe das Spiel ohne zu Zögern vorbestellt und diesem Test nach, werde ich es wahrscheinlich nicht bereuen. Nun muss ich nur noch Zeit finden um es auch tatsächlich zu zoggen...
PS:
Wie schnell findet man denn im Koop Mitspieler? Und wie komfortabel funktioniert dies?
Ich verstehe irgendwie nicht so ganz, wie zum einen 10-12 Stunden Spielzeit ein Pluspunkt sein kann, aber gleichzeitig 6 bis 8 Stunden ein Minuspunkt. Irgendwas hakt da doch oder? :D
Hüstel, ja. Habe vergessen, den Negativpunkt zu löschen. 6-8 Stunden solo sind heutzutage in dem Genre kein Negativpunkt mehr, 10-12 Stunden inklusive Wiederspielen bzw. Koop (was ja nicht einfach nur so dahingesagt ist, sondern bei genau diesem Spiel wirklich lohnenswert ist) hingegen ein Pluspunkt.
Gilt das Erscheinungsdatum für den PC, oder für alle Plattformen?
XBLA am 21.12., PSN in Nordamerika am 20.12., PSN-Europa-Termin unbekannt.
Schönes Releasedatum. Perfektes Spiel für die Nachweihnachtszeit :) Freu mich drauf!
Die Grafik ist einfach ein Gedicht!
Und ich finde, dass 6-8h Spielzeit mehr als ausreichend sind. Mehr will ich da eigentlich gar nicht haben.
Die Sache ist halt auch: 8 Stunden bei einem 13 EUR Spiel sind was anderes als bei einem 50 EUR Spiel.
Ich persönlich bereue den kauf nicht, spile es online mit zwei Freunden.
Wer sich unsicher ist wird in den nächsten Monaten sicherlich auch einen Steam Deal vorfinden.
Ich habe es gerade heute beendet und habe 8 Stunden für den Solomodus gebraucht. Und ich habe jede Minute davon geliebt. Ich fand ja schon den Vorgänger toll und der zweite Teil steht dem in nichts nach. Und es muß wirklich nochmal gesagt werden: Es ist unfassbar, wie schön das Spiel in Bewegung aussieht. Klare Kaufempfehlung, zumal es ja wirklich nicht viel kostet. Ich werde es sicher wie schon den ersten Teil noch ein paar Mal durchspielen.
Auch ich kann mich den Lobhudeleien zur Grafik nur anschließen. Es gibt am laufenden Band "Wow, ist das schön!"-Momente. Hab ich seit langem nicht mehr so erlebt.
Ui, da wird wohl morgen ein Einkauf fällig werden - toller Artikel zu einem tollen Spiel :)
Also in voller pracht braucht man schon eine flotte GPU. Weil eben im Spiel 4xSSA einstellbar ist und SSA frist immer viel. Ohne ist es so aber das ist auch nicht auf maximum. Selten das ein Spiel sowas von Hausaus unterstütz normlerweise müste man das mit Tools erzwingen.
Und tolles Spiel erinnert mich aber irgendwie an Lost Vikings!
Auch den sehenswerten stereoskopischen Modus kann man im Spielmenü nicht nur ein- und ausschalten. Die Stärke des 3D-Effektes, die Konvergenz (wie weit ragen die vorderen Objekte scheinbar aus dem Display) und die Ebene des "User Interfaces" kann man dort bequem einstellen, statt dies über Tastatur-Hotkeys des Grafiktreibers zu erledigen.
Wer den 1.Teil noch nicht gespielt hat, dem kann ich nur die Ladenversion empfehlen. Die wird als Collectors Edition verkauft und es sind dort ein Artbook, Trine 1 Vollversion (als steamkey) und der Soundtrack dabei.
Danke für den Tipp, habe es gleich bestellt. Ich liebe Artbooks einfach und bei dem Preis, muss man nicht einmmal nachdenken.
Hach ja, heute war ich so in Trine 2 vertieft dass ich den Testbericht gar nicht bemerkt habe. Ein absolut wunderschönes Spiel, allerdings finde ich die Rätsel bisher eher zu leicht. Das zieht aber vielleicht noch an, ich kann nicht wirklich abschätzen wie weit ich bin. Bin auf jeden Fall gerade am Strand angekommen.
So viel Märchenstimmung und Spaß hatte ich seit... hm, ja, Trine nicht mehr in einem Spiel gesehen.
12,99€? Das klingt ja nach einem Release-Schnäppchen!^^ Leider habe ich den ersten Teil noch nicht beendet...
Hab den 1. Teil mal bei einem Freund gesehen, war ganz lustig zuschauen. Er hat das Spiel damals auf einem iMac gespielt, gibt es von Teil 2 auch eine Mac-Version ?
Ja, allerdings weiß ich gerade nicht, ob die schon erschienen ist. Es können sogar Mac- und PC-User zusammen den Coop-Modus spielen.
Bei Steam sind beide Versionen verfügbar.
Cool, werde ich mir holen. Beide Teile :)
Das Game reizt mich, überhaubt nach diesem Test! aber ich weiss nich so recht. die zeit der 2D Jumpsnrun ist ja vorbei...
Etwas mehr ist es schon. Die Optik ist komplett 3d, nur die Steuerung ist 2d. Und das Spielprinzip ist weitaus anspruchsvoller als konventionelle Jump and Runs, da jede Figur andere Fähigkeiten besitzt (Kämpfer, Magier, Schütze) und da man sehr intensiv die Physik zum Überwinden von Hindernissen nutzen muss.
und auf meinem Kanl gibt es das ganze noch als Let´s Play im oldmanstyle :) http://www.youtube.com/user/oldmanplay
Das ist ja fürchterlich! Allein schon die Audioqualität des Gesprochenen lässt mich entsetzt davon laufen...
Hab zwar erst 5 Stunden gespielt, aber bereits jetzt lässt sich sagen: Tolles Spiel für einen kleinen Preis - genau wie der Vorgänger.
^Was soll´s. Innovation is ja eh garade keine am Markt. Und da mir skyrim momentan zu anspruchsvoll ist, probier ich Trine 2.
Danke für den tollen Test! Trine 2 ist (bei knapp 13€) wirklich jeden Cent wert!
Sehr schön, ist bei Amazon bestellt. :)
Wird auf jeden Fall gekauft.
Bei den Systemvoraussetzungen fehlen Details zur Mac-Version.
Selbige würden mich auch interessieren.
Die Grafik sieht sehr schön aus. Das Spiel kommt auf jeden Fall auf meine Liste.