Test: Mit Köpfchen gegen Zombies

Trapped Dead Test

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In Deckung gehen? Brauchen unsere Überlebenden nicht. Frontalangriff heißt die Devise! Wird schon schiefgehen...

Taktik ja, aber nicht auf Commandos-Level

Steht das Team fest, kann es auch schon losgehen mit der Mission. Obwohl riesig und großräumig, sind die Levels im Kern sehr linear aufgebaut. Euer Ziel erwartet euch am Ende in Form eines Kanaldeckels, der euch sicher zurück in den sicheren Bunker befördert -- meist mit einem weiteren Überlebenden oder zumindest mehr Munition und Waffen im Gepäck. In typischer Echtzeittaktik-Manier geben wir unseren Leuten entweder einzeln Befehle, oder lassen sie als Gruppe durch die Zombies pflügen. Auch die Direktanwahl per Hotkey ist möglich, um im Eifer des Gefechts schnell den richtigen Charakter auszuwählen. Dank eines optionalen Pause-Modus dürft ihr euch aber auch jederzeit eine ruhige Minute gönnen und den gesamten Level genauer in Augenschein nehmen. Zombies sind jedoch nur im näheren Umkreis zu erkennen; und in Häuser könnt ihr erst hineinsehen, wenn sich ein Charakter darin aufhält.

Wir können einen Rahmen um alle Zombies in der Nähe ziehen. Dann verteidigen sich unsere Mannen automatisch.
Im Vergleich zu der Commandos-Serie sind unsere taktischen Möglichkeiten stark begrenzt. Bedienung von Hebeln und anderen "Hotspots", Gehen oder Rennen, Angreifen oder Verteidigen -- das sind auch schon alle Optionen. Zwar können wir verstehen, dass die Überlebenden überwiegend keine militärische Ausbildung genossen haben und deshalb nicht über den Asphalt robben. Dennoch hätten wir uns vor allem gewünscht, dass sie sich in Deckung begegeben können.

Das bedeutet aber nicht, dass Taktik keine Rolle spiele. Im Gegenteil: Charaktereigenschaften, Waffenwahl, die örtlichen Gegebenheiten und natürlich auch die Zahl der nahenden Zombies haben teils massive Auswirkungen auf das weitere Vorgehen. Wer sich nicht die Zeit nimmt, sich auf die jeweilige Situation einzustellen, wird vornehmlich den Ladebildschirm betrachten. Speziell der Ausdauerwert ist wichtig: Es bringt nichts, wenn ihr mit Mike in eine Horde Untoter rennt, er aber dann nicht mehr genug Puste übrig hat, um den Baseball-Schläger zu schwingen. Anders als die Kettensäge schleudert der Baseball den angreifenden Zombie zu Boden, was uns wiederum wertvolle Sekunden verschafft, um ihm gefahrlos den Rest zu geben.

Egoistische Kameraden

Eine unserer beliebtesten Taktiken während des Tests: zwei Charaktere mit Nahkampfwaffen hinter einer Tür platzieren, bis ein dritter als Lockvogel die Zombies zu ihnen bringt. Ziehen wir einen Rahmen um die ankommenden Zombies, halten die beiden Türsteher automatisch ihre Position und schlagen auf alles in Reichweite ein. Sehr ärgerlich hingegen: Geben wir diesen Befehl nicht explizit, lassen sie sich stattdessen von den Zombies munter und ohne Gegenwehr verspeisen.

Oder wir locken die Untoten durch einen engen Durchgang und lassen Bo mit dem Scharfschützengewehr loslegen. Dessen Kugeln sind besonders durchschlagskräftig und hauen mitunter ein ganzes Dutzend Gegner aus den Latschen, bevor sie uns überhaupt gefährlich werden können. Gefährlicher als die Zombies sind in solchen Situationen aber die eigenen Mannen, womit wir bei unserem zweiten wesentlichen Kritikpunkt an Trapped Dead wären: Mit einer Schusswaffe in der Hand und einem Angriffsbefehl schießen sie sofort munter drauflos, auch wenn sie den Gegner von ihrer Position aus gar nicht treffen können. Und auch, wenn ein Teammitglied in ihrer Schussbahn steht! Letzteres passiert durch Aussetzer in der Wegfindung zudem zu häufig. Wegpunkte vorgeben ist nicht möglich.

Unser Tipp: Gebt Leuten mit Knarren nur gezielt Angriffsbefehle und legt stattdessen Hinterhalte für die Zombies. Nicht nur die in jedem Level zu findenden Fallen wie herabfallende Kronleuchter oder ein feuerspeiendes Triebwerk sind dafür geeignet. Auch die erwähnten Blutkonserven oder verwundete Team-Kameraden lassen sich zu diesem Zweck missbrauchen.

Am Eingang zum Klamottengeschäft türmen sich die toten Zombies -- dank unserer erfoglreichen Türsteher-Taktik.

Niko 16 Übertalent - 5174 - 10. Dezember 2010 - 16:22 #

Sehr interessant das Spiel - werde aber bis es unter 20€ kostet. Knappe 40€ sind mir doch zu viel dafür o:

Green Yoshi 22 Motivator - P - 36257 - 10. Dezember 2010 - 16:32 #

Die Grafik könnte aus den 90ern stammen. ;-)

Vidar 19 Megatalent - 15012 - 10. Dezember 2010 - 16:43 #

Das Spiel zeigst mir mal, zumal Grafik ist sch.. egal ^^

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 11. Dezember 2010 - 23:41 #

Scheiß egal auch nicht... wenn du nur Ton und kein Bild hast, fängt's an eher weniger Spaß zu machen :D

Rondidon 15 Kenner - 3108 - 12. Dezember 2010 - 8:02 #

Also ich höre gerne Podcasts ;)

Ganon 27 Spiele-Experte - - 83921 - 14. Dezember 2010 - 19:05 #

Die sind aber wenig interaktiv...

Ich schau mir die Demo mal an, aber für 40 € werde ich es auch nicht kaufen, glaube ich.

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 15. Dezember 2010 - 20:33 #

Und zweitens ging es um Spiele, nicht um generelle Unterhaltung :D

Koffeinpumpe 15 Kenner - 3824 - 10. Dezember 2010 - 17:48 #

Klingt nach einem witzigen Spiel. Aber 10 Level für 40€... dabei wäre dieses Spielprinzip geradezu ideal für einen Editor, mit dem die Spieler eigene Szenarien entwerfen könnten.

Die Grafik gefällt mir übrigens auf den Bildern ganz gut. Technisch vlt. nicht auf Höher der Zeit, aber stimmig.

bananenboot256 13 Koop-Gamer - 1241 - 10. Dezember 2010 - 18:09 #

Hmmm... ich werd die Demo wohl mal anspielen und dann mal schauen. Kann mir gerade nicht vorstellen, dass ich es für 40€ kaufen werde. Dafür müsste es ein bisschen mehr können.

Inno 13 Koop-Gamer - 1440 - 10. Dezember 2010 - 18:41 #

Schöner Test!:) Bin froh das es doch ein passables Spiel geworden ist. Freu mich schon auf lustige Coop Stunden. Aber ich werde auch warten bis der Preis bei ~20€ liegt, 40€ sind doch etwas happig.

Wird es das Spiel auch auf Steam geben?

JakillSlavik 17 Shapeshifter - 7253 - 11. Dezember 2010 - 4:51 #

Für mich höchstens im Coop erträglich...genauso wie ich insgesamt nicht so der Zombie Fan bin... aber guter Artikel Christoph ;)

Was lange währt... usw. ^^

Höstersfranz (unregistriert) 11. Dezember 2010 - 15:48 #

Irgendwie spricht mich das Spiel sehr an. Es gibt bestimmt bald eine kleine Preisreduktion, so auf 35 Euro, dann schlage ich zu.

Jörg Langer Chefredakteur - P - 469803 - 14. Dezember 2010 - 17:09 #

Die gibt's bereits, Gamesload liegt unter 35 Euro. Einfach mal in unseren Downloadshop schauen :-)

(und frag mich nicht, wieso das nicht neben dem Amazon-Preis angezeigt wird aktuell)

McFareless 16 Übertalent - 5567 - 15. Dezember 2010 - 20:26 #

Haha, habs grad nochmals fürs Gewinnspiel gelesen :)